]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/16_tdef.h
Revert "too tired to continue"
[16.git] / src / lib / 16_tdef.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
24 #define _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_t.h"\r
27 \r
28 #define AARED           "\x1b[41;31m"\r
29 #define AABLUE          "\x1b[44;34m"\r
30 #define AAGREEN "\x1b[42;32m"\r
31 #define AAYELLOW        "\x1b[43;33m"\r
32 #define AAGREY          "\x1b[47;37m"\r
33 #define AABLACK "\x1b[40;30m"\r
34 #define AAWHITE         "\x1b[47;37m"\r
35 #define AAMAGENTA       "\x1b[45;35m"\r
36 #define AARESET "\x1b[0m"\r
37 \r
38 #define MAXPAGE 4\r
39 \r
40 /*\r
41  * typedefs of the game variables!\r
42  */\r
43 typedef struct {\r
44         byte *data;\r
45         word width;\r
46         word height;\r
47         byte *palette;\r
48         word offset;\r
49 } bitmap_t;\r
50 \r
51 typedef struct {\r
52         byte far **data;\r
53         word ntiles;   /* the number of tiles */\r
54         word twidth;   /* width of the tiles */\r
55         word theight;  /* height of the tiles */\r
56         byte *palette; /* palette for the tile set */\r
57 } tileset_t;\r
58 \r
59 typedef struct {\r
60         byte far *plane[4];     // 4 planes of image data\r
61         word width;                     // width of the image (spread across 4 planes)\r
62         word height;            // height of the image (spread across 4 planes)\r
63         word pwidth;            // the number of bytes in each plane\r
64         byte *palette;\r
65 } planar_buf_t;\r
66 \r
67 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
68 typedef struct {\r
69         bitmap_t far *data;             //old\r
70         //planar_buf_t far *data;       //old\r
71         word tileHeight, tileWidth;\r
72         unsigned int rows, cols;\r
73 //      #ifdef __DEBUG__\r
74 //      boolean debug_text;     //show the value of the tile! wwww\r
75 //      byte *debug_data;\r
76 //      #endif\r
77         byte    imgname[8];             //image file of tileset\r
78 } tiles_t;\r
79 \r
80 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
81 //TODO: add variables from 16_ca\r
82 //#define __NEWMAPTILEDATAVARS__\r
83 \r
84 #ifdef __NEWMAPTILEDATAVARS__\r
85 #define MAPLAYERS 4\r
86 #define MAPTILESPTR             layertile[0]\r
87 #define MAPTILESPTK             layertile[k]\r
88 #define MAPDATAPTR              layerdata[0]\r
89 #define MAPDATAPTK              layerdata[k]\r
90 #else\r
91 #define MAPTILESPTR             tiles//layertile[0]\r
92 #define MAPTILESPTK             tiles//layertile[k]\r
93 #define MAPDATAPTR              data//layerdata[0]\r
94 #define MAPDATAPTK              data//layerdata[k]\r
95 #endif\r
96 typedef struct {\r
97         //long          planestart[3];\r
98         //unsigned      planelength[3];\r
99 #ifndef __NEWMAPTILEDATAVARS__\r
100         byte *data;                     //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
101         tiles_t *tiles;         //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
102 #else\r
103         byte * far *layerdata;  //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
104         tiles_t far *layertile[MAPLAYERS];      //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
105 #endif\r
106         int width, height;              //this has to be signed!\r
107         byte name[16];\r
108 } map_t;\r
109 \r
110 typedef struct{\r
111         word tw;                /* screen width in tiles */\r
112         word th;                /* screen height in tiles */\r
113         word tilesw;            /* virtual screen width in tiles */\r
114         word tilesh;            /* virtual screen height in tiles */\r
115         sword tilemidposscreenx;        /* middle tile x position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
116         sword tilemidposscreeny;        /* middle tile y position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
117         sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
118         sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
119 } tileinfo_t;\r
120 \r
121 typedef struct {\r
122         nibble/*word*/ id;      /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
123         byte far* data; /* the data for the page */\r
124         tileinfo_t      ti;\r
125         word dx;                /* col we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the left size */\r
126         word dy;                /* row we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the top size */\r
127         word sw;                /* screen width */      /* resolution */\r
128         word sh;                /* screen heigth */     /* resolution */\r
129         word width;             /* virtual width of the page */\r
130         word height;    /* virtual height of the page */\r
131         word stridew;                   /* width/4 */   /* VGA */\r
132         word pagesize;                  /* page size */\r
133         word pi;                                /* increment page by this much to preserve location */\r
134         int tlx,tly;\r
135 //newer vars\r
136 //TODO: find where they are used\r
137         sword delta;                    // How much should we shift the page for smooth scrolling\r
138 } page_t;\r
139 \r
140 //from 16_sprit.h\r
141 #ifdef  __WATCOMC__\r
142 typedef struct sprite\r
143 {\r
144         // VRS container from which we will extract animation and image data\r
145         struct vrs_container *spritesheet;\r
146         // Container for a vrl sprite\r
147         struct vrl_container *sprite_vrl_cont;\r
148         // Current sprite id\r
149         int curr_spri_id;\r
150         // Index of a current sprite in an animation sequence\r
151         int curr_anim_spri;\r
152         // Current animation sequence\r
153         struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
154         // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
155         int curr_anim;\r
156         // Delay in time units untill we should change sprite\r
157         int delay;\r
158         // Position of sprite on screen\r
159         int x, y;\r
160 } sprite_t;\r
161 #endif\r
162 \r
163 //newer structs\r
164 typedef struct\r
165 {\r
166         int x; //entity exact position on the viewable map\r
167         int y; //entity exact position on the viewable map\r
168         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
169         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
170         int triggerx; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
171         int triggery; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
172 //      int sheetsetx; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image x\r
173 //      int sheetsety; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image y\r
174         nibble d;               //direction to render sprite!! wwww\r
175         nibble pred;    //prev. direction for animation changing\r
176         word dire;              //sprite in use\r
177         nibble q;               //loop variable for anumation and locking the playing to compleate the animation cycle to prevent issues with misalignment www\r
178         word speed;             //entity speed!\r
179         word spt;               //speed per tile\r
180 #ifdef  __WATCOMC__\r
181         sprite_t *spri; // sprite used by entity\r
182 #endif\r
183         sword hp; //hitpoints of the entity\r
184         nibble overdraww, overdrawh;    // how many pixels to "overdraw" so that moving sprites with edge pixels don't leave streaks.\r
185                                                 // if the sprite's edge pixels are clear anyway, you can set this to 0.\r
186         nibble /*int*/ persist_aniframe;    // gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default\r
187 } entity_t;\r
188 \r
189 //from 16_in\r
190 //==========================================================================\r
191 typedef byte            ScanCode;\r
192 \r
193 typedef enum            {\r
194                                                 //ctrl_None,                            // MDM (GAMERS EDGE) - added\r
195                                                 ctrl_Keyboard,\r
196                                                         ctrl_Keyboard1 = ctrl_Keyboard,ctrl_Keyboard2,\r
197                                                 ctrl_Joystick,\r
198                                                         ctrl_Joystick1 = ctrl_Joystick,ctrl_Joystick2,\r
199                                                 ctrl_Mouse,\r
200                                         } ControlType;\r
201 typedef enum            {\r
202                                                 motion_Left = -1,motion_Up = -1,\r
203                                                 motion_None = 0,\r
204                                                 motion_Right = 1,motion_Down = 1\r
205                                         } Motion;\r
206 typedef enum            {\r
207                                                 dir_North,//dir_NorthEast,\r
208                                                 dir_West,//dir_Nortinest,\r
209                                                 dir_None,\r
210                                                 dir_East,//,dir_SouthEast,\r
211                                                 dir_South,//dir_Soutinest,\r
212                                         } Direction;\r
213 typedef struct          {\r
214                                                 boolean near    button0,button1,button2,button3;\r
215                                                 int     near            x,y;\r
216                                                 Motion  near    xaxis,yaxis;\r
217                                                 Direction near  dir;\r
218                                         } CursorInfo;\r
219 \r
220 typedef struct          {\r
221                                                 ScanCode near   button0,button1,\r
222                                                                         //upleft,\r
223                                                                         up,\r
224                                                                         down,\r
225                                                                         left,\r
226                                                                         right\r
227                                                                         //upright,\r
228                                                                         //downleft,\r
229                                                                         //,downright\r
230                                                                         ;\r
231                                         } KeyboardDef;\r
232 typedef struct          {\r
233                                                 word    near    joyMinX,joyMinY,\r
234                                                                         threshMinX,threshMinY,\r
235                                                                         threshMaxX,threshMaxY,\r
236                                                                         joyMaxX,joyMaxY,\r
237                                                                         joyMultXL,joyMultYL,\r
238                                                                         joyMultXH,joyMultYH;\r
239                                         } JoystickDef;\r
240 \r
241 //==========================================================================\r
242 \r
243 typedef struct\r
244 {\r
245         entity_t near   enti;\r
246 #ifdef  __WATCOMC__\r
247         //struct sprite *spri;  //supposively the sprite sheet data\r
248         memptr          gr;\r
249 #endif\r
250         bitmap_t        *data;          //supposively the sprite sheet data//old format\r
251         bitmap_t        bmp;\r
252 \r
253         //input\r
254         byte near               pdir;   //previous direction~ used in IN_16 in IN_ReadControl()\r
255         CursorInfo              info;\r
256         ControlType     Controls;\r
257         word walktype;\r
258 //newer vars\r
259         int dx, dy, delta;      //TODO: what is this? ^^\r
260 } player_t;\r
261 \r
262 //===========================================//\r
263 \r
264 typedef struct\r
265 {\r
266         int profilehandle,debughandle,showmemhandle;\r
267         int heaphandle;\r
268 } loghandle_t;\r
269 \r
270 typedef struct\r
271 {\r
272         word frames_per_second;\r
273         clock_t t;\r
274         dword tiku;             //frames passed\r
275         word clock_start;       //timer start\r
276         word *clock;    //current time on clock\r
277         boolean fpscap; //cap the fps var\r
278 } kurokku_t;\r
279 \r
280 //video\r
281 typedef struct\r
282 {\r
283         unsigned int offscreen_ofs;\r
284         unsigned int pattern_ofs;\r
285 } ofs_t;\r
286 #define NUMCHUNKS       416     //keen\r
287 \r
288 typedef struct\r
289 {\r
290         char old_mode;          //old video mode before game!\r
291         byte palette[768];              //palette array\r
292         page_t page[MAXPAGE];   //can be used as a pointer to root page[0]\r
293         word vmem_remain;       //remaining video memory\r
294         byte num_of_pages;      //number of actual pages\r
295         //doslib origi vars\r
296         byte far * omemptr;\r
297         byte vga_draw_stride;\r
298         byte vga_draw_stride_limit;             // further X clipping\r
299         //end of doslib origi vars\r
300         boolean __near rss;             //render sprite switch\r
301         boolean __near bgps;            //bg preservation render switch between old and new\r
302         sword __near sprifilei;         //player file's i\r
303         nibble __near p;                        //render page number\r
304         nibble __near sp;                       //show page number(for showpage)\r
305         boolean __near dorender;        //page flip, showpage, or render        if true\r
306         word pr[MAXPAGE][4];    //render sections of pages (this is supposed to be set up to draw sections of the screen if updated)\r
307 \r
308         nibble sfip;            //shinku_fps_indicator_page; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
309         ofs_t   ofs;            //offset vars used for doslib\r
310         word    vh;             //video combined height\r
311         //0000word startclk; float clk, tickclk;        //timer\r
312 //newer vars\r
313 //TODO: find out how they are used\r
314         byte grneeded[NUMCHUNKS];\r
315 } video_t;\r
316 \r
317 //from scroll16\r
318 //==========================================================================\r
319 typedef struct\r
320 {\r
321         map_t *map;\r
322         page_t *page;\r
323         int tx,ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
324         word dxThresh,dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
325         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
326         nibble __near *p;       // pointer to video's render page num\r
327         nibble __near *sp;      // pointer to video's show page num\r
328         int dx, dy;     // draw row and col var\r
329 //newer vars!\r
330         int delta, d;\r
331 } map_view_t;\r
332 /* Map is presumed to:\r
333  * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
334  * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
335  * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
336  * Map view is presumed to:\r
337  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
338  *      combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
339  *      pixel shift for smooth tile scrolling.\r
340  * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
341  *      additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
342  *      should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
343  */\r
344 \r
345 //==========================================================================\r
346 \r
347 //from 16_mm\r
348 //==========================================================================\r
349 \r
350 #define MAXBLOCKS               1024\r
351 #define MAXUMBS         12\r
352 \r
353 typedef struct mmblockstruct\r
354 {\r
355         word    start,length;\r
356         //word  start;  dword length;\r
357         word    blob;   //for data larger than 64k\r
358         unsigned        attributes;\r
359         memptr          *useptr;        // pointer to the segment start\r
360         struct mmblockstruct far *next;\r
361 } mmblocktype;\r
362 \r
363 typedef struct\r
364 {\r
365         dword   nearheap,farheap,EMSmem,XMSmem,mainmem;\r
366 //      boolean         PMStarted, MainPresent, EMSPresent, XMSPresent;\r
367 } mminfotype;\r
368 \r
369 typedef struct\r
370 {\r
371         memptr bufferseg;\r
372         boolean         mmstarted, bombonerror, mmerror;\r
373         void far        *farheap;\r
374 #ifdef __BORLANDC__\r
375         void    *nearheap;\r
376 #endif\r
377 #ifdef __WATCOMC__\r
378         void __near     *nearheap;\r
379 #endif\r
380         unsigned int            EMSVer;\r
381         word numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
382         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped, EMSHandle, EMSPageFrame;\r
383         //dword numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
384         mmblocktype     far mmblocks[MAXBLOCKS],far *mmhead,far *mmfree,far *mmrover,far *mmnew;\r
385 } mminfo_t;\r
386 \r
387 //==========================================================================\r
388 \r
389 \r
390 //from 16_pm\r
391 //==========================================================================\r
392 \r
393 //      NOTE! PMPageSize must be an even divisor of EMSPageSize, and >= 1024\r
394 #define EMSPageSize             16384\r
395 #define EMSPageSizeSeg  (EMSPageSize >> 4)\r
396 #define EMSPageSizeKB   (EMSPageSize >> 10)\r
397 #define EMSFrameCount   4\r
398 #define PMPageSize              4096\r
399 #define PMPageSizeSeg   (PMPageSize >> 4)\r
400 #define PMPageSizeKB    (PMPageSize >> 10)\r
401 #define PMEMSSubPage    (EMSPageSize / PMPageSize)\r
402 \r
403 #define PMMinMainMem    10                      // Min acceptable # of pages from main\r
404 #define PMMaxMainMem    100                     // Max number of pages in main memory\r
405 \r
406 #define PMThrashThreshold       1       // Number of page thrashes before panic mode\r
407 #define PMUnThrashThreshold     5       // Number of non-thrashing frames before leaving panic mode\r
408 \r
409 typedef enum\r
410                 {\r
411                         pml_Unlocked,\r
412                         pml_Locked\r
413                 } PMLockType;\r
414 \r
415 typedef enum\r
416                 {\r
417                         pmba_Unused = 0,\r
418                         pmba_Used = 1,\r
419                         pmba_Allocated = 2\r
420                 } PMBlockAttr;\r
421 \r
422 typedef struct\r
423                 {\r
424                         dword   offset;         // Offset of chunk into file\r
425                         word            length;         // Length of the chunk\r
426 \r
427                         int                     xmsPage;        // If in XMS, (xmsPage * PMPageSize) gives offset into XMS handle\r
428 \r
429                         PMLockType      locked;         // If set, this page can't be purged\r
430                         int                     emsPage;        // If in EMS, logical page/offset into page\r
431                         int                     mainPage;       // If in Main, index into handle array\r
432 \r
433                         dword   lastHit;        // Last frame number of hit\r
434                 } PageListStruct;\r
435 \r
436 typedef struct\r
437                 {\r
438                         int                     baseEMSPage;    // Base EMS page for this phys frame\r
439                         dword   lastHit;                // Last frame number of hit\r
440                 } EMSListStruct;\r
441 \r
442 //      Main Mem specific variables\r
443 typedef struct\r
444 {\r
445         boolean                 MainPresent;\r
446         memptr                  MainMemPages[PMMaxMainMem];\r
447         PMBlockAttr             MainMemUsed[PMMaxMainMem];\r
448         int                             MainPagesAvail;\r
449 } pm_mmi_t;\r
450 \r
451 //      EMS specific variables\r
452 typedef struct\r
453 {\r
454         boolean                 EMSPresent;\r
455         unsigned int                    EMSVer;\r
456         word                    EMSAvail,EMSPagesAvail,EMSHandle,\r
457                                         EMSPageFrame,EMSPhysicalPage;\r
458         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped;\r
459         EMSListStruct   EMSList[EMSFrameCount];\r
460 } pm_emmi_t;\r
461 \r
462 //      XMS specific variables\r
463 typedef struct\r
464 {\r
465         boolean                 XMSPresent;\r
466         word                    XMSAvail,XMSPagesAvail,XMSHandle;//,XMSVer;\r
467         dword                   XMSDriver;\r
468         int                             XMSProtectPage;// = -1;\r
469 } pm_xmmi_t;\r
470 \r
471 //      File specific variables\r
472 typedef struct\r
473 {\r
474         char                    PageFileName[13];// = {"VSWAP."};\r
475         int                             PageFile;// = -1;\r
476         word                    ChunksInFile;\r
477         word                    PMSpriteStart,PMSoundStart;\r
478 } pm_fi_t;\r
479 \r
480 //      General usage variables\r
481 typedef struct\r
482 {\r
483         boolean                 PMStarted,\r
484                                         PMPanicMode,\r
485                                         PMThrashing;\r
486         word                    XMSPagesUsed,\r
487                                         EMSPagesUsed,\r
488                                         MainPagesUsed,\r
489                                         PMNumBlocks;\r
490         long                    PMFrameCount;\r
491         PageListStruct  far *PMPages;\r
492         __SEGA *PMSegPages;\r
493         pm_mmi_t        mm;\r
494         pm_emmi_t       emm;\r
495         pm_xmmi_t       xmm;\r
496         pm_fi_t fi;\r
497 } pm_t;\r
498 \r
499 //==========================================================================\r
500 \r
501 //from 16_ca\r
502 //==========================================================================\r
503 \r
504 #define NUMMAPS         4//39\r
505 #define MAPPLANES               3\r
506 \r
507 typedef struct\r
508 {\r
509   word bit0,bit1;       // 0-255 is a character, > is a pointer to a node\r
510 } huffnode;\r
511 \r
512 typedef struct\r
513 {\r
514         int             mapon, mapnum;\r
515         //__SEGA        *mapsegs[4];\r
516         //__SEGA        *mapheaderseg[NUMMAPS];\r
517         //__SEGA        *tinf;\r
518         memptr  mapsegs;\r
519 } ca_mapinfo_t;\r
520 \r
521 typedef struct\r
522 {\r
523         int                     maphandle[4];           // handle to MAPTEMP / GAMEMAPS\r
524 } ca_handle_t;\r
525 \r
526 typedef struct\r
527 {\r
528         byte            ca_levelbit,ca_levelnum;\r
529         ca_handle_t     file;           //files to open\r
530         ca_mapinfo_t    camap;\r
531         __SEGA  *grsegs[NUMCHUNKS];\r
532         byte            far     grneeded[NUMCHUNKS];\r
533         huffnode huffnode;\r
534 \r
535         //TODO: extend! and learn from keen/wolf/catacomb's code wwww\r
536         memptr  spribuff;\r
537 } ca_t;\r
538 \r
539 //==========================================================================\r
540 \r
541 //actual global game varables!\r
542 typedef enum {\r
543         ENGI_EXIT,\r
544         ENGI_QUIT,\r
545         ENGI_RUN,\r
546         ENGI_INPUT,\r
547         ENGI_PAUSE\r
548 } engi_stat_t;\r
549 \r
550 typedef struct\r
551 {\r
552         video_t video;  // video settings variable\r
553         ca_t            ca;     // ca stuff\r
554         pm_t            pm;     // pm stuff\r
555         loghandle_t handle;     //handles for file logging\r
556         kurokku_t kurokku;      //clock struct\r
557         mminfo_t mm; mminfotype mmi;\r
558 } global_game_variables_t;\r
559 \r
560 #ifdef __WATCOMC__\r
561 extern char global_temp_status_text[512];\r
562 extern char global_temp_status_text2[512];\r
563 #define EINVFMT EMFILE\r
564 #endif\r
565 #endif /* _TYPEDEFSTRUCT_H_ */\r