]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commit
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Wed, 3 May 2017 22:04:49 +0000 (17:04 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Wed, 3 May 2017 22:04:49 +0000 (17:04 -0500)
commit1af0b853a337587df021dcabc445088c78fbd703
treedb3bd2b242105268375fe7e71ae63bc2682f91a5
parent818c6c740d03393778fbabc2d790ca99c56b60bd
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [xcroll.exe JK ing stuff makes the mm go BOOM so.. i will work on this....
data/G.PAL
src/lib/16_mm.c
src/lib/16_vl.c
src/lib/16_vl.h
src/xcroll.c