]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Sat, 13 May 2017 19:07:09 +0000 (14:07 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Sat, 13 May 2017 19:07:09 +0000 (14:07 -0500)
commitbd79f930ea646ead9bd2630eeb7dce437444e5aa
treee6cd91828d40b21c308a499003c406cfcd423cee
parent019ac69999b1893eb54aeebba85474318233ed4f
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?
src/maptest.c