]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blobdiff - src/scroll.c
modified: makefile
[16.git] / src / scroll.c
index c214348e0d456709fe8eb732ebb6e3574540c799..b91adf7db218ff5e583009d4e96c867808c92458 100644 (file)
@@ -2,11 +2,14 @@
 #include <stdio.h>\r
 #include <stdlib.h>\r
 #include "src\lib\dos_kb.h"\r
-#include "src\lib\wtest\wtest.c"
-#include "src\lib\xms.c"\r
+#include "16\lib\x\modex.h"\r
+#include "src\lib\wtest\wtest.c"\r
+#include "src\lib\ems.c"\r
 \r
 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
 \r
+int emmhandle,ist;\r
+\r
 typedef struct {\r
        bitmap_t *data;\r
        word tileHeight;\r
@@ -39,15 +42,15 @@ typedef struct {
        int tx; //player tile position on the viewable map\r
        int ty; //player tile position on the viewable map\r
        int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
-       int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map
-       int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x
+       int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
+       int setx; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image x\r
        int sety; //NOT USED YET! player sprite sheet set on the image y\r
        word q; //loop variable\r
        word d; //direction\r
+       bitmap_t data; //supposively the sprite sheet data\r
        int hp; //hitpoints of the player\r
 } actor_t;\r
 \r
-\r
 map_t allocMap(int w, int h);\r
 void initMap(map_t *map);\r
 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
@@ -78,20 +81,17 @@ void main() {
        page_t screen, screen2, screen3;\r
        map_t map;\r
        map_view_t mv, mv2, mv3;\r
-       map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
+       map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
        byte *pal;\r
        byte *ptr;\r
        actor_t player;\r
        //actor_t npc0;\r
 \r
-       /* save the palette */\r
-       pal  = modexNewPal();\r
-       modexPalSave(pal);\r
-       modexFadeOff(4, pal);\r
-       modexPalBlack();\r
+       if(isEMS() || checkEMS()){ printf("%d\n", coretotalEMS()); emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS()); }\r
 \r
        /* create the map */\r
        map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
+       //if(isEMS()) printf("%d tesuto\n", coretotalEMS());\r
        initMap(&map);\r
        mv.map = &map;\r
        mv2.map = &map;\r
@@ -100,8 +100,45 @@ void main() {
        /* draw the tiles */\r
        ptr = map.data;\r
        /* data */\r
-       ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
+       ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
        //npctmp = bitmapLoadPcx("ptmp1.pcx"); // load sprite\r
+\r
+       /*if(isEMS())\r
+       {\r
+               XMOVE mm;\r
+               mm.length=sizeof(map);\r
+               mm.sourceH=0;\r
+               mm.sourceOff=(long)&map;\r
+               mm.destH=emmhandle;\r
+               mm.destOff=1;\r
+               //halp!\r
+               ist = move_emem(&mm);\r
+               printf("%d\n", coretotalEMS());\r
+               if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
+               //printf("%d\n", emmhandle);\r
+       }\r
+\r
+       if(isEMS())\r
+       {\r
+               XMOVE mm;\r
+               mm.length=emmhandle;\r
+               mm.sourceH=0;\r
+               mm.sourceOff=(long)&ptmp;\r
+               mm.destH=emmhandle;\r
+               mm.destOff=0;\r
+               //halp!\r
+               ist = move_emem(&mm);\r
+               printf("%d\n", coretotalEMS());\r
+               if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
+               //printf("%d\n", emmhandle);\r
+       }\r
+*/\r
+       /* save the palette */\r
+       pal  = modexNewPal();\r
+       modexPalSave(pal);\r
+       modexFadeOff(4, pal);\r
+       modexPalBlack();\r
+\r
        setkb(1);\r
        modexEnter();\r
        modexPalBlack();\r
@@ -127,7 +164,7 @@ void main() {
        //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
 \r
        //TODO: put player in starting position of spot\r
-       //default player position on the viewable map
+       //default player position on the viewable map\r
        player.tx = bg->tx + 10;\r
        player.ty = bg->ty + 8;\r
        player.x = player.tx*TILEWH;\r
@@ -135,9 +172,9 @@ void main() {
        player.triggerx = player.tx;\r
        player.triggery = player.ty+1;\r
        player.q=1;\r
-       player.d=0;
-       player.hp=4;
-       //npc
+       player.d=0;\r
+       player.hp=4;\r
+       //npc\r
        /*npc0.tx = bg->tx + 1;\r
        npc0.ty = bg->ty + 1;\r
        npc0.x = npc0.tx*TILEWH;\r
@@ -145,32 +182,32 @@ void main() {
        npc0.triggerx = npc0.tx;\r
        npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
        npc0.q=1;\r
-       npc0.d=0;
+       npc0.d=0;\r
        modexDrawSpriteRegion(spri->page, npc0.x-4, npc0.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &npctmp);*/\r
        modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
 \r
        modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
-       modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);
-
+       modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
+\r
        modexClearRegion(spri->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
        modexClearRegion(bg->page, 5*16, 5*16, 16, 16, 255);\r
-
+\r
        modexShowPage(spri->page);\r
-       while(!keyp(1) && player.hp!=0)\r
+       while(!keyp(1) && player.hp>0)\r
        {\r
        //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
        //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
        //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
-       #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;
-       /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;
-
-       if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;
-       if(npc0.d>4)
-               npc0.d=0;
-
+       #define INC_PER_FRAME if(player.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
+       /*#define INC_PER_FRAME_NPC if(npc0.q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
+\r
+       if(npc0.d == 0 && npc0.q == 1) npc0.d =rand()%8;\r
+       if(npc0.d>4)\r
+               npc0.d=0;\r
+\r
        //right movement\r
        if(npc0.d == 2)\r
-       {
+       {\r
                if(npc0.tx < MAPX && !(npc0.tx+1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
                {\r
                        if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
@@ -192,11 +229,11 @@ void main() {
                }\r
                npc0.triggerx = npc0.tx+1;\r
                npc0.triggery = npc0.ty;\r
-       }
+       }\r
 \r
        //left movement\r
        if(npc0.d == 4)\r
-       {
+       {\r
                if(npc0.tx > 1 && !(npc0.tx-1 == TRIGGX && npc0.ty == TRIGGY) && !(npc0.tx-1 == player.tx && npc0.ty == player.ty))\r
                {\r
                        if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
@@ -218,11 +255,11 @@ void main() {
                }\r
                npc0.triggerx = npc0.tx-1;\r
                npc0.triggery = npc0.ty;\r
-       }
+       }\r
 \r
        //down movement\r
        if(npc0.d == 3)\r
-       {
+       {\r
                if(npc0.ty < MAPY && !(npc0.tx == TRIGGX && npc0.ty+1 == TRIGGY) && !(npc0.tx == player.tx && npc0.ty == player.ty+1))\r
                {\r
                        if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
@@ -245,10 +282,10 @@ void main() {
                npc0.triggerx = npc0.tx;\r
                npc0.triggery = npc0.ty+1;\r
        }\r
-
+\r
        //up movement\r
        if(npc0.d == 1)\r
-       {
+       {\r
                if(npc0.ty > 1 && !(npc0.tx == TRIGGX &&  npc0.ty-1 == TRIGGY) && !(npc0.tx+1 == player.tx && npc0.ty == player.ty-1))\r
                {\r
                        if(npc0.q<=(TILEWH/SPEED))\r
@@ -270,16 +307,16 @@ void main() {
                }\r
                npc0.triggerx = npc0.tx;\r
                npc0.triggery = npc0.ty-1;\r
-       }
-
-       if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }
-*/
-
-       //player movement
-       //TODO: make movement into a function!
+       }\r
+\r
+       if((npc0.triggery == player.ty && npc0.triggerx == player.tx) || (npc0.ty == player.ty && npc0.tx == player.tx)){ player.hp--; }\r
+*/\r
+\r
+       //player movement\r
+       //TODO: make movement into a function!\r
        //right movement\r
        if((keyp(77) && !keyp(75) && player.d == 0) || player.d == 2)\r
-       {
+       {\r
                if(player.d == 0){ player.d = 2; }\r
                if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
                {\r
@@ -316,11 +353,11 @@ void main() {
                }\r
                player.triggerx = player.tx+1;\r
                player.triggery = player.ty;\r
-       }
+       }\r
 \r
        //left movement\r
        if((keyp(75) && !keyp(77) && player.d == 0) || player.d == 4)\r
-       {
+       {\r
                if(player.d == 0){ player.d = 4; }\r
                if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
                {\r
@@ -357,11 +394,11 @@ void main() {
                }\r
                player.triggerx = player.tx-1;\r
                player.triggery = player.ty;\r
-       }
+       }\r
 \r
        //down movement\r
        if((keyp(80) && !keyp(72) && player.d == 0) || player.d == 3)\r
-       {
+       {\r
                if(player.d == 0){ player.d = 3; }\r
                if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
                {\r
@@ -399,10 +436,10 @@ void main() {
                player.triggerx = player.tx;\r
                player.triggery = player.ty+1;\r
        }\r
-
+\r
        //up movement\r
        if((keyp(72) && !keyp(80) && player.d == 0) || player.d == 1)\r
-       {
+       {\r
                if(player.d == 0){ player.d = 1; }\r
                if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
                {\r
@@ -441,7 +478,7 @@ void main() {
                player.triggery = player.ty-1;\r
        }\r
        //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
-
+\r
        if(((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(0x1C))||(player.tx == 5 && player.ty == 5))\r
        {\r
                short i;\r
@@ -450,9 +487,9 @@ void main() {
                        sound(i);\r
                }\r
                nosound();\r
-       }
-       if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }
-       if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }\r
+       }\r
+       if(player.q == (TILEWH/SPEED)+1 && player.d > 0 && (player.triggerx == 5 && player.triggery == 5)){ player.hp--; }\r
+       //if(keyp(0x0E)) while(1){ if(xmsmalloc(24)) break; }\r
        }\r
 \r
        /* fade back to text mode */\r
@@ -460,22 +497,35 @@ void main() {
        modexPalBlack();\r
        modexLeave();\r
        setkb(0);\r
+       //system("mem /E /P");\r
        printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
        printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
        printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
-       printf("player.x: %d", player.x);
+       printf("player.x: %d", player.x);\r
        if(player.hp==0) printf("%d wwww\n", player.y+8);\r
        else printf("\nplayer.y: %d\n", player.y);\r
        printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
        printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
        printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
-       printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);
+       printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
        printf("player.hp: %d\n", player.hp);\r
        printf("player.q: %d\n", player.q);\r
        printf("player.d: %d\n", player.d);\r
        printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
        printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
        printf("\n");\r
+       //xmsfree(&map);\r
+       //xmsfree(bg);\r
+       //xmsfree(spri);\r
+       //xmsfree(mask);\r
+       //xmsreport();\r
+       if(isEMS())\r
+       {\r
+               printf("%d\n", get_emem());\r
+               printf("%d\n", coretotalEMS());\r
+               dealloc_emem(emmhandle);\r
+               printf("%d\n", coretotalEMS());\r
+       }\r
        switch(detectcpu())\r
        {\r
                case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
@@ -495,29 +545,47 @@ allocMap(int w, int h) {
 \r
        result.width =w;\r
        result.height=h;\r
-       if(initxms()) result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
-       else result.data = xmsmalloc(sizeof(byte) * w * h);\r
+       result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
+       //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);\r
+       /*if(isEMS() || checkEMS())\r
+       {\r
+               XMOVE mm;\r
+               //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))\r
+               mm.length=sizeof(result);\r
+               mm.sourceH=0;\r
+               mm.sourceOff=ptr2long(&result);\r
+               mm.destH=emmhandle;\r
+               mm.destOff=0;\r
+               ist = move_emem(&mm);\r
+               if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
+               printf("%d\n", coretotalEMS());\r
+       }*/\r
 \r
        return result;\r
 }\r
 \r
-\r
 void\r
 initMap(map_t *map) {\r
        /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
        int x, y;\r
        int i;\r
-       int tile = 1;
-       if(initxms()) map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
-       else map->tiles = xmsmalloc(sizeof(tiles_t));\r
+       int tile = 1;\r
+       //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
+               map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
+       //else\r
+       //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
 \r
        /* create the tile set */\r
-       if(initxms()) map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
-       else map->tiles->data = xmsmalloc(sizeof(bitmap_t));\r
+       //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
+               map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
+       //else\r
+       //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
        map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
-       map->tiles->data->height= TILEWH;
-       if(initxms()) map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
-       else map->tiles->data->data = xmsmalloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
+       map->tiles->data->height= TILEWH;\r
+       //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
+               map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
+       //else\r
+       //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
        map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
        map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
        map->tiles->rows = 1;\r
@@ -670,11 +738,12 @@ mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {
        word ry;\r
        rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
        ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
+       //mxPutTile(t->data, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight);\r
        modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
 }\r
 \r
 \r
-void \r
+void\r
 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
        word x;\r
        int i;\r
@@ -690,7 +759,7 @@ mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {
        }\r
 }\r
 \r
-void \r
+void\r
 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
        int y;\r
        int i;\r
@@ -707,13 +776,7 @@ mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
        }\r
        i += mv->map->width;\r
        }\r
-}
-
-/*void npcmove(map_view_t bg, map_view_t fg, )
-{
-       
-}*/\r
-\r
+}\r
 void\r
 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */sword d, short scrolloffsetswitch, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
 {\r