]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/16_tdef.h
hmmm layers in map_t ....
[16.git] / src / lib / 16_tdef.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
24 #define _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_t.h"\r
27 \r
28 #define AARED           "\x1b[41;31m"\r
29 #define AABLUE          "\x1b[44;34m"\r
30 #define AAGREEN "\x1b[42;32m"\r
31 #define AAYELLOW        "\x1b[43;33m"\r
32 #define AAGREY          "\x1b[47;37m"\r
33 #define AABLACK "\x1b[40;30m"\r
34 #define AAWHITE         "\x1b[47;37m"\r
35 #define AAMAGENTA       "\x1b[45;35m"\r
36 #define AARESET "\x1b[0m"\r
37 \r
38 #define MAXPAGE 4\r
39 \r
40 /*\r
41  * typedefs of the game variables!\r
42  */\r
43 typedef struct {\r
44         byte *data;\r
45         word width;\r
46         word height;\r
47         byte *palette;\r
48         word offset;\r
49 } bitmap_t;\r
50 \r
51 typedef struct {\r
52         byte far **data;\r
53         word ntiles;            // the number of tiles\r
54         word twidth;    // width of the tiles\r
55         word theight;   // height of the tiles\r
56         byte *palette;  // palette for the tile set\r
57 } tileset_t;\r
58 \r
59 typedef struct {\r
60         byte far *plane[4];     // 4 planes of image data\r
61         word width;                     // width of the image (spread across 4 planes)\r
62         word height;            // height of the image (spread across 4 planes)\r
63         word pwidth;            // the number of bytes in each plane\r
64         byte *palette;\r
65 } planar_buf_t;\r
66 \r
67 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
68 typedef struct {\r
69         bitmap_t far *pcximg;           //old\r
70         //planar_buf_t far *data;       //old\r
71         word tileHeight, tileWidth;     //defined by mapfile\r
72         unsigned int rows, cols;\r
73 //      #ifdef __DEBUG__\r
74 //      boolean debug_text;     //show the value of the tile! wwww\r
75 //      byte *debug_data;\r
76 //      #endif\r
77         byte    imgname[8];             //image file of tileset\r
78 } tiles_t;\r
79 \r
80 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
81 //TODO: add variables from 16_ca\r
82 //#define __NEWMAPTILEDATAVARS__\r
83 #define MAPLAYERS 4\r
84 #ifdef __NEWMAPTILEDATAVARS__\r
85 #define MAPTILESPTR             layertile[0]\r
86 #define MAPTILESPTK             layertile[k]\r
87 #define MAPDATAPTR              layerdata[0]\r
88 #define MAPDATAPTK              layerdata[k]\r
89 #else\r
90 #define MAPTILESPTR             tiles//layertile[0]\r
91 #define MAPTILESPTK             tiles//layertile[k]\r
92 #define MAPDATAPTR              data//layerdata[0]\r
93 #define MAPDATAPTK              data//layerdata[k]\r
94 #endif\r
95 typedef struct {\r
96         //long          planestart[3];\r
97         //unsigned      planelength[3];\r
98 #ifndef __NEWMAPTILEDATAVARS__\r
99         byte *data;                     //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
100         tiles_t *tiles;         //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
101 #else\r
102         byte * far *layerdata;\r
103         tiles_t far *layertile[MAPLAYERS];\r
104 #endif\r
105         int width, height;              //this has to be signed!\r
106         byte name[16];\r
107 } map_t;\r
108 \r
109 typedef struct{\r
110         word tw;                /* screen width in tiles */\r
111         word th;                /* screen height in tiles */\r
112         word tilesw;            /* virtual screen width in tiles */\r
113         word tilesh;            /* virtual screen height in tiles */\r
114         sword tilemidposscreenx;        /* middle tile x position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
115         sword tilemidposscreeny;        /* middle tile y position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
116         sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
117         sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
118 } pagetileinfo_t;\r
119 \r
120 typedef struct {\r
121         nibble/*word*/ id;      /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
122         byte far* data; /* the data for the page */\r
123         pagetileinfo_t  ti;\r
124         word dx;                /* col we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the left size */\r
125         word dy;                /* row we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the top size */\r
126         word sw;                /* screen width */      /* resolution */\r
127         word sh;                /* screen heigth */     /* resolution */\r
128         word width;             /* virtual width of the page */\r
129         word height;    /* virtual height of the page */\r
130         word stridew;                   /* width/4 */   /* VGA */\r
131         word pagesize;                  /* page size */\r
132         word pi;                                /* increment page by this much to preserve location */\r
133         int tlx,tly;\r
134 //newer vars\r
135 //TODO: find where they are used\r
136         sword delta;                    // How much should we shift the page for smooth scrolling\r
137 } page_t;\r
138 \r
139 //from 16_sprit.h\r
140 #ifdef  __WATCOMC__\r
141 typedef struct sprite\r
142 {\r
143         // VRS container from which we will extract animation and image data\r
144         struct vrs_container *spritesheet;\r
145         // Container for a vrl sprite\r
146         struct vrl_container *sprite_vrl_cont;\r
147         // Current sprite id\r
148         int curr_spri_id;\r
149         // Index of a current sprite in an animation sequence\r
150         int curr_anim_spri;\r
151         // Current animation sequence\r
152         struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
153         // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
154         int curr_anim;\r
155         // Delay in time units untill we should change sprite\r
156         int delay;\r
157         // Position of sprite on screen\r
158         int x, y;\r
159 } sprite_t;\r
160 #endif\r
161 \r
162 //newer structs\r
163 typedef struct\r
164 {\r
165         int x; //entity exact position on the viewable map\r
166         int y; //entity exact position on the viewable map\r
167         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
168         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
169         int triggerx; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
170         int triggery; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
171 //      int sheetsetx; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image x\r
172 //      int sheetsety; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image y\r
173         nibble d;               //direction to render sprite!! wwww\r
174         nibble pred;    //prev. direction for animation changing\r
175         word dire;              //sprite in use\r
176         nibble q;               //loop variable for anumation and locking the playing to compleate the animation cycle to prevent issues with misalignment www\r
177         word speed;             //entity speed!\r
178         word spt;               //speed per tile\r
179 #ifdef  __WATCOMC__\r
180         sprite_t *spri; // sprite used by entity\r
181 #endif\r
182         sword hp; //hitpoints of the entity\r
183         nibble overdraww, overdrawh;    // how many pixels to "overdraw" so that moving sprites with edge pixels don't leave streaks.\r
184                                                 // if the sprite's edge pixels are clear anyway, you can set this to 0.\r
185         nibble /*int*/ persist_aniframe;    // gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default\r
186 } entity_t;\r
187 \r
188 //from 16_in\r
189 //==========================================================================\r
190 typedef byte            ScanCode;\r
191 \r
192 typedef enum            {\r
193                                                 //ctrl_None,                            // MDM (GAMERS EDGE) - added\r
194                                                 ctrl_Keyboard,\r
195                                                         ctrl_Keyboard1 = ctrl_Keyboard,ctrl_Keyboard2,\r
196                                                 ctrl_Joystick,\r
197                                                         ctrl_Joystick1 = ctrl_Joystick,ctrl_Joystick2,\r
198                                                 ctrl_Mouse,\r
199                                         } ControlType;\r
200 typedef enum            {\r
201                                                 motion_Left = -1,motion_Up = -1,\r
202                                                 motion_None = 0,\r
203                                                 motion_Right = 1,motion_Down = 1\r
204                                         } Motion;\r
205 typedef enum            {\r
206                                                 dir_North,//dir_NorthEast,\r
207                                                 dir_West,//dir_Nortinest,\r
208                                                 dir_None,\r
209                                                 dir_East,//,dir_SouthEast,\r
210                                                 dir_South,//dir_Soutinest,\r
211                                         } Direction;\r
212 typedef struct          {\r
213                                                 boolean near    button0,button1,button2,button3;\r
214                                                 int     near            x,y;\r
215                                                 Motion  near    xaxis,yaxis;\r
216                                                 Direction near  dir;\r
217                                         } CursorInfo;\r
218 \r
219 typedef struct          {\r
220                                                 ScanCode near   button0,button1,\r
221                                                                         //upleft,\r
222                                                                         up,\r
223                                                                         down,\r
224                                                                         left,\r
225                                                                         right\r
226                                                                         //upright,\r
227                                                                         //downleft,\r
228                                                                         //,downright\r
229                                                                         ;\r
230                                         } KeyboardDef;\r
231 typedef struct          {\r
232                                                 word    near    joyMinX,joyMinY,\r
233                                                                         threshMinX,threshMinY,\r
234                                                                         threshMaxX,threshMaxY,\r
235                                                                         joyMaxX,joyMaxY,\r
236                                                                         joyMultXL,joyMultYL,\r
237                                                                         joyMultXH,joyMultYH;\r
238                                         } JoystickDef;\r
239 \r
240 //==========================================================================\r
241 \r
242 typedef struct\r
243 {\r
244         entity_t near   enti;\r
245 #ifdef  __WATCOMC__\r
246         //struct sprite *spri;  //supposively the sprite sheet data\r
247         memptr          gr;\r
248 #endif\r
249         bitmap_t        *data;          //supposively the sprite sheet data//old format\r
250         bitmap_t        bmp;\r
251 \r
252         //input\r
253         byte near               pdir;   //previous direction~ used in IN_16 in IN_ReadControl()\r
254         CursorInfo              info;\r
255         ControlType     Controls;\r
256         word walktype;\r
257 //newer vars\r
258         int dx, dy, delta;      //TODO: what is this? ^^\r
259 } player_t;\r
260 \r
261 //===========================================//\r
262 \r
263 typedef struct\r
264 {\r
265         int profilehandle,debughandle,showmemhandle;\r
266         int heaphandle;\r
267 } loghandle_t;\r
268 \r
269 typedef struct\r
270 {\r
271         word frames_per_second;\r
272         clock_t t;\r
273         dword tiku;             //frames passed\r
274         word clock_start;       //timer start\r
275         word *clock;    //current time on clock\r
276         boolean fpscap; //cap the fps var\r
277 } kurokku_t;\r
278 \r
279 //video\r
280 typedef struct\r
281 {\r
282         unsigned int offscreen_ofs;\r
283         unsigned int pattern_ofs;\r
284 } ofs_t;\r
285 #define NUMCHUNKS       416     //keen\r
286 \r
287 typedef struct\r
288 {\r
289         char old_mode;          //old video mode before game!\r
290         byte palette[768];              //palette array\r
291         page_t page[MAXPAGE];   //can be used as a pointer to root page[0]\r
292         word vmem_remain;       //remaining video memory\r
293         byte num_of_pages;      //number of actual pages\r
294         //doslib origi vars\r
295         byte far * omemptr;\r
296         byte vga_draw_stride;\r
297         byte vga_draw_stride_limit;             // further X clipping\r
298         //end of doslib origi vars\r
299         boolean __near rss;             //render sprite switch\r
300         boolean __near bgps;            //bg preservation render switch between old and new\r
301         sword __near sprifilei;         //player file's i\r
302         nibble __near p;                        //render page number\r
303         nibble __near sp;                       //show page number(for showpage)\r
304         boolean __near dorender;        //page flip, showpage, or render        if true\r
305         word pr[MAXPAGE][4];    //render sections of pages (this is supposed to be set up to draw sections of the screen if updated)\r
306 \r
307         nibble sfip;            //shinku_fps_indicator_page; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
308         ofs_t   ofs;            //offset vars used for doslib\r
309         word    vh;             //video combined height\r
310         //0000word startclk; float clk, tickclk;        //timer\r
311 //newer vars\r
312 //TODO: find out how they are used\r
313         byte grneeded[NUMCHUNKS];\r
314 } video_t;\r
315 \r
316 //from scroll16\r
317 //==========================================================================\r
318 typedef struct\r
319 {\r
320         map_t *map;\r
321         page_t *page;\r
322         int tx,ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
323         word dxThresh,dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
324         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
325         nibble __near *p;       // pointer to video's render page num\r
326         nibble __near *sp;      // pointer to video's show page num\r
327         int dx, dy;     // draw row and col var\r
328 //newer vars!\r
329         int delta, d;\r
330 } map_view_t;\r
331 /* Map is presumed to:\r
332  * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
333  * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
334  * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
335  * Map view is presumed to:\r
336  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
337  *      combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
338  *      pixel shift for smooth tile scrolling.\r
339  * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
340  *      additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
341  *      should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
342  */\r
343 \r
344 //==========================================================================\r
345 \r
346 //from 16_mm\r
347 //==========================================================================\r
348 \r
349 #define MAXBLOCKS               1024\r
350 #define MAXUMBS         12\r
351 \r
352 typedef struct mmblockstruct\r
353 {\r
354         word    start,length;\r
355         //word  start;  dword length;\r
356         word    blob;   //for data larger than 64k\r
357         unsigned        attributes;\r
358         memptr          *useptr;        // pointer to the segment start\r
359         struct mmblockstruct far *next;\r
360 } mmblocktype;\r
361 \r
362 typedef struct\r
363 {\r
364         dword   nearheap,farheap,EMSmem,XMSmem,mainmem;\r
365 //      boolean         PMStarted, MainPresent, EMSPresent, XMSPresent;\r
366 } mminfotype;\r
367 \r
368 typedef struct\r
369 {\r
370         memptr bufferseg;\r
371         boolean         mmstarted, bombonerror, mmerror;\r
372         void far        *farheap;\r
373 #ifdef __BORLANDC__\r
374         void    *nearheap;\r
375 #endif\r
376 #ifdef __WATCOMC__\r
377         void __near     *nearheap;\r
378 #endif\r
379         unsigned int            EMSVer;\r
380         word numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
381         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped, EMSHandle, EMSPageFrame;\r
382         //dword numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
383         mmblocktype     far mmblocks[MAXBLOCKS],far *mmhead,far *mmfree,far *mmrover,far *mmnew;\r
384 } mminfo_t;\r
385 \r
386 //==========================================================================\r
387 \r
388 \r
389 //from 16_pm\r
390 //==========================================================================\r
391 \r
392 //      NOTE! PMPageSize must be an even divisor of EMSPageSize, and >= 1024\r
393 #define EMSPageSize             16384\r
394 #define EMSPageSizeSeg  (EMSPageSize >> 4)\r
395 #define EMSPageSizeKB   (EMSPageSize >> 10)\r
396 #define EMSFrameCount   4\r
397 #define PMPageSize              4096\r
398 #define PMPageSizeSeg   (PMPageSize >> 4)\r
399 #define PMPageSizeKB    (PMPageSize >> 10)\r
400 #define PMEMSSubPage    (EMSPageSize / PMPageSize)\r
401 \r
402 #define PMMinMainMem    10                      // Min acceptable # of pages from main\r
403 #define PMMaxMainMem    100                     // Max number of pages in main memory\r
404 \r
405 #define PMThrashThreshold       1       // Number of page thrashes before panic mode\r
406 #define PMUnThrashThreshold     5       // Number of non-thrashing frames before leaving panic mode\r
407 \r
408 typedef enum\r
409                 {\r
410                         pml_Unlocked,\r
411                         pml_Locked\r
412                 } PMLockType;\r
413 \r
414 typedef enum\r
415                 {\r
416                         pmba_Unused = 0,\r
417                         pmba_Used = 1,\r
418                         pmba_Allocated = 2\r
419                 } PMBlockAttr;\r
420 \r
421 typedef struct\r
422                 {\r
423                         dword   offset;         // Offset of chunk into file\r
424                         word            length;         // Length of the chunk\r
425 \r
426                         int                     xmsPage;        // If in XMS, (xmsPage * PMPageSize) gives offset into XMS handle\r
427 \r
428                         PMLockType      locked;         // If set, this page can't be purged\r
429                         int                     emsPage;        // If in EMS, logical page/offset into page\r
430                         int                     mainPage;       // If in Main, index into handle array\r
431 \r
432                         dword   lastHit;        // Last frame number of hit\r
433                 } PageListStruct;\r
434 \r
435 typedef struct\r
436                 {\r
437                         int                     baseEMSPage;    // Base EMS page for this phys frame\r
438                         dword   lastHit;                // Last frame number of hit\r
439                 } EMSListStruct;\r
440 \r
441 //      Main Mem specific variables\r
442 typedef struct\r
443 {\r
444         boolean                 MainPresent;\r
445         memptr                  MainMemPages[PMMaxMainMem];\r
446         PMBlockAttr             MainMemUsed[PMMaxMainMem];\r
447         int                             MainPagesAvail;\r
448 } pm_mmi_t;\r
449 \r
450 //      EMS specific variables\r
451 typedef struct\r
452 {\r
453         boolean                 EMSPresent;\r
454         unsigned int                    EMSVer;\r
455         word                    EMSAvail,EMSPagesAvail,EMSHandle,\r
456                                         EMSPageFrame,EMSPhysicalPage;\r
457         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped;\r
458         EMSListStruct   EMSList[EMSFrameCount];\r
459 } pm_emmi_t;\r
460 \r
461 //      XMS specific variables\r
462 typedef struct\r
463 {\r
464         boolean                 XMSPresent;\r
465         word                    XMSAvail,XMSPagesAvail,XMSHandle;//,XMSVer;\r
466         dword                   XMSDriver;\r
467         int                             XMSProtectPage;// = -1;\r
468 } pm_xmmi_t;\r
469 \r
470 //      File specific variables\r
471 typedef struct\r
472 {\r
473         char                    PageFileName[13];// = {"VSWAP."};\r
474         int                             PageFile;// = -1;\r
475         word                    ChunksInFile;\r
476         word                    PMSpriteStart,PMSoundStart;\r
477 } pm_fi_t;\r
478 \r
479 //      General usage variables\r
480 typedef struct\r
481 {\r
482         boolean                 PMStarted,\r
483                                         PMPanicMode,\r
484                                         PMThrashing;\r
485         word                    XMSPagesUsed,\r
486                                         EMSPagesUsed,\r
487                                         MainPagesUsed,\r
488                                         PMNumBlocks;\r
489         long                    PMFrameCount;\r
490         PageListStruct  far *PMPages;\r
491         __SEGA *PMSegPages;\r
492         pm_mmi_t        mm;\r
493         pm_emmi_t       emm;\r
494         pm_xmmi_t       xmm;\r
495         pm_fi_t fi;\r
496 } pm_t;\r
497 \r
498 //==========================================================================\r
499 \r
500 //from 16_ca\r
501 //==========================================================================\r
502 \r
503 #define NUMMAPS         4//39\r
504 #define MAPPLANES               3\r
505 \r
506 typedef struct\r
507 {\r
508   word bit0,bit1;       // 0-255 is a character, > is a pointer to a node\r
509 } huffnode;\r
510 \r
511 typedef struct\r
512 {\r
513         int             mapon, mapnum;\r
514         //__SEGA        *mapsegs[4];\r
515         //__SEGA        *mapheaderseg[NUMMAPS];\r
516         //__SEGA        *tinf;\r
517         memptr  mapsegs;\r
518 } ca_mapinfo_t;\r
519 \r
520 typedef struct\r
521 {\r
522         int                     maphandle[4];           // handle to MAPTEMP / GAMEMAPS\r
523 } ca_handle_t;\r
524 \r
525 typedef struct\r
526 {\r
527         byte            ca_levelbit,ca_levelnum;\r
528         ca_handle_t     file;           //files to open\r
529         ca_mapinfo_t    camap;\r
530         __SEGA  *grsegs[NUMCHUNKS];\r
531         byte            far     grneeded[NUMCHUNKS];\r
532         huffnode huffnode;\r
533 \r
534         //TODO: extend! and learn from keen/wolf/catacomb's code wwww\r
535         memptr  spribuff;\r
536 } ca_t;\r
537 \r
538 //==========================================================================\r
539 \r
540 //actual global game varables!\r
541 typedef enum {\r
542         ENGI_EXIT,\r
543         ENGI_QUIT,\r
544         ENGI_RUN,\r
545         ENGI_INPUT,\r
546         ENGI_PAUSE\r
547 } engi_stat_t;\r
548 \r
549 typedef struct\r
550 {\r
551         video_t video;  // video settings variable\r
552         ca_t            ca;     // ca stuff\r
553         pm_t            pm;     // pm stuff\r
554         loghandle_t handle;     //handles for file logging\r
555         kurokku_t kurokku;      //clock struct\r
556         mminfo_t mm; mminfotype mmi;\r
557 } global_game_variables_t;\r
558 \r
559 #ifdef __WATCOMC__\r
560 extern char global_temp_status_text[512];\r
561 extern char global_temp_status_text2[512];\r
562 #define EINVFMT EMFILE\r
563 #endif\r
564 #endif /* _TYPEDEFSTRUCT_H_ */\r