]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/16_tdef.h
animation fixed and sprite rendering is more flexible with overdraww and overdrawh
[16.git] / src / lib / 16_tdef.h
index 77ef45490b01e1b35ad58b334f6ef6745ed02a2a..d45433ac7bfd4e1f5c3dfe4d7d42682160c8ec68 100755 (executable)
@@ -146,7 +146,7 @@ typedef     struct
        word spt;               //speed per tile\r
        struct sprite *spri; // sprite used by entity\r
        sword hp; //hitpoints of the entity\r
-       int persist_aniframe;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
+       int persist_aniframe;    // gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default\r
 } entity_t;\r
 \r
 //TODO: MAKE THIS WWWW\r