]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/16_tdef.h
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
[16.git] / src / lib / 16_tdef.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
24 #define _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_t.h"\r
27 \r
28 #define AARED           "\x1b[41;31m"\r
29 #define AABLUE          "\x1b[44;34m"\r
30 #define AAGREEN "\x1b[42;32m"\r
31 #define AAYELLOW        "\x1b[43;33m"\r
32 #define AAGREY          "\x1b[47;37m"\r
33 #define AABLACK "\x1b[40;30m"\r
34 #define AAWHITE         "\x1b[47;37m"\r
35 #define AAMAGENTA       "\x1b[45;35m"\r
36 #define AARESET "\x1b[0m"\r
37 \r
38 #define MAXPAGE 4\r
39 \r
40 #define BDOFSCONV (unsigned __near)\r
41 #define BOFS page[1].data\r
42 #define DOFS page[0].data\r
43 \r
44 /*\r
45  * typedefs of the game variables!\r
46  */\r
47 typedef struct {\r
48         byte *data;\r
49         word width;\r
50         word height;\r
51         byte *palette;\r
52         word offset;\r
53 } bitmap_t;\r
54 \r
55 typedef struct {\r
56         byte far **data;\r
57         word ntiles;            // the number of tiles\r
58         word twidth;    // width of the tiles\r
59         word theight;   // height of the tiles\r
60         byte *palette;  // palette for the tile set\r
61 } tileset_t;\r
62 \r
63 typedef struct {\r
64         byte far *plane[4];     // 4 planes of image data\r
65         word width;                     // width of the image (spread across 4 planes)\r
66         word height;            // height of the image (spread across 4 planes)\r
67         word pwidth;            // the number of bytes in each plane\r
68         byte *palette;\r
69 } planar_buf_t;\r
70 \r
71 //from 16_sprit.h\r
72 #ifdef  __WATCOMC__\r
73 #include <hw/vga/vrl.h>\r
74 \r
75 typedef struct vrs_container{\r
76         // Size of a .vrs blob in memory\r
77         // minus header\r
78         dword data_size;\r
79         union{\r
80                 byte far *buffer;\r
81                 struct vrs_header far *vrs_hdr;\r
82         };\r
83         // Array of corresponding vrl line offsets\r
84         vrl1_vgax_offset_t **vrl_line_offsets;\r
85 } vrs_container_t;\r
86 \r
87 typedef struct vrl_container{\r
88         // Size of a .vrl blob in memory\r
89         // minus header\r
90         dword data_size;\r
91         union{\r
92                 byte far *buffer;\r
93                 struct vrl1_vgax_header far *vrl_header;\r
94         };\r
95         // Pointer to a corresponding vrl line offsets struct\r
96         vrl1_vgax_offset_t *line_offsets;\r
97 } vrl_container_t;\r
98 \r
99 typedef struct sprite\r
100 {\r
101         // VRS container from which we will extract animation and image data\r
102         vrs_container_t spritesheet;\r
103         // Container for a vrl sprite\r
104         vrl_container_t sprite_vrl_cont;\r
105         // Current sprite id\r
106         int curr_spri_id;\r
107         // Index of a current sprite in an animation sequence\r
108         int curr_anim_spri;\r
109         // Current animation sequence\r
110         struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
111         // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
112         int curr_anim;\r
113         // Delay in time units untill we should change sprite\r
114         int delay;\r
115         // Position of sprite on screen\r
116         int x, y;\r
117 } sprite_t;\r
118 #endif\r
119 \r
120 //newer structs\r
121 typedef struct\r
122 {\r
123         int x; //entity exact position on the viewable map\r
124         int y; //entity exact position on the viewable map\r
125         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
126         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
127         int triggerx; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
128         int triggery; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
129 //      int sheetsetx; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image x\r
130 //      int sheetsety; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image y\r
131         nibble d;               //direction to render sprite!! wwww\r
132         nibble pred;    //prev. direction for animation changing\r
133         word dire;              //sprite in use\r
134         nibble q;               //loop variable for anumation and locking the playing to compleate the animation cycle to prevent issues with misalignment www\r
135         word speed;             //entity speed!\r
136         word spt;               //speed per tile\r
137 #ifdef  __WATCOMC__\r
138         sprite_t spri; // sprite used by entity\r
139 #endif\r
140         sword hp; //hitpoints of the entity\r
141         nibble overdraww, overdrawh;    // how many pixels to "overdraw" so that moving sprites with edge pixels don't leave streaks.\r
142                                                 // if the sprite's edge pixels are clear anyway, you can set this to 0.\r
143         nibble /*int*/ persist_aniframe;    // gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default\r
144 } entity_t;\r
145 \r
146 typedef struct\r
147 {\r
148         int x; //entity exact position on the viewable map\r
149         int y; //entity exact position on the viewable map\r
150         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
151         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
152 \r
153 #ifdef  __WATCOMC__\r
154         sprite_t spri; // sprite used by entity\r
155 #endif\r
156         sword hp; //hitpoints of the entity\r
157 } static_map_entity_t;\r
158 \r
159 //===========================================================================//\r
160 \r
161 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
162 typedef struct {\r
163 #ifdef  __WATCOMC__\r
164         sprite_t *spri;                 // I will probibaly use this --sparky4\r
165 #endif\r
166         word tileHeight, tileWidth;     //defined by mapfile\r
167         unsigned int rows, cols;\r
168         byte    imgname[8];             //image file of tileset (set to 8 because DOS ^^;)\r
169 } tiles_t;      //seems to be the tileset properties\r
170 \r
171 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
172 //TODO: add variables from 16_ca\r
173 typedef struct {\r
174         byte    layername[8];\r
175         byte    *data;                  //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
176 } mapl_t;       //map layer array type def\r
177 \r
178 #define MAPPLANES               3\r
179 typedef struct {\r
180         //long          planestart[3];\r
181         //unsigned      planelength[3];\r
182         mapl_t layerdata[MAPPLANES];    // mapdata for multilayer (map index values for rendering which image on the tile)\r
183         tiles_t *tiles;         //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this        // tilesets for layers (currently ony 4 can be loaded wwww)\r
184         int width, height;              //this has to be signed!\r
185         byte name[16];\r
186 } map_t;\r
187 \r
188 //===================================//\r
189 \r
190 typedef struct{\r
191         word tw;                                /* screen width in tiles */\r
192         word th;                                /* screen height in tiles */\r
193         word tilesw;                            /* virtual screen width in tiles */\r
194         word tilesh;                            /* virtual screen height in tiles */\r
195         sword tilemidposscreenx;        /* middle tile x position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
196         sword tilemidposscreeny;        /* middle tile y position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
197         sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
198         sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
199 } pagetileinfo_t;\r
200 \r
201 typedef struct {\r
202         nibble/*word*/ id;      /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
203         byte far* data; /* the data for the page */\r
204         pagetileinfo_t ti;      // the tile information of the page\r
205         word dx;                /* col we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the left size */\r
206         word dy;                /* row we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the top size */\r
207         word sw;                /* screen width */      /* resolution */\r
208         word sh;                /* screen heigth */     /* resolution */\r
209         word width;             /* virtual width of the page */\r
210         word height;    /* virtual height of the page */\r
211         word stridew;   /* width/4 */   /* VGA */\r
212         word pagesize;  /* page size */\r
213         word pi;                /* increment page by this much to preserve location */\r
214         int tlx,tly;\r
215 //newer vars\r
216 //TODO: find where they are used\r
217         sword delta;                    // How much should we shift the page for smooth scrolling\r
218 } page_t;\r
219 \r
220 //from 16_in\r
221 //==========================================================================\r
222 #define KeyInt          9       // The keyboard ISR number\r
223 \r
224 //\r
225 // mouse constants\r
226 //\r
227 #define MReset          0\r
228 #define MButtons        3\r
229 #define MDelta          11\r
230 \r
231 #define MouseInt        0x33\r
232 //#define       Mouse(x)        _AX = x,geninterrupt(MouseInt)\r
233 \r
234 //\r
235 // joystick constants\r
236 //\r
237 #define JoyScaleMax             32768\r
238 #define JoyScaleShift   8\r
239 #define MaxJoyValue             5000\r
240 \r
241 #define MaxPlayers      4\r
242 #define MaxKbds         2\r
243 #define MaxJoys         2\r
244 #define NumCodes        128\r
245 \r
246 typedef byte            ScanCode;\r
247 \r
248 typedef enum            {\r
249                                                 //ctrl_None,                            // MDM (GAMERS EDGE) - added\r
250                                                 ctrl_Keyboard,\r
251                                                         ctrl_Keyboard1 = ctrl_Keyboard,ctrl_Keyboard2,\r
252                                                 ctrl_Joystick,\r
253                                                         ctrl_Joystick1 = ctrl_Joystick,ctrl_Joystick2,\r
254                                                 ctrl_Mouse,\r
255                                         } ControlType;\r
256 typedef enum            {\r
257                                                 motion_Left = -1,motion_Up = -1,\r
258                                                 motion_None = 0,\r
259                                                 motion_Right = 1,motion_Down = 1\r
260                                         } Motion;\r
261 typedef enum            {               // Quick lookup for total direction\r
262                                                 /*dir_NorthWest,        */dir_North,/*  dir_NorthEast,*/\r
263                                                 dir_West,               dir_None,       dir_East,\r
264                                                 /*dir_SouthWest,        */dir_South/*,  dir_SouthEast*/\r
265                                         } Direction;\r
266 typedef struct          {\r
267                                                 boolean near    button0,button1,button2,button3;\r
268                                                 int     near            x,y;\r
269                                                 Motion  near    xaxis,yaxis;\r
270                                                 Direction near  dir;\r
271                                         } CursorInfo;\r
272 \r
273 typedef struct          {\r
274                                                 ScanCode near   button0,button1,\r
275                                                                         //upleft,\r
276                                                                         up,\r
277                                                                         down,\r
278                                                                         left,\r
279                                                                         right\r
280                                                                         //upright,\r
281                                                                         //downleft,\r
282                                                                         //,downright\r
283                                                                         ;\r
284                                         } KeyboardDef;\r
285 typedef struct          {\r
286                                                 word    near    joyMinX,joyMinY,\r
287                                                                         threshMinX,threshMinY,\r
288                                                                         threshMaxX,threshMaxY,\r
289                                                                         joyMaxX,joyMaxY,\r
290                                                                         joyMultXL,joyMultYL,\r
291                                                                         joyMultXH,joyMultYH;\r
292                                         } JoystickDef;\r
293 \r
294 typedef struct instat {\r
295         boolean         CapsLock;\r
296         ScanCode        CurCode,LastCode;\r
297 \r
298         boolean         Keyboard[NumCodes];\r
299         boolean         Paused;\r
300         char            LastASCII;\r
301         ScanCode        LastScan;\r
302 } inst_t;\r
303 \r
304 typedef struct// inconfig\r
305 {\r
306         boolean         IN_Started;\r
307 //\r
308 // configuration variables\r
309 //\r
310         boolean         JoysPresent[MaxJoys],\r
311                                         MousePresent,\r
312                                         JoyPadPresent;\r
313 \r
314 //      Global variables\r
315         KeyboardDef     KbdDefs[MaxKbds];\r
316         JoystickDef     JoyDefs[MaxJoys];\r
317         inst_t  *inst;\r
318 } in_info_t;\r
319 \r
320 //==========================================================================\r
321 \r
322 typedef struct\r
323 {\r
324         entity_t near   enti;\r
325 #ifdef  __WATCOMC__\r
326         //struct sprite *spri;  //supposively the sprite sheet data\r
327         //memptr                gr;\r
328 #endif\r
329 //      bitmap_t        *data;          //supposively the sprite sheet data//old format\r
330 //      bitmap_t        bmp;\r
331 \r
332         //input\r
333         byte near               pdir;   //previous direction~ used in IN_16 in IN_ReadControl()\r
334         CursorInfo              info;\r
335         ControlType     Controls;\r
336         word walktype;\r
337 //newer vars\r
338         int dx, dy, delta;      //TODO: what is this? ^^\r
339 } player_t;\r
340 \r
341 //===========================================//\r
342 \r
343 typedef struct\r
344 {\r
345         int profilehandle,debughandle,showmemhandle;\r
346         int heaphandle;\r
347 } loghandle_t;\r
348 \r
349 typedef struct\r
350 {\r
351         word frames_per_second;\r
352         clock_t t;\r
353         dword tiku;             //frames passed\r
354         word clock_start;       //timer start\r
355         word *clock;    //current time on clock\r
356         boolean fpscap; //cap the fps var\r
357         nibble wcpu;    //stored value of cpu type\r
358 } kurokku_t;\r
359 \r
360 //===================================//\r
361 #define PALSIZE 768\r
362 #define NUMCHUNKS       416     //keen\r
363 #define MAXSCANLINES    240                     // size of ylookup table\r
364 \r
365 typedef struct\r
366 {\r
367         int width,height;\r
368 } pictabletype;\r
369 \r
370 //video\r
371 typedef struct\r
372 {\r
373         word    tileHeight, tileWidth;  //defined by mapfile\r
374         word    quadwh;                 //preproccessed quad size of tilewidth and tileheight\r
375 } tile_dimention_t;\r
376 \r
377 #define MAXSCROLLEDGES 6\r
378 typedef struct\r
379 {\r
380         unsigned        panx,pany;              // panning adjustments inside port in pixels\r
381         unsigned        pansx,pansy;\r
382         unsigned        panadjust;              // panx/pany adjusted by screen resolution\r
383         int             hscrollblocks,vscrollblocks;\r
384         int             hscrolledge[MAXSCROLLEDGES],vscrolledge[MAXSCROLLEDGES];\r
385 } pan_t;\r
386 \r
387 typedef struct\r
388 {\r
389         //ylookup[MAXSCANLINES],\r
390         unsigned int offscreen_ofs;\r
391         unsigned int pattern_ofs;\r
392 //      unsigned        bufferofs,linewidth,displayofs;\r
393         pan_t           pan;\r
394 \r
395 } ofs_t;        //unfinished\r
396 \r
397 typedef struct\r
398 {\r
399 //doslib origi vars\r
400         byte far * omemptr;\r
401         byte vga_draw_stride;\r
402         byte vga_draw_stride_limit;             // further X clipping\r
403 //end of doslib origi vars\r
404         boolean __near rss;             //render sprite switch\r
405         boolean __near bgps;            //bg preservation render switch between old and new\r
406 } vga_state_t;\r
407 \r
408 typedef struct\r
409 {\r
410         boolean VL_Started,VL_Initiated;\r
411         char old_mode;          //old video mode before game!\r
412         sword curr_mode;                //modex curent mode\r
413         byte palette[PALSIZE], dpal[PALSIZE];   //palette array\r
414         page_t page[MAXPAGE];   //can be used as a pointer to root page[0]\r
415         word vmem_remain;       //remaining video memory\r
416         byte num_of_pages;      //number of actual pages\r
417         vga_state_t     vga_state;\r
418         sword __near sprifilei;         //player file's i\r
419         nibble __near p;                        //render page number\r
420         nibble __near sp;                       //show page number(for showpage)\r
421         boolean __near dorender;        //page flip, showpage, or render        if true\r
422         word pr[MAXPAGE][4];    //render sections of pages (this is supposed to be set up to draw sections of the screen if updated)\r
423 \r
424         nibble sfip;            //shinku_fps_indicator_page; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
425         ofs_t   ofs;            //offset vars used for doslib\r
426         word    vh;             //video combined height\r
427         tile_dimention_t        td;\r
428         //0000word startclk; float clk, tickclk;        //timer\r
429         //wolf3d vars\r
430         boolean screenfaded;\r
431         word            bordercolor;\r
432         boolean fastpalette;\r
433         byte            far     palette1[256][3],far palette2[256][3];\r
434         pictabletype    _seg *pictable;\r
435 } video_t;\r
436 \r
437 //from scroll16\r
438 //==========================================================================\r
439 typedef struct\r
440 {\r
441         map_t *map;\r
442         page_t *page;\r
443         int tx,ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
444         word dxThresh,dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
445         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
446         kurokku_t *kurokku;     //pointer to game variables of the kurokku\r
447         nibble __near *p;       // pointer to video's render page num\r
448         nibble __near *sp;      // pointer to video's show page num\r
449         int dx, dy;     // draw row and col var\r
450 //newer vars!\r
451         int delta, d;\r
452 } map_view_t;\r
453 /* Map is presumed to:\r
454  * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
455  * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
456  * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
457  * Map view is presumed to:\r
458  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
459  *      combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
460  *      pixel shift for smooth tile scrolling.\r
461  * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
462  *      additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
463  *      should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
464  */\r
465 \r
466 //==========================================================================\r
467 \r
468 //from 16_mm\r
469 //==========================================================================\r
470 \r
471 #define MAXBLOCKS               1024//kd=1300 wolf3d=700 cata=600\r
472 //----#define MAXUMBS           12\r
473 \r
474 typedef struct mmblockstruct\r
475 {\r
476         word    start,length;\r
477         //word  start;  dword length;\r
478 //++++  word    blob;   //for data larger than 64k\r
479         unsigned        attributes;\r
480         memptr          *useptr;        // pointer to the segment start\r
481         struct mmblockstruct far *next;\r
482 } mmblocktype;\r
483 \r
484 typedef struct mmshowmemoryinfo\r
485 {\r
486         word x,y;\r
487         mmblocktype far *scan;\r
488 } mmshowmemoryinfo_t;\r
489 \r
490 typedef struct\r
491 {\r
492         dword   nearheap,farheap,EMSmem,XMSmem,mainmem;\r
493 //      boolean         PMStarted, MainPresent, EMSPresent, XMSPresent;\r
494 } mminfotype;\r
495 \r
496 typedef struct\r
497 {\r
498         boolean         mmstarted, bombonerror, mmerror;\r
499         void far        *farheap;\r
500 #ifdef __BORLANDC__\r
501         void            *nearheap;\r
502 #endif\r
503 #ifdef __WATCOMC__\r
504         void __near     *nearheap;\r
505 #endif\r
506 //----  unsigned int            EMSVer;\r
507 //----  word numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
508 //----  word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped, EMSHandle, EMSPageFrame;\r
509 //----  dword   numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
510         mmblocktype     far mmblocks[MAXBLOCKS],far *mmhead,far *mmfree,far *mmrover,far *mmnew;\r
511         memptr  bufferseg;      //Allocates bufferseg misc buffer\r
512 } mminfo_t;\r
513 \r
514 //==========================================================================\r
515 \r
516 \r
517 //from 16_pm\r
518 //==========================================================================\r
519 \r
520 //      NOTE! PMPageSize must be an even divisor of EMSPageSize, and >= 1024\r
521 #define EMSPageSize             16384\r
522 #define EMSPageSizeSeg  (EMSPageSize >> 4)\r
523 #define EMSPageSizeKB   (EMSPageSize >> 10)\r
524 #define EMSFrameCount   4\r
525 #define PMPageSize              4096\r
526 #define PMPageSizeSeg   (PMPageSize >> 4)\r
527 #define PMPageSizeKB    (PMPageSize >> 10)\r
528 #define PMEMSSubPage    (EMSPageSize / PMPageSize)\r
529 \r
530 #define PMMinMainMem    10                      // Min acceptable # of pages from main\r
531 #define PMMaxMainMem    100                     // Max number of pages in main memory\r
532 \r
533 #define PMThrashThreshold       1       // Number of page thrashes before panic mode\r
534 #define PMUnThrashThreshold     5       // Number of non-thrashing frames before leaving panic mode\r
535 \r
536 typedef enum\r
537                 {\r
538                         pml_Unlocked,\r
539                         pml_Locked\r
540                 } PMLockType;\r
541 \r
542 typedef enum\r
543                 {\r
544                         pmba_Unused = 0,\r
545                         pmba_Used = 1,\r
546                         pmba_Allocated = 2\r
547                 } PMBlockAttr;\r
548 \r
549 typedef struct\r
550                 {\r
551                         dword   offset;         // Offset of chunk into file\r
552                         word            length;         // Length of the chunk\r
553 \r
554                         int                     xmsPage;        // If in XMS, (xmsPage * PMPageSize) gives offset into XMS handle\r
555 \r
556                         PMLockType      locked;         // If set, this page can't be purged\r
557                         int                     emsPage;        // If in EMS, logical page/offset into page\r
558                         int                     mainPage;       // If in Main, index into handle array\r
559 \r
560                         dword   lastHit;        // Last frame number of hit\r
561                 } PageListStruct;\r
562 \r
563 typedef struct\r
564                 {\r
565                         int                     baseEMSPage;    // Base EMS page for this phys frame\r
566                         dword   lastHit;                // Last frame number of hit\r
567                 } EMSListStruct;\r
568 \r
569 //      Main Mem specific variables\r
570 typedef struct\r
571 {\r
572         boolean                 MainPresent;\r
573         memptr                  MainMemPages[PMMaxMainMem];\r
574         PMBlockAttr             MainMemUsed[PMMaxMainMem];\r
575         int                             MainPagesAvail;\r
576 } pm_mmi_t;\r
577 \r
578 //      EMS specific variables\r
579 typedef struct\r
580 {\r
581         boolean                 EMSPresent;\r
582         unsigned int                    EMSVer;\r
583         word                    EMSAvail,EMSPagesAvail,EMSHandle,\r
584                                         EMSPageFrame,EMSPhysicalPage;\r
585         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped;\r
586         EMSListStruct   EMSList[EMSFrameCount];\r
587 } pm_emmi_t;\r
588 \r
589 //      XMS specific variables\r
590 typedef struct\r
591 {\r
592         boolean                 XMSPresent;\r
593         word                    XMSAvail,XMSPagesAvail,XMSHandle;//,XMSVer;\r
594         dword                   XMSDriver;\r
595         int                             XMSProtectPage;// = -1;\r
596 } pm_xmmi_t;\r
597 \r
598 //      File specific variables\r
599 typedef struct\r
600 {\r
601         char                    PageFileName[13];// = {"VSWAP."};\r
602         int                             PageFile;// = -1;\r
603         word                    ChunksInFile;\r
604         word                    PMSpriteStart,PMSoundStart;\r
605 } pm_fi_t;\r
606 \r
607 //      General usage variables\r
608 typedef struct\r
609 {\r
610         boolean                 PMStarted,\r
611                                         PMPanicMode,\r
612                                         PMThrashing;\r
613         word                    XMSPagesUsed,\r
614                                         EMSPagesUsed,\r
615                                         MainPagesUsed,\r
616                                         PMNumBlocks;\r
617         long                    PMFrameCount;\r
618         PageListStruct  far *PMPages,\r
619                                         _seg *PMSegPages;\r
620         pm_mmi_t        mm;\r
621         pm_emmi_t       emm;\r
622         pm_xmmi_t       xmm;\r
623         pm_fi_t fi;\r
624 } pm_t;\r
625 \r
626 //==========================================================================\r
627 \r
628 //for 16_sd\r
629 //==========================================================================\r
630 #pragma pack(push,1)\r
631 typedef struct imf_entry\r
632 {\r
633         byte            reg,data;\r
634         word            delay;\r
635 } imf_entry_t;\r
636 #pragma pack(pop)\r
637 \r
638 typedef struct\r
639 {\r
640         volatile unsigned long irq0_ticks;//=0;\r
641         volatile unsigned int irq0_cnt,irq0_add,irq0_max;//=0;\r
642         imf_entry_t*    imf_music;//=NULL;\r
643         imf_entry_t*    imf_play_ptr;//=NULL;\r
644         imf_entry_t*    imf_music_end;//=NULL;\r
645         word            imf_delay_countdown;//=0;\r
646 } sd_t;\r
647 \r
648 //==========================================================================\r
649 \r
650 //from 16_ca\r
651 //==========================================================================\r
652 \r
653 #define NOMAPS\r
654 //#define NOGRAPHICS\r
655 #define NOAUDIO\r
656 \r
657 #define MAPHEADERLINKED\r
658 //#define GRHEADERLINKED\r
659 #define AUDIOHEADERLINKED\r
660 \r
661 #define NUMMAPS         4//39\r
662 #define NUMSNDCHUNKS            4//3\r
663 //#define NUMPICS               132//wolf3d wl6\r
664 \r
665 #define STRUCTPIC       0\r
666 \r
667 \r
668 #define DATADIR         "data/"\r
669 #define GDICTNAME       DATADIR"vgadict."\r
670 #define GHEADNAME       DATADIR"vgahead."\r
671 #define GFILENAME       DATADIR"vgagraph."\r
672 #define EXTENSION       "hb1"\r
673 \r
674 \r
675 typedef struct\r
676 {\r
677   word bit0,bit1;       // 0-255 is a character, > is a pointer to a node\r
678 } huffnode;\r
679 \r
680 typedef struct\r
681 {\r
682         long            planestart[3];\r
683         unsigned        planelength[3];\r
684         unsigned        width,height;\r
685         char            name[16];\r
686 } maptype;\r
687 \r
688 typedef struct\r
689 {\r
690         int             mapon, mapnum;\r
691         maptype         _seg    *mapheaderseg[NUMMAPS];\r
692 } ca_mapinfo_t;\r
693 \r
694 typedef struct\r
695 {\r
696         int                     maphandle;              // handle to MAPTEMP / GAMEMAPS\r
697         int                     grhandle;               // handle to EGAGRAPH\r
698         int                     audiohandle;    // handle to AUDIOT / AUDIO\r
699 } ca_handle_t;\r
700 /*\r
701 16/wf3d8086/id_ca.c:    grstarts = (long _seg *)FP_SEG(&EGAhead);\r
702 16/wf3d8086/id_ca.c:    tinf = (byte _seg *)FP_SEG(&maphead);\r
703 16/wf3d8086/id_ca.c:            pos = ((mapfiletype     _seg *)tinf)->headeroffsets[i];\r
704 16/wf3d8086/id_ca.c:    audiostarts = (long _seg *)FP_SEG(&audiohead);\r
705 16/wf3d8086/id_ca.c:            ((mapfiletype _seg *)tinf)->RLEWtag);\r
706 16/wf3d8086/id_ca.c:            ((mapfiletype _seg *)tinf)->RLEWtag);\r
707 16/wf3d8086/id_ca.c:                                    source = (byte _seg *)bufferseg+(pos-bufferstart);\r
708 */\r
709 typedef struct  //TODO: USE THIS!!!!\r
710 {\r
711         byte    ca_levelbit,ca_levelnum;\r
712         ca_handle_t             file;           //files to open\r
713         ca_mapinfo_t    camap;\r
714 \r
715         byte            _seg    *tinf;//?? where in the id engine is this used and what is it? --sparky4\r
716         unsigned        _seg    *mapsegs[MAPPLANES];\r
717         void            _seg    *grsegs[NUMCHUNKS];\r
718         byte            far             grneeded[NUMCHUNKS];\r
719         word            _seg *audiosegs[NUMSNDCHUNKS];//long\r
720 \r
721         word            _seg    *grstarts;      // array of offsets in egagraph, -1 for sparse//long\r
722         word            _seg    *audiostarts;   // array of offsets in audio / audiot//long\r
723 \r
724 #ifdef GRHEADERLINKED\r
725         huffnode        *grhuffman;\r
726 #else\r
727         huffnode        grhuffman[255];\r
728 #endif\r
729 \r
730 #ifdef AUDIOHEADERLINKED\r
731         huffnode        *audiohuffman;\r
732 #else\r
733         huffnode        audiohuffman[255];\r
734 #endif\r
735 \r
736         long            chunkcomplen,chunkexplen;\r
737 \r
738         sd_t            sd;\r
739         //TODO: extend! and learn from keen/wolf/catacomb's code wwww\r
740         memptr  spribuff;\r
741 } ca_t;\r
742 \r
743 //==========================================================================\r
744 \r
745 //actual global game varables!\r
746 /*typedef struct {\r
747         boolean clearmem;\r
748 } vidsw_t;\r
749 \r
750 typedef struct {\r
751         vidsw_t vsw;\r
752 } sw_t;*/\r
753 \r
754 \r
755 \r
756 typedef struct glob_game_vars\r
757 {\r
758         video_t video;  // video settings variable\r
759         ca_t            ca;     // ca stuff\r
760         pm_t            pm;     // pm stuff\r
761         loghandle_t     handle; //handles for file logging\r
762         kurokku_t       kurokku;        //clock struct\r
763         mminfo_t        mm; mminfotype  mmi;    // mm stuff\r
764         in_info_t       in;             // 16_in info\r
765         player_t        player[MaxPlayers];     // player vars\r
766         map_view_t      mv[4];\r
767 //      sw_t            sw;\r
768         boolean DLStarted;\r
769 } global_game_variables_t;\r
770 \r
771 #ifdef __WATCOMC__\r
772 extern char global_temp_status_text[512];\r
773 extern char global_temp_status_text2[512];\r
774 #define EINVFMT EMFILE\r
775 #endif\r
776 #endif /* _TYPEDEFSTRUCT_H_ */\r