]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/16_tdef.h
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
[16.git] / src / lib / 16_tdef.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
24 #define _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_t.h"\r
27 \r
28 #define AARED           "\x1b[41;31m"\r
29 #define AABLUE          "\x1b[44;34m"\r
30 #define AAGREEN "\x1b[42;32m"\r
31 #define AAYELLOW        "\x1b[43;33m"\r
32 #define AAGREY          "\x1b[47;37m"\r
33 #define AABLACK "\x1b[40;30m"\r
34 #define AAWHITE         "\x1b[47;37m"\r
35 #define AAMAGENTA       "\x1b[45;35m"\r
36 #define AARESET "\x1b[0m"\r
37 \r
38 #define MAXPAGE 4\r
39 \r
40 #define BDOFSCONV (unsigned __near)\r
41 #define BOFS page[1].data\r
42 #define DOFS page[0].data\r
43 \r
44 #define CONFIGNAME "config.16"\r
45 \r
46 /*\r
47  * typedefs of the game variables!\r
48  */\r
49 typedef struct {\r
50         byte *data;\r
51         word width;\r
52         word height;\r
53         byte *palette;\r
54         word offset;\r
55 } bitmap_t;\r
56 \r
57 typedef struct {\r
58         byte far **data;\r
59         word ntiles;            // the number of tiles\r
60         word twidth;    // width of the tiles\r
61         word theight;   // height of the tiles\r
62         byte *palette;  // palette for the tile set\r
63 } tileset_t;\r
64 \r
65 typedef struct {\r
66         byte far *plane[4];     // 4 planes of image data\r
67         word width;                     // width of the image (spread across 4 planes)\r
68         word height;            // height of the image (spread across 4 planes)\r
69         word pwidth;            // the number of bytes in each plane\r
70         byte *palette;\r
71 } planar_buf_t;\r
72 \r
73 //from 16_sprit.h\r
74 #ifdef  __WATCOMC__\r
75 #include <hw/vga/vrl.h>\r
76 \r
77 typedef struct vrs_container{\r
78         // Size of a .vrs blob in memory\r
79         // minus header\r
80         dword data_size;\r
81         union{\r
82                 byte far *buffer;\r
83                 struct vrs_header far *vrs_hdr;\r
84         };\r
85         // Array of corresponding vrl line offsets\r
86         vrl1_vgax_offset_t **vrl_line_offsets;\r
87 } vrs_container_t;\r
88 \r
89 typedef struct vrl_container{\r
90         // Size of a .vrl blob in memory\r
91         // minus header\r
92         dword data_size;\r
93         union{\r
94                 byte far *buffer;\r
95                 struct vrl1_vgax_header far *vrl_header;\r
96         };\r
97         // Pointer to a corresponding vrl line offsets struct\r
98         vrl1_vgax_offset_t *line_offsets;\r
99 } vrl_container_t;\r
100 \r
101 typedef struct sprite\r
102 {\r
103         // VRS container from which we will extract animation and image data\r
104         vrs_container_t spritesheet;\r
105         // Container for a vrl sprite\r
106         vrl_container_t sprite_vrl_cont;\r
107         // Current sprite id\r
108         int curr_spri_id;\r
109         // Index of a current sprite in an animation sequence\r
110         int curr_anim_spri;\r
111         // Current animation sequence\r
112         struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
113         // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
114         int curr_anim;\r
115         // Delay in time units untill we should change sprite\r
116         int delay;\r
117         // Position of sprite on screen\r
118         int x, y;\r
119 } sprite_t;\r
120 #endif\r
121 \r
122 //newer structs\r
123 typedef struct\r
124 {\r
125         int x; //entity exact position on the viewable map\r
126         int y; //entity exact position on the viewable map\r
127         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
128         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
129         int triggerx; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
130         int triggery; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
131 //      int sheetsetx; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image x\r
132 //      int sheetsety; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image y\r
133         nibble d;               //direction to render sprite!! wwww\r
134         nibble pred;    //prev. direction for animation changing\r
135         word dire;              //sprite in use\r
136         nibble q;               //loop variable for anumation and locking the playing to compleate the animation cycle to prevent issues with misalignment www\r
137         word speed;             //entity speed!\r
138         word spt;               //speed per tile\r
139 #ifdef  __WATCOMC__\r
140         sprite_t spri; // sprite used by entity\r
141 #endif\r
142         sword hp; //hitpoints of the entity\r
143         nibble overdraww, overdrawh;    // how many pixels to "overdraw" so that moving sprites with edge pixels don't leave streaks.\r
144                                                 // if the sprite's edge pixels are clear anyway, you can set this to 0.\r
145         nibble /*int*/ persist_aniframe;    // gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default\r
146 } entity_t;\r
147 \r
148 typedef struct\r
149 {\r
150         int x; //entity exact position on the viewable map\r
151         int y; //entity exact position on the viewable map\r
152         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
153         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
154 \r
155 #ifdef  __WATCOMC__\r
156         sprite_t spri; // sprite used by entity\r
157 #endif\r
158         sword hp; //hitpoints of the entity\r
159 } static_map_entity_t;\r
160 \r
161 //===========================================================================//\r
162 \r
163 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
164 typedef struct {\r
165 #ifdef  __WATCOMC__\r
166         sprite_t *spri;                 // I will probibaly use this --sparky4\r
167 #endif\r
168         word tileHeight, tileWidth;     //defined by mapfile\r
169         unsigned int rows, cols;\r
170         byte    imgname[8];             //image file of tileset (set to 8 because DOS ^^;)\r
171 } tiles_t;      //seems to be the tileset properties\r
172 \r
173 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
174 //TODO: add variables from 16_ca\r
175 typedef struct {\r
176         byte    layername[8];\r
177         byte    *data;                  //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
178 } mapl_t;       //map layer array type def\r
179 \r
180 #define MAPPLANES               3\r
181 typedef struct {\r
182         //long          planestart[3];\r
183         //unsigned      planelength[3];\r
184         mapl_t layerdata[MAPPLANES];    // mapdata for multilayer (map index values for rendering which image on the tile)\r
185         tiles_t *tiles;         //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this        // tilesets for layers (currently ony 4 can be loaded wwww)\r
186         int width, height;              //this has to be signed!\r
187         byte name[16];\r
188 } map_t;\r
189 \r
190 //===================================//\r
191 \r
192 typedef struct{\r
193         word tw;                                /* screen width in tiles */\r
194         word th;                                /* screen height in tiles */\r
195         word tilesw;                            /* virtual screen width in tiles */\r
196         word tilesh;                            /* virtual screen height in tiles */\r
197         sword tilemidposscreenx;        /* middle tile x position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
198         sword tilemidposscreeny;        /* middle tile y position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
199         sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
200         sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
201 } pagetileinfo_t;\r
202 \r
203 typedef struct {\r
204         nibble/*word*/ id;      /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
205         byte far* data; /* the data for the page */\r
206         pagetileinfo_t ti;      // the tile information of the page\r
207         word dx;                /* col we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the left size */\r
208         word dy;                /* row we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the top size */\r
209         word sw;                /* screen width */      /* resolution */\r
210         word sh;                /* screen heigth */     /* resolution */\r
211         word width;             /* virtual width of the page */\r
212         word height;    /* virtual height of the page */\r
213         word stridew;   /* width/4 */   /* VGA */\r
214         word pagesize;  /* page size */\r
215         word pi;                /* increment page by this much to preserve location */\r
216         int tlx,tly;\r
217 //newer vars\r
218 //TODO: find where they are used\r
219         sword delta;                    // How much should we shift the page for smooth scrolling\r
220 } page_t;\r
221 \r
222 //from 16_in\r
223 //==========================================================================\r
224 #define KeyInt          9       // The keyboard ISR number\r
225 \r
226 //\r
227 // mouse constants\r
228 //\r
229 #define MReset          0\r
230 #define MButtons        3\r
231 #define MDelta          11\r
232 \r
233 #define MouseInt        0x33\r
234 //#define       Mouse(x)        _AX = x,geninterrupt(MouseInt)\r
235 \r
236 //\r
237 // joystick constants\r
238 //\r
239 #define JoyScaleMax             32768\r
240 #define JoyScaleShift   8\r
241 #define MaxJoyValue             5000\r
242 \r
243 #define MaxPlayers      4\r
244 #define MaxKbds         2\r
245 #define MaxJoys         2\r
246 #define NumCodes        128\r
247 \r
248 typedef byte            ScanCode;\r
249 \r
250 typedef enum            {\r
251                                                 //ctrl_None,                            // MDM (GAMERS EDGE) - added\r
252                                                 ctrl_Keyboard,\r
253                                                         ctrl_Keyboard1 = ctrl_Keyboard,ctrl_Keyboard2,\r
254                                                 ctrl_Joystick,\r
255                                                         ctrl_Joystick1 = ctrl_Joystick,ctrl_Joystick2,\r
256                                                 ctrl_Mouse,\r
257                                         } ControlType;\r
258 typedef enum            {\r
259                                                 motion_Left = -1,motion_Up = -1,\r
260                                                 motion_None = 0,\r
261                                                 motion_Right = 1,motion_Down = 1\r
262                                         } Motion;\r
263 typedef enum            {               // Quick lookup for total direction\r
264                                                 /*dir_NorthWest,        */dir_North,/*  dir_NorthEast,*/\r
265                                                 dir_West,               dir_None,       dir_East,\r
266                                                 /*dir_SouthWest,        */dir_South/*,  dir_SouthEast*/\r
267                                         } Direction;\r
268 typedef struct          {\r
269                                                 boolean near    button0,button1,button2,button3;\r
270                                                 int     near            x,y;\r
271                                                 Motion  near    xaxis,yaxis;\r
272                                                 Direction near  dir;\r
273                                         } CursorInfo;\r
274 \r
275 typedef struct          {\r
276                                                 ScanCode near   button0,button1,\r
277                                                                         //upleft,\r
278                                                                         up,\r
279                                                                         down,\r
280                                                                         left,\r
281                                                                         right\r
282                                                                         //upright,\r
283                                                                         //downleft,\r
284                                                                         //,downright\r
285                                                                         ;\r
286                                         } KeyboardDef;\r
287 typedef struct          {\r
288                                                 word    near    joyMinX,joyMinY,\r
289                                                                         threshMinX,threshMinY,\r
290                                                                         threshMaxX,threshMaxY,\r
291                                                                         joyMaxX,joyMaxY,\r
292                                                                         joyMultXL,joyMultYL,\r
293                                                                         joyMultXH,joyMultYH;\r
294                                         } JoystickDef;\r
295 \r
296 typedef struct instat {\r
297         boolean         CapsLock;\r
298         ScanCode        CurCode,LastCode;\r
299 \r
300         boolean         Keyboard[NumCodes];\r
301         boolean         Paused;\r
302         char            LastASCII;\r
303         ScanCode        LastScan;\r
304 } inst_t;\r
305 \r
306 typedef struct// inconfig\r
307 {\r
308         boolean         IN_Started;\r
309 //\r
310 // configuration variables\r
311 //\r
312         boolean         JoysPresent[MaxJoys],\r
313                                         MousePresent,\r
314                                         JoyPadPresent;\r
315 \r
316 //      Global variables\r
317         KeyboardDef     KbdDefs[MaxKbds];\r
318         JoystickDef     JoyDefs[MaxJoys];\r
319         inst_t  *inst;\r
320 } in_info_t;\r
321 \r
322 //==========================================================================\r
323 \r
324 typedef struct\r
325 {\r
326         entity_t near   enti;\r
327 #ifdef  __WATCOMC__\r
328         //struct sprite *spri;  //supposively the sprite sheet data\r
329         //memptr                gr;\r
330 #endif\r
331 //      bitmap_t        *data;          //supposively the sprite sheet data//old format\r
332 //      bitmap_t        bmp;\r
333 \r
334         //input\r
335         byte near               pdir;   //previous direction~ used in IN_16 in IN_ReadControl()\r
336         CursorInfo              info;\r
337         ControlType     Controls;\r
338         word walktype;\r
339 //newer vars\r
340         int dx, dy, delta;      //TODO: what is this? ^^\r
341 } player_t;\r
342 \r
343 //===========================================//\r
344 \r
345 typedef struct\r
346 {\r
347         int profilehandle,debughandle,showmemhandle;\r
348         int heaphandle;\r
349 } loghandle_t;\r
350 \r
351 typedef struct\r
352 {\r
353         word frames_per_second;\r
354         clock_t t;\r
355         dword tiku;             //frames passed\r
356         word clock_start;       //timer start\r
357         word *clock;    //current time on clock\r
358         boolean fpscap; //cap the fps var\r
359         nibble wcpu;    //stored value of cpu type\r
360 } kurokku_t;\r
361 \r
362 //===================================//\r
363 #define PALSIZE 768\r
364 #define NUMCHUNKS       416     //keen\r
365 #define MAXSCANLINES    240                     // size of ylookup table\r
366 \r
367 typedef struct\r
368 {\r
369         int width,height;\r
370 } pictabletype;\r
371 \r
372 //video\r
373 typedef struct\r
374 {\r
375         word    tileHeight, tileWidth;  //defined by mapfile\r
376         word    quadwh;                 //preproccessed quad size of tilewidth and tileheight\r
377 } tile_dimention_t;\r
378 \r
379 #define MAXSCROLLEDGES 6\r
380 typedef struct\r
381 {\r
382         unsigned        panx,pany;              // panning adjustments inside port in pixels\r
383         unsigned        pansx,pansy;\r
384         unsigned        panadjust;              // panx/pany adjusted by screen resolution\r
385         int             hscrollblocks,vscrollblocks;\r
386         int             hscrolledge[MAXSCROLLEDGES],vscrolledge[MAXSCROLLEDGES];\r
387 } pan_t;\r
388 \r
389 typedef struct\r
390 {\r
391         //ylookup[MAXSCANLINES],\r
392         unsigned int offscreen_ofs;\r
393         unsigned int pattern_ofs;\r
394 //      unsigned        bufferofs,linewidth,displayofs;\r
395         pan_t           pan;\r
396 \r
397 } ofs_t;        //unfinished\r
398 \r
399 typedef struct\r
400 {\r
401 //doslib origi vars\r
402         byte far * omemptr;\r
403         byte vga_draw_stride;\r
404         byte vga_draw_stride_limit;             // further X clipping\r
405 //end of doslib origi vars\r
406         boolean __near rss;             //render sprite switch\r
407         boolean __near bgps;            //bg preservation render switch between old and new\r
408 } vga_state_t;\r
409 \r
410 typedef struct\r
411 {\r
412         boolean VL_Started,VL_Initiated;\r
413         char old_mode;          //old video mode before game!\r
414         sword curr_mode;                //modex curent mode\r
415         byte palette[PALSIZE], dpal[PALSIZE];   //palette array\r
416         page_t page[MAXPAGE];   //can be used as a pointer to root page[0]\r
417         word vmem_remain;       //remaining video memory\r
418         byte num_of_pages;      //number of actual pages\r
419         vga_state_t     vga_state;\r
420         sword __near sprifilei;         //player file's i\r
421         nibble __near p;                        //render page number\r
422         nibble __near sp;                       //show page number(for showpage)\r
423         boolean __near dorender;        //page flip, showpage, or render        if true\r
424         word pr[MAXPAGE][4];    //render sections of pages (this is supposed to be set up to draw sections of the screen if updated)\r
425 \r
426         nibble sfip;            //shinku_fps_indicator_page; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
427         ofs_t   ofs;            //offset vars used for doslib\r
428         word    vh;             //video combined height\r
429         tile_dimention_t        td;\r
430         //0000word startclk; float clk, tickclk;        //timer\r
431         //wolf3d vars\r
432         boolean screenfaded;\r
433         word            bordercolor;\r
434         boolean fastpalette;\r
435         byte            far     palette1[256][3],far palette2[256][3];\r
436         pictabletype    _seg *pictable;\r
437 } video_t;\r
438 \r
439 //from scroll16\r
440 //==========================================================================\r
441 typedef struct\r
442 {\r
443         map_t *map;\r
444         page_t *page;\r
445         int tx,ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
446         word dxThresh,dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
447         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
448         kurokku_t *kurokku;     //pointer to game variables of the kurokku\r
449         nibble __near *p;       // pointer to video's render page num\r
450         nibble __near *sp;      // pointer to video's show page num\r
451         int dx, dy;     // draw row and col var\r
452 //newer vars!\r
453         int delta, d;\r
454 } map_view_t;\r
455 /* Map is presumed to:\r
456  * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
457  * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
458  * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
459  * Map view is presumed to:\r
460  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
461  *      combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
462  *      pixel shift for smooth tile scrolling.\r
463  * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
464  *      additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
465  *      should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
466  */\r
467 \r
468 //==========================================================================\r
469 \r
470 //from 16_mm\r
471 //==========================================================================\r
472 \r
473 #define MAXBLOCKS               800//kd=1300 wolf3d=700 cata=600\r
474 \r
475 typedef struct mmblockstruct\r
476 {\r
477         unsigned        start,length;\r
478         unsigned        attributes;\r
479         memptr          *useptr;        // pointer to the segment start\r
480         struct mmblockstruct far *next;\r
481 } mmblocktype;\r
482 \r
483 typedef struct mmshowmemoryinfo\r
484 {\r
485         word x,y;\r
486         mmblocktype far *scan;\r
487 } mmshowmemoryinfo_t;\r
488 \r
489 typedef struct\r
490 {\r
491         dword   nearheap,farheap,EMSmem,XMSmem,mainmem;\r
492 //      boolean         PMStarted, MainPresent, EMSPresent, XMSPresent;\r
493 } mminfotype;\r
494 \r
495 typedef struct\r
496 {\r
497         boolean         mmstarted, bombonerror, mmerror;\r
498         void far        *farheap;\r
499 #ifdef __BORLANDC__\r
500         void            *nearheap;\r
501 #endif\r
502 #ifdef __WATCOMC__\r
503         void __near     *nearheap;\r
504 #endif\r
505 //----  unsigned int            EMSVer;\r
506 //----  word numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
507 //----  word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped, EMSHandle, EMSPageFrame;\r
508 //----  dword   numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
509         mmblocktype     far mmblocks[MAXBLOCKS],far *mmhead,far *mmfree,far *mmrover,far *mmnew;\r
510         memptr  bufferseg;      //Allocates bufferseg misc buffer\r
511 } mminfo_t;\r
512 \r
513 //==========================================================================\r
514 \r
515 \r
516 //from 16_pm\r
517 //==========================================================================\r
518 \r
519 //      NOTE! PMPageSize must be an even divisor of EMSPageSize, and >= 1024\r
520 #define EMSPageSize             16384\r
521 #define EMSPageSizeSeg  (EMSPageSize >> 4)\r
522 #define EMSPageSizeKB   (EMSPageSize >> 10)\r
523 #define EMSFrameCount   4\r
524 #define PMPageSize              4096\r
525 #define PMPageSizeSeg   (PMPageSize >> 4)\r
526 #define PMPageSizeKB    (PMPageSize >> 10)\r
527 #define PMEMSSubPage    (EMSPageSize / PMPageSize)\r
528 \r
529 #define PMMinMainMem    10                      // Min acceptable # of pages from main\r
530 #define PMMaxMainMem    100                     // Max number of pages in main memory\r
531 \r
532 #define PMThrashThreshold       1       // Number of page thrashes before panic mode\r
533 #define PMUnThrashThreshold     5       // Number of non-thrashing frames before leaving panic mode\r
534 \r
535 typedef enum\r
536                 {\r
537                         pml_Unlocked,\r
538                         pml_Locked\r
539                 } PMLockType;\r
540 \r
541 typedef enum\r
542                 {\r
543                         pmba_Unused = 0,\r
544                         pmba_Used = 1,\r
545                         pmba_Allocated = 2\r
546                 } PMBlockAttr;\r
547 \r
548 typedef struct\r
549                 {\r
550                         dword   offset;         // Offset of chunk into file\r
551                         word            length;         // Length of the chunk\r
552 \r
553                         int                     xmsPage;        // If in XMS, (xmsPage * PMPageSize) gives offset into XMS handle\r
554 \r
555                         PMLockType      locked;         // If set, this page can't be purged\r
556                         int                     emsPage;        // If in EMS, logical page/offset into page\r
557                         int                     mainPage;       // If in Main, index into handle array\r
558 \r
559                         dword   lastHit;        // Last frame number of hit\r
560                 } PageListStruct;\r
561 \r
562 typedef struct\r
563                 {\r
564                         int                     baseEMSPage;    // Base EMS page for this phys frame\r
565                         dword   lastHit;                // Last frame number of hit\r
566                 } EMSListStruct;\r
567 \r
568 //      Main Mem specific variables\r
569 typedef struct\r
570 {\r
571         boolean                 MainPresent;\r
572         memptr                  MainMemPages[PMMaxMainMem];\r
573         PMBlockAttr             MainMemUsed[PMMaxMainMem];\r
574         int                             MainPagesAvail;\r
575 } pm_mmi_t;\r
576 \r
577 //      EMS specific variables\r
578 typedef struct\r
579 {\r
580         boolean                 EMSPresent;\r
581         unsigned int                    EMSVer;\r
582         word                    EMSAvail,EMSPagesAvail,EMSHandle,\r
583                                         EMSPageFrame,EMSPhysicalPage;\r
584         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped;\r
585         EMSListStruct   EMSList[EMSFrameCount];\r
586 } pm_emmi_t;\r
587 \r
588 //      XMS specific variables\r
589 typedef struct\r
590 {\r
591         boolean                 XMSPresent;\r
592         word                    XMSAvail,XMSPagesAvail,XMSHandle;//,XMSVer;\r
593         dword                   XMSDriver;\r
594         int                             XMSProtectPage;// = -1;\r
595 } pm_xmmi_t;\r
596 \r
597 //      File specific variables\r
598 typedef struct\r
599 {\r
600         char                    PageFileName[13];// = {"VSWAP."};\r
601         int                             PageFile;// = -1;\r
602         word                    ChunksInFile;\r
603         word                    PMSpriteStart,PMSoundStart;\r
604 } pm_fi_t;\r
605 \r
606 //      General usage variables\r
607 typedef struct\r
608 {\r
609         boolean                 PMStarted,\r
610                                         PMPanicMode,\r
611                                         PMThrashing;\r
612         word                    XMSPagesUsed,\r
613                                         EMSPagesUsed,\r
614                                         MainPagesUsed,\r
615                                         PMNumBlocks;\r
616         long                    PMFrameCount;\r
617         PageListStruct  far *PMPages,\r
618                                         _seg *PMSegPages;\r
619         pm_mmi_t        mm;\r
620         pm_emmi_t       emm;\r
621         pm_xmmi_t       xmm;\r
622         pm_fi_t fi;\r
623 } pm_t;\r
624 \r
625 //==========================================================================\r
626 \r
627 //for 16_sd\r
628 //==========================================================================\r
629 #pragma pack(push,1)\r
630 typedef struct imf_entry\r
631 {\r
632         byte            reg,data;\r
633         word            delay;\r
634 } imf_entry_t;\r
635 #pragma pack(pop)\r
636 \r
637 typedef struct\r
638 {\r
639         volatile unsigned long irq0_ticks;//=0;\r
640         volatile unsigned int irq0_cnt,irq0_add,irq0_max;//=0;\r
641         imf_entry_t*    imf_music;//=NULL;\r
642         imf_entry_t*    imf_play_ptr;//=NULL;\r
643         imf_entry_t*    imf_music_end;//=NULL;\r
644         word            imf_delay_countdown;//=0;\r
645 } sd_t;\r
646 \r
647 //==========================================================================\r
648 \r
649 //from 16_ca\r
650 //==========================================================================\r
651 \r
652 #define NOMAPS\r
653 //#define NOGRAPHICS\r
654 #define NOAUDIO\r
655 \r
656 #define MAPHEADERLINKED\r
657 //#define GRHEADERLINKED\r
658 #define AUDIOHEADERLINKED\r
659 \r
660 #define NUMMAPS         4//39\r
661 #define NUMSNDCHUNKS            4//3\r
662 //#define NUMPICS               4//132//wolf3d wl6\r
663 \r
664 #define STRUCTPIC       0\r
665 #define CASVT           dword   //*start var type\r
666 \r
667 \r
668 #define DATADIR         "data/"\r
669 #define GDICTNAME       DATADIR"vgadict."\r
670 #define GHEADNAME       DATADIR"vgahead."\r
671 #define GFILENAME       DATADIR"vgagraph."\r
672 #define EXTENSION       "hb1"\r
673 \r
674 \r
675 typedef struct\r
676 {\r
677   word bit0,bit1;       // 0-255 is a character, > is a pointer to a node\r
678 } huffnode;\r
679 \r
680 typedef struct\r
681 {\r
682         long            planestart[3];\r
683         unsigned        planelength[3];\r
684         unsigned        width,height;\r
685         char            name[16];\r
686 } maptype;\r
687 \r
688 typedef struct\r
689 {\r
690         int             mapon, mapnum;\r
691         maptype         _seg    *mapheaderseg[NUMMAPS];\r
692 } ca_mapinfo_t;\r
693 \r
694 typedef struct\r
695 {\r
696         int                     maphandle;              // handle to MAPTEMP / GAMEMAPS\r
697         int                     grhandle;               // handle to EGAGRAPH\r
698         int                     audiohandle;    // handle to AUDIOT / AUDIO\r
699 } ca_handle_t;\r
700 /*\r
701 16/wf3d8086/id_ca.c:    grstarts = (long _seg *)FP_SEG(&EGAhead);\r
702 16/wf3d8086/id_ca.c:    tinf = (byte _seg *)FP_SEG(&maphead);\r
703 16/wf3d8086/id_ca.c:            pos = ((mapfiletype     _seg *)tinf)->headeroffsets[i];\r
704 16/wf3d8086/id_ca.c:    audiostarts = (long _seg *)FP_SEG(&audiohead);\r
705 16/wf3d8086/id_ca.c:            ((mapfiletype _seg *)tinf)->RLEWtag);\r
706 16/wf3d8086/id_ca.c:            ((mapfiletype _seg *)tinf)->RLEWtag);\r
707 16/wf3d8086/id_ca.c:                                    source = (byte _seg *)bufferseg+(pos-bufferstart);\r
708 */\r
709 typedef struct  //TODO: USE THIS!!!!\r
710 {\r
711         byte    ca_levelbit,ca_levelnum;\r
712         ca_handle_t             file;           //files to open\r
713         ca_mapinfo_t    camap;\r
714 \r
715         byte            _seg    *tinf;//?? where in the id engine is this used and what is it? --sparky4\r
716         unsigned        _seg    *mapsegs[MAPPLANES];\r
717         void            _seg    *grsegs[NUMCHUNKS];\r
718         byte            far             grneeded[NUMCHUNKS];\r
719         word            _seg *audiosegs[NUMSNDCHUNKS];//long\r
720 \r
721         CASVT           _seg    *grstarts;      // array of offsets in egagraph, -1 for sparse//long\r
722         CASVT           _seg    *audiostarts;   // array of offsets in audio / audiot//long\r
723 \r
724 #ifdef GRHEADERLINKED\r
725         huffnode        *grhuffman;\r
726 #else\r
727         huffnode        grhuffman[255];\r
728 #endif\r
729 \r
730 #ifdef AUDIOHEADERLINKED\r
731         huffnode        *audiohuffman;\r
732 #else\r
733         huffnode        audiohuffman[255];\r
734 #endif\r
735 \r
736         CASVT           chunkcomplen,chunkexplen;//long\r
737 \r
738         sd_t            sd;\r
739         //TODO: extend! and learn from keen/wolf/catacomb's code wwww\r
740         memptr  spribuff;\r
741 } ca_t;\r
742 \r
743 //==========================================================================\r
744 \r
745 //actual global game varables!\r
746 /*typedef struct {\r
747         boolean clearmem;\r
748 } vidsw_t;\r
749 \r
750 typedef struct {\r
751         vidsw_t vsw;\r
752 } sw_t;*/\r
753 \r
754 \r
755 \r
756 typedef struct glob_game_vars\r
757 {\r
758         video_t video;  // video settings variable\r
759         ca_t            ca;     // ca stuff\r
760         pm_t            pm;     // pm stuff\r
761         loghandle_t     handle; //handles for file logging\r
762         kurokku_t       kurokku;        //clock struct\r
763         mminfo_t        mm; mminfotype  mmi;    // mm stuff\r
764         in_info_t       in;             // 16_in info\r
765         player_t        player[MaxPlayers];     // player vars\r
766         map_view_t      mv[4];\r
767 //      sw_t            sw;\r
768         boolean DLStarted;\r
769 } global_game_variables_t;\r
770 \r
771 #ifdef __WATCOMC__\r
772 extern char global_temp_status_text[512];\r
773 extern char global_temp_status_text2[512];\r
774 #define EINVFMT EMFILE\r
775 #endif\r
776 #endif /* _TYPEDEFSTRUCT_H_ */\r