]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - 16/cawat/ID_STRS.H
c34a2459fbf2964b0c01d43290a8e6ee47e22070
[16.git] / 16 / cawat / ID_STRS.H
1 /* Catacomb Armageddon Source Code\r
2  * Copyright (C) 1993-2014 Flat Rock Software\r
3  *\r
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify\r
5  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
6  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
7  * (at your option) any later version.\r
8  *\r
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
12  * GNU General Public License for more details.\r
13  *\r
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License along\r
15  * with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,\r
16  * 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
17  */\r
18 \r
19 #define S_LOADING       "Loading"\r
20 #define S_EMPTYSPOT     "Empty"\r
21 #define S_SVGACOMP      "SVGA Compatibility Mode Enabled."\r
22 #define S_READYPRESS    " Ready - Press a Key     "\r
23 #define S_NOSFX         "NO SOUND EFFECTS"\r
24 #define S_PCSPKR        "PC SPEAKER"\r
25 #define S_ALSB          "ADLIB/SOUNDBLASTER"\r
26 #define S_QUIET         "QUIET ADLIB/SOUNDBLASTER"\r
27 #define S_NOMUSIC       "NO MUSIC"\r
28 #define S_BEGINE        "BEGIN EASY GAME"\r
29 #define S_BEGINN        "BEGIN NORMAL GAME"\r
30 #define S_BEGINH        "BEGIN HARD GAME"\r
31 #define S_UPLEFT        "UP & LEFT"\r
32 #define S_UP            "UP"\r
33 #define S_UPRIGHT       "UP & RIGHT"\r
34 #define S_RIGHT         "RIGHT"\r
35 #define S_DNRIGHT       "DOWN & RIGHT"\r
36 #define S_DN            "DOWN"\r
37 #define S_DNLEFT        "DOWN & LEFT"\r
38 #define S_LEFT          "LEFT"\r
39 \r
40 #define S_JUMP          "JUMP"\r
41 #define S_POGO          "POGO"\r
42 #define S_FIRE          "FIRE"\r
43 #define S_MOVEMENT      "MOVEMENT"\r
44 #define S_BUTTONS       "BUTTONS"\r
45 \r
46 #define S_SOUND         "SOUND"\r
47 #define S_MUSIC         "MUSIC"\r
48 #define S_OPTIONS       "OPTIONS"\r
49 #define S_USEKB         "USE KEYBOARD"\r
50 #define S_USEJOY1       "USE JOYSTICK #1"\r
51 #define S_USEJOY2       "USE JOYSTICK #2"\r
52 #define S_NEWGAME       "NEW GAME"\r
53 #define S_LOADGAME      "LOAD GAME"\r
54 #define S_SAVEGAME      "SAVE GAME"\r
55 #define S_CONFIG        "CONFIGURE"\r
56 #define S_ENDGAME       "END GAME"\r
57 #define S_PADDLEWAR     "PADDLE WAR"\r
58 #define S_QUIT          "QUIT"\r
59 \r
60 #define S_ESCBACK       "ESC TO BACK OUT"\r
61 #define S_ESCBACK1      "ESC to back out"\r
62 #define S_ESCQUIT       "ESC to quit"\r
63 #define S_F1HELP        "F1 for help"\r
64 #define S_REALLYEND     "REALLY END CURRENT GAME?"\r
65 #define S_PRESSY        "PRESS Y TO END IT"\r
66 #define S_REALLYQUIT    "REALLY QUIT?"\r
67 #define S_PRESSYQ       "PRESS Y TO QUIT"\r
68 #define S_INAGAME       "YOU'RE IN A GAME"\r
69 #define S_PRESSY2L      "PRESS Y TO LOAD GAME"\r
70 #define S_PRESSY4N      "PRESS Y FOR NEW GAME"\r
71 \r
72 #define S_USLERROR      "Error: "\r
73 #define S_USLUNKNOWN    "Unknown"\r
74 #define S_USLDISKFULL   "Disk is Full"\r
75 #define S_USLFILEINC    "File is Incomplete"\r
76 #define S_PRESSKEY      "PRESS ANY KEY"\r
77 #define S_PRESSKEY1     "Press any key"\r
78 \r
79 #define S_SBOXON        "SCORE BOX (ON)"\r
80 #define S_SBOXOFF       "SCORE BOX (OFF)"\r
81 #define S_SVGAON        "SVGA COMPATIBILITY (ON)"\r
82 #define S_SVGAOFF       "SVGA COMPATIBILITY (OFF)"\r
83 #define S_2BON          "TWO-BUTTON FIRING (ON)"\r
84 #define S_2BOFF         "TWO-BUTTON FIRING (OFF)"\r
85 \r
86 #define S_SBOXNOWON     "Score box now on"\r
87 #define S_SBOXNOWOFF    "Score box now off"\r
88 #define S_SVGANOWON     "SVGA compatibility now on"\r
89 #define S_SVGANOWOFF    "SVGA compatibility now off"\r
90 #define S_2BNOWON       "Two-button firing now on"\r
91 #define S_2BNOWOFF      "Two-button firing now off"\r
92 \r
93 #define S_KEYBOARD      "KEYBOARD"\r
94 #define S_JOY1          "JOYSTICK #1"\r
95 #define S_JOY2          "JOYSTICK #2"\r
96 #define S_MOUSE         "MOUSE"\r
97 #define S_CONTROL       "CONTROL: "\r
98 #define S_KEYUSED       "Key already used"\r
99 #define S_PB1           "and press button #1"\r
100 #define S_PB2           "and press button #2"\r
101 #define S_MJUL          "Move Joystick to upper left"\r
102 #define S_MJLR          "Move Joystick to lower right"\r
103 \r
104 #define S_USINGJ1       "USING "S_JOY1\r
105 #define S_USINGJ2       "USING "S_JOY2\r
106 #define S_TYPENAME      "Type name"\r
107 #define S_ENTERACC      "Enter accepts"\r
108 #define S_UNTITLED      "Untitled"\r
109 #define S_SAVING        "Saving"\r
110 #define S_YOULOST       "You lost!"\r
111 #define S_YOUWON        "You won!"\r
112 #define S_ARRMOVE       "Arrows move"\r
113 #define S_ENTERSEL      "Enter selects"\r
114 \r
115 #define S_RETGAME       "RETURN TO GAME"\r
116 #define S_RETDEMO       "RETURN TO DEMO"\r
117 #define S_CTRLPANEL     "Control Panel"\r
118 #define S_QUITTING      "Quitting..."\r
119 \r
120 #define S_WHATNAME      "What is the name of this creature?"\r
121 #define S_SORRY         "Sorry, that's not quite right."\r
122 #define S_CHECKMAN      "Please check your manual and try again."\r
123 \r
124 #define S_BADCARD       "Improper video card!  If you really have an EGA/VGA card that I am not\n"\\r
125                         "detecting, use the -HIDDENCARD command line parameter!"\r
126 #define S_BADCARD1      "Improper video card!  If you really have a CGA card that I am not\n"\\r
127                         "detecting, use the -HIDDENCARD command line parameter!"\r
128 \r