]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - data/spri/chikyuu.sht
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
[16.git] / data / spri / chikyuu.sht
index adb951de832c4877b76066e76986bda828b6284f..701617a2049d2a2bc69f517b1747b0b6047b247b 100755 (executable)
 # player, forward, frame 1/3
 +CHUBFCW0@10
 xy=0,0
-wh=16,32
+wh=24,32
 # player, forward, frame 2/3
 +CHUBFCW1@11
-xy=16,0
-wh=16,32
+xy=24,0
+wh=24,32
 # player, forward, frame 3/3
 +CHUBFCW2@12
-xy=32,0
-wh=16,32
+xy=48,0
+wh=24,32
 
 # player, left, frame 1/3
 +CHUBLCW0@20
 xy=0,32
-wh=16,32
+wh=24,32
 # player, left, frame 2/3
 +CHUBLCW1@21
-xy=16,32
-wh=16,32
+xy=24,32
+wh=24,32
 # player, left, frame 3/3
 +CHUBLCW2@22
-xy=32,32
-wh=16,32
+xy=48,32
+wh=24,32
 
 # player, right, frame 1/3
 +CHUBRCW0@30
 xy=0,64
-wh=16,32
+wh=24,32
 # player, right, frame 2/3
 +CHUBRCW1@31
-xy=16,64
-wh=16,32
+xy=24,64
+wh=24,32
 # player, right, frame 3/3
 +CHUBRCW2@32
-xy=32,64
-wh=16,32
+xy=48,64
+wh=24,32
 
 # player, away, frame 1/3
 +CHUBACW0@40
 xy=0,96
-wh=16,32
+wh=24,32
 # player, away, frame 2/3
 +CHUBACW1@41
-xy=16,96
-wh=16,32
+xy=24,96
+wh=24,32
 # player, away, frame 3/3
 +CHUBACW2@42
-xy=32,96
-wh=16,32
+xy=48,96
+wh=24,32
 
 # begin animation list section. must come after sprite sheet
 *animation
@@ -81,17 +81,17 @@ sprite=CHUBFCW1
 
 +CHUBFCW_WALKING@11
 sprite=CHUBFCW0
-delay=20
+delay=3
 -newframe
 sprite=CHUBFCW1
-delay=20
+delay=3
 event=@100         # in this example, signal the game engine the frame is one that can immediately transition to "standing"
 -newframe
 sprite=CHUBFCW2
-delay=20
+delay=3
 -newframe
 sprite=CHUBFCW1
-delay=20
+delay=3
 event=@100         # in this example, signal the game engine the frame is one that can immediately transition to "standing"
 
 # Chikyuu, left, standing and walking animation cycles
@@ -100,17 +100,17 @@ sprite=CHUBLCW1
 
 +CHUBLCW_WALKING@21
 sprite=CHUBLCW0
-delay=20
+delay=3
 -newframe
 sprite=CHUBLCW1
-delay=20
+delay=3
 event=@100         # in this example, signal the game engine the frame is one that can immediately transition to "standing"
 -newframe
 sprite=CHUBLCW2
-delay=20
+delay=3
 -newframe
 sprite=CHUBLCW1
-delay=20
+delay=3
 event=@100         # in this example, signal the game engine the frame is one that can immediately transition to "standing"
 
 # Chikyuu, right, standing and walking animation cycles
@@ -119,17 +119,17 @@ sprite=CHUBRCW1
 
 +CHUBRCW_WALKING@31
 sprite=CHUBRCW0
-delay=20
+delay=3
 -newframe
 sprite=CHUBRCW1
-delay=20
+delay=3
 event=@100         # in this example, signal the game engine the frame is one that can immediately transition to "standing"
 -newframe
 sprite=CHUBRCW2
-delay=20
+delay=3
 -newframe
 sprite=CHUBRCW1
-delay=20
+delay=3
 event=@100         # in this example, signal the game engine the frame is one that can immediately transition to "standing"
 
 # Chikyuu, away, standing and walking animation cycles
@@ -138,16 +138,16 @@ sprite=CHUBACW1
 
 +CHUBACW_WALKING@41
 sprite=CHUBACW0
-delay=20
+delay=3
 -newframe
 sprite=CHUBACW1
-delay=20
+delay=3
 event=@100         # in this example, signal the game engine the frame is one that can immediately transition to "standing"
 -newframe
 sprite=CHUBACW2
-delay=20
+delay=3
 -newframe
 sprite=CHUBACW1
-delay=20
+delay=3
 event=@100         # in this example, signal the game engine the frame is one that can immediately transition to "standing"