]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 15 May 2017 14:14:06 +0000 (09:14 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 15 May 2017 14:14:06 +0000 (09:14 -0500)
commit417cb6eac7932db6e16decc754dc1ed0b5720f3b
treeea9f987fe4c291f45fb744a3e39a0060cbc0939d
parentea82069949d35f517679d02184787b70a74c2fc2
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? testing xcroll.exe working but not really
makefile
src/lib/16_tdef.h
src/lib/doslib