]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/tesuto.h
having the palette in the game code may help. also i added wolf3d's palette for exama...
[16.git] / src / tesuto.h
index df07c5bf10eec417f463bd965802f0117ec88461..29a09d1770f096b3ea61f062bfdc5fa2b1f9d6a1 100755 (executable)
@@ -1,49 +1,17 @@
 #ifndef __TESUTO_H__\r
 #define __TESUTO_H__\r
 \r
+#include "src/lib/testpatt.h"\r
 #include "src/lib/16_head.h"\r
 #include "src/lib/16_vl.h"\r
 #include "src/lib/16_in.h"\r
 #include "src/lib/scroll16.h"\r
+#include "src/lib/16_spri.h"\r
 #include <hw/cpu/cpu.h>\r
 #include <hw/dos/dos.h>\r
 #include <hw/vga/vga.h>\r
 #include <hw/vga/vrl.h>\r
 \r
-#define PANKEY0EXE \\r
-                       panpagemanual(mv, player, 0); \\r
-                       if(IN_KeyDown(1+1)){ pan.pn=0; modexShowPage(&(gvar.video.page[pan.pn])); } \\r
-                       if(IN_KeyDown(2+1)){ pan.pn=1; modexShowPage(&(gvar.video.page[pan.pn])); } \\r
-                       if(IN_KeyDown(3+1)){ pan.pn=2; modexShowPage(&(gvar.video.page[pan.pn])); } \\r
-                       if(IN_KeyDown(4+1)){ pan.pn=3; modexShowPage(&(gvar.video.page[pan.pn])); } \\r
-                       if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[1].page); modexShowPage(&(gvar.video.page[1])); IN_UserInput(1,1); }\r
-\r
-////corner markers\r
-#define GVP gvar.video.page[0]\r
-#define GW     GVP.width-16\r
-#define GH     GVP.height-16\r
-#define GE     GVP.sw\r
-#define GJ     GVP.sh\r
-#define DCBF modexClearRegion(&GVP\r
-\r
-#define DRAWOTHERCORNERBOX_TOPLEFT \\r
-DCBF, 0,       0,      16, 16, 0); \\r
-DCBF, 16,      16,     16, 16, 2);\r
-\r
-#define DRAWOTHERCORNERBOX_TOPRIGHT \\r
-DCBF, GW,      0,      16, 16, 0); \\r
-DCBF, GE,      16,     16, 16, 2);\r
-\r
-#define DRAWOTHERCORNERBOX_BOTTOMLEFT \\r
-DCBF, 0,       GH,     16, 16, 0); \\r
-DCBF, 16,      GJ,     16, 16, 2);\r
-\r
-#define DRAWOTHERCORNERBOX_BOTTOMRIGHT \\r
-DCBF, GE,      GJ,     16, 16, 2);\\r
-DCBF, GW,      GH,     16, 16, 0);\r
-\r
-\r
-\r
 typedef unsigned char far *VGA_RAM_PTR;\r
 //VGA_RAM_PTR vga_graphics_ram = (VGA_RAM_PTR)MK_FP(0xA000,0x0000);\r
 //unsigned char vga_stride = 80; // 80 x 4 = 320 for 320-pixel wide modes\r