]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/commitdiff
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww vrstest.c works wwwwww yakui-lover wwwww look! wwww
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Wed, 24 Aug 2016 08:09:20 +0000 (03:09 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Wed, 24 Aug 2016 08:09:20 +0000 (03:09 -0500)
src/lib/16_sprite.c
src/lib/16_sprite.h
src/lib/16_vrs.c
src/lib/16_vrs.h
src/vrstest.c
wbuild.sh

index 7667c25da8f482c6107a6312b8130935cd30d91c..11a063cd9b07811588f2b831624b58c31610900d 100755 (executable)
@@ -8,7 +8,7 @@ char* get_curr_anim_name(struct sprite *spri)
                                                ((byte huge *)vrs + 
                                                 vrs->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_ANIMATION_NAME_LIST]);
 
-       return (char *)(vrs + anim_names_offsets[spri->curr_anim_spri]);
+       return (char *)(vrs + anim_names_offsets[spri->curr_anim]);
 }
 
 void init_anim(struct sprite *spri, int anim_index)
@@ -22,6 +22,7 @@ void init_anim(struct sprite *spri, int anim_index)
                                                         anim_lists_offsets[anim_index]);
 
        // Upon new animation, start from the first sprite in it
+       spri->curr_anim = anim_index;
        spri->curr_anim_spri = 0;
        spri->curr_spri_id = anim_list[0].sprite_id;
        spri->delay = anim_list[0].delay;
@@ -44,7 +45,7 @@ int set_anim_by_id(struct sprite *spri, int anim_id)
        while(iter_id = anim_ids[new_anim_index])
        {
                // Return on successful match
-               if (iter_id = anim_id)
+               if (iter_id == anim_id)
                {
                        init_anim(spri, new_anim_index);
                        return 0;
@@ -64,7 +65,6 @@ void print_anim_ids(struct sprite *spri)
                                        ((byte huge *)vrs + 
                                         vrs->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_ANIMATION_ID_LIST]);
 
-       printf("\nPos %lld off %lld\n", (uint32_t)vrs, vrs->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_ANIMATION_ID_LIST]);
        if(!anim_ids[new_anim_index])
                exit(3);
        // Loop through animation id untill match or end of list
@@ -79,15 +79,14 @@ void print_anim_ids(struct sprite *spri)
 
 void animate_spri(struct sprite *spri)
 {
-       struct vrl_container *vrl_cont;
        // Events go here
        
        // Draw sprite
-       vrl_cont = get_vrl_by_id(spri->spritesheet, spri->curr_spri_id);
+       get_vrl_by_id(spri->spritesheet, spri->curr_spri_id, spri->sprite_vrl_cont);
        draw_vrl1_vgax_modex(   spri->x, spri->y, 
-                               vrl_cont->vrl_header, vrl_cont->line_offsets,   
-                               vrl_cont->buffer + sizeof(struct vrl1_vgax_header), 
-                               vrl_cont->size - sizeof(struct vrl1_vgax_header));
+                               spri->sprite_vrl_cont->vrl_header, spri->sprite_vrl_cont->line_offsets, 
+                               spri->sprite_vrl_cont->buffer + sizeof(struct vrl1_vgax_header), 
+                               spri->sprite_vrl_cont->data_size);
 
        // Depending on delay, update indices
        switch(spri->delay){
index c2a1d30164fc9f806f32d62d0f3ad38e0561cf1e..a93838ace685a54dd0c4aab65acbb50b0a79424b 100755 (executable)
@@ -29,6 +29,8 @@ struct sprite
 {
        // VRS container from which we will extract animation and image data
        struct vrs_container *spritesheet;
+       // Container for a vrl sprite
+       struct vrl_container *sprite_vrl_cont;
        // Current sprite id
        int curr_spri_id;
        // Index of a current sprite in an animation sequence
index b3cd9eb74e7c870c49904926d2bb572e2601eec8..5dc525e15d39c237e6783525de42f6538eed733b 100755 (executable)
@@ -36,7 +36,7 @@ int read_vrs(global_game_variables_t *gvar, char *filename, struct vrs_container
        byte huge *buffer;
        vrl1_vgax_offset_t **vrl_line_offsets;
        uint32_t huge *vrl_headers_offsets;
-       uint32_t huge *vrl_id_iter;
+       uint16_t huge *vrl_id_iter;
        uint32_t vrl_size;
        int num_of_vrl, i;
        struct vrl1_vgax_header huge *curr_vrl;
@@ -56,18 +56,18 @@ int read_vrs(global_game_variables_t *gvar, char *filename, struct vrs_container
                fprintf(stderr, "Unablee to load file");
                exit(3);
        }
-       vrs_cont->size = size;
+       vrs_cont->data_size = size - sizeof(struct vrs_header);
        vrs_cont->buffer = buffer;
 
        // Calculate vrl offsets
        
        // Count sprites
-       vrl_id_iter = (uint32_t huge *)(buffer + vrs_cont->vrs_hdr->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_SPRITE_ID_LIST]);
+       vrl_id_iter = (uint16_t huge *)(buffer + vrs_cont->vrs_hdr->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_SPRITE_ID_LIST]);
        while(vrl_id_iter[num_of_vrl]){
                num_of_vrl++;
        }
        // Allocate memory for vrl line offsets table
-       vrl_line_offsets = malloc(sizeof(vrl1_vgax_offset_t)*num_of_vrl);
+       vrl_line_offsets = malloc(sizeof(vrl1_vgax_offset_t *)*num_of_vrl);
 
        vrl_headers_offsets = (uint32_t huge *)(buffer + vrs_cont->vrs_hdr->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_VRS_LIST]);
        // Calculate line offsets for each vrl
@@ -76,68 +76,64 @@ int read_vrs(global_game_variables_t *gvar, char *filename, struct vrs_container
 
                // Calc. vrl size as (next_offset - curr_offset)
                if (i != num_of_vrl - 1){
-                       vrl_size = vrl_headers_offsets[i+1] - vrl_headers_offsets[i];
+                       vrl_size = vrl_headers_offsets[i+1] - vrl_headers_offsets[i] - sizeof(struct vrl1_vgax_header);
                }
                // If it's the last vrl, size is (next_vrs_struct_offset - curr_offset)
                else{
-                       vrl_size = vrs_cont->vrs_hdr->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_SPRITE_ID_LIST] - vrl_headers_offsets[i];
+                       vrl_size = vrs_cont->vrs_hdr->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_SPRITE_ID_LIST] - vrl_headers_offsets[i] - sizeof(struct vrl1_vgax_header);
                }
-               vrl_line_offsets[i] = vrl1_vgax_genlineoffsets(curr_vrl, (byte *)curr_vrl + sizeof(*curr_vrl), vrl_size - sizeof(*curr_vrl));
+               vrl_line_offsets[i] = vrl1_vgax_genlineoffsets(curr_vrl, (byte *)curr_vrl + sizeof(struct vrl1_vgax_header), vrl_size);
        }
        vrs_cont->vrl_line_offsets = vrl_line_offsets;
        return 0;
 }
 
 // Seek and return a specified .vrl blob from .vrs blob in far memory
-struct vrl_container * get_vrl_by_id(struct vrs_container /*huge*/ *vrs_cont, uint16_t id){
+int get_vrl_by_id(struct vrs_container /*huge*/ *vrs_cont, uint16_t id, struct vrl_container *vrl_cont){
        uint16_t huge *ids;
        uint32_t huge *vrl_offs_list;
-       struct vrl_container huge *vrl_cont;
        int counter = 0;
 
-       // If id is invalid, return null
+       // If id is invalid, return -1
        if(id == 0){
                // Probably add an error message?
-               return 0;
+               return -1;
        }
 
        // Get id list from .vrs blob (base + offset)
-       ids = (uint16_t huge*)vrs_cont->buffer +
-               (dword)vrs_cont->vrs_hdr->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_SPRITE_ID_LIST];
+       ids = (uint16_t huge*)(vrs_cont->buffer + 
+               vrs_cont->vrs_hdr->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_SPRITE_ID_LIST]);
 
        // Loop through the id list until we found the right one or hit the end of the list
        // Counter is keeping track of the offset(in ids/vrl blobs)
        while(ids[counter] != id && ids[counter]){
                counter++;
        }
-       // Return null if we couldn't find the requested id
+       // Return -2 if we couldn't find the requested id
        if(!ids[counter]){
                // Error message?
-               return 0;
+               return -2;
        }
 
        // Get vrl offsets list from .vrs blob (base + offset)
        vrl_offs_list = (uint32_t huge *)(vrs_cont->buffer +
                                        vrs_cont->vrs_hdr->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_VRS_LIST]);
 
-       // Allocate memory for vrl_cont
-       vrl_cont = (struct vrl_container *)malloc(sizeof(struct vrl_container));
-
        // Get vrl_header from .vrs (base + offset from vrl_list)
        // Counter is number of vrls to skip (ids and vrls are aligned according to the .vrs specification)
        vrl_cont->vrl_header = (struct vrl1_vgax_header huge *)(vrs_cont->buffer + vrl_offs_list[counter]);
 
        // Get .vrl size by integer arithmetics (next vrl offset - current vrl offset)
        if(ids[counter+1]){
-               vrl_cont->size = vrl_offs_list[counter+1] - vrl_offs_list[counter];
+               vrl_cont->data_size = vrl_offs_list[counter+1] - vrl_offs_list[counter] - sizeof(struct vrl1_vgax_header);
        }
        // If we are retriving the last vrl, size is ids_list offset - current vrl offset, as next vrl offs is 0
        else{
-               vrl_cont->size = vrs_cont->vrs_hdr->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_SPRITE_ID_LIST] - vrl_offs_list[counter];
+               vrl_cont->data_size = vrs_cont->vrs_hdr->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_SPRITE_ID_LIST] - vrl_offs_list[counter] - sizeof(struct vrl1_vgax_header);
        }
 
        // Retrive line offsets form .vrs
        vrl_cont->line_offsets = vrs_cont->vrl_line_offsets[counter];
 
-       return vrl_cont;
+       return 0;
 }
index a7ba9d74a7f30c0084af439ca3f6755e96398e46..381b7108dbea75e39c4be851a361960a46d64456 100755 (executable)
@@ -31,7 +31,8 @@
 
 struct vrs_container{
        // Size of a .vrs lob in memory
-       dword size;
+       // minus header
+       dword data_size;
        union{
                byte huge *buffer;
                struct vrs_header huge *vrs_hdr;
@@ -42,7 +43,8 @@ struct vrs_container{
 
 struct vrl_container{
        // Size of a .vrl blob in memory
-       dword size;
+       // minus header
+       dword data_size;
        union{
                byte huge *buffer;
                struct vrl1_vgax_header huge *vrl_header;
@@ -66,10 +68,11 @@ int read_vrs(global_game_variables_t *gvar, char *filename, struct vrs_container
 * + struct vrs_container *vrs_cont - pointer to the vrs_container
 * with a loaded .vrs file
 * + uint16_t id - id of the vrl to retrive
+* + struct vrl_container * vrl_cont - pointer to vrl_container to load to
 * Out:
-* struct vrl_container* - a pointer to a vrl_container with a pointer
+* int - operation status
 * to the requested .vrl blob
 */
-struct vrl_container * get_vrl_by_id(struct vrs_container *vrs_cont, uint16_t id);
+int get_vrl_by_id(struct vrs_container *vrs_cont, uint16_t id, struct vrl_container * vrl_cont);
 
 #endif
index d0e370cfc11ed7f0b529cf26180efafd9b36d5cb..afa7dea09bda89c8f652543986ae92fde8687935 100755 (executable)
-/* Project 16 Source Code~\r
- * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
- *\r
- * This file is part of Project 16.\r
- *\r
- * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
- * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
- * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
- * (at your option) any later version.\r
- *\r
- * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
- * GNU General Public License for more details.\r
- *\r
- * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
- * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
- * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
- * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
- *\r
- */\r
-\r
-#include <stdio.h>\r
-#include <dos.h>\r
-#include <string.h>\r
-#include "src/lib/modex16.h"\r
-#include "src/lib/16_sprite.h"\r
-#include "src/lib/16_ca.h"\r
-#include "src/lib/16_mm.h"\r
-\r
-global_game_variables_t gvar;\r
-\r
-void main() {\r
-       mminfo_t mm; mminfotype mmi;\r
-       __segment sega;\r
-       void __based(sega)* bigbuffer;\r
-       int i;\r
-       word start;\r
-       int plane;\r
-       float t1, t2;\r
-       boolean baka;\r
-       byte *pal;\r
-\r
-       // DOSLIB: check our environment\r
-       probe_dos();\r
-\r
-       // DOSLIB: what CPU are we using?\r
-       // NTS: I can see from the makefile Sparky4 intends this to run on 8088 by the -0 switch in CFLAGS.\r
-       //      So this code by itself shouldn't care too much what CPU it's running on. Except that other\r
-       //      parts of this project (DOSLIB itself) rely on CPU detection to know what is appropriate for\r
-       //      the CPU to carry out tasks. --J.C.\r
-       cpu_probe();\r
-\r
-       // DOSLIB: check for VGA\r
-       if (!probe_vga()) {\r
-               printf("VGA probe failed\n");\r
-               return;\r
-       }\r
-       // hardware must be VGA or higher!\r
-       if (!(vga_state.vga_flags & VGA_IS_VGA)) {\r
-               printf("This program requires VGA or higher graphics hardware\n");\r
-               return;\r
-       }\r
-\r
-       //bmp = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx");\r
-       VGAmodeX(1, 1, &gvar);\r
-       gvar.video.page[0]=modexDefaultPage(&gvar.video.page[0]);\r
-\r
-       mm.mmstarted=0;\r
-       MM_Startup(&mm, &mmi);\r
-       CA_Startup(&gvar);\r
-       if(CA_LoadFile("data/spri/chikyuu.vrs", &bigbuffer, &mm, &mmi)) baka=1; else baka=0;\r
-\r
-       /* fix up the palette and everything */\r
-       //modexPalUpdate1(bmp.palette);\r
-       //modexLoadPalFile("data/spri/chikyuu.pal", &pal);\r
-       //modexPalUpdate1(pal);\r
-\r
-       /* clear and draw one sprite and one bitmap */\r
-       modexClearRegion(&gvar.video.page[0], 0, 0, gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh, 1);\r
-\r
-       /* non sprite comparison */\r
-       start = *clockw;\r
-       //for(i=0; i<100 ;i++) {\r
-       //      oldDrawBmp(VGA, 20, 20, &bmp, 0);\r
-       //}\r
-\r
-       start = *clockw;\r
-       //for(i=0; i<100 ;i++) {\r
-//0000         modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 20, 20, &bmp);\r
-       //      modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 160, 120, &bmp);\r
-       //}\r
-       t1 = (*clockw-start) /18.2;\r
-\r
-       start = *clockw;\r
-       //for(i=0; i<100; i++) {\r
-//0000         modexCopyPageRegion(&gvar.video.page[0], &gvar.video.page[0], 20, 20, 128, 20, 64, 64);\r
-               modexCopyPageRegion(&gvar.video.page[0], &gvar.video.page[0], 0, 0, 0, 0, 320, 240);\r
-       //}\r
-       t2 = (*clockw-start)/18.2;\r
-\r
-\r
-       start = *clockw;\r
-       //for(i=0; i<100 ;i++) {\r
-       //      oldDrawBmp(VGA, 20, 20, &bmp, 1);\r
-       //}\r
-\r
-\r
-       start = *clockw;\r
-       //for(i=0; i<100 ;i++) {\r
-//0000         modexDrawSprite(&gvar.video.page[0], 20, 20, &bmp);\r
-       //      modexDrawSprite(&gvar.video.page[0], 160, 120, &bmp);\r
-       //}\r
-       //_fmemset(MK_FP(0xA000, 0), (int)p->plane, gvar.video.page[0].sw*(gvar.video.page[0].sh*2));\r
-       //modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 0, 0, &bmp);\r
-       while(!kbhit())\r
-       {\r
-               //DrawPBuf(&gvar.video.page[0], 0, 0, p, 0);\r
-       }\r
-       VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
-       MM_FreePtr(&bigbuffer, &mm);\r
-       MM_Shutdown(&mm);\r
-       CA_Shutdown(&gvar);\r
-       /*printf("\nmain=%Fp\n\n", &i);\r
-       printf("bmp.data=%Fp\n", bmp.data);\r
-       printf("*bmp.data=%Fp\n", *(bmp.data));\r
-       printf("&bmp.data=%Fp\n", &(bmp.data));\r
-\r
-       printf("\n%d\n", sizeof(p->plane));\r
-       printf("%d\n", sizeof(bmp));*/\r
-\r
-       /*for(i=0; i<(320*240); i++)\r
-       {\r
-               fprintf(stdout, "%d", bmp.data[i]);\r
-               if(i%bmp.width==0) fprintf(stdout, "\n");\r
-       }*/\r
-       printf("CPU to VGA: %f\n", t1);\r
-       printf("VGA to VGA: %f\n", t2);\r
-       printf("gvar.video.page[0].width: %u\n", gvar.video.page[0].width);\r
-       printf("gvar.video.page[0].height: %u\n", gvar.video.page[0].height);\r
-       if(baka) printf("\nyay!\n");\r
-       else printf("\npoo!\n");\r
-}\r
+/* Project 16 Source Code~
+ * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover
+ *
+ * This file is part of Project 16.
+ *
+ * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
+ * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
+ * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
+ *
+ */
+
+#include <stdio.h>
+#include <dos.h>
+#include <string.h>
+#include "src/lib/modex16.h"
+#include "src/lib/16_sprite.h"
+#include "src/lib/16_ca.h"
+#include "src/lib/16_mm.h"
+
+global_game_variables_t gvar;
+
+void main() {
+       mminfo_t mm; mminfotype mmi;
+       __segment sega;
+       void __based(sega)* bigbuffer;
+       int i;
+       word start;
+       int plane;
+       float t1, t2;
+       boolean baka;
+       byte *pal;
+       int fd, size, size1;
+       struct sprite spri;
+       vrl1_vgax_offset_t * off, *off1;
+       struct vrs_container vrs;
+       vrl1_vgax_offset_t **vrl_line_offsets;
+       uint32_t huge *vrl_headers_offsets;
+       uint16_t huge *vrl_id_iter;
+       uint32_t vrl_size;
+       int num_of_vrl;
+       struct vrl1_vgax_header huge *curr_vrl;
+       struct vrl_container *vrl;
+       int success;
+
+
+
+       // DOSLIB: check our environment
+       probe_dos();
+
+       // DOSLIB: what CPU are we using?
+       // NTS: I can see from the makefile Sparky4 intends this to run on 8088 by the -0 switch in CFLAGS.
+       //      So this code by itself shouldn't care too much what CPU it's running on. Except that other
+       //      parts of this project (DOSLIB itself) rely on CPU detection to know what is appropriate for
+       //      the CPU to carry out tasks. --J.C.
+       cpu_probe();
+
+       // DOSLIB: check for VGA
+       if (!probe_vga()) {
+               printf("VGA probe failed\n");
+               return;
+       }
+       // hardware must be VGA or higher!
+       if (!(vga_state.vga_flags & VGA_IS_VGA)) {
+               printf("This program requires VGA or higher graphics hardware\n");
+               return;
+       }
+
+       //bmp = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx");
+       gvar.video.page[0]=modexDefaultPage(&gvar.video.page[0]);
+
+       mm.mmstarted=0;
+       MM_Startup(&mm, &mmi);
+       CA_Startup(&gvar);
+       if(CA_LoadFile("data/spri/chikyuu.vrs", &bigbuffer, &mm, &mmi)) baka=1; else baka=0;
+       fd = open("data/spri/chikyuu.vrs", O_RDONLY|O_BINARY);
+       size = lseek(fd, 0, SEEK_END);
+       lseek(fd, 0, SEEK_SET);
+       close(fd);
+       // Insert sanity cheks later
+       vrs.buffer = bigbuffer;
+       vrs.data_size = size - sizeof(struct vrl1_vgax_header);
+       num_of_vrl = 0;
+       vrl_id_iter = (uint16_t huge *)(vrs.buffer + vrs.vrs_hdr->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_SPRITE_ID_LIST]);
+       while(vrl_id_iter[num_of_vrl]){
+               num_of_vrl++;
+       }
+
+       // Allocate memory for vrl line offsets table
+       vrl_line_offsets = malloc(sizeof(vrl1_vgax_offset_t *)*num_of_vrl);
+
+       vrl_headers_offsets = (uint32_t huge *)(vrs.buffer + vrs.vrs_hdr->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_VRS_LIST]);
+       // Calculate line offsets for each vrl
+       for(i = 0; i < num_of_vrl; i++){
+               curr_vrl = (struct vrl1_vgax_header huge *)(vrs.buffer + vrl_headers_offsets[i]);
+
+               // Calc. vrl size as (next_offset - curr_offset)
+               if (i != num_of_vrl - 1){
+                       vrl_size = vrl_headers_offsets[i+1] - vrl_headers_offsets[i] - sizeof(struct vrl1_vgax_header);
+               }
+               // If it's the last vrl, size is (next_vrs_struct_offset - curr_offset)
+               else{
+                       vrl_size = vrs.vrs_hdr->offset_table[VRS_HEADER_OFFSET_SPRITE_ID_LIST] - vrl_headers_offsets[i] - sizeof(struct vrl1_vgax_header);
+               }
+               vrl_line_offsets[i] = vrl1_vgax_genlineoffsets(curr_vrl, (byte *)curr_vrl + sizeof(struct vrl1_vgax_header), vrl_size);
+       }
+       vrs.vrl_line_offsets = vrl_line_offsets;
+
+       //read_vrs(&gvar, "data/spri/chikyuu.vrs", &vrs);
+       spri.spritesheet = &vrs;
+       spri.sprite_vrl_cont = malloc(sizeof(struct vrl_container));
+
+       vrl = malloc(sizeof(struct vrl_container));
+       i = get_vrl_by_id(&vrs, 10, vrl);
+       if(i == -2)
+       {
+               puts("Die");
+               return;
+       }
+       off = vrl1_vgax_genlineoffsets(curr_vrl/*vrl->buffer*/, vrl->buffer + sizeof(struct vrl1_vgax_header), vrl->data_size);
+       fd = open("data/spri/chikyuu.vrl", O_RDONLY|O_BINARY);
+       size = lseek(fd, 0, SEEK_END);
+       lseek(fd, 0, SEEK_SET);
+       close(fd);
+
+       if(CA_LoadFile("data/spri/chikyuu.vrl", &bigbuffer, &mm, &mmi)) baka=1; else baka=0;
+       off1 = vrl1_vgax_genlineoffsets(bigbuffer, (byte *)bigbuffer + sizeof(struct vrl1_vgax_header), size - sizeof(struct vrl1_vgax_header));
+
+
+       //read_vrs(&gvar, "data/spri/chikyuu.vrs", spri.spritesheet);
+       i = set_anim_by_id(&spri, 10);
+       if (i == -1)
+       {
+               return;
+       }
+       spri.x = spri.y = 70;
+
+
+       /* fix up the palette and everything */
+       //modexPalUpdate1(bmp.palette);
+       //modexLoadPalFile("data/spri/chikyuu.pal", &pal);
+       //modexPalUpdate1(pal);
+
+       /* clear and draw one sprite and one bitmap */
+       VGAmodeX(1, 1, &gvar);
+       modexClearRegion(&gvar.video.page[0], 0, 0, gvar.video.page[0].sw, gvar.video.page[0].sh, 1);
+
+       /* non sprite comparison */
+       start = *clockw;
+       //for(i=0; i<100 ;i++) {
+       //      oldDrawBmp(VGA, 20, 20, &bmp, 0);
+       //}
+
+       start = *clockw;
+       //for(i=0; i<100 ;i++) {
+//0000         modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 20, 20, &bmp);
+       //      modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 160, 120, &bmp);
+       //}
+       t1 = (*clockw-start) /18.2;
+
+       start = *clockw;
+       //for(i=0; i<100; i++) {
+//0000         modexCopyPageRegion(&gvar.video.page[0], &gvar.video.page[0], 20, 20, 128, 20, 64, 64);
+               modexCopyPageRegion(&gvar.video.page[0], &gvar.video.page[0], 0, 0, 0, 0, 320, 240);
+               animate_spri(&spri);
+       draw_vrl1_vgax_modex(5,5,curr_vrl/*vrl->buffer*/,vrl->line_offsets,vrl->buffer + sizeof(struct vrl1_vgax_header),vrl->data_size);
+       draw_vrl1_vgax_modex(40,40,curr_vrl/*vrs.buffer*/ + vrl_headers_offsets[0],vrs.vrl_line_offsets[0],vrs.buffer + vrl_headers_offsets[0] + sizeof(struct vrl1_vgax_header),vrl_headers_offsets[1] - vrl_headers_offsets[0] - sizeof(struct vrl1_vgax_header));
+       draw_vrl1_vgax_modex(100, 5, bigbuffer, off1, (byte *)bigbuffer + sizeof(struct vrl1_vgax_header), size - sizeof(struct vrl1_vgax_header));
+
+       //}
+       t2 = (*clockw-start)/18.2;
+
+       //for (i = 0; i < 5; i++){
+       //animate_spri(&spri);
+
+       start = *clockw;
+       //for(i=0; i<100 ;i++) {
+       //      oldDrawBmp(VGA, 20, 20, &bmp, 1);
+       //}
+
+
+       start = *clockw;
+       //for(i=0; i<100 ;i++) {
+//0000         modexDrawSprite(&gvar.video.page[0], 20, 20, &bmp);
+       //      modexDrawSprite(&gvar.video.page[0], 160, 120, &bmp);
+       //}
+       //_fmemset(MK_FP(0xA000, 0), (int)p->plane, gvar.video.page[0].sw*(gvar.video.page[0].sh*2));
+       //modexDrawBmp(&gvar.video.page[0], 0, 0, &bmp);
+       while(!kbhit())
+       {
+               //DrawPBuf(&gvar.video.page[0], 0, 0, p, 0);
+       }
+       VGAmodeX(0, 1, &gvar);
+       free(spri.sprite_vrl_cont);
+       MM_FreePtr(&bigbuffer, &mm);
+       //MM_FreePtr(&((void __based(sega)*)spri.spritesheet->buffer), &mm);
+       MM_Shutdown(&mm);
+       CA_Shutdown(&gvar);
+       /*printf("\nmain=%Fp\n\n", &i);
+       printf("bmp.data=%Fp\n", bmp.data);
+       printf("*bmp.data=%Fp\n", *(bmp.data));
+       printf("&bmp.data=%Fp\n", &(bmp.data));
+
+       printf("\n%d\n", sizeof(p->plane));
+       printf("%d\n", sizeof(bmp));*/
+
+       /*for(i=0; i<(320*240); i++)
+       {
+               fprintf(stdout, "%d", bmp.data[i]);
+               if(i%bmp.width==0) fprintf(stdout, "\n");
+       }*/
+       printf("CPU to VGA: %f\n", t1);
+       printf("VGA to VGA: %f\n", t2);
+       printf("gvar.video.page[0].width: %u\n", gvar.video.page[0].width);
+       printf("gvar.video.page[0].height: %u\n", gvar.video.page[0].height);
+       printf("Num %d", num_of_vrl);
+       if(baka) printf("\nyay!\n");
+       else printf("\npoo!\n");
+}
index f6af99e30804398f729c130057a44ef2e5dbb3ae..016d165ca8c22e41ff27ed7a6ec45c519fa83753 100755 (executable)
--- a/wbuild.sh
+++ b/wbuild.sh
@@ -2,3 +2,8 @@
 wmake -h clean
 wmake -h
 wmake -h comp
+if [ -f *.err ]
+then
+       echo dumping *.err
+       cat *.err
+fi