]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/16_tdef.h
too tired to continue
[16.git] / src / lib / 16_tdef.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
24 #define _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_t.h"\r
27 \r
28 #define AARED           "\x1b[41;31m"\r
29 #define AABLUE          "\x1b[44;34m"\r
30 #define AAGREEN "\x1b[42;32m"\r
31 #define AAYELLOW        "\x1b[43;33m"\r
32 #define AAGREY          "\x1b[47;37m"\r
33 #define AABLACK "\x1b[40;30m"\r
34 #define AAWHITE         "\x1b[47;37m"\r
35 #define AAMAGENTA       "\x1b[45;35m"\r
36 #define AARESET "\x1b[0m"\r
37 \r
38 #define MAXPAGE 4\r
39 \r
40 /*\r
41  * typedefs of the game variables!\r
42  */\r
43 typedef struct {\r
44         byte *data;\r
45         word width;\r
46         word height;\r
47         byte *palette;\r
48         word offset;\r
49 } bitmap_t;\r
50 \r
51 //from 16_sprit.h\r
52 #ifdef  __WATCOMC__\r
53 typedef struct sprite\r
54 {\r
55         // VRS container from which we will extract animation and image data\r
56         struct vrs_container *spritesheet;\r
57         // Container for a vrl sprite\r
58         struct vrl_container *sprite_vrl_cont;\r
59         // Current sprite id\r
60         int curr_spri_id;\r
61         // Index of a current sprite in an animation sequence\r
62         int curr_anim_spri;\r
63         // Current animation sequence\r
64         struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
65         // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
66         int curr_anim;\r
67         // Delay in time units untill we should change sprite\r
68         int delay;\r
69         // Position of sprite on screen\r
70         int x, y;\r
71 } sprite_t;\r
72 #endif\r
73 \r
74 typedef struct {\r
75         //byte far **data;\r
76 //#ifdef        __WATCOMC__\r
77         //sprite_t *spri;\r
78 //#endif\r
79         bitmap_t far *data;     // actual tileset info\r
80 //in the bitmap_t\r
81 //      byte *palette;          // palette for the tile set\r
82         word ntiles;                    // the number of tiles\r
83         word twidth;            // width of the tiles\r
84         word theight;           // height of the tiles\r
85         byte    imgname[8];             // image filename of tileset\r
86 } tileset_t;\r
87 \r
88 //not currently using\r
89 typedef struct {\r
90         byte far *plane[4];     // 4 planes of image data\r
91         word width;                     // width of the image (spread across 4 planes)\r
92         word height;            // height of the image (spread across 4 planes)\r
93         word pwidth;            // the number of bytes in each plane\r
94         byte *palette;\r
95 } planar_buf_t;\r
96 \r
97 //tile properties\r
98 typedef struct {\r
99         //bitmap_t far *btdata;         //old\r
100         tileset_t       tileset;                        //new\r
101         word tileHeight, tileWidth;\r
102         word rows, cols;\r
103 } tiles_t;\r
104 \r
105 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
106 //TODO: add variables from 16_ca\r
107 #define MAPLAYERS 4\r
108 //#define __NEWMAPTILEDATAVARS__\r
109 \r
110 #ifdef __NEWMAPTILEDATAVARS__\r
111 #define MAPTILESPTR             layertile[0]\r
112 #define MAPTILESPTK             layertile[k]\r
113 #define MAPDATAPTR              layerdata[0]\r
114 #define MAPDATAPTK              layerdata[k]\r
115 #else\r
116 #define MAPTILESPTR             tiles//layertile[0]\r
117 #define MAPTILESPTK             tiles//layertile[k]\r
118 #define MAPDATAPTR              data//layerdata[0]\r
119 #define MAPDATAPTK              data//layerdata[k]\r
120 #endif\r
121 typedef struct {\r
122         //long          planestart[3];\r
123         //unsigned      planelength[3];\r
124 #ifndef __NEWMAPTILEDATAVARS__\r
125         byte            *data;                  //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
126         tiles_t         *tiles;         //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
127 #else\r
128         byte far        *layerdata[MAPLAYERS];  //mapindex for specific layer\r
129         tiles_t far     *layertile[MAPLAYERS];\r
130 #endif\r
131         int width, height;              //this has to be signed!\r
132         byte name[16];          //mapname/maptitle\r
133 } map_t;\r
134 \r
135 typedef struct{\r
136         word tw;                /* screen width in tiles */\r
137         word th;                /* screen height in tiles */\r
138         word tilesw;            /* virtual screen width in tiles */\r
139         word tilesh;            /* virtual screen height in tiles */\r
140         sword tilemidposscreenx;        /* middle tile x position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
141         sword tilemidposscreeny;        /* middle tile y position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
142         sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
143         sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
144 } pagetileinfo_t;\r
145 \r
146 typedef struct {\r
147         nibble/*word*/ id;      /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
148         byte far* data; /* the data for the page */\r
149         pagetileinfo_t  ti;\r
150         word dx;                /* col we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the left size */\r
151         word dy;                /* row we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the top size */\r
152         word sw;                /* screen width */      /* resolution */\r
153         word sh;                /* screen heigth */     /* resolution */\r
154         word width;             /* virtual width of the page */\r
155         word height;    /* virtual height of the page */\r
156         word stridew;                   /* width/4 */   /* VGA */\r
157         word pagesize;                  /* page size */\r
158         word pi;                                /* increment page by this much to preserve location */\r
159         int tlx,tly;\r
160 //newer vars\r
161 //TODO: find where they are used\r
162         sword delta;                    // How much should we shift the page for smooth scrolling\r
163 } page_t;\r
164 \r
165 //newer structs\r
166 typedef struct\r
167 {\r
168         int x; //entity exact position on the viewable map\r
169         int y; //entity exact position on the viewable map\r
170         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
171         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
172         int triggerx; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
173         int triggery; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
174 //      int sheetsetx; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image x\r
175 //      int sheetsety; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image y\r
176         nibble d;               //direction to render sprite!! wwww\r
177         nibble pred;    //prev. direction for animation changing\r
178         word dire;              //sprite in use\r
179         nibble q;               //loop variable for anumation and locking the playing to compleate the animation cycle to prevent issues with misalignment www\r
180         word speed;             //entity speed!\r
181         word spt;               //speed per tile\r
182 #ifdef  __WATCOMC__\r
183         sprite_t *spri; // sprite used by entity\r
184 #endif\r
185         sword hp; //hitpoints of the entity\r
186         nibble overdraww, overdrawh;    // how many pixels to "overdraw" so that moving sprites with edge pixels don't leave streaks.\r
187                                                 // if the sprite's edge pixels are clear anyway, you can set this to 0.\r
188         nibble /*int*/ persist_aniframe;    // gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default\r
189 } entity_t;\r
190 \r
191 //from 16_in\r
192 //==========================================================================\r
193 typedef byte            ScanCode;\r
194 \r
195 typedef enum            {\r
196                                                 //ctrl_None,                            // MDM (GAMERS EDGE) - added\r
197                                                 ctrl_Keyboard,\r
198                                                         ctrl_Keyboard1 = ctrl_Keyboard,ctrl_Keyboard2,\r
199                                                 ctrl_Joystick,\r
200                                                         ctrl_Joystick1 = ctrl_Joystick,ctrl_Joystick2,\r
201                                                 ctrl_Mouse,\r
202                                         } ControlType;\r
203 typedef enum            {\r
204                                                 motion_Left = -1,motion_Up = -1,\r
205                                                 motion_None = 0,\r
206                                                 motion_Right = 1,motion_Down = 1\r
207                                         } Motion;\r
208 typedef enum            {\r
209                                                 dir_North,//dir_NorthEast,\r
210                                                 dir_West,//dir_Nortinest,\r
211                                                 dir_None,\r
212                                                 dir_East,//,dir_SouthEast,\r
213                                                 dir_South,//dir_Soutinest,\r
214                                         } Direction;\r
215 typedef struct          {\r
216                                                 boolean near    button0,button1,button2,button3;\r
217                                                 int     near            x,y;\r
218                                                 Motion  near    xaxis,yaxis;\r
219                                                 Direction near  dir;\r
220                                         } CursorInfo;\r
221 \r
222 typedef struct          {\r
223                                                 ScanCode near   button0,button1,\r
224                                                                         //upleft,\r
225                                                                         up,\r
226                                                                         down,\r
227                                                                         left,\r
228                                                                         right\r
229                                                                         //upright,\r
230                                                                         //downleft,\r
231                                                                         //,downright\r
232                                                                         ;\r
233                                         } KeyboardDef;\r
234 typedef struct          {\r
235                                                 word    near    joyMinX,joyMinY,\r
236                                                                         threshMinX,threshMinY,\r
237                                                                         threshMaxX,threshMaxY,\r
238                                                                         joyMaxX,joyMaxY,\r
239                                                                         joyMultXL,joyMultYL,\r
240                                                                         joyMultXH,joyMultYH;\r
241                                         } JoystickDef;\r
242 \r
243 //==========================================================================\r
244 \r
245 typedef struct\r
246 {\r
247         entity_t near   enti;\r
248 #ifdef  __WATCOMC__\r
249         //struct sprite *spri;  //supposively the sprite sheet data\r
250         memptr          gr;\r
251 #endif\r
252         bitmap_t        *data;          //supposively the sprite sheet data//old format\r
253         bitmap_t        bmp;\r
254 \r
255         //input\r
256         byte near               pdir;   //previous direction~ used in IN_16 in IN_ReadControl()\r
257         CursorInfo              info;\r
258         ControlType     Controls;\r
259         word walktype;\r
260 //newer vars\r
261         int dx, dy, delta;      //TODO: what is this? ^^\r
262 } player_t;\r
263 \r
264 //===========================================//\r
265 \r
266 typedef struct\r
267 {\r
268         int profilehandle,debughandle,showmemhandle;\r
269         int heaphandle;\r
270 } loghandle_t;\r
271 \r
272 typedef struct\r
273 {\r
274         word frames_per_second;\r
275         clock_t t;\r
276         dword tiku;             //frames passed\r
277         word clock_start;       //timer start\r
278         word *clock;    //current time on clock\r
279         boolean fpscap; //cap the fps var\r
280 } kurokku_t;\r
281 \r
282 //video\r
283 typedef struct\r
284 {\r
285         unsigned int offscreen_ofs;\r
286         unsigned int pattern_ofs;\r
287 } ofs_t;\r
288 #define NUMCHUNKS       416     //keen\r
289 \r
290 typedef struct\r
291 {\r
292         char old_mode;          //old video mode before game!\r
293         byte palette[768];              //palette array\r
294         page_t page[MAXPAGE];   //can be used as a pointer to root page[0]\r
295         word vmem_remain;       //remaining video memory\r
296         byte num_of_pages;      //number of actual pages\r
297         //doslib origi vars\r
298         byte far * omemptr;\r
299         byte vga_draw_stride;\r
300         byte vga_draw_stride_limit;             // further X clipping\r
301         //end of doslib origi vars\r
302         boolean __near rss;             //render sprite switch\r
303         boolean __near bgps;            //bg preservation render switch between old and new\r
304         sword __near sprifilei;         //player file's i\r
305         nibble __near p;                        //render page number\r
306         nibble __near sp;                       //show page number(for showpage)\r
307         boolean __near dorender;        //page flip, showpage, or render        if true\r
308         word pr[MAXPAGE][4];    //render sections of pages (this is supposed to be set up to draw sections of the screen if updated)\r
309 \r
310         nibble sfip;            //shinku_fps_indicator_page; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
311         ofs_t   ofs;            //offset vars used for doslib\r
312         word    vh;             //video combined height\r
313         //0000word startclk; float clk, tickclk;        //timer\r
314 //newer vars\r
315 //TODO: find out how they are used\r
316         byte grneeded[NUMCHUNKS];\r
317 } video_t;\r
318 \r
319 //from scroll16\r
320 //==========================================================================\r
321 typedef struct\r
322 {\r
323         map_t *map;\r
324         page_t *page;\r
325         int tx,ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
326         word dxThresh,dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
327         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
328         nibble __near *p;       // pointer to video's render page num\r
329         nibble __near *sp;      // pointer to video's show page num\r
330         int dx, dy;     // draw row and col var\r
331 //newer vars!\r
332         int delta, d;\r
333 } map_view_t;\r
334 /* Map is presumed to:\r
335  * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
336  * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
337  * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
338  * Map view is presumed to:\r
339  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
340  *      combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
341  *      pixel shift for smooth tile scrolling.\r
342  * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
343  *      additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
344  *      should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
345  */\r
346 \r
347 //==========================================================================\r
348 \r
349 //from 16_mm\r
350 //==========================================================================\r
351 \r
352 #define MAXBLOCKS               1024\r
353 #define MAXUMBS         12\r
354 \r
355 typedef struct mmblockstruct\r
356 {\r
357         word    start,length;\r
358         //word  start;  dword length;\r
359         word    blob;   //for data larger than 64k\r
360         unsigned        attributes;\r
361         memptr          *useptr;        // pointer to the segment start\r
362         struct mmblockstruct far *next;\r
363 } mmblocktype;\r
364 \r
365 typedef struct\r
366 {\r
367         dword   nearheap,farheap,EMSmem,XMSmem,mainmem;\r
368 //      boolean         PMStarted, MainPresent, EMSPresent, XMSPresent;\r
369 } mminfotype;\r
370 \r
371 typedef struct\r
372 {\r
373         memptr bufferseg;\r
374         boolean         mmstarted, bombonerror, mmerror;\r
375         void far        *farheap;\r
376 #ifdef __BORLANDC__\r
377         void    *nearheap;\r
378 #endif\r
379 #ifdef __WATCOMC__\r
380         void __near     *nearheap;\r
381 #endif\r
382         unsigned int            EMSVer;\r
383         word numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
384         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped, EMSHandle, EMSPageFrame;\r
385         //dword numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
386         mmblocktype     far mmblocks[MAXBLOCKS],far *mmhead,far *mmfree,far *mmrover,far *mmnew;\r
387 } mminfo_t;\r
388 \r
389 //==========================================================================\r
390 \r
391 \r
392 //from 16_pm\r
393 //==========================================================================\r
394 \r
395 //      NOTE! PMPageSize must be an even divisor of EMSPageSize, and >= 1024\r
396 #define EMSPageSize             16384\r
397 #define EMSPageSizeSeg  (EMSPageSize >> 4)\r
398 #define EMSPageSizeKB   (EMSPageSize >> 10)\r
399 #define EMSFrameCount   4\r
400 #define PMPageSize              4096\r
401 #define PMPageSizeSeg   (PMPageSize >> 4)\r
402 #define PMPageSizeKB    (PMPageSize >> 10)\r
403 #define PMEMSSubPage    (EMSPageSize / PMPageSize)\r
404 \r
405 #define PMMinMainMem    10                      // Min acceptable # of pages from main\r
406 #define PMMaxMainMem    100                     // Max number of pages in main memory\r
407 \r
408 #define PMThrashThreshold       1       // Number of page thrashes before panic mode\r
409 #define PMUnThrashThreshold     5       // Number of non-thrashing frames before leaving panic mode\r
410 \r
411 typedef enum\r
412                 {\r
413                         pml_Unlocked,\r
414                         pml_Locked\r
415                 } PMLockType;\r
416 \r
417 typedef enum\r
418                 {\r
419                         pmba_Unused = 0,\r
420                         pmba_Used = 1,\r
421                         pmba_Allocated = 2\r
422                 } PMBlockAttr;\r
423 \r
424 typedef struct\r
425                 {\r
426                         dword   offset;         // Offset of chunk into file\r
427                         word            length;         // Length of the chunk\r
428 \r
429                         int                     xmsPage;        // If in XMS, (xmsPage * PMPageSize) gives offset into XMS handle\r
430 \r
431                         PMLockType      locked;         // If set, this page can't be purged\r
432                         int                     emsPage;        // If in EMS, logical page/offset into page\r
433                         int                     mainPage;       // If in Main, index into handle array\r
434 \r
435                         dword   lastHit;        // Last frame number of hit\r
436                 } PageListStruct;\r
437 \r
438 typedef struct\r
439                 {\r
440                         int                     baseEMSPage;    // Base EMS page for this phys frame\r
441                         dword   lastHit;                // Last frame number of hit\r
442                 } EMSListStruct;\r
443 \r
444 //      Main Mem specific variables\r
445 typedef struct\r
446 {\r
447         boolean                 MainPresent;\r
448         memptr                  MainMemPages[PMMaxMainMem];\r
449         PMBlockAttr             MainMemUsed[PMMaxMainMem];\r
450         int                             MainPagesAvail;\r
451 } pm_mmi_t;\r
452 \r
453 //      EMS specific variables\r
454 typedef struct\r
455 {\r
456         boolean                 EMSPresent;\r
457         unsigned int                    EMSVer;\r
458         word                    EMSAvail,EMSPagesAvail,EMSHandle,\r
459                                         EMSPageFrame,EMSPhysicalPage;\r
460         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped;\r
461         EMSListStruct   EMSList[EMSFrameCount];\r
462 } pm_emmi_t;\r
463 \r
464 //      XMS specific variables\r
465 typedef struct\r
466 {\r
467         boolean                 XMSPresent;\r
468         word                    XMSAvail,XMSPagesAvail,XMSHandle;//,XMSVer;\r
469         dword                   XMSDriver;\r
470         int                             XMSProtectPage;// = -1;\r
471 } pm_xmmi_t;\r
472 \r
473 //      File specific variables\r
474 typedef struct\r
475 {\r
476         char                    PageFileName[13];// = {"VSWAP."};\r
477         int                             PageFile;// = -1;\r
478         word                    ChunksInFile;\r
479         word                    PMSpriteStart,PMSoundStart;\r
480 } pm_fi_t;\r
481 \r
482 //      General usage variables\r
483 typedef struct\r
484 {\r
485         boolean                 PMStarted,\r
486                                         PMPanicMode,\r
487                                         PMThrashing;\r
488         word                    XMSPagesUsed,\r
489                                         EMSPagesUsed,\r
490                                         MainPagesUsed,\r
491                                         PMNumBlocks;\r
492         long                    PMFrameCount;\r
493         PageListStruct  far *PMPages;\r
494         __SEGA *PMSegPages;\r
495         pm_mmi_t        mm;\r
496         pm_emmi_t       emm;\r
497         pm_xmmi_t       xmm;\r
498         pm_fi_t fi;\r
499 } pm_t;\r
500 \r
501 //==========================================================================\r
502 \r
503 //from 16_ca\r
504 //==========================================================================\r
505 \r
506 #define NUMMAPS         4//39\r
507 #define MAPPLANES               3\r
508 \r
509 typedef struct\r
510 {\r
511   word bit0,bit1;       // 0-255 is a character, > is a pointer to a node\r
512 } huffnode;\r
513 \r
514 typedef struct\r
515 {\r
516         int             mapon, mapnum;\r
517         //__SEGA        *mapsegs[4];\r
518         //__SEGA        *mapheaderseg[NUMMAPS];\r
519         //__SEGA        *tinf;\r
520         memptr  mapsegs;\r
521 } ca_mapinfo_t;\r
522 \r
523 typedef struct\r
524 {\r
525         int                     maphandle[4];           // handle to MAPTEMP / GAMEMAPS\r
526 } ca_handle_t;\r
527 \r
528 typedef struct\r
529 {\r
530         byte            ca_levelbit,ca_levelnum;\r
531         ca_handle_t     file;           //files to open\r
532         ca_mapinfo_t    camap;\r
533         __SEGA  *grsegs[NUMCHUNKS];\r
534         byte            far     grneeded[NUMCHUNKS];\r
535         huffnode huffnode;\r
536 \r
537         //TODO: extend! and learn from keen/wolf/catacomb's code wwww\r
538         memptr  spribuff;\r
539 } ca_t;\r
540 \r
541 //==========================================================================\r
542 \r
543 //actual global game varables!\r
544 typedef enum {\r
545         ENGI_EXIT,\r
546         ENGI_QUIT,\r
547         ENGI_RUN,\r
548         ENGI_INPUT,\r
549         ENGI_PAUSE\r
550 } engi_stat_t;\r
551 \r
552 typedef struct\r
553 {\r
554         video_t video;  // video settings variable\r
555         ca_t            ca;     // ca stuff\r
556         pm_t            pm;     // pm stuff\r
557         loghandle_t handle;     //handles for file logging\r
558         kurokku_t kurokku;      //clock struct\r
559         mminfo_t mm; mminfotype mmi;\r
560 } global_game_variables_t;\r
561 \r
562 #ifdef __WATCOMC__\r
563 extern char global_temp_status_text[512];\r
564 extern char global_temp_status_text2[512];\r
565 #define EINVFMT EMFILE\r
566 #endif\r
567 #endif /* _TYPEDEFSTRUCT_H_ */\r