]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - scroll.c
cb443902c716bdd1f01e390bcd2ed6030ec6fe0f
[16.git] / scroll.c
1 #include "modex16.h"
2 #include <stdio.h>
3 #include <stdlib.h>
4 #include "dos_kb.h"
5
6 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
7
8 typedef struct {
9         bitmap_t *data;
10         word tileHeight;
11         word tileWidth;
12         unsigned int rows;
13         unsigned int cols;
14 } tiles_t;
15
16
17 typedef struct {
18         byte    *data;
19         tiles_t *tiles;
20         int width;
21         int height;
22 } map_t;
23
24
25 typedef struct {
26         map_t *map;
27         page_t *page;
28         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
29         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
30         word dxThresh; //????
31         word dyThresh; //????
32 } map_view_t;
33
34 struct {
35         int x; //player exact position on the viewable map
36         int y; //player exact position on the viewable map
37         int tx; //player tile position on the viewable map
38         int ty; //player tile position on the viewable map
39         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map
40         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map
41         int hp; //hitpoints of the player
42 } player;
43
44
45 map_t allocMap(int w, int h);
46 void initMap(map_t *map);
47 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);
48 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);
49 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);
50 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);
51 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
52 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
53 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
54 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
55 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);
56
57 #define TILEWH 16
58 #define QUADWH (TILEWH/4)
59 #define SPEED 4
60
61 //place holder definitions
62 #define MAPX 40
63 #define MAPY 30
64 #define TRIGGX 10
65 #define TRIGGY 9
66 //#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;
67 void main() {
68         bitmap_t ptmp; // player sprite
69         word q=1;
70         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
71         page_t screen, screen2, screen3;
72         map_t map;
73         map_view_t mv, mv2, mv3;
74         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
75         byte *ptr;
76
77         setkb(1);
78         /* create the map */
79         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
80         initMap(&map);
81         mv.map = &map;
82         mv2.map = &map;
83         mv3.map = &map;
84
85         /* draw the tiles */
86         ptr = map.data;
87         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
88         modexEnter();
89         modexPalUpdate(ptmp.palette);
90         screen = modexDefaultPage();
91         screen.width += (TILEWH*2);
92         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;
93         mv.page = &screen;
94         screen2 = modexNextPage(mv.page);
95         mv2.page = &screen2;
96         screen3 = screen2;
97         mv3.page = &screen3;
98
99         /* set up paging */
100         bg = &mv;
101         spri = &mv2;
102         mask = &mv3;
103
104 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
105         mapGoTo(bg, 0, 0);
106         mapGoTo(spri, 0, 0);
107         //mapGoTo(mask, 0, 0);
108
109         //TODO: put player in starting position of spot
110         //default player position on the viewable map
111         player.tx = bg->tx + 10;
112         player.ty = bg->ty + 8;
113         player.x = player.tx*TILEWH;
114         player.y = player.ty*TILEWH;
115         player.triggerx = player.tx;
116         player.triggery = player.ty+1;
117         //TODO: erase player initial draw
118         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
119         //temp draw trigger box
120         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 0);
121         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 0);
122         modexShowPage(spri->page);
123         //bool run = 0;
124         while(!keyp(1))//!keyp(1))
125         {
126         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
127         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
128         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
129
130         //trying to remove initial drawing of sprite
131         /*if(!run){ modexCopyPageRegion(bg->page, spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
132         modexShowPage(bg->page); run = 1; }*/
133         
134         #define INC_PER_FRAME if(q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;  
135
136         //temp testing
137                 /*if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10)
138                 {
139                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
140                         {
141                                 //INC_PER_FRAME;
142                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
143                                 //animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
144                                 mapScrollRight(bg, SPEED);
145                                 //mapScrollRight(spri, SPEED);
146                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);
147                                 modexShowPage(bg->page);
148                         }
149                         player.tx++;
150                 }
151                 else if(player.tx < MAPX)
152                 {
153                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
154                         {
155                                 INC_PER_FRAME;
156                                 player.x+=SPEED;
157                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
158                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
159                                 modexShowPage(spri->page);
160                         }
161                         player.tx++;
162                 }
163                 else
164                 {
165 break;
166                 }*/
167         if(keyp(77) && !keyp(75))
168         {
169                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
170                 {
171                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
172                         {
173                                 INC_PER_FRAME;
174                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
175                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
176                                 mapScrollRight(bg, SPEED);
177                                 mapScrollRight(spri, SPEED);
178                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);
179                                 modexShowPage(spri->page);
180                         }
181                         player.tx++;
182                 }
183                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
184                 {
185                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
186                         {
187                                 INC_PER_FRAME;
188                                 player.x+=SPEED;
189                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
190                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
191                                 modexShowPage(spri->page);
192                         }
193                         player.tx++;
194                 }
195                 else
196                 {
197                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
198                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);
199                         modexShowPage(spri->page);
200                 }
201                 player.triggerx = player.tx+1;
202                 player.triggery = player.ty;
203         }
204
205         if(keyp(75) && !keyp(77))
206         {
207                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
208                 {
209                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
210                         {
211                                 INC_PER_FRAME;
212                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
213                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
214                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);
215                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);
216                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);
217                                 modexShowPage(spri->page);
218                         }
219                         player.tx--;
220                 }
221                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
222                 {
223                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
224                         {
225                                 INC_PER_FRAME;
226                                 player.x-=SPEED;
227                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
228                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
229                                 modexShowPage(spri->page);
230                         }
231                         player.tx--;
232                 }
233                 else
234                 {
235                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
236                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);
237                         modexShowPage(spri->page);
238                 }
239                 player.triggerx = player.tx-1;
240                 player.triggery = player.ty;
241         }
242
243         if(keyp(80) && !keyp(72))
244         {
245                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
246                 {
247                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
248                         {
249                                 INC_PER_FRAME;
250                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
251                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
252                                 mapScrollDown(bg, SPEED);
253                                 mapScrollDown(spri, SPEED);
254                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);
255                                 modexShowPage(spri->page);
256                         }
257                         player.ty++;
258                 }
259                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
260                 {
261                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
262                         {
263                                 INC_PER_FRAME;
264                                 player.y+=SPEED;
265                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
266                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
267                                 modexShowPage(spri->page);
268                         }
269                         player.ty++;
270                 }
271                 else
272                 {
273                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
274                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
275                         modexShowPage(spri->page);
276                 }
277                 player.triggerx = player.tx;
278                 player.triggery = player.ty+1;
279         }
280
281         if(keyp(72) && !keyp(80))
282         {
283                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))
284                 {
285                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
286                         {
287                                 INC_PER_FRAME;
288                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
289                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
290                                 mapScrollUp(bg, SPEED);
291                                 mapScrollUp(spri, SPEED);
292                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);
293                                 modexShowPage(spri->page);
294                         }
295                         player.ty--;
296                 }
297                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))
298                 {
299                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
300                         {
301                                 INC_PER_FRAME;
302                                 player.y-=SPEED;
303                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
304                                 modexShowPage(spri->page);
305                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
306                         }
307                         player.ty--;
308                 }
309                 else
310                 {
311                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
312                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);
313                         modexShowPage(spri->page);
314                 }
315                 player.triggerx = player.tx;
316                 player.triggery = player.ty-1;
317         }
318         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);
319
320         if((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(KEY_ENTER))
321         {
322                 short i;
323                 for(i=600; i>=400; i--)
324                 {
325                         sound(i);
326                 }
327                 nosound();
328         }
329         }
330
331         modexLeave();
332         setkb(0);
333         printf("Project 16 scroll.exe\n");
334         printf("tx: %d\n", bg->tx);
335         printf("ty: %d\n", bg->ty);
336         printf("player.x: %d\n", player.x);
337         printf("player.y: %d\n", player.y);
338         printf("player.tx: %d\n", player.tx);
339         printf("player.ty: %d\n", player.ty);
340         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);
341         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);
342         printf("dxThresh: %d\n", bg->dxThresh);
343         printf("dyThresh: %d\n", bg->dyThresh);
344         printf("temporary player sprite http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867");
345 }
346
347
348 map_t
349 allocMap(int w, int h) {
350         map_t result;
351
352         result.width =w;
353         result.height=h;
354         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
355
356         return result;
357 }
358
359
360 void
361 initMap(map_t *map) {
362         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */
363         int x, y;
364         int i;
365         int tile = 1;
366         map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
367
368         /* create the tile set */
369         map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));
370         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);
371         map->tiles->data->height= TILEWH;
372         map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);
373         map->tiles->tileHeight = TILEWH;
374         map->tiles->tileWidth =TILEWH;
375         map->tiles->rows = 1;
376         map->tiles->cols = 2;
377
378         i=0;
379         for(y=0; y<TILEWH; y++) {
380         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {
381                 if(x<TILEWH)
382                   map->tiles->data->data[i] = 0x24;
383                 else
384                   map->tiles->data->data[i] = 0x34;
385                 i++;
386         }
387         }
388
389         i=0;
390         for(y=0; y<map->height; y++) {
391                 for(x=0; x<map->width; x++) {
392                         map->data[i] = tile;
393                         tile = tile ? 0 : 1;
394                         i++;
395                 }
396                 tile = tile ? 0 : 1;
397         }
398 }
399
400
401 void
402 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {
403         word x, y;  /* coordinate for drawing */
404
405         /* increment the pixel position and update the page */
406         mv->page->dx += offset;
407
408         /* check to see if this changes the tile */
409         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {
410         /* go forward one tile */
411         mv->tx++;
412         /* Snap the origin forward */
413         mv->page->data += 4;
414         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
415
416
417         /* draw the next column */
418         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;
419                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);
420         }
421 }
422
423
424 void
425 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {
426         word x, y;  /* coordinate for drawing */
427
428         /* increment the pixel position and update the page */
429         mv->page->dx -= offset;
430
431         /* check to see if this changes the tile */
432         if(mv->page->dx == 0) {
433         /* go backward one tile */
434         mv->tx--;
435                 
436         /* Snap the origin backward */
437         mv->page->data -= 4;
438         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
439
440         /* draw the next column */
441                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);
442         }
443 }
444
445
446 void
447 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {
448         word x, y;  /* coordinate for drawing */
449
450         /* increment the pixel position and update the page */
451         mv->page->dy -= offset;
452
453         /* check to see if this changes the tile */
454         if(mv->page->dy == 0 ) {
455         /* go down one tile */
456         mv->ty--;
457         /* Snap the origin downward */
458         mv->page->data -= mv->page->width*4;
459         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
460
461
462         /* draw the next row */
463         y= 0;
464                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);
465         }
466 }
467
468
469 void
470 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {
471         word x, y;  /* coordinate for drawing */
472
473         /* increment the pixel position and update the page */
474         mv->page->dy += offset;
475
476         /* check to see if this changes the tile */
477         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {
478         /* go down one tile */
479         mv->ty++;
480         /* Snap the origin downward */
481         mv->page->data += mv->page->width*4;
482         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
483
484
485         /* draw the next row */
486         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;
487                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);
488         }
489
490 }
491
492
493 void
494 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {
495         int px, py;
496         unsigned int i;
497
498         /* set up the coordinates */
499         mv->tx = tx;
500         mv->ty = ty;
501         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
502         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
503
504         /* set up the thresholds */
505         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;
506         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;
507
508         /* draw the tiles */
509         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
510         py=0;
511         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
512         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {
513                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);
514         i+=mv->map->width - tx;
515         }
516 }
517
518
519 void
520 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {
521         word rx;
522         word ry;
523         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;
524         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;
525         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);
526 }
527
528
529 void 
530 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {
531         word x;
532         int i;
533
534         /* the position within the map array */
535         i=ty * mv->map->width + tx;
536         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
537         if(i>=0) {
538                 /* we are in the map, so copy! */
539                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
540         }
541         i++; /* next! */
542         }
543 }
544
545
546 void 
547 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
548         int y;
549         int i;
550
551         /* location in the map array */
552         i=ty * mv->map->width + tx;
553
554         /* We'll copy all of the columns in the screen, 
555            i + 1 row above and one below */
556         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
557         if(i>=0) {
558                 /* we are in the map, so copy away! */
559                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
560         }
561         i += mv->map->width;
562         }
563 }
564
565 void
566 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)
567 {
568         short dire=32*d1;
569         short qq;
570
571         if(d2==0) qq = 0;
572         else qq = ((lp)*SPEED);
573         switch (d1)
574         {
575                 case 0:
576                         //up
577                         x=x-4;
578                         y=y-qq-TILEWH;
579                 break;
580                 case 1:
581                         // right
582                         x=x+qq-4;
583                         y=y-TILEWH;
584                 break;
585                 case 2:
586                         //down
587                         x=x-4;
588                         y=y+qq-TILEWH;
589                 break;
590                 case 3:
591                         //left
592                         x=x-qq-4;
593                         y=y-TILEWH;
594                 break;
595         }
596         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
597         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else
598         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else
599         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else
600         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }
601         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
602         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);
603         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);
604         //turn this off if XT
605         modexWaitBorder();
606 }