]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/lib/scroll16.c
PRE reattempt at optimizing scroll map draw stuff
[16.git] / src / lib / scroll16.c
index b1d60d498ca5fd059e06e16b8157e2102672b7ee..4e94e9ba4e6f2ced62d1339510a45d59b1f71ffe 100755 (executable)
@@ -748,20 +748,26 @@ mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)
        }\r
 }\r
 \r
+char global_temp_status_textR[512];\r
+char global_temp_status_textC[512];\r
+\r
 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *player, word poopoffset)\r
 {\r
        word x;\r
        int i;\r
        poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
-//printf("y: %d\n", poopoffset);\r
+//     printf("y: %d\n", poopoffset);\r
+//     sprintf(global_temp_status_textR, "y:%u", poopoffset); modexprint(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28, 1, 2, 1, global_temp_status_textR);\r
        /* the position within the map array */\r
        i=ty * mv->map->width + tx;\r
-       for(x=poopoffset; x<(mv->page->sw+mv->dxThresh)/(poopoffset+1) && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
-       if(i>=0) {\r
-               /* we are in the map, so copy! */\r
-               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
-       }\r
-       i++; /* next! */\r
+       for(x=poopoffset;\r
+               x<(mv->page->sw+mv->dxThresh)/(poopoffset+1) && tx < mv->map->width;\r
+       x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
+               if(i>=0) {\r
+                       /* we are in the map, so copy! */\r
+                       mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
+               }\r
+               i++; /* next! */\r
        }\r
 }\r
 \r
@@ -771,17 +777,20 @@ void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *player, w
        int i;\r
        poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
 //printf("x: %d\n", poopoffset);\r
+//     sprintf(global_temp_status_textR, "x:%u", poopoffset); modexprint(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28, 1, 2, 1, global_temp_status_textR);\r
        /* location in the map array */\r
        i=ty * mv->map->width + tx;\r
 \r
        /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
           i + 1 row above and one below */\r
-       for(y=poopoffset; y<(mv->page->sh+mv->dyThresh)/(poopoffset+1) && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
-       if(i>=0) {\r
-               /* we are in the map, so copy away! */\r
-               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
-       }\r
-       i += mv->map->width;\r
+       for(y=poopoffset;\r
+               y<(mv->page->sh+mv->dyThresh)/(poopoffset+1) && ty < mv->map->height;\r
+       y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
+               if(i>=0) {\r
+                       /* we are in the map, so copy away! */\r
+                       mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
+               }\r
+               i += mv->map->width;\r
        }\r
 }\r
 \r