]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - doc/wwww.txt
deleted: 16.bat
[16.git] / doc / wwww.txt
1
2 URL     irc://irc.rizon.net/project16   Mode    +ntz    Users   7, 2@, 0%, 0+
3 Topic   irc://irc.sparky4.net/16 | http://www.yotsubano.me/16.zip <= new version!
4 #project16
5 [15:14] ===     55 unknown connection(s)
6 [15:14] =-=     User mode for sparky4 is now +ix
7 [15:14] Global  [Logon News - May 21 2011] First time on Rizon? Be sure to read the FAQ! http://s.rizon.net/FAQ
8 [15:14] Global  [Logon News - Feb 07 2012] We now have a Channel Takeover Policy for the channels with founder being gone for over a certain period of time. Please read http://forum.rizon.net/showthread.php?3850 for details
9 [15:14] Global  [Logon News - Jul 14 2012] Rizon is looking for php coders to assist in the creation of a ticketing system to track abuse & handle staff releated inquries. If you have experience with ticketing systems please see #dev or email m[at]rizon.net.
10 [15:14] Global  [Random News - Mar 28 2009] Rizon now offers a Quotes bot for any room that wishes to have one. For more information on this please see http://www.rizon.net/vbulletin/showthread.php?t=940 Thanks Rizon Staff.
11 [15:14] NickServ        This nickname is registered and protected. If it is your
12 [15:14] NickServ        nick, type /msg NickServ IDENTIFY password. Otherwise,
13 [15:14] NickServ        please choose a different nick.
14 [15:14] hopm-siglost    For network safety, your client is being scanned for open proxies by proxyscan.siglost.com (188.122.74.139). This scan will not harm your computer.
15 [15:14] =-=     User mode for sparky4 is now +r
16 [15:14] NickServ        Password accepted - you are now recognized.
17 [15:14] -->|    YOU (sparky4) have joined #project16
18 [15:14] =-=     Topic for #project16 is “irc://irc.sparky4.net/16 | http://www.yotsubano.me/16.zip”
19 [15:14] =-=     Topic for #project16 was set by sparky4!~sparky4@Rizon-C1D04E4A.resnet.latech.edu on Wed Jul 18 17:00:51 2012
20 [15:14] =-=     Mode #project16 +o sparky4 by ChanServ
21 [15:39] sparky4 yes everything in this game excluding the images will be just text files
22 [15:39] sparky4 wwwww
23 [15:39] sparky4 crazy
24 [17:44] |<--    Feint has left irc.rizon.net (Remote host closed the connection)
25 [21:40] sparky4 http://www.youtube.com/watch?v=6CPU2aKDWoo&fmt=18 = game's time setting wwww
26 [00:36] |<--    heheringfeast has left irc.rizon.net (Quit: Quitting)
27 [06:11] sparky4 ............
28 [06:11] sparky4 TiV3: ticks thelinesofmagazine Sageru where in the fuck is everybody?
29 [06:38] -->|    sparky4_ (~yakui4@Rizon-C1D3076C.resnet.latech.edu) has joined #project16
30 [06:38] |<--    sparky4_ has left irc.rizon.net ()
31 [08:29] Sageru  ?]
32 [08:31] ticks   sleeping of course
33 [08:31] ticks   or about to
34 [08:31] ticks   strange, my nick doesn't always want to highlight
35 [08:46] sparky4 wwww
36 [08:46] sparky4 wwww
37 [08:46] sparky4 wwww
38 [08:46] sparky4 wwww
39 [08:46] [ERROR] No match for “sup”.
40 [08:46] [ERROR] No match for “supp”.
41 [08:46] [ERROR] No match for “supp”.
42 [08:46] [ERROR] No match for “supp”.
43 [11:18] TiV3    hmm
44 [11:18] TiV3    w
45 [12:15] ticks   wwwwww
46 [12:28] sparky4 wwww
47 [12:38] sparky4 i with ojosama will tell me the fucking hooks for the input
48 [12:44] |<--    thelinesofmagazine has left irc.rizon.net (Ping timeout: 240 seconds)
49 [14:22] -->|    sparky4_ (~yakui4@Rizon-C1D3076C.resnet.latech.edu) has joined #project16
50 [14:23] sparky4_        void Core::run()
51 [14:23] sparky4_        {
52 [14:23] sparky4_        int i = 0;
53 [14:24] sparky4_        while (ENGINE_EXIT != this->msg)
54 [14:24] sparky4_        {
55 [14:24] sparky4_        //next line for purely testing purposes
56 [14:24] sparky4_        i++;if(i==600){char a;std::cin >> a;this->keys[a] = true;i=0;}
57 [14:24] sparky4_        this->sync();
58 [14:24] sparky4_        this->input();
59 [14:24] sparky4_        this->update();
60 [14:24] sparky4_        }
61 [14:24] sparky4_        }
62 [14:24] sparky4_        hmmm
63 [15:16] |<--    sparky4_ has left irc.rizon.net (Remote host closed the connection)
64 [15:41] -->|    Feint (~chatzilla@Rizon-8DFC2CD4.range86-141.btcentralplus.com) has joined #project16
65 [15:48] Sageru  https://www.power.org/resources/downloads/PowerISA_V2.06B_V2_PUBLIC.pdf too bad given that i don't know how to design CPUs this is useless to me
66 [17:56] |<--    ticks has left irc.rizon.net (Killed (NickServ (GHOST command used by ticks-netbook)))
67 [17:56] -->|    ticks (~emily@zima.blue) has joined #project16
68 [17:57] |<--    Feint has left irc.rizon.net (Remote host closed the connection)
69 [18:41] |<--    ticks has left irc.rizon.net (Read error: Connection reset by peer)
70 [21:27] -->|    ticks (~emily@zima.blue) has joined #project16
71 [21:47] |<--    ticks has left irc.rizon.net (Ping timeout: 240 seconds)
72 [21:48] -->|    ticks (~emily@zima.blue) has joined #project16
73 [22:53] Sageru  http://www.underground-gamer.com/details.php?id=53330 i can't believe there was a US DOS version of this
74 [22:53] Sageru  i had no ide a
75 [22:54] Sageru  http://www.underground-gamer.com/details.php?id=52672 >mfw this
76 [22:54] Sageru  wwwwwww
77 [03:42] -->|    sparky4_ (~yakui4@Rizon-C1D3076C.resnet.latech.edu) has joined #project16
78 [04:02] |<--    sparky4_ has left irc.rizon.net (Ping timeout: 240 seconds)
79 [11:59] |<--    ticks has left irc.rizon.net (Quit: leaving)
80 [12:01] -->|    ticks (~emily@zima.blue) has joined #project16
81 [12:05] |<--    ticks has left irc.rizon.net ()
82 [12:19] -->|    ticks (~emily@zima.blue) has joined #project16
83 [12:22] -->|    Feint (~chatzilla@Rizon-8DFC2CD4.range86-141.btcentralplus.com) has joined #project16
84 [18:42] |<--    Feint has left irc.rizon.net (Ping timeout: 240 seconds)
85 [19:11] |<--    ticks has left irc.rizon.net (Read error: Connection reset by peer)
86 [19:14] -->|    ticks (~emily@zima.blue) has joined #project16
87 [20:40] |<--    ticks has left irc.rizon.net (Quit: Restart.)
88 [20:52] -->|    ticks (~emily@zima.blue) has joined #project16
89 [23:16] sparky4 C/C++ = funny language
90 [04:52] |<--    ticks has left irc.rizon.net (Ping timeout: 240 seconds)
91 [06:49] -->|    ticks (~emily@zima.blue) has joined #project16
92 [07:33] sparky4 ...........................
93 [07:33] sparky4 ........
94 [07:33] sparky4 .................
95 [07:33] sparky4 ..................
96 [07:34] sparky4 ............................................................
97 [12:50] -->|    Feint (~chatzilla@Rizon-8DFC2CD4.range86-141.btcentralplus.com) has joined #project16
98 [17:06] sparky4 Feint: Sageru ticks TiV3 good news everyone
99 [17:06] sparky4 wwww
100 [17:14] sparky4 minor bug found
101 [17:31] sparky4 WWWW
102 [17:31] sparky4 there is some bugs in project 16
103 [17:32] sparky4 MANY buys w
104 [18:36] |<--    Feint has left irc.rizon.net (Remote host closed the connection)
105 [19:23] TiV3    www
106 [19:32] sparky4 !!
107 [19:32] sparky4 TiV3: wwww\
108 [21:24] -->|    sparky4_ (~yakui4@Rizon-C1D3076C.resnet.latech.edu) has joined #project16
109 [21:39] sparky4_        *lock_key&=(~(16 | 32 | 64));   // toggle off the lock keys
110 [21:41] =-=     sparky4 has changed the topic to “irc://irc.sparky4.net/16 | http://www.yotsubano.me/16.zip <= new version!”
111 [22:30] sparky4_        Sageru: TiV3 ticks WHERE THE FUCK IS EVERYONG?!?!
112 [22:30] Sageru  in my butt
113 [22:32] sparky4_        Sageru: nigga download that zip file
114 [22:32] sparky4_        Sageru: http://www.yotsubano.me/16.zip
115 [22:32] sparky4_        Sageru: http://www.yotsubano.me/16.zip
116 [22:32] Sageru  lol
117 [22:32] sparky4_        Sageru: http://www.yotsubano.me/16.zip
118 [22:32] sparky4_        Sageru: http://www.yotsubano.me/16.zip
119 [22:32] Sageru  i need to DOSbox it
120 [22:32] sparky4_        Sageru: http://www.yotsubano.me/16.zip
121 [22:32] sparky4_        Sageru: http://www.yotsubano.me/16.zip
122 [22:32] sparky4_        Sageru: http://www.yotsubano.me/16.zip
123 [22:32] Sageru  does it work in DOSbox?
124 [22:32] sparky4_        Sageru: http://www.yotsubano.me/16.zip
125 [22:32] sparky4_        Sageru: http://www.yotsubano.me/16.zip
126 [22:32] sparky4_        Sageru: NOBODY IS FUCKING REVEIWING IT
127 [22:32] sparky4_        Sageru: YES YES IT COMES WITH THE INSTALLER
128 [22:32] Sageru  oh
129 [22:32] Sageru  crazy.
130 [22:33] sparky4_        Sageru: I AM PISSED OFF
131 [22:33] sparky4_        nobody is reveiwing it
132 [22:33] sparky4_        and they be too dumb
133 [22:33] Sageru  ┐(´~`;)┌
134 [22:33] sparky4_        wwww
135 [22:33] sparky4_        Sageru: please try it out
136 [22:34] Sageru  when i'm not IMing and on the phone and IRC at the same time
137 [22:34] sparky4_        Sageru: ;_;
138 [22:34] sparky4_        Sageru: it's late i i need to shpower before i get way too tired
139 [22:35] Sageru  lol
140 [22:35] Sageru  okay, well i will get back to you on it
141 [22:35] sparky4_        ?
142 [22:35] sparky4_        please do it now ~ w
143 [22:35] Sageru  i'm busy
144 [22:36] sparky4_        FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
145 [23:33] TiV3    awawa
146 [01:04] Sageru  shit pickle
147 [01:04] Sageru  cool programming but what progress is there
148 [05:12] -->|    Feint (~chatzilla@Rizon-8DFC2CD4.range86-141.btcentralplus.com) has joined #project16
149 [05:44] -->|    Ojouchama (~chatzilla@jp.desuwa) has joined #project16
150 [09:33] sparky4_        https://boards.4chan.org/jp/res/9452272#p9454310
151 [09:34] sparky4_        Sageru: keyboard
152 [09:34] sparky4_        codes
153 [09:40] Sageru  hmm?
154 [10:00] Ojouchama       sparky4 when will you finish your game?
155 [10:08] Sageru  she has a little tune playing
156 [10:08] Sageru  so far
157 [10:08] Sageru  which is more than i could do w
158 [10:08] Sageru  i can hear the OPL2's glorious sound
159 [10:10] Sageru  SID/AY-3 are my favorite sound chips probably, as well as the FM chip in the PC88/PC98
160 [10:12] Sageru  pretty odd how the SID ended up in a total of two computers
161 [10:53] Ojouchama       Sageru shut up.
162 [10:53] Sageru  no u
163 [10:53] Ojouchama       Sageru always talking about stuff that doesn't work.
164 [10:54] Sageru  what does that even mean
165 [10:54] Ojouchama       Do you even have working code for those sound chips?
166 [10:54] Sageru  no i don't but i'm saying i like the sound
167 [10:54] Sageru  i don't program anything
168 [10:54] Sageru  i didn't claim to
169 [10:54] Sageru  ┐(´~`;)┌
170 [10:54] Ojouchama       Did you compose anything that can actually be used?
171 [10:54] Sageru  god damnit
172 [10:55] Ojouchama       Stop distracting sparky4.
173 [10:55] Ojouchama       This is #project16 not #oldSoundHardwares
174 [11:00] Sageru  lol
175 [11:00] Sageru  go relax, have a drink or something
176 [11:18] sparky4 Ojouchama: wwww
177 [11:18] sparky4 Ojouchama: good news wwww
178 [11:19] sparky4 Ojouchama: a this rate it's vapor ware
179 [11:20] sparky4 Ojouchama: i was in class
180 [11:21] Sageru  sparky4, what is most important is not to give up
181 [11:21] Sageru  i wish i could help but i have no knowledge
182 [11:21] sparky4 Sageru: ^^
183 [11:21] sparky4 Sageru: i barely know anything wwww
184 [11:21] Sageru  and gaining it would take longer than it would for you to just develop it
185 [11:21] Sageru  w
186 [11:21] Sageru  oh
187 [11:21] sparky4 Sageru: well back in 2007
188 [11:22] sparky4 i started playin iwith computers (like actually take them apart and learn about them)
189 [11:22] sparky4 Sageru: i did not know SHIT about computers back in 2006
190 [11:22] sparky4 now i am an UBER POWAH USER
191 [11:22] Sageru  lol
192 [11:23] Sageru  i'm just a huge nerd, my understanding of hardware is greater than that of software so programming is really well beyond my capacity
193 [11:23] sparky4 Sageru: then you should make the fucking drivers
194 [11:23] sparky4 wwww
195 [11:24] Sageru  well
196 [11:24] Sageru  programming goes into software
197 [11:24] Sageru  i wish i understood the hardware *that* intimately
198 [11:24] sparky4 Sageru: and hardware bitch
199 [11:24] Sageru  ;_;
200 [11:25] sparky4 is FAR too tired to work on project 16
201 [11:26] sparky4 Ojouchama: the keyoard input works but i cannot figure out how to make it work with the game engine's core
202 [11:26] sparky4 if we can get the input system down then development can REALLY take off
203 [11:27] sparky4 Sageru: i am soo weak
204 [11:27] sparky4 from hacking the keyboard yesterday
205 [11:27] sparky4 Sageru: http://www.youtube.com/watch?v=hOkPM91JRpk wwww
206 [11:28] sparky4 it's taking forever to make this game because only 1 person is actually developing www
207 [11:28] sparky4 and that person is ..... wwww dumb
208 [11:41] Ojouchama       sparky4 how do you know the keyboard input works?
209 [11:41] Ojouchama       sparky4 What does it do?
210 [11:42] sparky4 Ojouchama: wwww i can see raw scan codes when i push a key
211 [11:42] Ojouchama       sparky4 So you print them out?
212 [11:42] sparky4 ....
213 [11:42] sparky4 Ojouchama: download it please wwww
214 [11:44] sparky4 Ojouchama: like when you press Esc it prints it's raw scan byte
215 [11:44] sparky4 which is 1
216 [11:45] sparky4 Ojouchama: i need this working swith the engine so i can inplement the moving pixel test
217 [11:45] sparky4 Ojouchama: the moving pixel that is controlled by keyboard
218 [11:47] Ojouchama       sparky4 That means you have it in a variable.
219 [11:48] sparky4 ohh~
220 [11:48] Ojouchama       sparky4 Map them with an ASCII key array like we discussed then use that aray in the engine core.
221 [11:48] sparky4 ok
222 [11:49] sparky4 Ojouchama: bot how do i make it communicate with the game engine core?
223 [11:49] Ojouchama       Then in the game, instead of querying the scan code you query the key array.
224 [11:49] Ojouchama       The input updates the key array / scan codes.
225 [11:49] sparky4 Ojouchama: ~ like a cloud of keys?
226 [11:50] Ojouchama       sparky4 Exactly.
227 [11:50] sparky4 Ojouchama: wwww
228 [11:50] Ojouchama       sparky4 It isn't too complicated and pretty universal.
229 [11:50] sparky4 Ojouchama: doom engine has something like that wwww
230 [11:51] Ojouchama       sparky4 They key array will be some member of the game core object.
231 [11:51] sparky4 ?!!?!?!?
232 [11:52] sparky4 wait
233 [11:52] Ojouchama       sparky4 So it remembers everything and you separate the internal hardware code from the game code.
234 [11:52] sparky4_        private:
235 [11:52] sparky4_        engine_message msg;
236 [11:52] sparky4_        std::list<void(Core::*)()> *fp;
237 [11:52] sparky4_        Timer timer;
238 [11:52] sparky4_        bool keys[256];
239 [11:52] sparky4_        int frames_per_second;
240 [11:52] sparky4_        //std::list<void(core::*)()> fp;
241 [11:52] sparky4_        ??
242 [11:53] Ojouchama       Yeah keys[]/
243 [11:53] sparky4_        wwww
244 [11:53] Ojouchama       Then, and this is the clever part...
245 [11:53] Ojouchama       You figures out what actions you want to take in your game.
246 [11:54] Ojouchama       Say you want to do 10 things.
247 [11:54] sparky4_        #define NUM_SCAN_QUE 256        // this MUST be 256, using BYTE roll-over for
248 [11:54] sparky4_        // q code
249 [11:54] sparky4_        Ojouchama: i am extreamly tired right now ww
250 [11:54] sparky4_        byte kee_q[NUM_SCAN_QUE];
251 [11:54] Ojouchama       You have a game object with an array of 10 bools, and you remap the keys to those.
252 [11:55] sparky4_        wtf is an object and a fucking bool?
253 [11:55] sparky4_        is a bool a pool?
254 [11:55] Ojouchama       sparky4 no.
255 [11:55] sparky4_        wwww
256 [11:55] Ojouchama       sparky4 A bool is like a bit, except it is either true or false.
257 [11:56] sparky4_        Ojouchama: we cannot forget joy sticks and mice
258 [11:56] sparky4_        Ojouchama: the bit as in byte and nibble or this is another bit?
259 [11:56] Ojouchama       http://www.cplusplus.com/forum/beginner/6557/
260 [11:57] sparky4_        Ojouchama: bool is like a switch variable?
261 [11:57] sparky4_        Ojouchama: when key is press it's 1
262 [11:57] Ojouchama       sparky4 That is why you separate and map keys twice.
263 [11:57] sparky4_        when key is up it's 0?>
264 [11:58] sparky4_        Ojouchama: i know they return different values
265 [11:58] Ojouchama       sparky4 you handle all input devices, and only map them to game registered "keys" when they are used.
266 [11:59] Ojouchama       Key up is false, which is 0.
267 [11:59] sparky4_        Ojouchama: ill use the joy stick as a dildo www
268 [11:59] Ojouchama       Use false.
269 [11:59] sparky4_        ok
270 [11:59] Ojouchama       sparky4 ew.
271 [11:59] sparky4_        Ojouchama: i am joking
272 [11:59] sparky4_        Ojouchama: ww
273 [12:00] sparky4_        Ojouchama: there is 6 rows of keys
274 [12:00] Ojouchama       sparky4 Eventually you want a Game object which the core maintains.
275 [12:01] sparky4_        wtf is an object?
276 [12:01] sparky4_        ww
277 [12:01] Ojouchama       sparky4 like the Core object, or Engine, I forgot what I named it.
278 [12:01] sparky4_        namespace engine{ this?
279 [12:01] sparky4_        Core::Core() this?
280 [12:02] Ojouchama       Except the Game object will only have things like player lives, and game rules, and stuff like that.
281 [12:02] Ojouchama       sparky4 yes.
282 [12:02] sparky4_        Ojouchama: we may need a physics object?
283 [12:02] sparky4_        Ojouchama: wait they are all objects?
284 [12:02] sparky4_        momentum and gravity ww
285 [12:04] Ojouchama       sparky4 so you can do this:
286 [12:04] Ojouchama       namespace engine{
287 [12:04] Ojouchama       class Game {
288 [12:04] Ojouchama       public: (public functions here)
289 [12:04] Ojouchama       protected:
290 [12:04] Ojouchama       private: (private variables here)
291 [12:04] Ojouchama       }
292 [12:04] Ojouchama       }
293 [12:04] Ojouchama       Then implement the functions/methods for it in a cppp
294 [12:05] sparky4 Ojouchama: ohhh can you explain wtf is is a class?
295 [12:06] Ojouchama       sparky4 A core object interfaces all other stuff, a game object has all game stuff, it can also have for example an options object. So core can't affect options directly. But it can update Game with keys, and Game can update options based on those keys.
296 [12:07] Ojouchama       sparky4 A class is a homosexual function that is persistent until killed.
297 [12:07] sparky4_        wwww
298 [12:07] =-=     sparky4_ is now known as sparky4|compy4
299 [12:08] sparky4|compy4  Ojouchama: i am logging this talk wwww so i can read over it when i don't fell sleepy
300 [12:08] Ojouchama       sparky4 It is like having global variables and functions that are bound to a scope of the "object" basically a struct.
301 [12:08] Ojouchama       But more homosexual.
302 [12:09] Ojouchama       The when eng_core.h and eng_core.cpp is more or less a good example of how you do a class.
303 [12:09] sparky4|compy4  Ojouchama: tho te global variables in that object is basically stuck in there?
304 [12:10] Ojouchama       sparky4 Yes, it's persistent and a member of the object so it's called like this OBJECT_NAME.variable
305 [12:11] Ojouchama       sparky4 with a . (dot)
306 [12:11] Ojouchama       sparky4 But you should make an instance of a class like a variable so... CLASS_NAME variablename;
307 [12:12] Ojouchama       You see that for Core in main.cpp
308 [12:12] sparky4|compy4  ?
309 [12:12] Ojouchama       sparky4 Inside a class you can use this->variablename to get something.
310 [12:12] sparky4|compy4  Ojouchama: they should give this stuff better names ww
311 [12:13] Ojouchama       sparky4 What do you mean?
312 [12:13] sparky4|compy4  Ojouchama: wtf is "this->" i see it everywhere
313 [12:13] Ojouchama       this as in "this exactly copy of the class that is running now at this very moment"
314 [12:13] Ojouchama       And then -> is like using a pointer to the member.
315 [12:14] Ojouchama       sparky4 You can also access+
316 [12:14] sparky4|compy4  Ojouchama: you can call a class that is not running?
317 [12:14] sparky4|compy4  wtf is this sourcery? ww
318 [12:14] Ojouchama       sparky4 You can also access stuff statically so there is a difference.
319 [12:15] sparky4|compy4  's brain pops
320 [12:15] sparky4|compy4  wwww
321 [12:15] Ojouchama       Fore example you can Core::functionname(); and it should run, if it CAN run.
322 [12:15] sparky4|compy4  ww
323 [12:16] Ojouchama       But ... If you do that you might as well use C style functions in my opinion.
324 [12:16] Ojouchama       sparky4 The benefit with C++ is that you can organize persistent and running code better and more efficiently.
325 [12:16] sparky4|compy4  Ojouchama: is there something bad about C?
326 [12:16] sparky4|compy4  Ojouchama: ohh~~
327 [12:17] Ojouchama       sparky4 It has limited use for large scale simulations, which is what a game really is.
328 [12:18] Ojouchama       sparky4 In C you would use a lot of structs, but it gets more messy and complicated the more complex the program gets.
329 [12:18] sparky4|compy4  Ojouchama: ohh dear
330 [12:18] sparky4|compy4  Ojouchama: i have servere A.D.H.D. wwww if you can't notice
331 [12:19] Ojouchama       sparky4 C++ might seem complicated but when you think about it you just build a lot of scaffolding, that's all. The rest is then just reduced to ver simple functions that use variables you've stored on the class, or passed as arguments.
332 [12:19] sparky4|compy4  Ojouchama: this styl;e is programming is OBJECT ORIENTED programming
333 [12:20] Ojouchama       sparky4 Yes, it is. But it isn't bad or anything.
334 [12:20] sparky4|compy4  Ojouchama: i know but is is very advanced wwww
335 [12:20] Ojouchama       sparky4 Objects are really like contained simulated entities which makes using them for simulation work quite powerful.
336 [12:22] Ojouchama       sparky4 A lot of people will tell you that C++ is bad, or good, or whatever. But don't listen to them, they don't make anything, they're idiots.
337 [12:22] sparky4|compy4  wwww
338 [12:23] sparky4|compy4  Ojouchama: can you make a small tutorial file on the shit i don't know but need to know?
339 [12:23] sparky4|compy4  wwww
340 [12:23] Ojouchama       sparky4 Nothing can solve all use cases in a good way so you use what works good enough.
341 [12:24] Ojouchama       sparky4 If you find C++ hard you aren't good enough to make the optimizations to not use it, or to optimize it with C++, or whatever.
342 [12:25] sparky4|compy4  Ojouchama: it's not really
343 [12:25] Ojouchama       sparky4 This way you prevent a lot of mistakes, if you do it properly.
344 [12:26] sparky4|compy4  Ojouchama: the code has significantly much less errors now
345 [12:26] Ojouchama       sparky4 The errors were because you did it wrong.
346 [12:26] Ojouchama       www
347 [12:26] sparky4|compy4  wwww
348 [12:26] sparky4|compy4  WWWW
349 [12:27] Ojouchama       sparky4 I bought an XBOX360 on a whim.
350 [12:27] sparky4|compy4  they say at school i am an advanced programmer wwww
351 [12:27] Ojouchama       sparky4 I told you not to listen to other people, they're idiots.
352 [12:27] sparky4|compy4  in reality i suck massive donkey dicks
353 [12:27] Ojouchama       wwww
354 [12:27] sparky4|compy4  Ojouchama: that was like a while ago
355 [12:28] Ojouchama       sparky4 I am terrible, girls can't code.
356 [12:28] sparky4|compy4  Ojouchama: 99.99% o the population is bakas
357 [12:28] sparky4|compy4  the 0.01% barely know how to code
358 [12:28] Ojouchama       sparky4 Yes, I always say: It's not that I'm good... It's that you're just an idiot.
359 [12:29] sparky4|compy4  and a few people know dos programming w
360 [12:29] sparky4|compy4  Ojouchama: EYE AM A ⑨
361 [12:30] sparky4|compy4  Ojouchama: eye want to get better w
362 [12:30] Ojouchama       sparky4 The code runs on Win32 also.
363 [12:30] sparky4|compy4  Ojouchama: the game code?!
364 [12:30] Ojouchama       sparky4 If I replace the Dos stuff with Win32 libs and compile for Win32 it will work too.
365 [12:31] sparky4|compy4  Ojouchama: ohh cool~
366 [12:31] sparky4|compy4  what about win16?
367 [12:31] sparky4|compy4  and os/2?
368 [12:31] Ojouchama       sparky4 If I replace the Dos stuff with Xwindow stuff and compile for linux it will work on linux.
369 [12:31] sparky4|compy4  Ojouchama: wwww thats why i am advoiding assembely
370 [12:32] sparky4|compy4  in case anyone wants to port it to other machines
371 [12:32] Ojouchama       sparky4 If I replace the Dos stuff with glut stuff or QT or something and compile it for whichever system it will work for all systems which glut or QT uses.
372 [12:32] sparky4|compy4  Ojouchama: small tutorial file for me to play with? www
373 [12:33] Ojouchama       sparky4 assembly is more tricky, yes.
374 [12:33] Ojouchama       sparky4 Only do low level optimizations when it all works.
375 [12:33] sparky4|compy4  Ojouchama: and no snes port
376 [12:34] sparky4|compy4  ww
377 [12:35] Ojouchama       sparky4 It is so hot I am in my panties on the floor drinking lots of juice boxes and surrounded my computer stuff.
378 [12:36] sparky4|compy4  Ojouchama: wwwwwwwwwwwww
379 [12:36] sparky4|compy4  Ojouchama: tempurature?
380 [12:36] Ojouchama       sparky4 Yes temperature omigosh!!
381 [12:37] sparky4|compy4  it's 33 degrees celcious~
382 [12:37] Ojouchama       sparky4 But talking about code is exciting too.
383 [12:37] sparky4|compy4  yes
384 [12:37] sparky4|compy4  is dead tired
385 [12:37] sparky4|compy4  i am wearing boy's clothed because i feel icky when i cant shave my theighs w
386 [12:38] sparky4|compy4  i am too tired to
387 [12:38] Ojouchama       sparky4 ew
388 [12:38] sparky4|compy4  Ojouchama: i am way too tired it takes alot of work
389 [12:38] sparky4|compy4  i feel very heavy
390 [12:39] Ojouchama       sparky4 hairy legs weigh a lot.
391 [12:39] sparky4|compy4  Ojouchama: where you live? wwww
392 [12:39] sparky4|compy4  Ojouchama: i shave them alot www
393 [12:39] Ojouchama       sparky4 I live here.
394 [12:41] sparky4|compy4  Ojouchama: I live in hell http://www.youtube.com/watch?v=uks26L3B7_o
395 [12:42] sparky4|compy4  Ojouchama: *<all types>* otaku hell
396 [12:44] sparky4|compy4  Ojouchama: wwww
397 [12:44] |<--    ticks has left irc.rizon.net (Quit: overheatinggggggggg)
398 [12:44] sparky4|compy4  wwwwwww
399 [12:44] sparky4|compy4  Ojouchama: last year it hit 45C
400 [12:45] sparky4|compy4  Ojouchama: ??? hello crazy?
401