]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/16_tdef.h
==== INITIAL LAYER MAP STUFF DONE, going to implement actors [objects and shit] into...
[16.git] / src / lib / 16_tdef.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
24 #define _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_t.h"\r
27 \r
28 #define AARED           "\x1b[41;31m"\r
29 #define AABLUE          "\x1b[44;34m"\r
30 #define AAGREEN "\x1b[42;32m"\r
31 #define AAYELLOW        "\x1b[43;33m"\r
32 #define AAGREY          "\x1b[47;37m"\r
33 #define AABLACK "\x1b[40;30m"\r
34 #define AAWHITE         "\x1b[47;37m"\r
35 #define AAMAGENTA       "\x1b[45;35m"\r
36 #define AARESET "\x1b[0m"\r
37 \r
38 #define MAXPAGE 4\r
39 \r
40 /*\r
41  * typedefs of the game variables!\r
42  */\r
43 typedef struct {\r
44         byte *data;\r
45         word width;\r
46         word height;\r
47         byte *palette;\r
48         word offset;\r
49 } bitmap_t;\r
50 \r
51 typedef struct {\r
52         byte far **data;\r
53         word ntiles;            // the number of tiles\r
54         word twidth;    // width of the tiles\r
55         word theight;   // height of the tiles\r
56         byte *palette;  // palette for the tile set\r
57 } tileset_t;\r
58 \r
59 typedef struct {\r
60         byte far *plane[4];     // 4 planes of image data\r
61         word width;                     // width of the image (spread across 4 planes)\r
62         word height;            // height of the image (spread across 4 planes)\r
63         word pwidth;            // the number of bytes in each plane\r
64         byte *palette;\r
65 } planar_buf_t;\r
66 \r
67 //from 16_sprit.h\r
68 #ifdef  __WATCOMC__\r
69 typedef struct sprite\r
70 {\r
71         // VRS container from which we will extract animation and image data\r
72         struct vrs_container *spritesheet;\r
73         // Container for a vrl sprite\r
74         struct vrl_container *sprite_vrl_cont;\r
75         // Current sprite id\r
76         int curr_spri_id;\r
77         // Index of a current sprite in an animation sequence\r
78         int curr_anim_spri;\r
79         // Current animation sequence\r
80         struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
81         // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
82         int curr_anim;\r
83         // Delay in time units untill we should change sprite\r
84         int delay;\r
85         // Position of sprite on screen\r
86         int x, y;\r
87 } sprite_t;\r
88 #endif\r
89 \r
90 //===========================================================================//\r
91 \r
92 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
93 typedef struct {\r
94         bitmap_t far *pcximg;           // old\r
95 #ifdef  __WATCOMC__\r
96         sprite_t *spri;                 // I will probibaly use this --sparky4\r
97 #endif\r
98         //planar_buf_t far *pbdata;     //old\r
99         word tileHeight, tileWidth;     //defined by mapfile\r
100         unsigned int rows, cols;\r
101         byte    imgname[8];             //image file of tileset (set to 8 because DOS ^^;)\r
102 } tiles_t;      //seems to be the tileset properties\r
103 \r
104 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
105 //TODO: add variables from 16_ca\r
106 typedef struct {\r
107         byte    *layername;\r
108         byte    *data;                  //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
109 } mapl_t;       //map layer array type def\r
110 \r
111 #define MAPLAYERS 3\r
112 \r
113 #define MAPDATAPTR              layerdata[0].data\r
114 #define MAPDATAPTK              layerdata[k].data\r
115 #define MAPTILESPTR             tiles//layertile[0]\r
116 #define MAPTILESPTK             tiles//layertile[k]\r
117 typedef struct {\r
118         //long          planestart[3];\r
119         //unsigned      planelength[3];\r
120         mapl_t layerdata[MAPLAYERS];    // mapdata for multilayer (map index values for rendering which image on the tile)\r
121         tiles_t *tiles;         //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this        // tilesets for layers (currently ony 4 can be loaded wwww)\r
122         int width, height;              //this has to be signed!\r
123         byte name[16];\r
124 } map_t;\r
125 \r
126 //===================================//\r
127 \r
128 typedef struct{\r
129         word tw;                /* screen width in tiles */\r
130         word th;                /* screen height in tiles */\r
131         word tilesw;            /* virtual screen width in tiles */\r
132         word tilesh;            /* virtual screen height in tiles */\r
133         sword tilemidposscreenx;        /* middle tile x position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
134         sword tilemidposscreeny;        /* middle tile y position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
135         sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
136         sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
137 } pagetileinfo_t;\r
138 \r
139 typedef struct {\r
140         nibble/*word*/ id;      /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
141         byte far* data; /* the data for the page */\r
142         pagetileinfo_t  ti;\r
143         word dx;                /* col we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the left size */\r
144         word dy;                /* row we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the top size */\r
145         word sw;                /* screen width */      /* resolution */\r
146         word sh;                /* screen heigth */     /* resolution */\r
147         word width;             /* virtual width of the page */\r
148         word height;    /* virtual height of the page */\r
149         word stridew;                   /* width/4 */   /* VGA */\r
150         word pagesize;                  /* page size */\r
151         word pi;                                /* increment page by this much to preserve location */\r
152         int tlx,tly;\r
153 //newer vars\r
154 //TODO: find where they are used\r
155         sword delta;                    // How much should we shift the page for smooth scrolling\r
156 } page_t;\r
157 \r
158 //newer structs\r
159 typedef struct\r
160 {\r
161         int x; //entity exact position on the viewable map\r
162         int y; //entity exact position on the viewable map\r
163         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
164         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
165         int triggerx; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
166         int triggery; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
167 //      int sheetsetx; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image x\r
168 //      int sheetsety; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image y\r
169         nibble d;               //direction to render sprite!! wwww\r
170         nibble pred;    //prev. direction for animation changing\r
171         word dire;              //sprite in use\r
172         nibble q;               //loop variable for anumation and locking the playing to compleate the animation cycle to prevent issues with misalignment www\r
173         word speed;             //entity speed!\r
174         word spt;               //speed per tile\r
175 #ifdef  __WATCOMC__\r
176         sprite_t *spri; // sprite used by entity\r
177 #endif\r
178         sword hp; //hitpoints of the entity\r
179         nibble overdraww, overdrawh;    // how many pixels to "overdraw" so that moving sprites with edge pixels don't leave streaks.\r
180                                                 // if the sprite's edge pixels are clear anyway, you can set this to 0.\r
181         nibble /*int*/ persist_aniframe;    // gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default\r
182 } entity_t;\r
183 \r
184 //from 16_in\r
185 //==========================================================================\r
186 typedef byte            ScanCode;\r
187 \r
188 typedef enum            {\r
189                                                 //ctrl_None,                            // MDM (GAMERS EDGE) - added\r
190                                                 ctrl_Keyboard,\r
191                                                         ctrl_Keyboard1 = ctrl_Keyboard,ctrl_Keyboard2,\r
192                                                 ctrl_Joystick,\r
193                                                         ctrl_Joystick1 = ctrl_Joystick,ctrl_Joystick2,\r
194                                                 ctrl_Mouse,\r
195                                         } ControlType;\r
196 typedef enum            {\r
197                                                 motion_Left = -1,motion_Up = -1,\r
198                                                 motion_None = 0,\r
199                                                 motion_Right = 1,motion_Down = 1\r
200                                         } Motion;\r
201 typedef enum            {\r
202                                                 dir_North,//dir_NorthEast,\r
203                                                 dir_West,//dir_Nortinest,\r
204                                                 dir_None,\r
205                                                 dir_East,//,dir_SouthEast,\r
206                                                 dir_South,//dir_Soutinest,\r
207                                         } Direction;\r
208 typedef struct          {\r
209                                                 boolean near    button0,button1,button2,button3;\r
210                                                 int     near            x,y;\r
211                                                 Motion  near    xaxis,yaxis;\r
212                                                 Direction near  dir;\r
213                                         } CursorInfo;\r
214 \r
215 typedef struct          {\r
216                                                 ScanCode near   button0,button1,\r
217                                                                         //upleft,\r
218                                                                         up,\r
219                                                                         down,\r
220                                                                         left,\r
221                                                                         right\r
222                                                                         //upright,\r
223                                                                         //downleft,\r
224                                                                         //,downright\r
225                                                                         ;\r
226                                         } KeyboardDef;\r
227 typedef struct          {\r
228                                                 word    near    joyMinX,joyMinY,\r
229                                                                         threshMinX,threshMinY,\r
230                                                                         threshMaxX,threshMaxY,\r
231                                                                         joyMaxX,joyMaxY,\r
232                                                                         joyMultXL,joyMultYL,\r
233                                                                         joyMultXH,joyMultYH;\r
234                                         } JoystickDef;\r
235 \r
236 //==========================================================================\r
237 \r
238 typedef struct\r
239 {\r
240         entity_t near   enti;\r
241 #ifdef  __WATCOMC__\r
242         //struct sprite *spri;  //supposively the sprite sheet data\r
243         memptr          gr;\r
244 #endif\r
245         bitmap_t        *data;          //supposively the sprite sheet data//old format\r
246         bitmap_t        bmp;\r
247 \r
248         //input\r
249         byte near               pdir;   //previous direction~ used in IN_16 in IN_ReadControl()\r
250         CursorInfo              info;\r
251         ControlType     Controls;\r
252         word walktype;\r
253 //newer vars\r
254         int dx, dy, delta;      //TODO: what is this? ^^\r
255 } player_t;\r
256 \r
257 //===========================================//\r
258 \r
259 typedef struct\r
260 {\r
261         int profilehandle,debughandle,showmemhandle;\r
262         int heaphandle;\r
263 } loghandle_t;\r
264 \r
265 typedef struct\r
266 {\r
267         word frames_per_second;\r
268         clock_t t;\r
269         dword tiku;             //frames passed\r
270         word clock_start;       //timer start\r
271         word *clock;    //current time on clock\r
272         boolean fpscap; //cap the fps var\r
273         nibble wcpu;    //stored value of cpu type\r
274 } kurokku_t;\r
275 \r
276 //video\r
277 typedef struct\r
278 {\r
279         unsigned int offscreen_ofs;\r
280         unsigned int pattern_ofs;\r
281 } ofs_t;\r
282 #define NUMCHUNKS       416     //keen\r
283 \r
284 typedef struct\r
285 {\r
286         char old_mode;          //old video mode before game!\r
287         byte palette[768];              //palette array\r
288         page_t page[MAXPAGE];   //can be used as a pointer to root page[0]\r
289         word vmem_remain;       //remaining video memory\r
290         byte num_of_pages;      //number of actual pages\r
291         //doslib origi vars\r
292         byte far * omemptr;\r
293         byte vga_draw_stride;\r
294         byte vga_draw_stride_limit;             // further X clipping\r
295         //end of doslib origi vars\r
296         boolean __near rss;             //render sprite switch\r
297         boolean __near bgps;            //bg preservation render switch between old and new\r
298         sword __near sprifilei;         //player file's i\r
299         nibble __near p;                        //render page number\r
300         nibble __near sp;                       //show page number(for showpage)\r
301         boolean __near dorender;        //page flip, showpage, or render        if true\r
302         word pr[MAXPAGE][4];    //render sections of pages (this is supposed to be set up to draw sections of the screen if updated)\r
303 \r
304         nibble sfip;            //shinku_fps_indicator_page; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
305         ofs_t   ofs;            //offset vars used for doslib\r
306         word    vh;             //video combined height\r
307         //0000word startclk; float clk, tickclk;        //timer\r
308 //newer vars\r
309 //TODO: find out how they are used\r
310         byte grneeded[NUMCHUNKS];\r
311 } video_t;\r
312 \r
313 //from scroll16\r
314 //==========================================================================\r
315 typedef struct\r
316 {\r
317         map_t *map;\r
318         page_t *page;\r
319         int tx,ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
320         word dxThresh,dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
321         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
322         nibble __near *p;       // pointer to video's render page num\r
323         nibble __near *sp;      // pointer to video's show page num\r
324         int dx, dy;     // draw row and col var\r
325 //newer vars!\r
326         int delta, d;\r
327 } map_view_t;\r
328 /* Map is presumed to:\r
329  * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
330  * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
331  * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
332  * Map view is presumed to:\r
333  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
334  *      combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
335  *      pixel shift for smooth tile scrolling.\r
336  * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
337  *      additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
338  *      should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
339  */\r
340 \r
341 //==========================================================================\r
342 \r
343 //from 16_mm\r
344 //==========================================================================\r
345 \r
346 #define MAXBLOCKS               1024\r
347 #define MAXUMBS         12\r
348 \r
349 typedef struct mmblockstruct\r
350 {\r
351         word    start,length;\r
352         //word  start;  dword length;\r
353         word    blob;   //for data larger than 64k\r
354         unsigned        attributes;\r
355         memptr          *useptr;        // pointer to the segment start\r
356         struct mmblockstruct far *next;\r
357 } mmblocktype;\r
358 \r
359 typedef struct\r
360 {\r
361         dword   nearheap,farheap,EMSmem,XMSmem,mainmem;\r
362 //      boolean         PMStarted, MainPresent, EMSPresent, XMSPresent;\r
363 } mminfotype;\r
364 \r
365 typedef struct\r
366 {\r
367         memptr bufferseg;\r
368         boolean         mmstarted, bombonerror, mmerror;\r
369         void far        *farheap;\r
370 #ifdef __BORLANDC__\r
371         void    *nearheap;\r
372 #endif\r
373 #ifdef __WATCOMC__\r
374         void __near     *nearheap;\r
375 #endif\r
376         unsigned int            EMSVer;\r
377         word numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
378         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped, EMSHandle, EMSPageFrame;\r
379         //dword numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
380         mmblocktype     far mmblocks[MAXBLOCKS],far *mmhead,far *mmfree,far *mmrover,far *mmnew;\r
381 } mminfo_t;\r
382 \r
383 //==========================================================================\r
384 \r
385 \r
386 //from 16_pm\r
387 //==========================================================================\r
388 \r
389 //      NOTE! PMPageSize must be an even divisor of EMSPageSize, and >= 1024\r
390 #define EMSPageSize             16384\r
391 #define EMSPageSizeSeg  (EMSPageSize >> 4)\r
392 #define EMSPageSizeKB   (EMSPageSize >> 10)\r
393 #define EMSFrameCount   4\r
394 #define PMPageSize              4096\r
395 #define PMPageSizeSeg   (PMPageSize >> 4)\r
396 #define PMPageSizeKB    (PMPageSize >> 10)\r
397 #define PMEMSSubPage    (EMSPageSize / PMPageSize)\r
398 \r
399 #define PMMinMainMem    10                      // Min acceptable # of pages from main\r
400 #define PMMaxMainMem    100                     // Max number of pages in main memory\r
401 \r
402 #define PMThrashThreshold       1       // Number of page thrashes before panic mode\r
403 #define PMUnThrashThreshold     5       // Number of non-thrashing frames before leaving panic mode\r
404 \r
405 typedef enum\r
406                 {\r
407                         pml_Unlocked,\r
408                         pml_Locked\r
409                 } PMLockType;\r
410 \r
411 typedef enum\r
412                 {\r
413                         pmba_Unused = 0,\r
414                         pmba_Used = 1,\r
415                         pmba_Allocated = 2\r
416                 } PMBlockAttr;\r
417 \r
418 typedef struct\r
419                 {\r
420                         dword   offset;         // Offset of chunk into file\r
421                         word            length;         // Length of the chunk\r
422 \r
423                         int                     xmsPage;        // If in XMS, (xmsPage * PMPageSize) gives offset into XMS handle\r
424 \r
425                         PMLockType      locked;         // If set, this page can't be purged\r
426                         int                     emsPage;        // If in EMS, logical page/offset into page\r
427                         int                     mainPage;       // If in Main, index into handle array\r
428 \r
429                         dword   lastHit;        // Last frame number of hit\r
430                 } PageListStruct;\r
431 \r
432 typedef struct\r
433                 {\r
434                         int                     baseEMSPage;    // Base EMS page for this phys frame\r
435                         dword   lastHit;                // Last frame number of hit\r
436                 } EMSListStruct;\r
437 \r
438 //      Main Mem specific variables\r
439 typedef struct\r
440 {\r
441         boolean                 MainPresent;\r
442         memptr                  MainMemPages[PMMaxMainMem];\r
443         PMBlockAttr             MainMemUsed[PMMaxMainMem];\r
444         int                             MainPagesAvail;\r
445 } pm_mmi_t;\r
446 \r
447 //      EMS specific variables\r
448 typedef struct\r
449 {\r
450         boolean                 EMSPresent;\r
451         unsigned int                    EMSVer;\r
452         word                    EMSAvail,EMSPagesAvail,EMSHandle,\r
453                                         EMSPageFrame,EMSPhysicalPage;\r
454         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped;\r
455         EMSListStruct   EMSList[EMSFrameCount];\r
456 } pm_emmi_t;\r
457 \r
458 //      XMS specific variables\r
459 typedef struct\r
460 {\r
461         boolean                 XMSPresent;\r
462         word                    XMSAvail,XMSPagesAvail,XMSHandle;//,XMSVer;\r
463         dword                   XMSDriver;\r
464         int                             XMSProtectPage;// = -1;\r
465 } pm_xmmi_t;\r
466 \r
467 //      File specific variables\r
468 typedef struct\r
469 {\r
470         char                    PageFileName[13];// = {"VSWAP."};\r
471         int                             PageFile;// = -1;\r
472         word                    ChunksInFile;\r
473         word                    PMSpriteStart,PMSoundStart;\r
474 } pm_fi_t;\r
475 \r
476 //      General usage variables\r
477 typedef struct\r
478 {\r
479         boolean                 PMStarted,\r
480                                         PMPanicMode,\r
481                                         PMThrashing;\r
482         word                    XMSPagesUsed,\r
483                                         EMSPagesUsed,\r
484                                         MainPagesUsed,\r
485                                         PMNumBlocks;\r
486         long                    PMFrameCount;\r
487         PageListStruct  far *PMPages;\r
488         __SEGA *PMSegPages;\r
489         pm_mmi_t        mm;\r
490         pm_emmi_t       emm;\r
491         pm_xmmi_t       xmm;\r
492         pm_fi_t fi;\r
493 } pm_t;\r
494 \r
495 //==========================================================================\r
496 \r
497 //from 16_ca\r
498 //==========================================================================\r
499 \r
500 #define NUMMAPS         4//39\r
501 #define MAPPLANES               3\r
502 \r
503 typedef struct\r
504 {\r
505   word bit0,bit1;       // 0-255 is a character, > is a pointer to a node\r
506 } huffnode;\r
507 \r
508 typedef struct\r
509 {\r
510         int             mapon, mapnum;\r
511         //__SEGA        *mapsegs[4];\r
512         //__SEGA        *mapheaderseg[NUMMAPS];\r
513         //__SEGA        *tinf;\r
514         memptr  mapsegs;\r
515 } ca_mapinfo_t;\r
516 \r
517 typedef struct\r
518 {\r
519         int                     maphandle[4];           // handle to MAPTEMP / GAMEMAPS\r
520 } ca_handle_t;\r
521 \r
522 typedef struct\r
523 {\r
524         byte            ca_levelbit,ca_levelnum;\r
525         ca_handle_t     file;           //files to open\r
526         ca_mapinfo_t    camap;\r
527         __SEGA  *grsegs[NUMCHUNKS];\r
528         byte            far     grneeded[NUMCHUNKS];\r
529         huffnode huffnode;\r
530 \r
531         //TODO: extend! and learn from keen/wolf/catacomb's code wwww\r
532         memptr  spribuff;\r
533 } ca_t;\r
534 \r
535 //==========================================================================\r
536 \r
537 //actual global game varables!\r
538 typedef enum {\r
539         ENGI_EXIT,\r
540         ENGI_QUIT,\r
541         ENGI_RUN,\r
542         ENGI_INPUT,\r
543         ENGI_PAUSE\r
544 } engi_stat_t;\r
545 \r
546 typedef struct\r
547 {\r
548         video_t video;  // video settings variable\r
549         ca_t            ca;     // ca stuff\r
550         pm_t            pm;     // pm stuff\r
551         loghandle_t handle;     //handles for file logging\r
552         kurokku_t kurokku;      //clock struct\r
553         mminfo_t mm; mminfotype mmi;\r
554 } global_game_variables_t;\r
555 \r
556 #ifdef __WATCOMC__\r
557 extern char global_temp_status_text[512];\r
558 extern char global_temp_status_text2[512];\r
559 #define EINVFMT EMFILE\r
560 #endif\r
561 #endif /* _TYPEDEFSTRUCT_H_ */\r