]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Thu, 4 May 2017 18:49:26 +0000 (13:49 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Thu, 4 May 2017 18:49:26 +0000 (13:49 -0500)
commit09d63459f571fed9ea6bd66db1f8ab0a14e24923
treee604efe2a9440d334337d008db019897cea69000
parent3a2741ba173836748d0fa07e41f2c56c184cee8d
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^
src/lib/16_tdef.h