]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Wed, 14 Jun 2017 17:02:28 +0000 (12:02 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Wed, 14 Jun 2017 17:02:28 +0000 (12:02 -0500)
commit1fb77e2f5319ee7ad8fca2f9afc040b8bb776648
tree4bb9bc1b40aef20fc0d41d1e2fedff1d1163d4f5
parent2ec6041f2ecf9fb6392df51fc5933aa2651dfd89
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value
DEBUG.16B
HEAP.16B
MEMINFO.16W [new file with mode: 0755]
MMDUMP.16B
bcexmm.dsk
bcexmm.exe
bcexmm.prj
ps.exe
src/lib/16_mm.c
src/lib/16_mm.h