]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/16_vl.h
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[16.git] / src / lib / 16_vl.h
index a3769a28216aee6c9803865982e88e30064433cf..6a6bc6e107a87956097f640cc631dc3fd58f63ef 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Project 16 Source Code~\r
- * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
+ * Copyright (C) 2012-2018 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
  *\r
  * This file is part of Project 16.\r
  *\r
@@ -68,6 +68,8 @@ typedef union
 \r
 /* -======================= Constants & Vars ==========================- */\r
 extern byte far*  VGA;  /* The VGA Memory */\r
+extern byte far gamepal;\r
+extern byte far corepal;       //core palette used universally\r
 #define SCREEN_SEG             0xa000\r
 #define VIDEO_INT              0x10\r
 #define SET_MODE               0x00\r
@@ -200,12 +202,14 @@ void modexFlashOn(word fade, byte *palette);
 void modexFlashOff(word fade, byte *palette);\r
 \r
 /* palette loading and saving */\r
+void VL_SetPalette (byte far *palette, video_t *v);\r
 void modexPalSave(byte *palette);\r
 //byte *modexNewPal();\r
 void modexLoadPalFile(char *filename, byte *palette);\r
 void VL_LoadPalFile(const char *filename, byte *palette, global_game_variables_t *gvar);\r
 void VL_LoadPalFileCore(byte *palette, global_game_variables_t *gvar);\r
-//void VLL_LoadPalFilewithoffset(const char *filename, byte *palette, word o, global_game_variables_t *gvar);\r
+void VL_SetCorePal(global_game_variables_t *gvar);\r
+void VLL_LoadPalFilewithoffset(const char *filename, byte *palette, word o, word palsize, global_game_variables_t *gvar);\r
 void VL_UpdatePaletteWrite(byte *palette, word o, word palsize, global_game_variables_t *gvar);\r
 void VL_PaletteSync(global_game_variables_t *gvar);\r
 void modexSavePalFile(char *filename, byte *palette);\r