\r
ggvv=&gvar;\r
\r
+ // input!\r
+ IN_Default(0, &gvar.player[0],ctrl_Keyboard1, &gvar);\r
+\r
if (argc >= 2) {\r
if(argv[1]){ strcpy(bakapee, argv[1]);\r
if(argv[2]) strcpy(bakapeep, argv[2]); }\r
//initMap(&map);\r
#endif\r
// data\r
- VRS_LoadVRS(bakapee, &gvar.player[0].enti, &gvar);\r
-\r
- // input!\r
- IN_Default(0, &gvar.player[0],ctrl_Keyboard1, &gvar);\r
+ printf("loading vrs ");\r
+ VRS_LoadVRS(bakapee, &gvar.player[0].enti, &gvar); printf("ok\n");\r
+ IN_StartAck (&gvar); while (!IN_CheckAck (&gvar)){}\r
\r
// save the palette\r
#ifdef FADE\r