]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
xcroll.exe needs testing on real hardware\!\!\!\! it is working but not flexible...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 15 May 2017 21:47:31 +0000 (16:47 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Mon, 15 May 2017 21:47:31 +0000 (16:47 -0500)
commit6ad6b07439595dba081165e0ead2c954c8adb6b3
tree5499635805683682382613da446fc6e967216c4e
parenta96dec96b53335b0760d8d54c64e4b58f1ea105a
xcroll.exe needs testing on real hardware\!\!\!\! it is working but not flexible 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?
src/lib/16_ca.c
src/lib/16_tdef.h