]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/zcroll.c
zcroll work starting
[16.git] / src / zcroll.c
index e69de29bb2d1d6434b8b29ae775ad8c2e48c5391..d3912145c3d5a81096f2fb2fa91adeaadbfee136 100755 (executable)
@@ -0,0 +1,369 @@
+/* Project 16 Source Code~\r
+ * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
+ *\r
+ * This file is part of Project 16.\r
+ *\r
+ * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
+ * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
+ * (at your option) any later version.\r
+ *\r
+ * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
+ * GNU General Public License for more details.\r
+ *\r
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
+ * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
+ * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
+ *\r
+ */\r
+\r
+#include "src/lib/16_tail.h"\r
+#include "src/lib/scroll16.h"\r
+#include "src/lib/16_timer.h"\r
+#include "src/lib/wcpu/wcpu.h"\r
+\r
+//#define FADE\r
+#define MODEX  //this is for mode x initiating\r
+\r
+//word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
+//bitmap_t *p;\r
+global_game_variables_t gvar;\r
+static map_t map;\r
+player_t player[MaxPlayers];\r
+map_view_t mv[4];\r
+//word pn=0; //i forgot ww\r
+float t;\r
+sword bakapee;\r
+pan_t pan;\r
+//debugswitches\r
+boolean panswitch=0;\r
+//extern boolean pageflipflop=1;\r
+       unsigned int i;\r
+       const char *cpus;\r
+       //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
+\r
+       //map_view_db_t pgid[4];\r
+       word pg;\r
+//#ifdef FADE\r
+       static word paloffset=0;\r
+       byte *dpal;\r
+//#endif\r
+       byte *gpal;\r
+       byte *ptr;\r
+       byte *mappalptr;\r
+\r
+void main(int argc, char *argv[])\r
+{\r
+       byte *mesg=malloc(sizeof(dword));\r
+\r
+       if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
+       else bakapee = 1;\r
+\r
+       // DOSLIB: check our environment\r
+       probe_dos();\r
+\r
+       // DOSLIB: what CPU are we using?\r
+       // NTS: I can see from the makefile Sparky4 intends this to run on 8088 by the -0 switch in CFLAGS.\r
+       //      So this code by itself shouldn't care too much what CPU it's running on. Except that other\r
+       //      parts of this project (DOSLIB itself) rely on CPU detection to know what is appropriate for\r
+       //      the CPU to carry out tasks. --J.C.\r
+       cpu_probe();\r
+\r
+       // DOSLIB: check for VGA\r
+       if (!probe_vga()) {\r
+               printf("VGA probe failed\n");\r
+               return;\r
+       }\r
+       // hardware must be VGA or higher!\r
+       if (!(vga_state.vga_flags & VGA_IS_VGA)) {\r
+               printf("This program requires VGA or higher graphics hardware\n");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       if (_DEBUG_INIT() == 0) {\r
+#ifdef DEBUGSERIAL\r
+               printf("WARNING: Failed to initialize DEBUG output\n");\r
+#endif\r
+       }\r
+       _DEBUG("Serial debug output started\n"); // NTS: All serial output must end messages with newline, or DOSBox-X will not emit text to log\r
+       _DEBUGF("Serial debug output printf test %u %u %u\n",1U,2U,3U);\r
+\r
+       pan.pn=1;\r
+\r
+       start_timer(&gvar);\r
+\r
+       /* create the map */\r
+       fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
+       loadmap("data/test.map", &map);\r
+       chkmap(&map, 0);\r
+       printf("chkmap ok       ");\r
+       fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
+\r
+       /* draw the tiles */\r
+#ifdef MODEX\r
+       ptr = map.data;\r
+       //mappalptr = map.tiles->btdata->palette;\r
+\r
+       /* data */\r
+       player[0].data = malloc(48*128); //TODO use exmm\r
+       *player[0].data = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx"); // load sprite\r
+\r
+       /* create the planar buffer */\r
+////++++       (player[0].data) = *planar_buf_from_bitmap(&p);\r
+       /*++++printf("load pee!!        ");\r
+       pp = planar_buf_from_bitmap(&p);\r
+       printf("done!\n");*/\r
+\r
+#endif\r
+       /*      input!  */\r
+       IN_Startup();\r
+       IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);\r
+       //IN_Default(1,&player,ctrl_Joystick);\r
+\r
+       /* save the palette */\r
+#ifdef MODEX\r
+#ifdef FADE\r
+       dpal = modexNewPal();\r
+       modexPalSave(dpal);\r
+       modexFadeOff(4, dpal);\r
+#endif\r
+\r
+       textInit();\r
+       VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
+//     printf("%dx%d\n", gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh);\r
+#ifdef FADE\r
+       modexPalBlack();        //reset the palette~\r
+#endif\r
+#endif\r
+//     printf("Total used @ before palette initiation:         %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
+//++++ player[0].data.offset=(paloffset/3);\r
+//++++ modexPalUpdate1(&player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
+               modexPalUpdate1(player[0].data->palette);\r
+//++++0000             modexPalUpdate1(map.tiles->btdata->palette);\r
+       //printf("      %d\n", sizeof(ptmp->data));\r
+       //printf("1:    %d\n", paloffset);\r
+//++++ map.tiles->data->offset=(paloffset/3);\r
+       //XTmodexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
+//     printf("\n====\n");\r
+//     printf("0       paloffset=      %d\n", paloffset/3);\r
+//     printf("====\n\n");\r
+#ifdef MODEX\r
+#ifdef FADE\r
+       gpal = modexNewPal();\r
+       modexPalSave(gpal);\r
+       modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
+       modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
+#endif\r
+#endif\r
+\r
+       /* setup camera and screen~ */\r
+       modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
+       for(i=0;i<gvar.video.num_of_pages;i++)\r
+       {\r
+               mv[i].page = &gvar.video.page[i];\r
+               mv[i].map = &map;\r
+               mv[i].video = &gvar.video;\r
+               mv[i].pan       = &pan;\r
+       }\r
+\r
+       /* set up paging */\r
+       //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
+       mapGoTo(mv, 0, 0);\r
+       //_fmemcpy(mv[1].page->data, mv[0].page->data, mv[0].page->pagesize);\r
+\r
+       //TODO: put player in starting position of spot\r
+       //default player position on the viewable map\r
+       player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;\r
+       player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;\r
+       IN_initplayer(&player, 0);\r
+       //IN_initplayer(&player, 1);\r
+\r
+#ifndef        SPRITE\r
+       modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
+       //modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
+#else\r
+       //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATA);\r
+       PBUFSFUN(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32,   player[0].data);\r
+#endif\r
+\r
+       if(!pageflipflop)       modexShowPage(mv[1].page);\r
+       else                    modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
+               shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
+\r
+       /* buffer pages */\r
+//     modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
+//     modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
+//     {\r
+//             unsigned int k,j,o;\r
+//             /* fill screen with a distinctive pattern */\r
+//             for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
+//                     o = k >> 2;\r
+//                     vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
+//                             for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)\r
+//                                     vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
+//             }\r
+//     }\r
+       modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
+\r
+#ifdef MODEX\r
+#ifdef FADE\r
+       modexFadeOn(4, gpal);\r
+#endif\r
+#endif\r
+       while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)\r
+       {\r
+               shinku(&gvar);\r
+       //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
+       //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
+       //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
+\r
+       //player movement\r
+               IN_ReadControl(0,&player);\r
+       if(!panswitch){\r
+               walk(mv, player, 0);\r
+       }else{\r
+               panpagemanual(mv, player, 0);\r
+               //printf("      player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);\r
+       }\r
+\r
+       //the scripting stuff....\r
+       //if(((player[0].triggerx == TRIGGX && player[0].triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
+       if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
+       {\r
+               short i;\r
+               for(i=800; i>=400; i--)\r
+               {\r
+                       sound(i);\r
+               }\r
+               nosound();\r
+       }\r
+       if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }\r
+       //debugging binds!\r
+       if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }\r
+       if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(mv[1].page); pan.pn=1; }\r
+       if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mv[2].page); pan.pn=2; }\r
+       if(IN_KeyDown(4+1)){ modexShowPage(mv[3].page); pan.pn=3; }\r
+       if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
+                IN_UserInput(1,1);\r
+       }       //p\r
+#ifdef MODEX\r
+#ifdef FADE\r
+       if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); }\r
+       if(IN_KeyDown(22)){\r
+       paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
+       printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
+        modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
+       printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
+        modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
+               IN_UserInput(1,1);\r
+       }\r
+#endif\r
+#endif\r
+       //pan switch\r
+       if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12\r
+       if(IN_KeyDown(87))      //f11\r
+       {\r
+               pageflipflop=!pageflipflop;\r
+               IN_UserInput(1,1);\r
+//             VGAmodeX(0, 0, &gvar);\r
+//             IN_Shutdown();\r
+//             __asm\r
+//             {\r
+//                     mov ah,31h\r
+//                     int 21h\r
+//             }\r
+       }\r
+       if(IN_KeyDown(68))      //f10\r
+       {\r
+               gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;\r
+               IN_UserInput(1,1);\r
+       }\r
+       if(IN_KeyDown(67))      //f9\r
+       {\r
+               modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);\r
+               modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);\r
+               modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);\r
+               modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
+               //IN_UserInput(1,1);\r
+       }\r
+       if(IN_KeyDown(66))      //f8\r
+       {\r
+//             modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);\r
+               modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));\r
+       }\r
+       //TODO fmemtest into page\r
+       /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4\r
+       {\r
+               pg=1;\r
+               SELECT_ALL_PLANES();\r
+               _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);\r
+       }*/\r
+\r
+       //9\r
+       if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
+       //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(15); }\r
+       if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!\r
+       }\r
+\r
+       /* fade back to text mode */\r
+       /* but 1st lets save the game palette~ */\r
+#ifdef MODEX\r
+#ifdef FADE\r
+       modexPalSave(gpal);\r
+       modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
+       modexFadeOff(4, gpal);\r
+#endif\r
+       VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
+#endif\r
+       IN_Shutdown();\r
+       printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");\r
+       printf("version %s\n", VERSION);\r
+       printf("tx: %d  ", mv[0].tx);\r
+       printf("ty: %d\n", mv[0].ty);\r
+       printf("\n");\r
+       printf("player vars:\n");\r
+       printf("        x: %d", player[0].x); printf("  y: %d\n", player[0].y);\r
+       //if(player[0].hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].y+8);\r
+       //else printf("\nplayer[0].y: %d\n", player[0].y);\r
+       printf("        tx: %d", player[0].tx); printf("        ty: %d\n", player[0].ty);\r
+       printf("        triggx: %d", player[0].triggerx); printf("      triggy: %d\n", player[0].triggery);\r
+       printf("        hp: %d", (player[0].hp));       printf("        q: %d", player[0].q);   printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].d);\r
+               printf("        pdir=%d\n", player[0].pdir);\r
+       printf("        tile data value at player trigger position: %d\n\n", mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);\r
+//     printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);\r
+//++++ printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
+//++++ printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());\r
+//not used now printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
+//not used now printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
+       printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d      ", gvar.video.page[0].height);\r
+       printf("Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].sh);\r
+       printf("virtual tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesw);      printf("%d      ", gvar.video.page[0].tilesh);\r
+       printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tw);  printf("%d\n", gvar.video.page[0].th);\r
+       printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);\r
+       modexprintmeminfo(&gvar.video);\r
+       //printf("mv[%u].tx: %d", pan.pn, mv[pan.pn].tx); printf("      mv[%u].ty: %d   ", pan.pn, mv[pan.pn].ty);\r
+       printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p); printf("gvar.video.r=%u ", gvar.video.r);\r
+       printf("pageflipflop=%u\n", pageflipflop);\r
+       //0000printf("\ngvar.video.tickclk=%f\n", gvar.video.tickclk);\r
+       //0000printf("gvar.video.clk=%f", gvar.video.clk);\r
+       printf("\n");\r
+       //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[0].map->width, mv[0].map->height, mv[0].map->data[0]);\r
+\r
+       printf("\n");\r
+       switch(detectcpu())\r
+       {\r
+               case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
+               case 1: cpus = "286"; break;\r
+               case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
+               default: cpus = "internal error"; break;\r
+       }\r
+       printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
+#ifdef MODEX\r
+#ifdef FADE\r
+       modexFadeOn(4, dpal);\r
+#endif\r
+#endif\r
+}\r