]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/16_tdef.h
__seguse.txt added to show _seg usage also OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd...
[16.git] / src / lib / 16_tdef.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
24 #define _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_t.h"\r
27 \r
28 #define AARED           "\x1b[41;31m"\r
29 #define AABLUE          "\x1b[44;34m"\r
30 #define AAGREEN "\x1b[42;32m"\r
31 #define AAYELLOW        "\x1b[43;33m"\r
32 #define AAGREY          "\x1b[47;37m"\r
33 #define AABLACK "\x1b[40;30m"\r
34 #define AAWHITE         "\x1b[47;37m"\r
35 #define AAMAGENTA       "\x1b[45;35m"\r
36 #define AARESET "\x1b[0m"\r
37 \r
38 #define MAXPAGE 4\r
39 \r
40 /*\r
41  * typedefs of the game variables!\r
42  */\r
43 typedef struct {\r
44         byte *data;\r
45         word width;\r
46         word height;\r
47         byte *palette;\r
48         word offset;\r
49 } bitmap_t;\r
50 \r
51 typedef struct {\r
52         byte far **data;\r
53         word ntiles;            // the number of tiles\r
54         word twidth;    // width of the tiles\r
55         word theight;   // height of the tiles\r
56         byte *palette;  // palette for the tile set\r
57 } tileset_t;\r
58 \r
59 typedef struct {\r
60         byte far *plane[4];     // 4 planes of image data\r
61         word width;                     // width of the image (spread across 4 planes)\r
62         word height;            // height of the image (spread across 4 planes)\r
63         word pwidth;            // the number of bytes in each plane\r
64         byte *palette;\r
65 } planar_buf_t;\r
66 \r
67 //from 16_sprit.h\r
68 #ifdef  __WATCOMC__\r
69 typedef struct sprite\r
70 {\r
71         // VRS container from which we will extract animation and image data\r
72         struct vrs_container *spritesheet;\r
73         // Container for a vrl sprite\r
74         struct vrl_container *sprite_vrl_cont;\r
75         // Current sprite id\r
76         int curr_spri_id;\r
77         // Index of a current sprite in an animation sequence\r
78         int curr_anim_spri;\r
79         // Current animation sequence\r
80         struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
81         // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
82         int curr_anim;\r
83         // Delay in time units untill we should change sprite\r
84         int delay;\r
85         // Position of sprite on screen\r
86         int x, y;\r
87 } sprite_t;\r
88 #endif\r
89 \r
90 //newer structs\r
91 typedef struct\r
92 {\r
93         int x; //entity exact position on the viewable map\r
94         int y; //entity exact position on the viewable map\r
95         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
96         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
97         int triggerx; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
98         int triggery; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
99 //      int sheetsetx; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image x\r
100 //      int sheetsety; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image y\r
101         nibble d;               //direction to render sprite!! wwww\r
102         nibble pred;    //prev. direction for animation changing\r
103         word dire;              //sprite in use\r
104         nibble q;               //loop variable for anumation and locking the playing to compleate the animation cycle to prevent issues with misalignment www\r
105         word speed;             //entity speed!\r
106         word spt;               //speed per tile\r
107 #ifdef  __WATCOMC__\r
108         sprite_t spri; // sprite used by entity\r
109 #endif\r
110         sword hp; //hitpoints of the entity\r
111         nibble overdraww, overdrawh;    // how many pixels to "overdraw" so that moving sprites with edge pixels don't leave streaks.\r
112                                                 // if the sprite's edge pixels are clear anyway, you can set this to 0.\r
113         nibble /*int*/ persist_aniframe;    // gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default\r
114 } entity_t;\r
115 \r
116 typedef struct\r
117 {\r
118         int x; //entity exact position on the viewable map\r
119         int y; //entity exact position on the viewable map\r
120         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
121         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
122 \r
123 #ifdef  __WATCOMC__\r
124         sprite_t spri; // sprite used by entity\r
125 #endif\r
126         sword hp; //hitpoints of the entity\r
127 } static_map_entity_t;\r
128 \r
129 //===========================================================================//\r
130 \r
131 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
132 typedef struct {\r
133 #ifdef  __WATCOMC__\r
134         sprite_t *spri;                 // I will probibaly use this --sparky4\r
135 #endif\r
136         word tileHeight, tileWidth;     //defined by mapfile\r
137         unsigned int rows, cols;\r
138         byte    imgname[8];             //image file of tileset (set to 8 because DOS ^^;)\r
139 } tiles_t;      //seems to be the tileset properties\r
140 \r
141 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
142 //TODO: add variables from 16_ca\r
143 typedef struct {\r
144         byte    layername[8];\r
145         byte    *data;                  //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
146 } mapl_t;       //map layer array type def\r
147 \r
148 #define MAP_LAYERS 3\r
149 typedef struct {\r
150         //long          planestart[3];\r
151         //unsigned      planelength[3];\r
152         mapl_t layerdata[MAP_LAYERS];   // mapdata for multilayer (map index values for rendering which image on the tile)\r
153         tiles_t *tiles;         //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this        // tilesets for layers (currently ony 4 can be loaded wwww)\r
154         int width, height;              //this has to be signed!\r
155         byte name[16];\r
156 } map_t;\r
157 \r
158 //===================================//\r
159 \r
160 typedef struct{\r
161         word tw;                                /* screen width in tiles */\r
162         word th;                                /* screen height in tiles */\r
163         word tilesw;                            /* virtual screen width in tiles */\r
164         word tilesh;                            /* virtual screen height in tiles */\r
165         sword tilemidposscreenx;        /* middle tile x position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
166         sword tilemidposscreeny;        /* middle tile y position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
167         sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
168         sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
169 } pagetileinfo_t;\r
170 \r
171 typedef struct {\r
172         nibble/*word*/ id;      /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
173         byte far* data; /* the data for the page */\r
174         pagetileinfo_t ti;      // the tile information of the page\r
175         word dx;                /* col we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the left size */\r
176         word dy;                /* row we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the top size */\r
177         word sw;                /* screen width */      /* resolution */\r
178         word sh;                /* screen heigth */     /* resolution */\r
179         word width;             /* virtual width of the page */\r
180         word height;    /* virtual height of the page */\r
181         word stridew;   /* width/4 */   /* VGA */\r
182         word pagesize;  /* page size */\r
183         word pi;                /* increment page by this much to preserve location */\r
184         int tlx,tly;\r
185 //newer vars\r
186 //TODO: find where they are used\r
187         sword delta;                    // How much should we shift the page for smooth scrolling\r
188 } page_t;\r
189 \r
190 //from 16_in\r
191 //==========================================================================\r
192 #define KeyInt          9       // The keyboard ISR number\r
193 \r
194 //\r
195 // mouse constants\r
196 //\r
197 #define MReset          0\r
198 #define MButtons        3\r
199 #define MDelta          11\r
200 \r
201 #define MouseInt        0x33\r
202 //#define       Mouse(x)        _AX = x,geninterrupt(MouseInt)\r
203 \r
204 //\r
205 // joystick constants\r
206 //\r
207 #define JoyScaleMax             32768\r
208 #define JoyScaleShift   8\r
209 #define MaxJoyValue             5000\r
210 \r
211 #define MaxPlayers      4\r
212 #define MaxKbds         2\r
213 #define MaxJoys         2\r
214 #define NumCodes        128\r
215 \r
216 typedef byte            ScanCode;\r
217 \r
218 typedef enum            {\r
219                                                 //ctrl_None,                            // MDM (GAMERS EDGE) - added\r
220                                                 ctrl_Keyboard,\r
221                                                         ctrl_Keyboard1 = ctrl_Keyboard,ctrl_Keyboard2,\r
222                                                 ctrl_Joystick,\r
223                                                         ctrl_Joystick1 = ctrl_Joystick,ctrl_Joystick2,\r
224                                                 ctrl_Mouse,\r
225                                         } ControlType;\r
226 typedef enum            {\r
227                                                 motion_Left = -1,motion_Up = -1,\r
228                                                 motion_None = 0,\r
229                                                 motion_Right = 1,motion_Down = 1\r
230                                         } Motion;\r
231 typedef enum            {               // Quick lookup for total direction\r
232                                                 /*dir_NorthWest,        */dir_North,/*  dir_NorthEast,*/\r
233                                                 dir_West,               dir_None,       dir_East,\r
234                                                 /*dir_SouthWest,        */dir_South/*,  dir_SouthEast*/\r
235                                         } Direction;\r
236 typedef struct          {\r
237                                                 boolean near    button0,button1,button2,button3;\r
238                                                 int     near            x,y;\r
239                                                 Motion  near    xaxis,yaxis;\r
240                                                 Direction near  dir;\r
241                                         } CursorInfo;\r
242 \r
243 typedef struct          {\r
244                                                 ScanCode near   button0,button1,\r
245                                                                         //upleft,\r
246                                                                         up,\r
247                                                                         down,\r
248                                                                         left,\r
249                                                                         right\r
250                                                                         //upright,\r
251                                                                         //downleft,\r
252                                                                         //,downright\r
253                                                                         ;\r
254                                         } KeyboardDef;\r
255 typedef struct          {\r
256                                                 word    near    joyMinX,joyMinY,\r
257                                                                         threshMinX,threshMinY,\r
258                                                                         threshMaxX,threshMaxY,\r
259                                                                         joyMaxX,joyMaxY,\r
260                                                                         joyMultXL,joyMultYL,\r
261                                                                         joyMultXH,joyMultYH;\r
262                                         } JoystickDef;\r
263 \r
264 typedef struct// instat\r
265 {\r
266         boolean         IN_Started;\r
267         boolean         CapsLock;\r
268         ScanCode        CurCode,LastCode;\r
269 } in_status_t;\r
270 \r
271 typedef struct// inconfig\r
272 {\r
273         in_status_t instat;\r
274 //\r
275 // configuration variables\r
276 //\r
277         boolean         Keyboard[NumCodes],\r
278                                         JoysPresent[MaxJoys],\r
279                                         MousePresent,\r
280                                         JoyPadPresent;\r
281 \r
282 //      Global variables\r
283         boolean         Paused;\r
284         char            LastASCII;\r
285         ScanCode        LastScan;\r
286 \r
287         KeyboardDef     KbdDefs[MaxKbds];\r
288         JoystickDef     JoyDefs[MaxJoys];\r
289 } in_info_t;\r
290 #define ININFO_                 gvar->in.\r
291 \r
292 //==========================================================================\r
293 \r
294 typedef struct\r
295 {\r
296         entity_t near   enti;\r
297 #ifdef  __WATCOMC__\r
298         //struct sprite *spri;  //supposively the sprite sheet data\r
299         //memptr                gr;\r
300 #endif\r
301 //      bitmap_t        *data;          //supposively the sprite sheet data//old format\r
302 //      bitmap_t        bmp;\r
303 \r
304         //input\r
305         byte near               pdir;   //previous direction~ used in IN_16 in IN_ReadControl()\r
306         CursorInfo              info;\r
307         ControlType     Controls;\r
308         word walktype;\r
309 //newer vars\r
310         int dx, dy, delta;      //TODO: what is this? ^^\r
311 } player_t;\r
312 \r
313 //===========================================//\r
314 \r
315 typedef struct\r
316 {\r
317         int profilehandle,debughandle,showmemhandle;\r
318         int heaphandle;\r
319 } loghandle_t;\r
320 \r
321 typedef struct\r
322 {\r
323         word frames_per_second;\r
324         clock_t t;\r
325         dword tiku;             //frames passed\r
326         word clock_start;       //timer start\r
327         word *clock;    //current time on clock\r
328         boolean fpscap; //cap the fps var\r
329         nibble wcpu;    //stored value of cpu type\r
330 } kurokku_t;\r
331 \r
332 //===================================//\r
333 #define     PALSIZE            768\r
334 #define NUMCHUNKS       416     //keen\r
335 //video\r
336 typedef struct\r
337 {\r
338         unsigned int offscreen_ofs;\r
339         unsigned int pattern_ofs;\r
340 } ofs_t;        //unfinished\r
341 \r
342 typedef struct\r
343 {\r
344         char old_mode;          //old video mode before game!\r
345         byte palette[PALSIZE], dpal[PALSIZE];   //palette array\r
346         page_t page[MAXPAGE];   //can be used as a pointer to root page[0]\r
347         word vmem_remain;       //remaining video memory\r
348         byte num_of_pages;      //number of actual pages\r
349         //doslib origi vars\r
350         byte far * omemptr;\r
351         byte vga_draw_stride;\r
352         byte vga_draw_stride_limit;             // further X clipping\r
353         //end of doslib origi vars\r
354         boolean __near rss;             //render sprite switch\r
355         boolean __near bgps;            //bg preservation render switch between old and new\r
356         sword __near sprifilei;         //player file's i\r
357         nibble __near p;                        //render page number\r
358         nibble __near sp;                       //show page number(for showpage)\r
359         boolean __near dorender;        //page flip, showpage, or render        if true\r
360         word pr[MAXPAGE][4];    //render sections of pages (this is supposed to be set up to draw sections of the screen if updated)\r
361 \r
362         nibble sfip;            //shinku_fps_indicator_page; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
363         ofs_t   ofs;            //offset vars used for doslib\r
364         word    vh;             //video combined height\r
365         //0000word startclk; float clk, tickclk;        //timer\r
366 //newer vars\r
367 //TODO: find out how they are used\r
368         byte grneeded[NUMCHUNKS];\r
369 } video_t;\r
370 \r
371 //from scroll16\r
372 //==========================================================================\r
373 typedef struct\r
374 {\r
375         map_t *map;\r
376         page_t *page;\r
377         int tx,ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
378         word dxThresh,dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
379         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
380         nibble __near *p;       // pointer to video's render page num\r
381         nibble __near *sp;      // pointer to video's show page num\r
382         int dx, dy;     // draw row and col var\r
383 //newer vars!\r
384         int delta, d;\r
385 } map_view_t;\r
386 /* Map is presumed to:\r
387  * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
388  * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
389  * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
390  * Map view is presumed to:\r
391  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
392  *      combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
393  *      pixel shift for smooth tile scrolling.\r
394  * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
395  *      additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
396  *      should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
397  */\r
398 \r
399 //==========================================================================\r
400 \r
401 //from 16_mm\r
402 //==========================================================================\r
403 \r
404 #define MAXBLOCKS               1024\r
405 #define MAXUMBS         12\r
406 \r
407 typedef struct mmblockstruct\r
408 {\r
409         word    start,length;\r
410         //word  start;  dword length;\r
411         word    blob;   //for data larger than 64k\r
412         unsigned        attributes;\r
413         memptr          *useptr;        // pointer to the segment start\r
414         struct mmblockstruct far *next;\r
415 } mmblocktype;\r
416 \r
417 typedef struct\r
418 {\r
419         dword   nearheap,farheap,EMSmem,XMSmem,mainmem;\r
420 //      boolean         PMStarted, MainPresent, EMSPresent, XMSPresent;\r
421 } mminfotype;\r
422 \r
423 typedef struct\r
424 {\r
425         memptr bufferseg;\r
426         boolean         mmstarted, bombonerror, mmerror;\r
427         void far        *farheap;\r
428 #ifdef __BORLANDC__\r
429         void            *nearheap;\r
430 #endif\r
431 #ifdef __WATCOMC__\r
432         void __near     *nearheap;\r
433 #endif\r
434         unsigned int            EMSVer;\r
435         word numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
436         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped, EMSHandle, EMSPageFrame;\r
437         //dword numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
438         mmblocktype     far mmblocks[MAXBLOCKS],far *mmhead,far *mmfree,far *mmrover,far *mmnew;\r
439 } mminfo_t;\r
440 \r
441 //==========================================================================\r
442 \r
443 \r
444 //from 16_pm\r
445 //==========================================================================\r
446 \r
447 //      NOTE! PMPageSize must be an even divisor of EMSPageSize, and >= 1024\r
448 #define EMSPageSize             16384\r
449 #define EMSPageSizeSeg  (EMSPageSize >> 4)\r
450 #define EMSPageSizeKB   (EMSPageSize >> 10)\r
451 #define EMSFrameCount   4\r
452 #define PMPageSize              4096\r
453 #define PMPageSizeSeg   (PMPageSize >> 4)\r
454 #define PMPageSizeKB    (PMPageSize >> 10)\r
455 #define PMEMSSubPage    (EMSPageSize / PMPageSize)\r
456 \r
457 #define PMMinMainMem    10                      // Min acceptable # of pages from main\r
458 #define PMMaxMainMem    100                     // Max number of pages in main memory\r
459 \r
460 #define PMThrashThreshold       1       // Number of page thrashes before panic mode\r
461 #define PMUnThrashThreshold     5       // Number of non-thrashing frames before leaving panic mode\r
462 \r
463 typedef enum\r
464                 {\r
465                         pml_Unlocked,\r
466                         pml_Locked\r
467                 } PMLockType;\r
468 \r
469 typedef enum\r
470                 {\r
471                         pmba_Unused = 0,\r
472                         pmba_Used = 1,\r
473                         pmba_Allocated = 2\r
474                 } PMBlockAttr;\r
475 \r
476 typedef struct\r
477                 {\r
478                         dword   offset;         // Offset of chunk into file\r
479                         word            length;         // Length of the chunk\r
480 \r
481                         int                     xmsPage;        // If in XMS, (xmsPage * PMPageSize) gives offset into XMS handle\r
482 \r
483                         PMLockType      locked;         // If set, this page can't be purged\r
484                         int                     emsPage;        // If in EMS, logical page/offset into page\r
485                         int                     mainPage;       // If in Main, index into handle array\r
486 \r
487                         dword   lastHit;        // Last frame number of hit\r
488                 } PageListStruct;\r
489 \r
490 typedef struct\r
491                 {\r
492                         int                     baseEMSPage;    // Base EMS page for this phys frame\r
493                         dword   lastHit;                // Last frame number of hit\r
494                 } EMSListStruct;\r
495 \r
496 //      Main Mem specific variables\r
497 typedef struct\r
498 {\r
499         boolean                 MainPresent;\r
500         memptr                  MainMemPages[PMMaxMainMem];\r
501         PMBlockAttr             MainMemUsed[PMMaxMainMem];\r
502         int                             MainPagesAvail;\r
503 } pm_mmi_t;\r
504 \r
505 //      EMS specific variables\r
506 typedef struct\r
507 {\r
508         boolean                 EMSPresent;\r
509         unsigned int                    EMSVer;\r
510         word                    EMSAvail,EMSPagesAvail,EMSHandle,\r
511                                         EMSPageFrame,EMSPhysicalPage;\r
512         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped;\r
513         EMSListStruct   EMSList[EMSFrameCount];\r
514 } pm_emmi_t;\r
515 \r
516 //      XMS specific variables\r
517 typedef struct\r
518 {\r
519         boolean                 XMSPresent;\r
520         word                    XMSAvail,XMSPagesAvail,XMSHandle;//,XMSVer;\r
521         dword                   XMSDriver;\r
522         int                             XMSProtectPage;// = -1;\r
523 } pm_xmmi_t;\r
524 \r
525 //      File specific variables\r
526 typedef struct\r
527 {\r
528         char                    PageFileName[13];// = {"VSWAP."};\r
529         int                             PageFile;// = -1;\r
530         word                    ChunksInFile;\r
531         word                    PMSpriteStart,PMSoundStart;\r
532 } pm_fi_t;\r
533 \r
534 //      General usage variables\r
535 typedef struct\r
536 {\r
537         boolean                 PMStarted,\r
538                                         PMPanicMode,\r
539                                         PMThrashing;\r
540         word                    XMSPagesUsed,\r
541                                         EMSPagesUsed,\r
542                                         MainPagesUsed,\r
543                                         PMNumBlocks;\r
544         long                    PMFrameCount;\r
545         PageListStruct  far *PMPages;\r
546         memptr/*__SEGA*/ *PMSegPages;\r
547         pm_mmi_t        mm;\r
548         pm_emmi_t       emm;\r
549         pm_xmmi_t       xmm;\r
550         pm_fi_t fi;\r
551 } pm_t;\r
552 \r
553 //==========================================================================\r
554 \r
555 //from 16_ca\r
556 //==========================================================================\r
557 \r
558 #define NUMMAPS         4//39\r
559 #define MAPPLANES               3\r
560 #define NUMSNDCHUNKS            84\r
561 \r
562 typedef struct\r
563 {\r
564   word bit0,bit1;       // 0-255 is a character, > is a pointer to a node\r
565 } huffnode;\r
566 \r
567 typedef struct\r
568 {\r
569         int             mapon, mapnum;\r
570         //__SEGA        *mapheaderseg[NUMMAPS];\r
571 } ca_mapinfo_t;\r
572 \r
573 typedef struct\r
574 {\r
575         int                     maphandle[4];           // handle to MAPTEMP / GAMEMAPS\r
576         int                     grhandle[4];            // handle to EGAGRAPH\r
577         int                     audiohandle[4]; // handle to AUDIOT / AUDIO\r
578 } ca_handle_t;\r
579 \r
580 typedef struct  //TODO: USE THIS!!!!\r
581 {\r
582         byte    ca_levelbit,ca_levelnum;\r
583         ca_handle_t             file;           //files to open\r
584         ca_mapinfo_t    camap;\r
585 \r
586         memptr/*__SEGA*/        mapsegs[MAP_LAYERS];\r
587         memptr/*__SEGA*/        *grsegs[NUMCHUNKS];\r
588         byte            far             grneeded[NUMCHUNKS];\r
589         memptr/*byte _seg*/     *audiosegs[NUMSNDCHUNKS];\r
590 \r
591         long            _seg *grstarts; // array of offsets in egagraph, -1 for sparse\r
592         long            _seg *audiostarts;      // array of offsets in audio / audiot\r
593 \r
594         //misc memptr\r
595         memptr tinf[4];\r
596 \r
597         huffnode huffnode;\r
598 \r
599         //TODO: extend! and learn from keen/wolf/catacomb's code wwww\r
600         memptr  spribuff;\r
601 } ca_t;\r
602 \r
603 //==========================================================================\r
604 \r
605 //actual global game varables!\r
606 typedef enum {\r
607         ENGI_EXIT,\r
608         ENGI_QUIT,\r
609         ENGI_RUN,\r
610         ENGI_INPUT,\r
611         ENGI_PAUSE\r
612 } engi_stat_t;\r
613 \r
614 typedef struct\r
615 {\r
616         video_t video;  // video settings variable\r
617         ca_t            ca;     // ca stuff\r
618         pm_t            pm;     // pm stuff\r
619         loghandle_t     handle; //handles for file logging\r
620         kurokku_t       kurokku;        //clock struct\r
621         mminfo_t        mm; mminfotype  mmi;    // mm stuff\r
622         in_info_t       in;             // 16_in info\r
623         player_t        player[MaxPlayers];     // player vars\r
624 //====  word far*       clockw;         /* 18.2hz clock */\r
625 } global_game_variables_t;\r
626 \r
627 #ifdef __WATCOMC__\r
628 extern char global_temp_status_text[512];\r
629 extern char global_temp_status_text2[512];\r
630 #define EINVFMT EMFILE\r
631 #endif\r
632 #endif /* _TYPEDEFSTRUCT_H_ */\r