]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/16_tdef.h
[16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
[16.git] / src / lib / 16_tdef.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
24 #define _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_t.h"\r
27 \r
28 #define AARED           "\x1b[41;31m"\r
29 #define AABLUE          "\x1b[44;34m"\r
30 #define AAGREEN "\x1b[42;32m"\r
31 #define AAYELLOW        "\x1b[43;33m"\r
32 #define AAGREY          "\x1b[47;37m"\r
33 #define AABLACK "\x1b[40;30m"\r
34 #define AAWHITE         "\x1b[47;37m"\r
35 #define AAMAGENTA       "\x1b[45;35m"\r
36 #define AARESET "\x1b[0m"\r
37 \r
38 #define MAXPAGE 4\r
39 \r
40 /*\r
41  * typedefs of the game variables!\r
42  */\r
43 typedef struct {\r
44         byte *data;\r
45         word width;\r
46         word height;\r
47         byte *palette;\r
48         word offset;\r
49 } bitmap_t;\r
50 \r
51 typedef struct {\r
52         byte far **data;\r
53         word ntiles;            // the number of tiles\r
54         word twidth;    // width of the tiles\r
55         word theight;   // height of the tiles\r
56         byte *palette;  // palette for the tile set\r
57 } tileset_t;\r
58 \r
59 typedef struct {\r
60         byte far *plane[4];     // 4 planes of image data\r
61         word width;                     // width of the image (spread across 4 planes)\r
62         word height;            // height of the image (spread across 4 planes)\r
63         word pwidth;            // the number of bytes in each plane\r
64         byte *palette;\r
65 } planar_buf_t;\r
66 \r
67 //from 16_sprit.h\r
68 #ifdef  __WATCOMC__\r
69 #include <hw/vga/vrl.h>\r
70 \r
71 typedef struct vrs_container{\r
72         // Size of a .vrs blob in memory\r
73         // minus header\r
74         dword data_size;\r
75         union{\r
76                 byte far *buffer;\r
77                 struct vrs_header far *vrs_hdr;\r
78         };\r
79         // Array of corresponding vrl line offsets\r
80         vrl1_vgax_offset_t **vrl_line_offsets;\r
81 } vrs_container_t;\r
82 \r
83 typedef struct vrl_container{\r
84         // Size of a .vrl blob in memory\r
85         // minus header\r
86         dword data_size;\r
87         union{\r
88                 byte far *buffer;\r
89                 struct vrl1_vgax_header far *vrl_header;\r
90         };\r
91         // Pointer to a corresponding vrl line offsets struct\r
92         vrl1_vgax_offset_t *line_offsets;\r
93 } vrl_container_t;\r
94 \r
95 typedef struct sprite\r
96 {\r
97         // VRS container from which we will extract animation and image data\r
98         vrs_container_t spritesheet;\r
99         // Container for a vrl sprite\r
100         vrl_container_t sprite_vrl_cont;\r
101         // Current sprite id\r
102         int curr_spri_id;\r
103         // Index of a current sprite in an animation sequence\r
104         int curr_anim_spri;\r
105         // Current animation sequence\r
106         struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
107         // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
108         int curr_anim;\r
109         // Delay in time units untill we should change sprite\r
110         int delay;\r
111         // Position of sprite on screen\r
112         int x, y;\r
113 } sprite_t;\r
114 #endif\r
115 \r
116 //newer structs\r
117 typedef struct\r
118 {\r
119         int x; //entity exact position on the viewable map\r
120         int y; //entity exact position on the viewable map\r
121         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
122         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
123         int triggerx; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
124         int triggery; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
125 //      int sheetsetx; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image x\r
126 //      int sheetsety; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image y\r
127         nibble d;               //direction to render sprite!! wwww\r
128         nibble pred;    //prev. direction for animation changing\r
129         word dire;              //sprite in use\r
130         nibble q;               //loop variable for anumation and locking the playing to compleate the animation cycle to prevent issues with misalignment www\r
131         word speed;             //entity speed!\r
132         word spt;               //speed per tile\r
133 #ifdef  __WATCOMC__\r
134         sprite_t spri; // sprite used by entity\r
135 #endif\r
136         sword hp; //hitpoints of the entity\r
137         nibble overdraww, overdrawh;    // how many pixels to "overdraw" so that moving sprites with edge pixels don't leave streaks.\r
138                                                 // if the sprite's edge pixels are clear anyway, you can set this to 0.\r
139         nibble /*int*/ persist_aniframe;    // gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default\r
140 } entity_t;\r
141 \r
142 typedef struct\r
143 {\r
144         int x; //entity exact position on the viewable map\r
145         int y; //entity exact position on the viewable map\r
146         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
147         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
148 \r
149 #ifdef  __WATCOMC__\r
150         sprite_t spri; // sprite used by entity\r
151 #endif\r
152         sword hp; //hitpoints of the entity\r
153 } static_map_entity_t;\r
154 \r
155 //===========================================================================//\r
156 \r
157 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
158 typedef struct {\r
159 #ifdef  __WATCOMC__\r
160         sprite_t *spri;                 // I will probibaly use this --sparky4\r
161 #endif\r
162         word tileHeight, tileWidth;     //defined by mapfile\r
163         unsigned int rows, cols;\r
164         byte    imgname[8];             //image file of tileset (set to 8 because DOS ^^;)\r
165 } tiles_t;      //seems to be the tileset properties\r
166 \r
167 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
168 //TODO: add variables from 16_ca\r
169 typedef struct {\r
170         byte    layername[8];\r
171         byte    *data;                  //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
172 } mapl_t;       //map layer array type def\r
173 \r
174 #define MAP_LAYERS 3\r
175 typedef struct {\r
176         //long          planestart[3];\r
177         //unsigned      planelength[3];\r
178         mapl_t layerdata[MAP_LAYERS];   // mapdata for multilayer (map index values for rendering which image on the tile)\r
179         tiles_t *tiles;         //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this        // tilesets for layers (currently ony 4 can be loaded wwww)\r
180         int width, height;              //this has to be signed!\r
181         byte name[16];\r
182 } map_t;\r
183 \r
184 //===================================//\r
185 \r
186 typedef struct{\r
187         word tw;                                /* screen width in tiles */\r
188         word th;                                /* screen height in tiles */\r
189         word tilesw;                            /* virtual screen width in tiles */\r
190         word tilesh;                            /* virtual screen height in tiles */\r
191         sword tilemidposscreenx;        /* middle tile x position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
192         sword tilemidposscreeny;        /* middle tile y position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
193         sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
194         sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
195 } pagetileinfo_t;\r
196 \r
197 typedef struct {\r
198         nibble/*word*/ id;      /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
199         byte far* data; /* the data for the page */\r
200         pagetileinfo_t ti;      // the tile information of the page\r
201         word dx;                /* col we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the left size */\r
202         word dy;                /* row we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the top size */\r
203         word sw;                /* screen width */      /* resolution */\r
204         word sh;                /* screen heigth */     /* resolution */\r
205         word width;             /* virtual width of the page */\r
206         word height;    /* virtual height of the page */\r
207         word stridew;   /* width/4 */   /* VGA */\r
208         word pagesize;  /* page size */\r
209         word pi;                /* increment page by this much to preserve location */\r
210         int tlx,tly;\r
211 //newer vars\r
212 //TODO: find where they are used\r
213         sword delta;                    // How much should we shift the page for smooth scrolling\r
214 } page_t;\r
215 \r
216 //from 16_in\r
217 //==========================================================================\r
218 #define KeyInt          9       // The keyboard ISR number\r
219 \r
220 //\r
221 // mouse constants\r
222 //\r
223 #define MReset          0\r
224 #define MButtons        3\r
225 #define MDelta          11\r
226 \r
227 #define MouseInt        0x33\r
228 //#define       Mouse(x)        _AX = x,geninterrupt(MouseInt)\r
229 \r
230 //\r
231 // joystick constants\r
232 //\r
233 #define JoyScaleMax             32768\r
234 #define JoyScaleShift   8\r
235 #define MaxJoyValue             5000\r
236 \r
237 #define MaxPlayers      4\r
238 #define MaxKbds         2\r
239 #define MaxJoys         2\r
240 #define NumCodes        128\r
241 \r
242 typedef byte            ScanCode;\r
243 \r
244 typedef enum            {\r
245                                                 //ctrl_None,                            // MDM (GAMERS EDGE) - added\r
246                                                 ctrl_Keyboard,\r
247                                                         ctrl_Keyboard1 = ctrl_Keyboard,ctrl_Keyboard2,\r
248                                                 ctrl_Joystick,\r
249                                                         ctrl_Joystick1 = ctrl_Joystick,ctrl_Joystick2,\r
250                                                 ctrl_Mouse,\r
251                                         } ControlType;\r
252 typedef enum            {\r
253                                                 motion_Left = -1,motion_Up = -1,\r
254                                                 motion_None = 0,\r
255                                                 motion_Right = 1,motion_Down = 1\r
256                                         } Motion;\r
257 typedef enum            {               // Quick lookup for total direction\r
258                                                 /*dir_NorthWest,        */dir_North,/*  dir_NorthEast,*/\r
259                                                 dir_West,               dir_None,       dir_East,\r
260                                                 /*dir_SouthWest,        */dir_South/*,  dir_SouthEast*/\r
261                                         } Direction;\r
262 typedef struct          {\r
263                                                 boolean near    button0,button1,button2,button3;\r
264                                                 int     near            x,y;\r
265                                                 Motion  near    xaxis,yaxis;\r
266                                                 Direction near  dir;\r
267                                         } CursorInfo;\r
268 \r
269 typedef struct          {\r
270                                                 ScanCode near   button0,button1,\r
271                                                                         //upleft,\r
272                                                                         up,\r
273                                                                         down,\r
274                                                                         left,\r
275                                                                         right\r
276                                                                         //upright,\r
277                                                                         //downleft,\r
278                                                                         //,downright\r
279                                                                         ;\r
280                                         } KeyboardDef;\r
281 typedef struct          {\r
282                                                 word    near    joyMinX,joyMinY,\r
283                                                                         threshMinX,threshMinY,\r
284                                                                         threshMaxX,threshMaxY,\r
285                                                                         joyMaxX,joyMaxY,\r
286                                                                         joyMultXL,joyMultYL,\r
287                                                                         joyMultXH,joyMultYH;\r
288                                         } JoystickDef;\r
289 \r
290 typedef struct instat {\r
291         boolean         CapsLock;\r
292         ScanCode        CurCode,LastCode;\r
293 \r
294         boolean         Keyboard[NumCodes];\r
295         boolean         Paused;\r
296         char            LastASCII;\r
297         ScanCode        LastScan;\r
298 } inst_t;\r
299 \r
300 typedef struct// inconfig\r
301 {\r
302         boolean         IN_Started;\r
303 //\r
304 // configuration variables\r
305 //\r
306         boolean         JoysPresent[MaxJoys],\r
307                                         MousePresent,\r
308                                         JoyPadPresent;\r
309 \r
310 //      Global variables\r
311         KeyboardDef     KbdDefs[MaxKbds];\r
312         JoystickDef     JoyDefs[MaxJoys];\r
313         //struct        instat  *inst;\r
314         inst_t  *inst;\r
315 } in_info_t;\r
316 \r
317 //==========================================================================\r
318 \r
319 typedef struct\r
320 {\r
321         entity_t near   enti;\r
322 #ifdef  __WATCOMC__\r
323         //struct sprite *spri;  //supposively the sprite sheet data\r
324         //memptr                gr;\r
325 #endif\r
326 //      bitmap_t        *data;          //supposively the sprite sheet data//old format\r
327 //      bitmap_t        bmp;\r
328 \r
329         //input\r
330         byte near               pdir;   //previous direction~ used in IN_16 in IN_ReadControl()\r
331         CursorInfo              info;\r
332         ControlType     Controls;\r
333         word walktype;\r
334 //newer vars\r
335         int dx, dy, delta;      //TODO: what is this? ^^\r
336 } player_t;\r
337 \r
338 //===========================================//\r
339 \r
340 typedef struct\r
341 {\r
342         int profilehandle,debughandle,showmemhandle;\r
343         int heaphandle;\r
344 } loghandle_t;\r
345 \r
346 typedef struct\r
347 {\r
348         word frames_per_second;\r
349         clock_t t;\r
350         dword tiku;             //frames passed\r
351         word clock_start;       //timer start\r
352         word *clock;    //current time on clock\r
353         boolean fpscap; //cap the fps var\r
354         nibble wcpu;    //stored value of cpu type\r
355 } kurokku_t;\r
356 \r
357 //===================================//\r
358 #define     PALSIZE            768\r
359 #define NUMCHUNKS       416     //keen\r
360 //video\r
361 typedef struct\r
362 {\r
363         unsigned int offscreen_ofs;\r
364         unsigned int pattern_ofs;\r
365 } ofs_t;        //unfinished\r
366 \r
367 typedef struct\r
368 {\r
369         char old_mode;          //old video mode before game!\r
370         byte palette[PALSIZE], dpal[PALSIZE];   //palette array\r
371         page_t page[MAXPAGE];   //can be used as a pointer to root page[0]\r
372         word vmem_remain;       //remaining video memory\r
373         byte num_of_pages;      //number of actual pages\r
374         //doslib origi vars\r
375         byte far * omemptr;\r
376         byte vga_draw_stride;\r
377         byte vga_draw_stride_limit;             // further X clipping\r
378         //end of doslib origi vars\r
379         boolean __near rss;             //render sprite switch\r
380         boolean __near bgps;            //bg preservation render switch between old and new\r
381         sword __near sprifilei;         //player file's i\r
382         nibble __near p;                        //render page number\r
383         nibble __near sp;                       //show page number(for showpage)\r
384         boolean __near dorender;        //page flip, showpage, or render        if true\r
385         word pr[MAXPAGE][4];    //render sections of pages (this is supposed to be set up to draw sections of the screen if updated)\r
386 \r
387         nibble sfip;            //shinku_fps_indicator_page; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
388         ofs_t   ofs;            //offset vars used for doslib\r
389         word    vh;             //video combined height\r
390         //0000word startclk; float clk, tickclk;        //timer\r
391 //newer vars\r
392 //TODO: find out how they are used\r
393         byte grneeded[NUMCHUNKS];\r
394 } video_t;\r
395 \r
396 //from scroll16\r
397 //==========================================================================\r
398 typedef struct\r
399 {\r
400         map_t *map;\r
401         page_t *page;\r
402         int tx,ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
403         word dxThresh,dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
404         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
405         nibble __near *p;       // pointer to video's render page num\r
406         nibble __near *sp;      // pointer to video's show page num\r
407         int dx, dy;     // draw row and col var\r
408 //newer vars!\r
409         int delta, d;\r
410 } map_view_t;\r
411 /* Map is presumed to:\r
412  * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
413  * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
414  * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
415  * Map view is presumed to:\r
416  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
417  *      combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
418  *      pixel shift for smooth tile scrolling.\r
419  * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
420  *      additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
421  *      should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
422  */\r
423 \r
424 //==========================================================================\r
425 \r
426 //from 16_mm\r
427 //==========================================================================\r
428 \r
429 #define MAXBLOCKS               1024\r
430 #define MAXUMBS         12\r
431 \r
432 typedef struct mmblockstruct\r
433 {\r
434         word    start,length;\r
435         //word  start;  dword length;\r
436 //++++  word    blob;   //for data larger than 64k\r
437         unsigned        attributes;\r
438         memptr          *useptr;        // pointer to the segment start\r
439         struct mmblockstruct far *next;\r
440 } mmblocktype;\r
441 \r
442 typedef struct\r
443 {\r
444         dword   nearheap,farheap,EMSmem,XMSmem,mainmem;\r
445 //      boolean         PMStarted, MainPresent, EMSPresent, XMSPresent;\r
446 } mminfotype;\r
447 \r
448 typedef struct\r
449 {\r
450         memptr bufferseg;\r
451         boolean         mmstarted, bombonerror, mmerror;\r
452         void far        *farheap;\r
453 #ifdef __BORLANDC__\r
454         void            *nearheap;\r
455 #endif\r
456 #ifdef __WATCOMC__\r
457         void __near     *nearheap;\r
458 #endif\r
459         unsigned int            EMSVer;\r
460         word numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
461         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped, EMSHandle, EMSPageFrame;\r
462         //dword numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
463         mmblocktype     far mmblocks[MAXBLOCKS],far *mmhead,far *mmfree,far *mmrover,far *mmnew;\r
464 } mminfo_t;\r
465 \r
466 //==========================================================================\r
467 \r
468 \r
469 //from 16_pm\r
470 //==========================================================================\r
471 \r
472 //      NOTE! PMPageSize must be an even divisor of EMSPageSize, and >= 1024\r
473 #define EMSPageSize             16384\r
474 #define EMSPageSizeSeg  (EMSPageSize >> 4)\r
475 #define EMSPageSizeKB   (EMSPageSize >> 10)\r
476 #define EMSFrameCount   4\r
477 #define PMPageSize              4096\r
478 #define PMPageSizeSeg   (PMPageSize >> 4)\r
479 #define PMPageSizeKB    (PMPageSize >> 10)\r
480 #define PMEMSSubPage    (EMSPageSize / PMPageSize)\r
481 \r
482 #define PMMinMainMem    10                      // Min acceptable # of pages from main\r
483 #define PMMaxMainMem    100                     // Max number of pages in main memory\r
484 \r
485 #define PMThrashThreshold       1       // Number of page thrashes before panic mode\r
486 #define PMUnThrashThreshold     5       // Number of non-thrashing frames before leaving panic mode\r
487 \r
488 typedef enum\r
489                 {\r
490                         pml_Unlocked,\r
491                         pml_Locked\r
492                 } PMLockType;\r
493 \r
494 typedef enum\r
495                 {\r
496                         pmba_Unused = 0,\r
497                         pmba_Used = 1,\r
498                         pmba_Allocated = 2\r
499                 } PMBlockAttr;\r
500 \r
501 typedef struct\r
502                 {\r
503                         dword   offset;         // Offset of chunk into file\r
504                         word            length;         // Length of the chunk\r
505 \r
506                         int                     xmsPage;        // If in XMS, (xmsPage * PMPageSize) gives offset into XMS handle\r
507 \r
508                         PMLockType      locked;         // If set, this page can't be purged\r
509                         int                     emsPage;        // If in EMS, logical page/offset into page\r
510                         int                     mainPage;       // If in Main, index into handle array\r
511 \r
512                         dword   lastHit;        // Last frame number of hit\r
513                 } PageListStruct;\r
514 \r
515 typedef struct\r
516                 {\r
517                         int                     baseEMSPage;    // Base EMS page for this phys frame\r
518                         dword   lastHit;                // Last frame number of hit\r
519                 } EMSListStruct;\r
520 \r
521 //      Main Mem specific variables\r
522 typedef struct\r
523 {\r
524         boolean                 MainPresent;\r
525         memptr                  MainMemPages[PMMaxMainMem];\r
526         PMBlockAttr             MainMemUsed[PMMaxMainMem];\r
527         int                             MainPagesAvail;\r
528 } pm_mmi_t;\r
529 \r
530 //      EMS specific variables\r
531 typedef struct\r
532 {\r
533         boolean                 EMSPresent;\r
534         unsigned int                    EMSVer;\r
535         word                    EMSAvail,EMSPagesAvail,EMSHandle,\r
536                                         EMSPageFrame,EMSPhysicalPage;\r
537         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped;\r
538         EMSListStruct   EMSList[EMSFrameCount];\r
539 } pm_emmi_t;\r
540 \r
541 //      XMS specific variables\r
542 typedef struct\r
543 {\r
544         boolean                 XMSPresent;\r
545         word                    XMSAvail,XMSPagesAvail,XMSHandle;//,XMSVer;\r
546         dword                   XMSDriver;\r
547         int                             XMSProtectPage;// = -1;\r
548 } pm_xmmi_t;\r
549 \r
550 //      File specific variables\r
551 typedef struct\r
552 {\r
553         char                    PageFileName[13];// = {"VSWAP."};\r
554         int                             PageFile;// = -1;\r
555         word                    ChunksInFile;\r
556         word                    PMSpriteStart,PMSoundStart;\r
557 } pm_fi_t;\r
558 \r
559 //      General usage variables\r
560 typedef struct\r
561 {\r
562         boolean                 PMStarted,\r
563                                         PMPanicMode,\r
564                                         PMThrashing;\r
565         word                    XMSPagesUsed,\r
566                                         EMSPagesUsed,\r
567                                         MainPagesUsed,\r
568                                         PMNumBlocks;\r
569         long                    PMFrameCount;\r
570         PageListStruct  far *PMPages,\r
571                                         _seg *PMSegPages;\r
572         pm_mmi_t        mm;\r
573         pm_emmi_t       emm;\r
574         pm_xmmi_t       xmm;\r
575         pm_fi_t fi;\r
576 } pm_t;\r
577 \r
578 //==========================================================================\r
579 \r
580 //from 16_ca\r
581 //==========================================================================\r
582 \r
583 #define NUMMAPS         4//39\r
584 #define MAPPLANES               3\r
585 #define NUMSNDCHUNKS            84\r
586 \r
587 typedef struct\r
588 {\r
589   word bit0,bit1;       // 0-255 is a character, > is a pointer to a node\r
590 } huffnode;\r
591 \r
592 typedef struct\r
593 {\r
594         int             mapon, mapnum;\r
595         //maptype               _seg    *mapheaderseg[NUMMAPS];\r
596 } ca_mapinfo_t;\r
597 \r
598 typedef struct\r
599 {\r
600         int                     maphandle[4];           // handle to MAPTEMP / GAMEMAPS\r
601         int                     grhandle[4];            // handle to EGAGRAPH\r
602         int                     audiohandle[4]; // handle to AUDIOT / AUDIO\r
603 } ca_handle_t;\r
604 /*\r
605  16/wf3d8086/id_ca.c:byte               _seg    *tinf;\r
606 16/wf3d8086/id_ca.c:unsigned    _seg    *mapsegs[MAPPLANES];\r
607 16/wf3d8086/id_ca.c:maptype             _seg    *mapheaderseg[NUMMAPS];\r
608 16/wf3d8086/id_ca.c:byte                _seg    *audiosegs[NUMSNDCHUNKS];\r
609 16/wf3d8086/id_ca.c:void                _seg    *grsegs[NUMCHUNKS];\r
610 16/wf3d8086/id_ca.c:long                _seg *grstarts; // array of offsets in egagraph, -1 for sparse\r
611 16/wf3d8086/id_ca.c:long                _seg *audiostarts;      // array of offsets in audio / audiot\r
612 16/wf3d8086/id_ca.c:    grstarts = (long _seg *)FP_SEG(&EGAhead);\r
613 16/wf3d8086/id_ca.c:    tinf = (byte _seg *)FP_SEG(&maphead);\r
614 16/wf3d8086/id_ca.c:            pos = ((mapfiletype     _seg *)tinf)->headeroffsets[i];\r
615 16/wf3d8086/id_ca.c:    audiostarts = (long _seg *)FP_SEG(&audiohead);\r
616 16/wf3d8086/id_ca.c:            ((mapfiletype _seg *)tinf)->RLEWtag);\r
617 16/wf3d8086/id_ca.c:            ((mapfiletype _seg *)tinf)->RLEWtag);\r
618 16/wf3d8086/id_ca.c:                                    source = (byte _seg *)bufferseg+(pos-bufferstart);*/\r
619 typedef struct  //TODO: USE THIS!!!!\r
620 {\r
621         byte    ca_levelbit,ca_levelnum;\r
622         ca_handle_t             file;           //files to open\r
623         ca_mapinfo_t    camap;\r
624 \r
625         unsigned        _seg    *mapsegs[MAP_LAYERS];\r
626         void            _seg    *grsegs[NUMCHUNKS];\r
627         byte            far             grneeded[NUMCHUNKS];\r
628         word            _seg *audiosegs[NUMSNDCHUNKS];//long\r
629 \r
630         word            _seg    *grstarts;      // array of offsets in egagraph, -1 for sparse//long\r
631         word            _seg    *audiostarts;   // array of offsets in audio / audiot//long\r
632 \r
633         //misc memptr\r
634         byte            _seg    *tinf[4];\r
635 \r
636         huffnode huffnode;\r
637 \r
638         //TODO: extend! and learn from keen/wolf/catacomb's code wwww\r
639         memptr  spribuff;\r
640 } ca_t;\r
641 \r
642 //==========================================================================\r
643 \r
644 //actual global game varables!\r
645 typedef enum {\r
646         ENGI_QUIT,\r
647         ENGI_RUN,\r
648         ENGI_MENU,\r
649         ENGI_PAUSE\r
650 } engi_stat_t;\r
651 //ENGI_INPUT,\r
652 \r
653 typedef struct\r
654 {\r
655         engi_stat_t     engi_stat;\r
656         video_t video;  // video settings variable\r
657         ca_t            ca;     // ca stuff\r
658         pm_t            pm;     // pm stuff\r
659         loghandle_t     handle; //handles for file logging\r
660         kurokku_t       kurokku;        //clock struct\r
661         mminfo_t        mm; mminfotype  mmi;    // mm stuff\r
662         in_info_t       in;             // 16_in info\r
663         player_t        player[MaxPlayers];     // player vars\r
664         map_view_t      mv[4];\r
665 } global_game_variables_t;\r
666 \r
667 #ifdef __WATCOMC__\r
668 extern char global_temp_status_text[512];\r
669 extern char global_temp_status_text2[512];\r
670 #define EINVFMT EMFILE\r
671 #endif\r
672 #endif /* _TYPEDEFSTRUCT_H_ */\r