]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Thu, 1 Jun 2017 01:11:00 +0000 (20:11 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Thu, 1 Jun 2017 01:11:00 +0000 (20:11 -0500)
commitefbb46ad0ca2d9f4e1544f7c45bd02801fa89478
tree061ffbf583d1d918326dffdcb3c38c0033aaddc3
parent8c5ce6d6e768ba3dfac7f4e2e95d68152ab42aaa
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? [there maybe too much unused code
src/lib/16_timer.c
src/lib/16_timer.h