]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/scroll.c
PEE!!!
[16.git] / src / scroll.c
index 6e6dc03231738c132dc66a1b7c2900793e4c8760..9afbbcd8b005467175d7f9dbac871be87564fd42 100644 (file)
@@ -24,6 +24,8 @@
 #include "src/lib/mapread.h"
 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"
 
+//#define FADE
+
 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
 
 void main()
@@ -42,7 +44,9 @@ void main()
        map_view_t mv[3];
        map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
        //map_view_db_t pgid[4];
+#ifdef FADE
        byte *dpal, *gpal;
+#endif
        byte *ptr;
        byte *mappalptr;
        byte *mesg=malloc(sizeof(dword));
@@ -94,13 +98,17 @@ void main()
        IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);
 
        /* save the palette */
+#ifdef FADE
        dpal = modexNewPal();
        modexPalSave(dpal);
        modexFadeOff(4, dpal);
+#endif
 
        textInit();
        VGAmodeX(1);
+#ifdef FADE
        modexPalBlack();        //reset the palette~
+#endif
 //     printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
 //++++ player[0].data.offset=(paloffset/3);
 //++++ modexPalUpdate(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);
@@ -111,10 +119,12 @@ void main()
 //     printf("\n====\n");
 //     printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);
 //     printf("====\n\n");
+#ifdef FADE
        gpal = modexNewPal();
        modexPalSave(gpal);
        modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);
        modexPalBlack();        //so player will not see loadings~
+#endif
 
        /* setup camera and screen~ */
        screen = modexDefaultPage();
@@ -163,12 +173,13 @@ void main()
        modexShowPage(spri->page);
 //     printf("Total used @ before loop:                       %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());
        modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 1);
-//++++ modexFadeOn(4, gpal);
-       modexFadeOn(4, dpal);
+#ifdef FADE
+       modexFadeOn(4, gpal);
+#endif
        while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)
        {
                sprintf(mesg, "%lu", tiku);
-               modexprint(mv[1].page, 0, 0, 1, 15, 0, mesg);
+               modexprint(mv[1].page, 16, 16, 1, 15, 0, mesg);
                shinku(mv[1].page, &gvar);
                IN_ReadControl(0,&player);
        //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
@@ -310,6 +321,7 @@ void main()
        if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(spri->page); panpagenum=1; }
        if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mask->page); panpagenum=2; }
        if(IN_KeyDown(25)){ pdump(bg->page); pdump(spri->page); }       //p
+#ifdef FADE
        if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; pdump(bg->page); pdump(spri->page); }
        if(IN_KeyDown(22)){
        paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);
@@ -317,6 +329,7 @@ void main()
         modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);
        printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);
         pdump(bg->page); pdump(spri->page); }
+#endif
        //pan switch
        //if(IN_KeyDown(88)){if(!panswitch) panswitch++; else panswitch--; }    //f12
        //TSR
@@ -338,9 +351,11 @@ void main()
 
        /* fade back to text mode */
        /* but 1st lets save the game palette~ */
+#ifdef FADE
        modexPalSave(gpal);
        modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);
        modexFadeOff(4, gpal);
+#endif
        VGAmodeX(0);
        IN_Shutdown();
        printf("Project 16 scroll.exe\n");
@@ -377,5 +392,7 @@ void main()
                default: cpus = "internal error"; break;
        }
        printf("detected CPU type: %s\n", cpus);
+#ifdef FADE
        modexFadeOn(4, dpal);
+#endif
 }