]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Thu, 4 May 2017 00:29:35 +0000 (19:29 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Thu, 4 May 2017 00:29:35 +0000 (19:29 -0500)
commit3a2741ba173836748d0fa07e41f2c56c184cee8d
tree2682c5c2384809c700f32aa1aebf2cf8c106b034
parent1af0b853a337587df021dcabc445088c78fbd703
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^
19 files changed:
XCROLL.LOG
data/G.PAL
src/lib/16_ca.c
src/lib/16_dbg.c
src/lib/16_mm.c
src/lib/16_mm.h
src/lib/16_tail.h
src/lib/16_tdef.h
src/lib/16_vl.c
src/lib/16_vl.h
src/lib/16_vrs.c
src/lib/scroll16.c
src/lib/scroll16.h
src/palbomb.c
src/palettec.c
src/palettel.c
src/vidtest.c
src/vrstest.c
src/xcroll.c