]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - 16/src/_scroll.c
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
[16.git] / 16 / src / _scroll.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/lib/scroll16.h"\r
24 #include "src/lib/16_timer.h"\r
25 #include "src/lib/wcpu/wcpu.h"\r
26 #include "src/lib/16_sprite.h"\r
27 #include "src/lib/16_ca.h"\r
28 #include "src/lib/16_mm.h"\r
29 //#include "src/lib/16_head.h"//included already\r
30 \r
31 //#define FADE\r
32 #define MODEX   //this is for mode x initiating\r
33 \r
34 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
35 //bitmap_t *p;\r
36 global_game_variables_t gvar;\r
37 static map_t map;\r
38 player_t player[MaxPlayers];\r
39 map_view_t mv[4];\r
40 byte *ppal;\r
41 //word pn=0; //i forgot ww\r
42 float t;\r
43 sword bakapee;\r
44 pan_t pan;\r
45 //debugswitches\r
46 boolean panswitch=0;\r
47 //extern boolean pageflipflop=1;\r
48         unsigned int i;\r
49         const char *cpus;\r
50         //static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
51 \r
52         //map_view_db_t pgid[4];\r
53         word pg;\r
54 //#ifdef FADE\r
55         static word paloffset=0;\r
56         byte *dpal;\r
57 //#endif\r
58         byte *gpal;\r
59         byte *ptr;\r
60         byte *mappalptr;\r
61 \r
62 void main(int argc, char *argv[])\r
63 {\r
64         struct sprite sp;\r
65         __segment sega;\r
66         void __based(sega)* bigbuffer;\r
67 \r
68         byte *mesg=malloc(sizeof(dword));\r
69         int i;\r
70 \r
71         if(argv[1]) bakapee = atoi(argv[1]);\r
72         else bakapee = 1;\r
73 \r
74         gvar.mm.mmstarted=0;\r
75         gvar.bigbuffer=bigbuffer;\r
76 \r
77         MM_Startup(&gvar.mm, &gvar.mmi);\r
78         CA_Startup(&gvar);\r
79         // DOSLIB: check our environment\r
80         probe_dos();\r
81 \r
82         // DOSLIB: what CPU are we using?\r
83         // NTS: I can see from the makefile Sparky4 intends this to run on 8088 by the -0 switch in CFLAGS.\r
84         //      So this code by itself shouldn't care too much what CPU it's running on. Except that other\r
85         //      parts of this project (DOSLIB itself) rely on CPU detection to know what is appropriate for\r
86         //      the CPU to carry out tasks. --J.C.\r
87         cpu_probe();\r
88 \r
89         // DOSLIB: check for VGA\r
90         if (!probe_vga()) {\r
91                 printf("VGA probe failed\n");\r
92                 return;\r
93         }\r
94         // hardware must be VGA or higher!\r
95         if (!(vga_state.vga_flags & VGA_IS_VGA)) {\r
96                 printf("This program requires VGA or higher graphics hardware\n");\r
97                 return;\r
98         }\r
99 \r
100         if (_DEBUG_INIT() == 0) {\r
101 #ifdef DEBUGSERIAL\r
102                 printf("WARNING: Failed to initialize DEBUG output\n");\r
103 #endif\r
104         }\r
105         _DEBUG("Serial debug output started\n"); // NTS: All serial output must end messages with newline, or DOSBox-X will not emit text to log\r
106         _DEBUGF("Serial debug output printf test %u %u %u\n",1U,2U,3U);\r
107 \r
108         pan.pn=1;\r
109 \r
110         start_timer(&gvar);\r
111 \r
112         /* create the map */\r
113         fprintf(stderr, "testing map load~      ");\r
114         loadmap("data/test.map", &map);\r
115         chkmap(&map, 0);\r
116         printf("chkmap ok       ");\r
117         fprintf(stderr, "yay map loaded~~\n");\r
118 \r
119         /* draw the tiles */\r
120 #ifdef MODEX\r
121         ptr = map.data;\r
122 \r
123         /* data */\r
124         i = read_vrs(&gvar, "data/spri/chikyuu.vrs", sp.spritesheet);\r
125         if (i)\r
126         {\r
127                 puts("Error! Did not load sprite!");\r
128                 return;\r
129         }\r
130         puts("Sprite should be loaded now");\r
131         putch('q');\r
132         print_anim_ids(&sp);\r
133         putch('r');\r
134         i = set_anim_by_id(&sp, 10);\r
135         if (i == -1)\r
136         {\r
137                 printf("Anim id not found!");\r
138                 return;\r
139         }\r
140 /*      player[0].spri = malloc(...)\r
141  *      read_vrs(&gvar, "data/spri/chikyuu.vrs", player[0].spri->spritesheet); // load sprite\r
142         putch('s');\r
143         print_anim_ids(player[0].spri);\r
144         putch('t');\r
145         i = set_anim_by_id(player[0].spri, 10);\r
146         if (i == -1)\r
147         {\r
148                 printf("Anim id not found!");\r
149                 return;\r
150         }*/\r
151         player[0].spri = &sp;\r
152 \r
153 #endif\r
154         /*      input!  */\r
155         IN_Startup();\r
156         IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);\r
157 \r
158         /* save the palette */\r
159 #ifdef MODEX\r
160 #ifdef FADE\r
161         dpal = modexNewPal();\r
162         modexPalSave(dpal);\r
163         modexFadeOff(4, dpal);\r
164 #endif\r
165 \r
166         textInit();\r
167         VGAmodeX(bakapee, 1, &gvar);\r
168 #ifdef FADE\r
169         modexPalBlack();        //reset the palette~\r
170 #endif\r
171 #endif\r
172         modexLoadPalFile("data/spri/chikyuu.pal", &ppal);\r
173         modexPalUpdate1(ppal);\r
174 #ifdef MODEX\r
175 #ifdef FADE\r
176         gpal = modexNewPal();\r
177         modexPalSave(gpal);\r
178         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
179         modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
180 #endif\r
181 #endif\r
182 \r
183         /* setup camera and screen~ */\r
184         modexHiganbanaPageSetup(&gvar.video);\r
185         for(i=0;i<gvar.video.num_of_pages;i++)\r
186         {\r
187                 mv[i].page = &gvar.video.page[i];\r
188                 mv[i].map = &map;\r
189                 mv[i].video = &gvar.video;\r
190                 mv[i].pan       = &pan;\r
191         }\r
192 \r
193         /* set up paging */\r
194         //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
195         mapGoTo(mv, 0, 0);\r
196         //_fmemcpy(mv[1].page->data, mv[0].page->data, mv[0].page->pagesize);\r
197 \r
198         //TODO: put player in starting position of spot\r
199         //default player position on the viewable map\r
200         player[0].tx = mv[0].tx + mv[0].page->tilemidposscreenx;\r
201         player[0].ty = mv[0].ty + mv[0].page->tilemidposscreeny;\r
202         IN_initplayer(&player, 0);\r
203         //IN_initplayer(&player, 1);\r
204 \r
205 #ifndef SPRITE\r
206         modexClearRegion(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
207         //modexClearRegion(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 32, 15);\r
208 #else\r
209         //PBUFSFUN(mv[1].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATA);\r
210         //PBUFSFUN(mv[0].page, player[0].x, player[0].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32, player[0].data);\r
211         animate_spri(player[0].spri);\r
212 #endif\r
213 \r
214         if(!pageflipflop)       modexShowPage(mv[1].page);\r
215         else                    modexShowPage(mv[0].page);//!(gvar.video.p)\r
216                 shinku_fps_indicator_page = 0; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
217 \r
218         /* buffer pages */\r
219 //      modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 47);\r
220 //      modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 45);\r
221 //      {\r
222 //              unsigned int k,j,o;\r
223 //              /* fill screen with a distinctive pattern */\r
224 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
225 //                      o = k >> 2;\r
226 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
227 //                              for (j=0;j < vga_state.vga_height;j++,o += vga_state.vga_stride)\r
228 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
229 //              }\r
230 //      }\r
231         modexClearRegion(mv[3].page, 0, 128, 24, 36, 15);\r
232 \r
233 #ifdef MODEX\r
234 #ifdef FADE\r
235         modexFadeOn(4, gpal);\r
236 #endif\r
237 #endif\r
238         while(!IN_KeyDown(sc_Escape) && player[0].hp>0)\r
239         {\r
240                 shinku(&gvar);\r
241         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
242         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
243         //when player[0].tx or player[0].ty == 0 or player[0].tx == 20 or player[0].ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
244 \r
245         //player movement\r
246                 IN_ReadControl(0,&player);\r
247         if(!panswitch){\r
248                 walk(mv, player, 0);\r
249         }else{\r
250                 panpagemanual(mv, player, 0);\r
251                 //printf("      player[0].q: %d", player[0].q); printf("        player[0].d: %d\n", player[0].d);\r
252         }\r
253 \r
254         //the scripting stuff....\r
255         //if(((player[0].triggerx == TRIGGX && player[0].triggery == TRIGGY) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
256         if(((mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))] == 0) && IN_KeyDown(0x1C))||(player[0].tx == 5 && player[0].ty == 5))\r
257         {\r
258                 short i;\r
259                 for(i=800; i>=400; i--)\r
260                 {\r
261                         sound(i);\r
262                 }\r
263                 nosound();\r
264         }\r
265         if(player[0].q == (TILEWH/(player[0].speed))+1 && player[0].info.dir != 2 && (player[0].triggerx == 5 && player[0].triggery == 5)){ player[0].hp--; }\r
266         //debugging binds!\r
267         if(IN_KeyDown(2)){ modexShowPage(mv[0].page); pan.pn=0; }\r
268         if(IN_KeyDown(3)){ modexShowPage(mv[1].page); pan.pn=1; }\r
269         if(IN_KeyDown(4)){ modexShowPage(mv[2].page); pan.pn=2; }\r
270         if(IN_KeyDown(4+1)){ modexShowPage(mv[3].page); pan.pn=3; }\r
271         if(IN_KeyDown(25)){ modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
272                  IN_UserInput(1,1);\r
273         }       //p\r
274 #ifdef MODEX\r
275 #ifdef FADE\r
276         if(IN_KeyDown(24)){ modexPalUpdate0(gpal); paloffset=0; modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);  IN_UserInput(1,1); }\r
277         if(IN_KeyDown(22)){\r
278 //      paloffset=0; modexPalBlack(); modexPalUpdate(player[0].data, &paloffset, 0, 0);\r
279 //      printf("1paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
280 //       modexPalUpdate(map.tiles->data, &paloffset, 0, 0);\r
281 //      printf("2paloffset      =       %d\n", paloffset/3);\r
282 //       modexpdump(mv[0].page); modexpdump(mv[1].page);\r
283                 IN_UserInput(1,1);\r
284         }\r
285 #endif\r
286 #endif\r
287         //pan switch\r
288         if(IN_KeyDown(88)){panswitch=!panswitch; IN_UserInput(1,1);}    //f12\r
289         if(IN_KeyDown(87))      //f11\r
290         {\r
291                 pageflipflop=!pageflipflop;\r
292                 IN_UserInput(1,1);\r
293 //              VGAmodeX(0, 0, &gvar);\r
294 //              IN_Shutdown();\r
295 //              __asm\r
296 //              {\r
297 //                      mov ah,31h\r
298 //                      int 21h\r
299 //              }\r
300         }\r
301         if(IN_KeyDown(68))      //f10\r
302         {\r
303                 gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;\r
304                 IN_UserInput(1,1);\r
305         }\r
306         if(IN_KeyDown(67))      //f9\r
307         {\r
308                 modexClearRegion(mv[1].page, 0, 0, mv[1].page->width, mv[1].page->height, 2);\r
309                 modexClearRegion(mv[2].page, 0, 0, mv[2].page->width, mv[2].page->height, 3);\r
310                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, mv[3].page->width, mv[3].page->height, 4);\r
311                 modexClearRegion(mv[3].page, 0, 0, 20, 36, 15);\r
312                 //IN_UserInput(1,1);\r
313         }\r
314         if(IN_KeyDown(66))      //f8\r
315         {\r
316 //              modexDrawSprite(mv[0].page, 16, 16, p);\r
317 //              modexDrawSprite(mv[0].page, 32+48, 16, (player[0].data));\r
318         }\r
319         //TODO fmemtest into page\r
320         /*if(IN_KeyDown(4+1))   //4\r
321         {\r
322                 pg=1;\r
323                 SELECT_ALL_PLANES();\r
324                 _fmemset(((mv[pg].page->data+4)+(16*(mv[pg].page->width/4))), 15, 4);\r
325         }*/\r
326 \r
327         //9\r
328         if(IN_KeyDown(10)){ modexPalOverscan(rand()%56); modexPalUpdate1(dpal); IN_UserInput(1,1); }\r
329         //if(IN_KeyDown(11)){ modexPalOverscan(15); }\r
330         if((player[0].q==1) && !(player[0].x%TILEWH==0 && player[0].y%TILEWH==0)) break;        //incase things go out of sync!\r
331         }\r
332 \r
333         /* fade back to text mode */\r
334         /* but 1st lets save the game palette~ */\r
335 #ifdef MODEX\r
336 #ifdef FADE\r
337         modexPalSave(gpal);\r
338         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
339         modexFadeOff(4, gpal);\r
340 #endif\r
341         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
342 #endif\r
343         IN_Shutdown();\r
344         MM_FreePtr(&bigbuffer, &gvar.mm);\r
345         CA_Shutdown(&gvar);\r
346         MM_Shutdown(&gvar.mm);\r
347         printf("\nProject 16 scroll.exe. This is just a test file!\n");\r
348         printf("version %s\n", VERSION);\r
349         printf("tx: %d  ", mv[0].tx);\r
350         printf("ty: %d\n", mv[0].ty);\r
351         printf("\n");\r
352         printf("player vars:\n");\r
353         printf("        x: %d", player[0].x); printf("  y: %d\n", player[0].y);\r
354         //if(player[0].hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].y+8);\r
355         //else printf("\nplayer[0].y: %d\n", player[0].y);\r
356         printf("        tx: %d", player[0].tx); printf("        ty: %d\n", player[0].ty);\r
357         printf("        triggx: %d", player[0].triggerx); printf("      triggy: %d\n", player[0].triggery);\r
358         printf("        hp: %d", (player[0].hp));       printf("        q: %d", player[0].q);   printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].d);\r
359                 printf("        pdir=%d\n", player[0].pdir);\r
360         printf("        tile data value at player trigger position: %d\n\n", mv[0].map->data[(player[0].triggerx-1)+(map.width*(player[0].triggery-1))]);\r
361 //      printf("palette offset: %d\n", paloffset/3);\r
362 //++++  printf("Total used: %zu\n", oldfreemem-GetFreeSize());\r
363 //++++  printf("Total free: %zu\n", GetFreeSize());\r
364 //not used now  printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
365 //not used now  printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
366         printf("Virtual Screen: %dx", gvar.video.page[0].width);        printf("%d      ", gvar.video.page[0].height);\r
367         printf("Screen: %dx", gvar.video.page[0].sw);   printf("%d\n", gvar.video.page[0].sh);\r
368         printf("virtual tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tilesw);      printf("%d      ", gvar.video.page[0].tilesh);\r
369         printf("tile resolution: %dx", gvar.video.page[0].tw);  printf("%d\n", gvar.video.page[0].th);\r
370         printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);      printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);\r
371         modexprintmeminfo(&gvar.video);\r
372         //printf("mv[%u].tx: %d", pan.pn, mv[pan.pn].tx); printf("      mv[%u].ty: %d   ", pan.pn, mv[pan.pn].ty);\r
373         printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p); printf("gvar.video.r=%u ", gvar.video.r);\r
374         printf("pageflipflop=%u\n", pageflipflop);\r
375         //0000printf("\ngvar.video.tickclk=%f\n", gvar.video.tickclk);\r
376         //0000printf("gvar.video.clk=%f", gvar.video.clk);\r
377         printf("\n");\r
378         //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[0].map->width, mv[0].map->height, mv[0].map->data[0]);\r
379 \r
380         printf("\n");\r
381         switch(detectcpu())\r
382         {\r
383                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
384                 case 1: cpus = "286"; break;\r
385                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
386                 default: cpus = "internal error"; break;\r
387         }\r
388         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
389 #ifdef MODEX\r
390 #ifdef FADE\r
391         modexFadeOn(4, dpal);\r
392 #endif\r
393 #endif\r
394 }\r