]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/16.c
FPU detection added
[16.git] / src / 16.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/16.h"\r
24 \r
25 engi_stat_t engi_stat;\r
26 byte *dpal, *gpal;\r
27 player_t player[MaxPlayers];\r
28 \r
29 void\r
30 main(int argc, char *argv[])\r
31 {\r
32         static global_game_variables_t gvar;\r
33         Startup16(&gvar);\r
34 \r
35         engi_stat = ENGI_RUN;\r
36 \r
37         /* save the palette */\r
38         dpal = modexNewPal();\r
39         modexPalSave(dpal);\r
40         modexFadeOff(4, dpal);\r
41         gpal = modexNewPal();\r
42         modexPalSave(gpal);\r
43         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
44         VGAmodeX(1, 1, &gvar);\r
45 //      modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
46         IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);\r
47         //modexprint(&screen, 32, 32, 1, 2, 0, "a", 1);\r
48         while(ENGI_EXIT != engi_stat)\r
49         {\r
50                 IN_ReadControl(0,&player);\r
51                 if(IN_KeyDown(sc_Escape)) engi_stat = ENGI_EXIT;\r
52                 shinku(&gvar);\r
53                 _DEBUGF("Serial debug output printf test %u %u %u\n",1U,2U,3U);\r
54         }\r
55         Shutdown16(&gvar);\r
56         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
57         printf("Project 16 16.exe. This is supposed to be the actual finished game executable!\n");\r
58         printf("version %s\n", VERSION);\r
59         WCPU_cpufpumesg();\r
60         modexFadeOn(4, dpal);\r
61 }\r