]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/16_sprit.h
palllist not being worked on right now... i will work on sprite animation VERY soon
[16.git] / src / lib / 16_sprit.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 #ifndef __16_SPRI__\r
23 #define __16_SPRI__\r
24 \r
25 #include "src/lib/16_vrs.h"\r
26 \r
27 struct sprite\r
28 {\r
29         // VRS container from which we will extract animation and image data\r
30         struct vrs_container *spritesheet;\r
31         // Container for a vrl sprite\r
32         struct vrl_container *sprite_vrl_cont;\r
33         // Current sprite id\r
34         int curr_spri_id;\r
35         // Index of a current sprite in an animation sequence\r
36         int curr_anim_spri;\r
37         // Current animation sequence\r
38         struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
39         // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
40         int curr_anim;\r
41         // Delay in time units untill we should change sprite\r
42         int delay;\r
43         // Position of sprite on screen\r
44         int x, y;\r
45 };\r
46 \r
47 /* Retrive current animation name of sprite\r
48 * In:\r
49 * + struct sprite *spri - sprite to retrive current animation sequence name from\r
50 * Out:\r
51 * + char* - animation sequence name\r
52 */\r
53 char* get_curr_anim_name(struct sprite *spri);\r
54 \r
55 /* Change sprite's current animation to the one given by id\r
56  * In:\r
57  * struct sprite *spri - sprite to manipulate on\r
58  * int id - id of a new animation sequence of th sprite\r
59  * Out:\r
60  * int - 0 on success, -1 on error\r
61  */\r
62 int set_anim_by_id(struct sprite *spri, int id);\r
63 \r
64 /* Animate sprite, triggering any events and changing indices if necessary\r
65  * NB: if you want to change animation sequence after a specific sprite is shown, you should call animate_spri first\r
66  * In:\r
67  * + struct sprite *spri - sprite to animate\r
68  */\r
69 void animate_spri(struct sprite *spri, video_t *video);\r
70 \r
71 void print_anim_ids(struct sprite *spri);\r
72 \r
73 #endif\r