]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - scroll.c
4ce0eca0c54405d59e2b8879927e4b4aa9524174
[16.git] / scroll.c
1 #include "modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include "dos_kb.h"\r
5 \r
6 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
7 \r
8 typedef struct {\r
9         bitmap_t *data;\r
10         word tileHeight;\r
11         word tileWidth;\r
12         unsigned int rows;\r
13         unsigned int cols;\r
14         //unsigned int tilex,tiley; // tile position on the map\r
15 } tiles_t;\r
16 \r
17 \r
18 typedef struct {\r
19         byte    *data;\r
20         tiles_t *tiles;\r
21         int width;\r
22         int height;\r
23 } map_t;\r
24 \r
25 \r
26 typedef struct {\r
27         map_t *map;\r
28         page_t *page;\r
29         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
30         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
31         word dxThresh; //????\r
32         word dyThresh; //????\r
33 } map_view_t;\r
34 \r
35 struct {\r
36         int x; //player exact position on the viewable map\r
37         int y; //player exact position on the viewable map\r
38         int tx; //player tile position on the viewable map\r
39         int ty; //player tile position on the viewable map\r
40         int hp; //hitpoints of the player\r
41 } player;\r
42 \r
43 \r
44 map_t allocMap(int w, int h);\r
45 void initMap(map_t *map);\r
46 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
47 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
48 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
49 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
50 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
51 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
52 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
53 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
54 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, short d1, short d2, int x, int y, int ls, bitmap_t *bmp);\r
55 \r
56 #define TILEWH 16\r
57 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
58 #define SPEED 4\r
59 \r
60 //place holder definitions\r
61 #define MAPX 40\r
62 #define MAPY 30\r
63 #define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;\r
64 void main() {\r
65         bitmap_t ptmp; // player sprite\r
66         int q=1;\r
67         page_t screen, screen2;\r
68         map_t map;\r
69         map_view_t mv, mv2;\r
70         map_view_t *bg, *spri, *tmp;\r
71         byte *ptr;\r
72 \r
73         setkb(1);\r
74         /* create the map */\r
75         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
76         initMap(&map);\r
77         mv.map = &map;\r
78         mv2.map = &map;\r
79 \r
80         /* draw the tiles */\r
81         ptr = map.data;\r
82         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite\r
83         modexEnter();\r
84         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
85         screen = modexDefaultPage();\r
86         screen.width += (TILEWH*2);\r
87         screen.height += (TILEWH*2);\r
88         mv.page = &screen;\r
89         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
90         mv2.page = &screen2;\r
91 \r
92         /* set up paging */\r
93         bg = &mv;\r
94         spri = &mv2;\r
95 \r
96 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
97         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
98         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
99 \r
100         //TODO: put player in starting position of spot\r
101         //default player position on the viewable map\r
102         player.tx = bg->tx + 10;\r
103         player.ty = bg->ty + 8;\r
104         player.x = player.tx*TILEWH;\r
105         player.y = player.ty*TILEWH;\r
106         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
107         modexCopyPageRegion(bg->page, spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
108         modexShowPage(bg->page);\r
109         while(!keyp(1))\r
110         {\r
111         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
112         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
113         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
114         \r
115         //TODO: render the player properly with animation and sprite sheet\r
116         //TODO: fexible speeds\r
117         if(keyp(77) && !keyp(75))\r
118         {\r
119                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10)\r
120                 {\r
121                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
122                         {\r
123                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);\r
124                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
125                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
126                                 modexShowPage(spri->page);\r
127                         }\r
128                         player.tx++;\r
129                 }\r
130                 else if(player.tx < MAPX)\r
131                 {\r
132                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
133                         {\r
134                                 player.x+=SPEED;\r
135                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);\r
136                                 modexShowPage(spri->page);\r
137                         }\r
138                         player.tx++;\r
139                 }\r
140                 else\r
141                 {\r
142                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
143                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
144                         modexShowPage(spri->page);\r
145                 }\r
146         }\r
147 \r
148         if(keyp(75) && !keyp(77))\r
149         {\r
150                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10)\r
151                 {\r
152                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
153                         {\r
154                                 \r
155                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);\r
156                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
157                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
158                                 modexShowPage(spri->page);\r
159                         }\r
160                         player.tx--;\r
161                 }\r
162                 else if(player.tx > 1)\r
163                 {\r
164                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
165                         {\r
166                                 player.x-=SPEED;\r
167                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);\r
168                                 modexShowPage(spri->page);\r
169                         }\r
170                         player.tx--;\r
171                 }\r
172                 else\r
173                 {\r
174                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
175                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
176                         modexShowPage(spri->page);\r
177                 }\r
178         }\r
179 \r
180         if(keyp(80) && !keyp(72))\r
181         {\r
182                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8)\r
183                 {\r
184                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
185                         {\r
186                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);\r
187                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
188                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
189                                 modexShowPage(spri->page);\r
190                         }\r
191                         player.ty++;\r
192                 }\r
193                 else if(player.ty < MAPY)\r
194                 {\r
195                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
196                         {\r
197                                 player.y+=SPEED;\r
198                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);\r
199                                 modexShowPage(spri->page);\r
200                         }\r
201                         player.ty++;\r
202                 }\r
203                 else\r
204                 {\r
205                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
206                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
207                         modexShowPage(spri->page);\r
208                 }\r
209         }\r
210 \r
211         if(keyp(72) && !keyp(80))\r
212         {\r
213                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8)\r
214                 {\r
215                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
216                         {\r
217                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, q, &ptmp);\r
218                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
219                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
220                                 modexShowPage(spri->page);\r
221                         }\r
222                         player.ty--;\r
223                 }\r
224                 else if(player.ty > 1)\r
225                 {\r
226                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
227                         {\r
228                                 player.y-=SPEED;\r
229                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, q, &ptmp);\r
230                                 modexShowPage(spri->page);\r
231                         }\r
232                         player.ty--;\r
233                 }\r
234                 else\r
235                 {\r
236                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
237                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
238                         modexShowPage(spri->page);\r
239                 }\r
240         }\r
241 \r
242         }\r
243 \r
244         modexLeave();\r
245         setkb(0);\r
246         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
247         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
248         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
249         printf("player.x: %d\n", player.x);\r
250         printf("player.y: %d\n", player.y);\r
251         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
252         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
253 }\r
254 \r
255 \r
256 map_t\r
257 allocMap(int w, int h) {\r
258         map_t result;\r
259 \r
260         result.width =w;\r
261         result.height=h;\r
262         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
263 \r
264         return result;\r
265 }\r
266 \r
267 \r
268 void\r
269 initMap(map_t *map) {\r
270         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
271         int x, y;\r
272         int i;\r
273         int tile = 1;\r
274         map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
275 \r
276         /* create the tile set */\r
277         map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
278         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
279         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
280         map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
281         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
282         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
283         map->tiles->rows = 1;\r
284         map->tiles->cols = 2;\r
285 \r
286         i=0;\r
287         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
288         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
289                 if(x<TILEWH)\r
290                   map->tiles->data->data[i] = 0x24;\r
291                 else\r
292                   map->tiles->data->data[i] = 0x34;\r
293                 i++;\r
294         }\r
295         }\r
296 \r
297         i=0;\r
298         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
299                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
300                         map->data[i] = tile;\r
301                         tile = tile ? 0 : 1;\r
302                         i++;\r
303                 }\r
304                 tile = tile ? 0 : 1;\r
305         }\r
306 }\r
307 \r
308 \r
309 void\r
310 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
311         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
312 \r
313         /* increment the pixel position and update the page */\r
314         mv->page->dx += offset;\r
315 \r
316         /* check to see if this changes the tile */\r
317         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
318         /* go forward one tile */\r
319         mv->tx++;\r
320         /* Snap the origin forward */\r
321         mv->page->data += 4;\r
322         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
323 \r
324 \r
325         /* draw the next column */\r
326         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
327                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
328         }\r
329 }\r
330 \r
331 \r
332 void\r
333 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
334         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
335 \r
336         /* increment the pixel position and update the page */\r
337         mv->page->dx -= offset;\r
338 \r
339         /* check to see if this changes the tile */\r
340         if(mv->page->dx == 0) {\r
341         /* go backward one tile */\r
342         mv->tx--;\r
343                 \r
344         /* Snap the origin backward */\r
345         mv->page->data -= 4;\r
346         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
347 \r
348         /* draw the next column */\r
349                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
350         }\r
351 }\r
352 \r
353 \r
354 void\r
355 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
356         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
357 \r
358         /* increment the pixel position and update the page */\r
359         mv->page->dy -= offset;\r
360 \r
361         /* check to see if this changes the tile */\r
362         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
363         /* go down one tile */\r
364         mv->ty--;\r
365         /* Snap the origin downward */\r
366         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
367         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
368 \r
369 \r
370         /* draw the next row */\r
371         y= 0;\r
372                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
373         }\r
374 }\r
375 \r
376 \r
377 void\r
378 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
379         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
380 \r
381         /* increment the pixel position and update the page */\r
382         mv->page->dy += offset;\r
383 \r
384         /* check to see if this changes the tile */\r
385         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
386         /* go down one tile */\r
387         mv->ty++;\r
388         /* Snap the origin downward */\r
389         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
390         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
391 \r
392 \r
393         /* draw the next row */\r
394         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
395                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
396         }\r
397 \r
398 }\r
399 \r
400 \r
401 void\r
402 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
403         int px, py;\r
404         unsigned int i;\r
405 \r
406         /* set up the coordinates */\r
407         mv->tx = tx;\r
408         mv->ty = ty;\r
409         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
410         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
411 \r
412         /* set up the thresholds */\r
413         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
414         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
415 \r
416         /* draw the tiles */\r
417         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
418         py=0;\r
419         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
420         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
421                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
422         i+=mv->map->width - tx;\r
423         }\r
424 }\r
425 \r
426 \r
427 void\r
428 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
429         word rx;\r
430         word ry;\r
431         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
432         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
433         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
434 }\r
435 \r
436 \r
437 void \r
438 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
439         word x;\r
440         int i;\r
441 \r
442         /* the position within the map array */\r
443         i=ty * mv->map->width + tx;\r
444         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
445         if(i>=0) {\r
446                 /* we are in the map, so copy! */\r
447                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
448         }\r
449         i++; /* next! */\r
450         }\r
451 }\r
452 \r
453 \r
454 void \r
455 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
456         int y;\r
457         int i;\r
458 \r
459         /* location in the map array */\r
460         i=ty * mv->map->width + tx;\r
461 \r
462         /* We'll copy all of the columns in the screen, \r
463            i + 1 row above and one below */\r
464         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
465         if(i>=0) {\r
466                 /* we are in the map, so copy away! */\r
467                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
468         }\r
469         i += mv->map->width;\r
470         }\r
471 }\r
472 \r
473 void\r
474 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, short d1, short d2, int x, int y, int ls, bitmap_t *bmp)\r
475 {
476         short dire=32*d1;\r
477         short qq;\r
478         short lo = ((TILEWH / SPEED) / 3);\r
479         short loo = (ls + lo);
480 \r
481         if(d2==0) qq = 0;\r
482         else qq = ((ls)*SPEED);\r
483         switch (d1)\r
484         {\r
485                 case 0:\r
486                         //up\r
487                         x=x-4;\r
488                         y=y-qq-TILEWH;\r
489                 break;\r
490                 case 1:\r
491                         // right\r
492                         x=x+qq-4;\r
493                         y=y-TILEWH;\r
494                 break;\r
495                 case 2:\r
496                         //down\r
497                         x=x-4;\r
498                         y=y+qq-TILEWH;\r
499                 break;\r
500                 case 3:\r
501                         //left\r
502                         x=x-qq-4;\r
503                         y=y-TILEWH;\r
504                 break;\r
505         }
506         //TODO: make flexible animation thingy
507         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
508         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
509         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
510         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
511         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }
512         modexWaitBorder();\r
513 }\r