]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/zcroll.c
hmmm
[16.git] / src / zcroll.c
index 991217ca4c438c40c32566d77ed43c984b79cdf8..83e320ffe5f1b223a5c56ae58476bbead914d4e6 100755 (executable)
@@ -63,20 +63,21 @@ void main(int argc, char *argv[])
        player->ent->spri = malloc(sizeof(struct sprite));\r
        player->ent->spri->spritesheet = malloc(sizeof(struct vrs_container));\r
 \r
-       // create the map \r
+       // create the map\r
        fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
        loadmap("data/test.map", &map);\r
        chkmap(&map, 0);\r
        printf("chkmap ok       ");\r
        fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
 \r
-       // data \r
+//goto pee;\r
+       // data\r
        read_vrs(&gvar, "data/spri/chikyuu.vrs", player->ent->spri->spritesheet);\r
 \r
-       //      input!  \r
+       //      input!\r
        IN_Default(0, player,ctrl_Joystick);\r
 \r
-       // save the palette \r
+       // save the palette\r
        dpal = modexNewPal();\r
        modexPalSave(dpal);\r
        modexFadeOff(4, dpal);\r
@@ -136,12 +137,12 @@ return;
        modexShowPage(mv->page);//!(gvar.video.p)\r
        shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
 \r
-       // buffer pages \r
+       // buffer pages\r
 //     modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
 //     modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
 //     {\r
 //             unsigned int k,j,o;\r
-//             // fill screen with a distinctive pattern \r
+//             // fill screen with a distinctive pattern\r
 //             for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
 //                     o = k >> 2;\r
 //                     vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
@@ -221,7 +222,7 @@ return;
                if((player->q==1) && !(player->x%TILEWH==0 && player->y%TILEWH==0)) break;      //incase things go out of sync!\r
                player->hp = 0;\r
        }\r
-\r
+//pee:\r
        /* fade back to text mode */\r
        /* but 1st lets save the game palette~ */\r
        modexPalSave(gpal);\r