+++ /dev/null
-ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» ÄÄÄ\r
-º ³//ÀÄÄÄÄÄÄÄĺ ³\r
-ºÄÄÙ///////////º ³\r
-º/////ÚÄÄÄÄÄÄÄĺ ³\r
-ºÄÄ¿//³PAGE 0 º ³\r
-º ³//³ (Draw) º ³\r
-º ³//ÀÄÄÄÄÄÄÄĺ ³\r
-ºÄÄÙ///////////º 64K\r
-º/////ÚÄÄÄÄÄÄÄĺ (21K each page)\r
-ºÄÄ¿//³PAGE 1 º ³\r
-º ³//³ (Show) º ³\r
-º ³//ÀÄÄÄÄÄÄÄĺ ³\r
-ºÄÄÙ///////////º ³\r
-º/////ÚÄÄÄÄÄÄÄĺ ³\r
-ºÄÄ¿//³PAGE 2 º ³\r
-º ³//³ (Blank)º ³\r
-ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ÄÄÄ\r
- \r
-playerspritesheet\r
-72*128 \r
-ÉÍÍÍË\r
-º012º\r
-º345º\r
-º678º\r
-º9abº\r
-ÌÍÍÍÎ\r
-background cache 72*80\r
-sprite area seems to be 28*36 each\r
-ÌÍÍÍÍÎ\r
-º01³-º\r
-º23³-º\r
-ºÄÄÙ-º\r
-º----º\r
-ÈÍÍÍÍÊ\r
-remaining area is 16*80+72*8\r
-this i think can be used for sprite buffering of masking stuff\r
-specifically the 16*80\r
-which gived us 5 tiles of space wwww\r
-\r
-\r
-248*208 free mem on page left ^^;\r
-planned layout~\r
-ÉÍÍÍË\r
-º012º\r
-º345º\r
-º678º\r
-º9abº\r
-ÌÍÍÍÎ\r
-º01-º\r
-º23-º\r
-º---º\r
-ÈÍÍÍÊ\r