]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Sat, 1 Jul 2017 00:16:30 +0000 (19:16 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Sat, 1 Jul 2017 00:16:30 +0000 (19:16 -0500)
commit0df3c2d5e81ce6a2f1d498b3107e1fd223e7af80
tree98faf43e601a74b4f322f128d055c00a5d590343
parentee23271b54767e3d62abc7a25bd3917074575b8b
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? bcexmm reports normally again... it acts funny with a unsigned long being assigned coreleft()'s value[vrldbg.exe added for a dirivative of vrldbg thanks johncampbell321\!] i did some small things here and there. and shrinked the stack. and fixed some little warnings... i may move to model medium like wolf3d
13 files changed:
DEBUG.16W [deleted file]
HEAP.16W [deleted file]
MMDUMP.16W [deleted file]
bcexmm.exe
makefile
src/exmmtest.h
src/lib/16_hc.c
src/lib/16_hc.h
src/lib/16_mm.c
src/lib/16_mm.h
src/lib/16_tdef.h
src/lib/16_vl.c
src/lib/doslib