]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/16_tdef.h
compiled on 1.9
[16.git] / src / lib / 16_tdef.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2022 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
24 #define _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_t.h"\r
27 \r
28 #define AARED           "\x1b[41;31m"\r
29 #define AABLUE          "\x1b[44;34m"\r
30 #define AAGREEN "\x1b[42;32m"\r
31 #define AAYELLOW        "\x1b[43;33m"\r
32 #define AAGREY          "\x1b[47;37m"\r
33 #define AABLACK "\x1b[40;30m"\r
34 #define AAWHITE         "\x1b[47;37m"\r
35 #define AAMAGENTA       "\x1b[45;35m"\r
36 #define AARESET "\x1b[0m"\r
37 \r
38 #define MAXPAGE 4\r
39 \r
40 #define BDOFSCONV (unsigned __near)\r
41 #define BOFS page[1].data\r
42 #define DOFS page[0].data\r
43 \r
44 #define CONFIGNAME "config.16"\r
45 \r
46 /*\r
47  * typedefs of the game variables!\r
48  */\r
49 typedef struct {\r
50         byte far *plane[4];     // 4 planes of image data\r
51         word width;                     // width of the image (spread across 4 planes)\r
52         word height;            // height of the image (spread across 4 planes)\r
53         word pwidth;            // the number of bytes in each plane\r
54         byte *palette;\r
55 } planar_buf_t;\r
56 \r
57 #ifndef BITMAPT\r
58 #define BITMAPT\r
59 typedef struct {\r
60         byte *data;\r
61         word width;\r
62         word height;\r
63         byte *palette;\r
64         word offset;\r
65 } bitmap_t;\r
66 \r
67 typedef struct {\r
68         byte far **data;\r
69         word ntiles;            // the number of tiles\r
70         word twidth;    // width of the tiles\r
71         word theight;   // height of the tiles\r
72         byte *palette;  // palette for the tile set\r
73 } tileset_t;\r
74 #endif\r
75 \r
76 //from 16_sprit.h\r
77 #ifdef  __WATCOMC__\r
78 #include <hw/vga/vrl.h>\r
79 \r
80 typedef struct vrs_container{\r
81         // Size of a .vrs blob in memory\r
82         // minus header\r
83         dword data_size;\r
84         union{\r
85                 byte far *buffer;\r
86                 struct vrs_header far *vrs_hdr;\r
87         };\r
88         // Array of corresponding vrl line offsets\r
89         vrl1_vgax_offset_t **vrl_line_offsets;\r
90         //sprite buffer\r
91         byte far _seg *spribuff;\r
92 } vrs_container_t;\r
93 \r
94 typedef struct vrl_container{\r
95         // Size of a .vrl blob in memory\r
96         // minus header\r
97         dword data_size;\r
98         union{\r
99                 byte far *buffer;\r
100                 struct vrl1_vgax_header far *vrl_header;\r
101         };\r
102         // Pointer to a corresponding vrl line offsets struct\r
103         vrl1_vgax_offset_t *line_offsets;\r
104         //sprite buffer\r
105         byte far _seg *spribuff;\r
106 } vrl_container_t;\r
107 \r
108 typedef struct sprite\r
109 {\r
110         // VRS container from which we will extract animation and image data\r
111         vrs_container_t spritesheet;\r
112         // Container for a vrl sprite\r
113         vrl_container_t sprite_vrl_cont;\r
114         // Current sprite id\r
115         int curr_spri_id;\r
116         // Index of a current sprite in an animation sequence\r
117         int curr_anim_spri;\r
118         // Current animation sequence\r
119         struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
120         // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
121         int curr_anim;\r
122         // Delay in time units untill we should change sprite\r
123         int delay;\r
124         // Position of sprite on screen\r
125         int x, y;\r
126 } sprite_t;\r
127 #endif\r
128 \r
129 //newer structs\r
130 typedef struct\r
131 {\r
132         int x; //entity exact position on the viewable map\r
133         int y; //entity exact position on the viewable map\r
134         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
135         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
136         int triggerx; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
137         int triggery; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
138 //      int sheetsetx; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image x\r
139 //      int sheetsety; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image y\r
140         nibble d;               //direction to render sprite!! wwww\r
141         nibble pred;    //prev. direction for animation changing\r
142         word dire;              //sprite in use\r
143         nibble q;               //loop variable for anumation and locking the playing to compleate the animation cycle to prevent issues with misalignment www\r
144 //      word speed;             //entity speed!\r
145         word spt;               //speed per tile\r
146 #ifdef  __WATCOMC__\r
147         sprite_t spri; // sprite used by entity\r
148 #endif\r
149         sword hp; //hitpoints of the entity\r
150         nibble overdraww, overdrawh;    // how many pixels to "overdraw" so that moving sprites with edge pixels don't leave streaks.\r
151                                                 // if the sprite's edge pixels are clear anyway, you can set this to 0.\r
152         nibble /*int*/ persist_aniframe;    // gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default\r
153 } entity_t;\r
154 \r
155 typedef struct\r
156 {\r
157         int x; //entity exact position on the viewable map\r
158         int y; //entity exact position on the viewable map\r
159         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
160         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
161 \r
162 #ifdef  __WATCOMC__\r
163         sprite_t spri; // sprite used by entity\r
164 #endif\r
165         sword hp; //hitpoints of the entity\r
166 } static_map_entity_t;\r
167 \r
168 //===========================================================================//\r
169 \r
170 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
171 typedef struct {\r
172 #ifdef  __WATCOMC__\r
173         sprite_t *spri;                 // I will probibaly use this --sparky4\r
174 #endif\r
175         word tileHeight, tileWidth;     //defined by mapfile\r
176         unsigned int rows, cols;\r
177         byte    imgname[8];             //image file of tileset (set to 8 because DOS ^^;)\r
178 } tiles_t;      //seems to be the tileset properties\r
179 \r
180 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
181 //TODO: add variables from 16_ca\r
182 typedef struct {\r
183         byte    layername[8];\r
184         byte    *data;                  //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
185 } mapl_t;       //map layer array type def\r
186 \r
187 #define MAPPLANES               3\r
188 typedef struct {\r
189         //long          planestart[3];\r
190         //unsigned      planelength[3];\r
191         mapl_t layerdata[MAPPLANES];    // mapdata for multilayer (map index values for rendering which image on the tile)\r
192         tiles_t *tiles;         //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this        // tilesets for layers (currently ony 4 can be loaded wwww)\r
193         int width, height;              //this has to be signed!\r
194         byte name[16];\r
195 } map_t;\r
196 \r
197 //===================================//\r
198 \r
199 typedef struct{\r
200         word tw;                                /* screen width in tiles */\r
201         word th;                                /* screen height in tiles */\r
202         word tilesw;                            /* virtual screen width in tiles */\r
203         word tilesh;                            /* virtual screen height in tiles */\r
204         sword tilemidposscreenx;        /* middle tile x position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
205         sword tilemidposscreeny;        /* middle tile y position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
206         sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
207         sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
208 } pagetileinfo_t;\r
209 \r
210 typedef struct {\r
211         nibble/*word*/ id;      /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
212         byte far* data; /* the data for the page */\r
213         pagetileinfo_t ti;      // the tile information of the page\r
214         word dx;                /* col we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the left size */\r
215         word dy;                /* row we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the top size */\r
216         word sw;                /* screen width */      /* resolution */\r
217         word sh;                /* screen heigth */     /* resolution */\r
218         word width;             /* virtual width of the page */\r
219         word height;    /* virtual height of the page */\r
220         word stridew;   /* width/4 */   /* VGA */\r
221         word pagesize;  /* page size */\r
222         word pi;                /* increment page by this much to preserve location */\r
223         int tlx,tly;\r
224 //newer vars\r
225 //TODO: find where they are used\r
226         sword delta;                    // How much should we shift the page for smooth scrolling\r
227 } page_t;\r
228 \r
229 //from 16_in\r
230 //==========================================================================\r
231 #define KeyInt          9       // The keyboard ISR number\r
232 \r
233 //\r
234 // mouse constants\r
235 //\r
236 #define MReset          0\r
237 #define MButtons        3\r
238 #define MDelta          11\r
239 \r
240 #define MouseInt        0x33\r
241 //#define       Mouse(x)        _AX = x,geninterrupt(MouseInt)\r
242 \r
243 //\r
244 // joystick constants\r
245 //\r
246 #define JoyScaleMax             32768\r
247 #define JoyScaleShift   8\r
248 #define MaxJoyValue             5000\r
249 \r
250 #define MaxPlayers      4\r
251 #define MaxKbds         2\r
252 #define MaxJoys         2\r
253 #define NumCodes        128\r
254 \r
255 typedef byte            ScanCode;\r
256 \r
257 typedef enum            {\r
258                                                 //ctrl_None,                            // MDM (GAMERS EDGE) - added\r
259                                                 ctrl_Keyboard,\r
260                                                         ctrl_Keyboard1 = ctrl_Keyboard,ctrl_Keyboard2,\r
261                                                 ctrl_Joystick,\r
262                                                         ctrl_Joystick1 = ctrl_Joystick,ctrl_Joystick2,\r
263                                                 ctrl_Mouse,\r
264                                         } ControlType;\r
265 typedef enum            {\r
266                                                 motion_Left = -1,motion_Up = -1,\r
267                                                 motion_None = 0,\r
268                                                 motion_Right = 1,motion_Down = 1\r
269                                         } Motion;\r
270 typedef enum            {               // Quick lookup for total direction\r
271                                                 /*dir_NorthWest,        */dir_North,/*  dir_NorthEast,*/\r
272                                                 dir_West,               dir_None,       dir_East,\r
273                                                 /*dir_SouthWest,        */dir_South/*,  dir_SouthEast*/\r
274                                         } Direction;\r
275 typedef struct          {\r
276                                                 boolean near    button0,button1,button2,button3;\r
277                                                 int     near            x,y;\r
278                                                 Motion  near    xaxis,yaxis;\r
279                                                 Direction near  dir;\r
280                                         } CursorInfo;\r
281 \r
282 typedef struct          {\r
283                                                 ScanCode near   button0,button1,\r
284                                                                         //upleft,\r
285                                                                         up,\r
286                                                                         down,\r
287                                                                         left,\r
288                                                                         right\r
289                                                                         //upright,\r
290                                                                         //downleft,\r
291                                                                         //,downright\r
292                                                                         ;\r
293                                         } KeyboardDef;\r
294 typedef struct          {\r
295                                                 word    near    joyMinX,joyMinY,\r
296                                                                         threshMinX,threshMinY,\r
297                                                                         threshMaxX,threshMaxY,\r
298                                                                         joyMaxX,joyMaxY,\r
299                                                                         joyMultXL,joyMultYL,\r
300                                                                         joyMultXH,joyMultYH;\r
301                                         } JoystickDef;\r
302 \r
303 typedef struct instat {\r
304         boolean         CapsLock;\r
305         ScanCode        CurCode,LastCode;\r
306 \r
307         boolean         Keyboard[NumCodes];\r
308         boolean         Paused;\r
309         char            LastASCII;\r
310         ScanCode        LastScan;\r
311 } inst_t;\r
312 \r
313 typedef struct// inconfig\r
314 {\r
315         boolean         IN_Started;\r
316 //\r
317 // configuration variables\r
318 //\r
319         boolean         JoysPresent[MaxJoys],\r
320                                         MousePresent,\r
321                                         JoyPadPresent;\r
322 \r
323 //      Global variables\r
324         KeyboardDef     KbdDefs[MaxKbds];\r
325         JoystickDef     JoyDefs[MaxJoys];\r
326         inst_t  *inst;\r
327 } in_info_t;\r
328 \r
329 //==========================================================================\r
330 \r
331 typedef struct\r
332 {\r
333         entity_t near   enti;\r
334 #ifdef  __WATCOMC__\r
335         //struct sprite *spri;  //supposively the sprite sheet data\r
336         //memptr                gr;\r
337 #endif\r
338         bitmap_t        *data;          //supposively the sprite sheet data//old format\r
339         bitmap_t        bmp;\r
340 \r
341         //input\r
342         byte near               pdir;   //previous direction~ used in IN_16 in IN_ReadControl()\r
343         CursorInfo              info;\r
344         ControlType     Controls;\r
345         word walktype;\r
346 //newer vars\r
347         int dx, dy, delta;      //TODO: what is this? ^^\r
348 } player_t;\r
349 \r
350 //===========================================//\r
351 \r
352 typedef struct\r
353 {\r
354         int profilehandle,debughandle,showmemhandle;\r
355         int heaphandle;\r
356         byte datadumpfilename[12];\r
357         byte heapdumpfilename[12];\r
358 } loghandle_t;\r
359 \r
360 typedef struct\r
361 {\r
362         word frames_per_second;\r
363         clock_t t;\r
364         dword tiku;             //frames passed\r
365         word clock_start;       //timer start\r
366         word *clock;    //current time on clock\r
367         boolean fpscap; //cap the fps var\r
368         nibble wcpu;    //stored value of cpu type\r
369 } kurokku_t;\r
370 \r
371 //===================================//\r
372 #define PALSIZE                 768     //vga\r
373 #define NUMCHUNKS               416     //keen\r
374 //#define MAXSCANLINES  240     // size of ylookup table\r
375 \r
376 #define MAXSHIFTS               4\r
377 #define STARTSPRITES    0       //temp\r
378 \r
379 typedef struct\r
380 {\r
381         int     width,\r
382                 height,\r
383                 orgx,orgy,\r
384                 xl,yl,xh,yh,\r
385                 shifts;\r
386 } spritetabletype;\r
387 \r
388 typedef struct\r
389 {\r
390         unsigned        sourceoffset[MAXSHIFTS];\r
391         unsigned        planesize[MAXSHIFTS];\r
392         unsigned        width[MAXSHIFTS];\r
393         byte            data[];\r
394 } spritetype;           // the memptr for each sprite points to this\r
395 \r
396 typedef struct\r
397 {\r
398         int width,height;\r
399 } pictabletype;\r
400 \r
401 //video\r
402 typedef struct\r
403 {\r
404         word    tileHeight, tileWidth;  //defined by mapfile\r
405         word    quadwh;                 //preproccessed quad size of tilewidth and tileheight\r
406 } tile_dimention_t;\r
407 \r
408 #define MAXSCROLLEDGES 2\r
409 typedef struct\r
410 {\r
411         unsigned        panx,pany;              // panning adjustments inside port in pixels\r
412         unsigned        pansx,pansy;\r
413         unsigned        panadjust;              // panx/pany adjusted by screen resolution\r
414         int             hscrollblocks,vscrollblocks;\r
415         int             hscrolledge[MAXSCROLLEDGES],vscrolledge[MAXSCROLLEDGES];\r
416 } pan_t;\r
417 \r
418 typedef struct\r
419 {\r
420         sword x;\r
421         sword y;\r
422         word t;\r
423         boolean tlsw;\r
424         word color;\r
425         word bgcolor;\r
426 } modexprint_t;\r
427 \r
428 typedef struct\r
429 {\r
430 //----  ylookup[MAXSCANLINES],\r
431         unsigned int offscreen_ofs;\r
432         unsigned int pattern_ofs;\r
433 //+-+-  unsigned        bufferofs,linewidth,displayofs;\r
434         pan_t           pan;\r
435 \r
436 } ofs_t;        //unfinished\r
437 \r
438 typedef struct\r
439 {\r
440 //doslib origi vars\r
441         byte far * omemptr;\r
442         byte vga_draw_stride;\r
443         byte vga_draw_stride_limit;             // further X clipping\r
444 //end of doslib origi vars\r
445         boolean __near rss;             //render sprite switch\r
446         boolean __near bgps;            //bg preservation render switch between old and new\r
447 } vga_state_t;\r
448 \r
449 typedef struct\r
450 {\r
451         boolean VL_Started,VL_Initiated;\r
452         char old_mode;          //old video mode before game!\r
453         sword curr_mode;                //modex curent mode\r
454         byte palette[PALSIZE], dpal[PALSIZE];   //palette array\r
455         page_t page[MAXPAGE];   //can be used as a pointer to root page[0]\r
456         word vmem_remain;       //remaining video memory\r
457         byte num_of_pages;      //number of actual pages\r
458         vga_state_t     vga_state;\r
459         sword __near sprifilei;         //player file's i\r
460         nibble __near p;                        //render page number\r
461         nibble __near sp;                       //show page number(for showpage)\r
462         boolean __near dorender;        //page flip, showpage, or render        if true\r
463         word pr[MAXPAGE][4];    //render sections of pages (this is supposed to be set up to draw sections of the screen if updated)\r
464 \r
465         nibble sfip;            //shinku_fps_indicator_page; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
466         ofs_t   ofs;            //offset vars used for doslib\r
467         word    vh;             //video combined height\r
468         modexprint_t    print;  //modexprint variables\r
469         tile_dimention_t        td;\r
470         //0000word startclk; float clk, tickclk;        //timer\r
471         //wolf3d vars\r
472         boolean screenfaded;\r
473         word            bordercolor;\r
474         boolean fastpalette;\r
475         byte            far     palette1[256][3],far palette2[256][3];\r
476 //????  pictabletype    _seg *pictable;\r
477         //keen/cata vars\r
478 //      spritetabletype _seg *spritetable;\r
479 //      unsigned        *shifttabletable[8];\r
480 } video_t;\r
481 \r
482 //from scroll16\r
483 //==========================================================================\r
484 typedef struct\r
485 {\r
486         map_t *map;\r
487         page_t *page;\r
488         int tx,ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
489         word dxThresh,dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
490         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
491         kurokku_t *kurokku;     //pointer to game variables of the kurokku\r
492         nibble __near *p;       // pointer to video's render page num\r
493         nibble __near *sp;      // pointer to video's show page num\r
494         int dx, dy;     // draw row and col var\r
495 //newer vars!\r
496         int delta, d;\r
497 } map_view_t;\r
498 /* Map is presumed to:\r
499  * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
500  * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
501  * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
502  * Map view is presumed to:\r
503  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
504  *      combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
505  *      pixel shift for smooth tile scrolling.\r
506  * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
507  *      additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
508  *      should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
509  */\r
510 \r
511 //==========================================================================\r
512 \r
513 //from 16_mm\r
514 //==========================================================================\r
515 \r
516 #define MAXBLOCKS               1024            //kd=1300 wolf3d=700 cata=600\r
517 \r
518 typedef struct mmblockstruct\r
519 {\r
520         //word  start,length,           blob;   //for data larger than 64k\r
521         word    start;  dword length;\r
522         unsigned        attributes;\r
523         memptr          *useptr;        // pointer to the segment start\r
524         struct mmblockstruct far *next;\r
525 } mmblocktype;\r
526 \r
527 typedef struct mmshowmemoryinfo\r
528 {\r
529 //      unsigned x,y;\r
530         mmblocktype far *scan;\r
531 } mmshowmemoryinfo_t;\r
532 \r
533 typedef struct\r
534 {\r
535         dword   nearheap,farheap,EMSmem,XMSmem,mainmem;\r
536 //      boolean         PMStarted, MainPresent, EMSPresent, XMSPresent;\r
537 } mminfotype;\r
538 \r
539 typedef struct\r
540 {\r
541         boolean         mmstarted, bombonerror, mmerror;\r
542         void far        *farheap;\r
543 #ifdef __BORLANDC__\r
544         void            *nearheap;\r
545 #endif\r
546 #ifdef __WATCOMC__\r
547         void __near     *nearheap;\r
548 #endif\r
549 //----  unsigned int            EMSVer;\r
550 //----  word numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
551 //----  word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped, EMSHandle, EMSPageFrame;\r
552 //----  dword   numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
553         mmblocktype     far mmblocks[MAXBLOCKS],far *mmhead,far *mmfree,far *mmrover,far *mmnew;\r
554         memptr  bufferseg;      //Allocates bufferseg misc buffer\r
555 } mminfo_t;\r
556 \r
557 //==========================================================================\r
558 \r
559 \r
560 //from 16_pm\r
561 //==========================================================================\r
562 \r
563 //      NOTE! PMPageSize must be an even divisor of EMSPageSize, and >= 1024\r
564 #define EMSPageSize             16384\r
565 #define EMSPageSizeSeg  (EMSPageSize >> 4)\r
566 #define EMSPageSizeKB   (EMSPageSize >> 10)\r
567 #define EMSFrameCount   4\r
568 #define PMPageSize              4096\r
569 #define PMPageSizeSeg   (PMPageSize >> 4)\r
570 #define PMPageSizeKB    (PMPageSize >> 10)\r
571 #define PMEMSSubPage    (EMSPageSize / PMPageSize)\r
572 \r
573 #define PMMinMainMem    10                      // Min acceptable # of pages from main\r
574 #define PMMaxMainMem    100                     // Max number of pages in main memory\r
575 \r
576 #define PMThrashThreshold       1       // Number of page thrashes before panic mode\r
577 #define PMUnThrashThreshold     5       // Number of non-thrashing frames before leaving panic mode\r
578 \r
579 typedef enum\r
580                 {\r
581                         pml_Unlocked,\r
582                         pml_Locked\r
583                 } PMLockType;\r
584 \r
585 typedef enum\r
586                 {\r
587                         pmba_Unused = 0,\r
588                         pmba_Used = 1,\r
589                         pmba_Allocated = 2\r
590                 } PMBlockAttr;\r
591 \r
592 typedef struct\r
593                 {\r
594                         dword   offset;         // Offset of chunk into file\r
595                         word            length;         // Length of the chunk\r
596 \r
597                         int                     xmsPage;        // If in XMS, (xmsPage * PMPageSize) gives offset into XMS handle\r
598 \r
599                         PMLockType      locked;         // If set, this page can't be purged\r
600                         int                     emsPage;        // If in EMS, logical page/offset into page\r
601                         int                     mainPage;       // If in Main, index into handle array\r
602 \r
603                         dword   lastHit;        // Last frame number of hit\r
604                 } PageListStruct;\r
605 \r
606 typedef struct\r
607                 {\r
608                         int                     baseEMSPage;    // Base EMS page for this phys frame\r
609                         dword   lastHit;                // Last frame number of hit\r
610                 } EMSListStruct;\r
611 \r
612 //      Main Mem specific variables\r
613 typedef struct\r
614 {\r
615         boolean                 MainPresent;\r
616         memptr                  MainMemPages[PMMaxMainMem];\r
617         PMBlockAttr             MainMemUsed[PMMaxMainMem];\r
618         int                             MainPagesAvail;\r
619 } pm_mmi_t;\r
620 \r
621 //      EMS specific variables\r
622 typedef struct\r
623 {\r
624         boolean                 EMSPresent;\r
625         unsigned int                    EMSVer;\r
626         word                    EMSAvail,EMSPagesAvail,EMSHandle,\r
627                                         EMSPageFrame,EMSPhysicalPage;\r
628         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped;\r
629         EMSListStruct   EMSList[EMSFrameCount];\r
630 } pm_emmi_t;\r
631 \r
632 //      XMS specific variables\r
633 typedef struct\r
634 {\r
635         boolean                 XMSPresent;\r
636         word                    XMSAvail,XMSPagesAvail,XMSHandle;//,XMSVer;\r
637         dword                   XMSDriver;\r
638         int                             XMSProtectPage;// = -1;\r
639 } pm_xmmi_t;\r
640 \r
641 //      File specific variables\r
642 typedef struct\r
643 {\r
644         char                    PageFileName[13];// = {"VSWAP."};\r
645         int                             PageFile;// = -1;\r
646         word                    ChunksInFile;\r
647         word                    PMSpriteStart,PMSoundStart;\r
648 } pm_fi_t;\r
649 \r
650 //      General usage variables\r
651 typedef struct\r
652 {\r
653         boolean                 PMStarted,\r
654                                         PMPanicMode,\r
655                                         PMThrashing;\r
656         word                    XMSPagesUsed,\r
657                                         EMSPagesUsed,\r
658                                         MainPagesUsed,\r
659                                         PMNumBlocks;\r
660         long                    PMFrameCount;\r
661         PageListStruct  far *PMPages,\r
662                                         _seg *PMSegPages;\r
663         pm_mmi_t        mm;\r
664         pm_emmi_t       emm;\r
665         pm_xmmi_t       xmm;\r
666         pm_fi_t fi;\r
667 } pm_t;\r
668 \r
669 //==========================================================================\r
670 \r
671 //for 16_sd\r
672 //==========================================================================\r
673 \r
674 /////////////////////////////////////////////////\r
675 //\r
676 // MUSE Header for .WL6\r
677 // Created Tue Jul 14 15:04:53 1992\r
678 //\r
679 /////////////////////////////////////////////////\r
680 \r
681 #define NUMSOUNDS               87\r
682 //--#define NUMSNDCHUNKS                288\r
683 \r
684 //\r
685 // Sound names & indexes\r
686 //\r
687 typedef enum {\r
688                 HITWALLSND,              // 0\r
689                 SELECTWPNSND,            // 1\r
690                 SELECTITEMSND,           // 2\r
691                 LASTSOUND\r
692              } soundnames;\r
693 \r
694 //\r
695 // Base offsets\r
696 //\r
697 #define STARTPCSOUNDS           0\r
698 #define STARTADLIBSOUNDS        87\r
699 #define STARTDIGISOUNDS         174\r
700 #define STARTMUSIC              0//++++261\r
701 \r
702 //\r
703 // Music names & indexes\r
704 //\r
705 typedef enum {\r
706                 CORNER_MUS,              // 0\r
707                 LASTMUSIC\r
708              } musicnames;\r
709 \r
710 /////////////////////////////////////////////////\r
711 //\r
712 // Thanks for playing with MUSE!\r
713 //\r
714 /////////////////////////////////////////////////\r
715 \r
716 #pragma pack(push,1)\r
717 typedef struct imf_entry\r
718 {\r
719         byte            reg,data;\r
720         word            delay;\r
721 } imf_entry_t;\r
722 #pragma pack(pop)\r
723 \r
724 typedef struct\r
725 {\r
726         volatile unsigned long irq0_ticks;//=0;\r
727         volatile unsigned int irq0_cnt,irq0_add,irq0_max;//=0;\r
728         imf_entry_t*    imf_music;//=NULL;\r
729         imf_entry_t*    imf_play_ptr;//=NULL;\r
730         imf_entry_t*    imf_music_end;//=NULL;\r
731         word            imf_delay_countdown;//=0;\r
732         dword           ptick,tickrate;\r
733 } sd_t;\r
734 \r
735 //==========================================================================\r
736 \r
737 //from 16_ca\r
738 //==========================================================================\r
739 \r
740 #define NOMAPS\r
741 #define NOGRAPHICS\r
742 #define NOAUDIO\r
743 \r
744 //#define MAPHEADERLINKED\r
745 //#define GRHEADERLINKED\r
746 //#define AUDIOHEADERLINKED\r
747 \r
748 #define NUMMAPS         4//39\r
749 #define NUMSNDCHUNKS            4//3\r
750 //#define NUMPICS               4//132//wolf3d wl6\r
751 \r
752 #define STRUCTPIC       0\r
753 #define CASVT           dword   //*start var type\r
754 \r
755 \r
756 #define DATADIR         "data/"\r
757 #define GDICTNAME       DATADIR"vgadict."\r
758 #define GHEADNAME       DATADIR"vgahead."\r
759 #define GFILENAME       DATADIR"vgagraph."\r
760 \r
761 \r
762 #define MAPSEGBUF       mapsegs\r
763 #define MAPSEGPTR       MAPSEGBUF[0]\r
764 #define MAPSEGINLM      (gvar->ca.MAPSEGPTR)\r
765 \r
766 typedef struct\r
767 {\r
768   word bit0,bit1;       // 0-255 is a character, > is a pointer to a node\r
769 } huffnode;\r
770 \r
771 typedef struct\r
772 {\r
773         long            planestart[3];\r
774         unsigned        planelength[3];\r
775         unsigned        width,height;\r
776         char            name[16];\r
777 } maptype;\r
778 \r
779 typedef struct\r
780 {\r
781         unsigned        RLEWtag;\r
782         long            headeroffsets[100];\r
783         byte            tileinfo[];\r
784 } mapfiletype;\r
785 \r
786 typedef struct\r
787 {\r
788         int                     maphandle;              // handle to MAPTEMP / GAMEMAPS\r
789         int                     grhandle;               // handle to EGAGRAPH\r
790         int                     audiohandle;    // handle to AUDIOT / AUDIO\r
791 } ca_handle_t;\r
792 /*\r
793 16/wf3d8086/id_ca.c:    grstarts = (long _seg *)FP_SEG(&EGAhead);\r
794 16/wf3d8086/id_ca.c:    tinf = (byte _seg *)FP_SEG(&maphead);\r
795 16/wf3d8086/id_ca.c:            pos = ((mapfiletype     _seg *)tinf)->headeroffsets[i];\r
796 16/wf3d8086/id_ca.c:    audiostarts = (long _seg *)FP_SEG(&audiohead);\r
797 16/wf3d8086/id_ca.c:            ((mapfiletype _seg *)tinf)->RLEWtag);\r
798 16/wf3d8086/id_ca.c:            ((mapfiletype _seg *)tinf)->RLEWtag);\r
799 16/wf3d8086/id_ca.c:                                    source = (byte _seg *)bufferseg+(pos-bufferstart);\r
800 */\r
801 typedef struct  //TODO: USE THIS!!!!\r
802 {\r
803         byte    ca_levelbit,ca_levelnum;\r
804         ca_handle_t             file;           //files to open\r
805 \r
806         byte            _seg    *tinf;//?? where in the id engine is this used and what is it? --sparky4\r
807         int             mapon, mapnum;\r
808         maptype         _seg    *mapheaderseg[NUMMAPS];\r
809         unsigned        _seg    *mapsegs[MAPPLANES];\r
810         void            _seg    *grsegs[NUMCHUNKS];\r
811         byte            far             grneeded[NUMCHUNKS];\r
812         word            _seg *audiosegs[NUMSNDCHUNKS];//long\r
813 \r
814         CASVT           _seg    *grstarts;      // array of offsets in egagraph, -1 for sparse//long\r
815         CASVT           _seg    *audiostarts;   // array of offsets in audio / audiot//long\r
816 \r
817 #ifdef GRHEADERLINKED\r
818         huffnode        *grhuffman;\r
819 #else\r
820         huffnode        grhuffman[63];\r
821 #endif\r
822 \r
823 #ifdef AUDIOHEADERLINKED\r
824         huffnode        *audiohuffman;\r
825 #else\r
826         huffnode        audiohuffman[63];\r
827 #endif\r
828 \r
829         CASVT           chunkcomplen,chunkexplen;//long\r
830 \r
831         sd_t            sd;\r
832         //TODO: extend! and learn from keen/wolf/catacomb's code wwww\r
833         memptr  spribuff[64];   //temp\r
834 } ca_t;\r
835 \r
836 //==========================================================================\r
837 \r
838 //actual global game varables!\r
839 /*typedef struct {\r
840         boolean clearmem;\r
841 } vidsw_t;\r
842 \r
843 typedef struct {\r
844         vidsw_t vsw;\r
845 } sw_t;*/\r
846 \r
847 #ifdef __WATCOMC__\r
848 extern char global_temp_status_text[512];\r
849 extern char global_temp_status_text2[512];\r
850 #endif\r
851 \r
852 typedef struct glob_game_vars\r
853 {\r
854         video_t video;  // video settings variable\r
855         ca_t            ca;     // ca stuff\r
856         pm_t            pm;     // pm stuff\r
857         loghandle_t     handle; //handles for file logging\r
858         kurokku_t       kurokku;        //clock struct\r
859         mminfo_t        mm; mminfotype  mmi;    // mm stuff\r
860         in_info_t       in;             // 16_in info\r
861         player_t        player[MaxPlayers];     // player vars\r
862         map_view_t      mv[4];\r
863         map_t           map;\r
864 //      sw_t            sw;\r
865         boolean DLStarted;\r
866 } global_game_variables_t;\r
867 \r
868 #endif /* _TYPEDEFSTRUCT_H_ */\r