]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/16_tdef.h
EXEMM BROKEN
[16.git] / src / lib / 16_tdef.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
24 #define _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_t.h"\r
27 \r
28 #define AARED           "\x1b[41;31m"\r
29 #define AABLUE          "\x1b[44;34m"\r
30 #define AAGREEN "\x1b[42;32m"\r
31 #define AAYELLOW        "\x1b[43;33m"\r
32 #define AAGREY          "\x1b[47;37m"\r
33 #define AABLACK "\x1b[40;30m"\r
34 #define AAWHITE         "\x1b[47;37m"\r
35 #define AAMAGENTA       "\x1b[45;35m"\r
36 #define AARESET "\x1b[0m"\r
37 \r
38 #define MAXPAGE 4\r
39 \r
40 /*\r
41  * typedefs of the game variables!\r
42  */\r
43 typedef struct {\r
44         byte *data;\r
45         word width;\r
46         word height;\r
47         byte *palette;\r
48         word offset;\r
49 } bitmap_t;\r
50 \r
51 typedef struct {\r
52         byte far **data;\r
53         word ntiles;            // the number of tiles\r
54         word twidth;    // width of the tiles\r
55         word theight;   // height of the tiles\r
56         byte *palette;  // palette for the tile set\r
57 } tileset_t;\r
58 \r
59 typedef struct {\r
60         byte far *plane[4];     // 4 planes of image data\r
61         word width;                     // width of the image (spread across 4 planes)\r
62         word height;            // height of the image (spread across 4 planes)\r
63         word pwidth;            // the number of bytes in each plane\r
64         byte *palette;\r
65 } planar_buf_t;\r
66 \r
67 //from 16_sprit.h\r
68 #ifdef  __WATCOMC__\r
69 #include <hw/vga/vrl.h>\r
70 \r
71 typedef struct vrs_container{\r
72         // Size of a .vrs blob in memory\r
73         // minus header\r
74         dword data_size;\r
75         union{\r
76                 byte far *buffer;\r
77                 struct vrs_header far *vrs_hdr;\r
78         };\r
79         // Array of corresponding vrl line offsets\r
80         vrl1_vgax_offset_t **vrl_line_offsets;\r
81 } vrs_container_t;\r
82 \r
83 typedef struct vrl_container{\r
84         // Size of a .vrl blob in memory\r
85         // minus header\r
86         dword data_size;\r
87         union{\r
88                 byte far *buffer;\r
89                 struct vrl1_vgax_header far *vrl_header;\r
90         };\r
91         // Pointer to a corresponding vrl line offsets struct\r
92         vrl1_vgax_offset_t *line_offsets;\r
93 } vrl_container_t;\r
94 \r
95 typedef struct sprite\r
96 {\r
97         // VRS container from which we will extract animation and image data\r
98         vrs_container_t spritesheet;\r
99         // Container for a vrl sprite\r
100         vrl_container_t sprite_vrl_cont;\r
101         // Current sprite id\r
102         int curr_spri_id;\r
103         // Index of a current sprite in an animation sequence\r
104         int curr_anim_spri;\r
105         // Current animation sequence\r
106         struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
107         // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
108         int curr_anim;\r
109         // Delay in time units untill we should change sprite\r
110         int delay;\r
111         // Position of sprite on screen\r
112         int x, y;\r
113 } sprite_t;\r
114 #endif\r
115 \r
116 //newer structs\r
117 typedef struct\r
118 {\r
119         int x; //entity exact position on the viewable map\r
120         int y; //entity exact position on the viewable map\r
121         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
122         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
123         int triggerx; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
124         int triggery; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
125 //      int sheetsetx; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image x\r
126 //      int sheetsety; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image y\r
127         nibble d;               //direction to render sprite!! wwww\r
128         nibble pred;    //prev. direction for animation changing\r
129         word dire;              //sprite in use\r
130         nibble q;               //loop variable for anumation and locking the playing to compleate the animation cycle to prevent issues with misalignment www\r
131         word speed;             //entity speed!\r
132         word spt;               //speed per tile\r
133 #ifdef  __WATCOMC__\r
134         sprite_t spri; // sprite used by entity\r
135 #endif\r
136         sword hp; //hitpoints of the entity\r
137         nibble overdraww, overdrawh;    // how many pixels to "overdraw" so that moving sprites with edge pixels don't leave streaks.\r
138                                                 // if the sprite's edge pixels are clear anyway, you can set this to 0.\r
139         nibble /*int*/ persist_aniframe;    // gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default\r
140 } entity_t;\r
141 \r
142 typedef struct\r
143 {\r
144         int x; //entity exact position on the viewable map\r
145         int y; //entity exact position on the viewable map\r
146         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
147         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
148 \r
149 #ifdef  __WATCOMC__\r
150         sprite_t spri; // sprite used by entity\r
151 #endif\r
152         sword hp; //hitpoints of the entity\r
153 } static_map_entity_t;\r
154 \r
155 //===========================================================================//\r
156 \r
157 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
158 typedef struct {\r
159 #ifdef  __WATCOMC__\r
160         sprite_t *spri;                 // I will probibaly use this --sparky4\r
161 #endif\r
162         word tileHeight, tileWidth;     //defined by mapfile\r
163         unsigned int rows, cols;\r
164         byte    imgname[8];             //image file of tileset (set to 8 because DOS ^^;)\r
165 } tiles_t;      //seems to be the tileset properties\r
166 \r
167 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
168 //TODO: add variables from 16_ca\r
169 typedef struct {\r
170         byte    layername[8];\r
171         byte    *data;                  //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
172 } mapl_t;       //map layer array type def\r
173 \r
174 #define MAPPLANES               3\r
175 typedef struct {\r
176         //long          planestart[3];\r
177         //unsigned      planelength[3];\r
178         mapl_t layerdata[MAPPLANES];    // mapdata for multilayer (map index values for rendering which image on the tile)\r
179         tiles_t *tiles;         //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this        // tilesets for layers (currently ony 4 can be loaded wwww)\r
180         int width, height;              //this has to be signed!\r
181         byte name[16];\r
182 } map_t;\r
183 \r
184 //===================================//\r
185 \r
186 typedef struct{\r
187         word tw;                                /* screen width in tiles */\r
188         word th;                                /* screen height in tiles */\r
189         word tilesw;                            /* virtual screen width in tiles */\r
190         word tilesh;                            /* virtual screen height in tiles */\r
191         sword tilemidposscreenx;        /* middle tile x position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
192         sword tilemidposscreeny;        /* middle tile y position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
193         sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
194         sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
195 } pagetileinfo_t;\r
196 \r
197 typedef struct {\r
198         nibble/*word*/ id;      /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
199         byte far* data; /* the data for the page */\r
200         pagetileinfo_t ti;      // the tile information of the page\r
201         word dx;                /* col we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the left size */\r
202         word dy;                /* row we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the top size */\r
203         word sw;                /* screen width */      /* resolution */\r
204         word sh;                /* screen heigth */     /* resolution */\r
205         word width;             /* virtual width of the page */\r
206         word height;    /* virtual height of the page */\r
207         word stridew;   /* width/4 */   /* VGA */\r
208         word pagesize;  /* page size */\r
209         word pi;                /* increment page by this much to preserve location */\r
210         int tlx,tly;\r
211 //newer vars\r
212 //TODO: find where they are used\r
213         sword delta;                    // How much should we shift the page for smooth scrolling\r
214 } page_t;\r
215 \r
216 //from 16_in\r
217 //==========================================================================\r
218 #define KeyInt          9       // The keyboard ISR number\r
219 \r
220 //\r
221 // mouse constants\r
222 //\r
223 #define MReset          0\r
224 #define MButtons        3\r
225 #define MDelta          11\r
226 \r
227 #define MouseInt        0x33\r
228 //#define       Mouse(x)        _AX = x,geninterrupt(MouseInt)\r
229 \r
230 //\r
231 // joystick constants\r
232 //\r
233 #define JoyScaleMax             32768\r
234 #define JoyScaleShift   8\r
235 #define MaxJoyValue             5000\r
236 \r
237 #define MaxPlayers      4\r
238 #define MaxKbds         2\r
239 #define MaxJoys         2\r
240 #define NumCodes        128\r
241 \r
242 typedef byte            ScanCode;\r
243 \r
244 typedef enum            {\r
245                                                 //ctrl_None,                            // MDM (GAMERS EDGE) - added\r
246                                                 ctrl_Keyboard,\r
247                                                         ctrl_Keyboard1 = ctrl_Keyboard,ctrl_Keyboard2,\r
248                                                 ctrl_Joystick,\r
249                                                         ctrl_Joystick1 = ctrl_Joystick,ctrl_Joystick2,\r
250                                                 ctrl_Mouse,\r
251                                         } ControlType;\r
252 typedef enum            {\r
253                                                 motion_Left = -1,motion_Up = -1,\r
254                                                 motion_None = 0,\r
255                                                 motion_Right = 1,motion_Down = 1\r
256                                         } Motion;\r
257 typedef enum            {               // Quick lookup for total direction\r
258                                                 /*dir_NorthWest,        */dir_North,/*  dir_NorthEast,*/\r
259                                                 dir_West,               dir_None,       dir_East,\r
260                                                 /*dir_SouthWest,        */dir_South/*,  dir_SouthEast*/\r
261                                         } Direction;\r
262 typedef struct          {\r
263                                                 boolean near    button0,button1,button2,button3;\r
264                                                 int     near            x,y;\r
265                                                 Motion  near    xaxis,yaxis;\r
266                                                 Direction near  dir;\r
267                                         } CursorInfo;\r
268 \r
269 typedef struct          {\r
270                                                 ScanCode near   button0,button1,\r
271                                                                         //upleft,\r
272                                                                         up,\r
273                                                                         down,\r
274                                                                         left,\r
275                                                                         right\r
276                                                                         //upright,\r
277                                                                         //downleft,\r
278                                                                         //,downright\r
279                                                                         ;\r
280                                         } KeyboardDef;\r
281 typedef struct          {\r
282                                                 word    near    joyMinX,joyMinY,\r
283                                                                         threshMinX,threshMinY,\r
284                                                                         threshMaxX,threshMaxY,\r
285                                                                         joyMaxX,joyMaxY,\r
286                                                                         joyMultXL,joyMultYL,\r
287                                                                         joyMultXH,joyMultYH;\r
288                                         } JoystickDef;\r
289 \r
290 typedef struct instat {\r
291         boolean         CapsLock;\r
292         ScanCode        CurCode,LastCode;\r
293 \r
294         boolean         Keyboard[NumCodes];\r
295         boolean         Paused;\r
296         char            LastASCII;\r
297         ScanCode        LastScan;\r
298 } inst_t;\r
299 \r
300 typedef struct// inconfig\r
301 {\r
302         boolean         IN_Started;\r
303 //\r
304 // configuration variables\r
305 //\r
306         boolean         JoysPresent[MaxJoys],\r
307                                         MousePresent,\r
308                                         JoyPadPresent;\r
309 \r
310 //      Global variables\r
311         KeyboardDef     KbdDefs[MaxKbds];\r
312         JoystickDef     JoyDefs[MaxJoys];\r
313         inst_t  *inst;\r
314 } in_info_t;\r
315 \r
316 //==========================================================================\r
317 \r
318 typedef struct\r
319 {\r
320         entity_t near   enti;\r
321 #ifdef  __WATCOMC__\r
322         //struct sprite *spri;  //supposively the sprite sheet data\r
323         //memptr                gr;\r
324 #endif\r
325 //      bitmap_t        *data;          //supposively the sprite sheet data//old format\r
326 //      bitmap_t        bmp;\r
327 \r
328         //input\r
329         byte near               pdir;   //previous direction~ used in IN_16 in IN_ReadControl()\r
330         CursorInfo              info;\r
331         ControlType     Controls;\r
332         word walktype;\r
333 //newer vars\r
334         int dx, dy, delta;      //TODO: what is this? ^^\r
335 } player_t;\r
336 \r
337 //===========================================//\r
338 \r
339 typedef struct\r
340 {\r
341         int profilehandle,debughandle,showmemhandle;\r
342         int heaphandle;\r
343 } loghandle_t;\r
344 \r
345 typedef struct\r
346 {\r
347         word frames_per_second;\r
348         clock_t t;\r
349         dword tiku;             //frames passed\r
350         word clock_start;       //timer start\r
351         word *clock;    //current time on clock\r
352         boolean fpscap; //cap the fps var\r
353         nibble wcpu;    //stored value of cpu type\r
354 } kurokku_t;\r
355 \r
356 //===================================//\r
357 #define PALSIZE 768\r
358 #define NUMCHUNKS       416     //keen\r
359 #define MAXSCANLINES    240                     // size of ylookup table\r
360 \r
361 //video\r
362 typedef struct\r
363 {\r
364         word    tileHeight, tileWidth;  //defined by mapfile\r
365         word    quadwh;                 //preproccessed quad size of tilewidth and tileheight\r
366 } tile_dimention_t;\r
367 \r
368 #define MAXSCROLLEDGES 6\r
369 typedef struct\r
370 {\r
371         unsigned        panx,pany;              // panning adjustments inside port in pixels\r
372         unsigned        pansx,pansy;\r
373         unsigned        panadjust;              // panx/pany adjusted by screen resolution\r
374         int             hscrollblocks,vscrollblocks;\r
375         int             hscrolledge[MAXSCROLLEDGES],vscrolledge[MAXSCROLLEDGES];\r
376 } pan_t;\r
377 \r
378 typedef struct\r
379 {\r
380         //ylookup[MAXSCANLINES],\r
381         unsigned int offscreen_ofs;\r
382         unsigned int pattern_ofs;\r
383         unsigned        bufferofs,linewidth,displayofs;\r
384         pan_t           pan;\r
385 } ofs_t;        //unfinished\r
386 \r
387 typedef struct\r
388 {\r
389 //doslib origi vars\r
390         byte far * omemptr;\r
391         byte vga_draw_stride;\r
392         byte vga_draw_stride_limit;             // further X clipping\r
393 //end of doslib origi vars\r
394         boolean __near rss;             //render sprite switch\r
395         boolean __near bgps;            //bg preservation render switch between old and new\r
396 } vga_state_t;\r
397 \r
398 typedef struct\r
399 {\r
400         boolean VL_Started,VL_Initiated;\r
401         char old_mode;          //old video mode before game!\r
402         sword curr_mode;                //modex curent mode\r
403         byte palette[PALSIZE], dpal[PALSIZE];   //palette array\r
404         page_t page[MAXPAGE];   //can be used as a pointer to root page[0]\r
405         word vmem_remain;       //remaining video memory\r
406         byte num_of_pages;      //number of actual pages\r
407         vga_state_t     vga_state;\r
408         sword __near sprifilei;         //player file's i\r
409         nibble __near p;                        //render page number\r
410         nibble __near sp;                       //show page number(for showpage)\r
411         boolean __near dorender;        //page flip, showpage, or render        if true\r
412         word pr[MAXPAGE][4];    //render sections of pages (this is supposed to be set up to draw sections of the screen if updated)\r
413 \r
414         nibble sfip;            //shinku_fps_indicator_page; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
415         ofs_t   ofs;            //offset vars used for doslib\r
416         word    vh;             //video combined height\r
417         tile_dimention_t        td;\r
418         //0000word startclk; float clk, tickclk;        //timer\r
419         //wolf3d vars\r
420         boolean screenfaded;\r
421         word            bordercolor;\r
422         boolean fastpalette;\r
423         byte            far     palette1[256][3],far palette2[256][3];\r
424 } video_t;\r
425 \r
426 //from scroll16\r
427 //==========================================================================\r
428 typedef struct\r
429 {\r
430         map_t *map;\r
431         page_t *page;\r
432         int tx,ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
433         word dxThresh,dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
434         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
435         kurokku_t *kurokku;     //pointer to game variables of the kurokku\r
436         nibble __near *p;       // pointer to video's render page num\r
437         nibble __near *sp;      // pointer to video's show page num\r
438         int dx, dy;     // draw row and col var\r
439 //newer vars!\r
440         int delta, d;\r
441 } map_view_t;\r
442 /* Map is presumed to:\r
443  * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
444  * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
445  * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
446  * Map view is presumed to:\r
447  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
448  *      combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
449  *      pixel shift for smooth tile scrolling.\r
450  * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
451  *      additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
452  *      should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
453  */\r
454 \r
455 //==========================================================================\r
456 \r
457 //from 16_mm\r
458 //==========================================================================\r
459 \r
460 #define MAXBLOCKS               1024//kd=1300 wolf3d=700 cata=600\r
461 //----#define MAXUMBS           12\r
462 \r
463 typedef struct mmblockstruct\r
464 {\r
465         word    start,length;\r
466         //word  start;  dword length;\r
467 //++++  word    blob;   //for data larger than 64k\r
468         unsigned        attributes;\r
469         memptr          *useptr;        // pointer to the segment start\r
470         struct mmblockstruct far *next;\r
471 } mmblocktype;\r
472 \r
473 typedef struct\r
474 {\r
475         dword   nearheap,farheap,EMSmem,XMSmem,mainmem;\r
476 //      boolean         PMStarted, MainPresent, EMSPresent, XMSPresent;\r
477 } mminfotype;\r
478 \r
479 typedef struct\r
480 {\r
481         boolean         mmstarted, bombonerror, mmerror;\r
482         void far        *farheap;\r
483 #ifdef __BORLANDC__\r
484         void            *nearheap;\r
485 #endif\r
486 #ifdef __WATCOMC__\r
487         void __near     *nearheap;\r
488 #endif\r
489 //----  unsigned int            EMSVer;\r
490 //----  word numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
491 //----  word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped, EMSHandle, EMSPageFrame;\r
492 //----  dword   numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
493         mmblocktype     far mmblocks[MAXBLOCKS],far *mmhead,far *mmfree,far *mmrover,far *mmnew;\r
494         memptr  bufferseg;      //Allocates bufferseg misc buffer\r
495 } mminfo_t;\r
496 \r
497 //==========================================================================\r
498 \r
499 \r
500 //from 16_pm\r
501 //==========================================================================\r
502 \r
503 //      NOTE! PMPageSize must be an even divisor of EMSPageSize, and >= 1024\r
504 #define EMSPageSize             16384\r
505 #define EMSPageSizeSeg  (EMSPageSize >> 4)\r
506 #define EMSPageSizeKB   (EMSPageSize >> 10)\r
507 #define EMSFrameCount   4\r
508 #define PMPageSize              4096\r
509 #define PMPageSizeSeg   (PMPageSize >> 4)\r
510 #define PMPageSizeKB    (PMPageSize >> 10)\r
511 #define PMEMSSubPage    (EMSPageSize / PMPageSize)\r
512 \r
513 #define PMMinMainMem    10                      // Min acceptable # of pages from main\r
514 #define PMMaxMainMem    100                     // Max number of pages in main memory\r
515 \r
516 #define PMThrashThreshold       1       // Number of page thrashes before panic mode\r
517 #define PMUnThrashThreshold     5       // Number of non-thrashing frames before leaving panic mode\r
518 \r
519 typedef enum\r
520                 {\r
521                         pml_Unlocked,\r
522                         pml_Locked\r
523                 } PMLockType;\r
524 \r
525 typedef enum\r
526                 {\r
527                         pmba_Unused = 0,\r
528                         pmba_Used = 1,\r
529                         pmba_Allocated = 2\r
530                 } PMBlockAttr;\r
531 \r
532 typedef struct\r
533                 {\r
534                         dword   offset;         // Offset of chunk into file\r
535                         word            length;         // Length of the chunk\r
536 \r
537                         int                     xmsPage;        // If in XMS, (xmsPage * PMPageSize) gives offset into XMS handle\r
538 \r
539                         PMLockType      locked;         // If set, this page can't be purged\r
540                         int                     emsPage;        // If in EMS, logical page/offset into page\r
541                         int                     mainPage;       // If in Main, index into handle array\r
542 \r
543                         dword   lastHit;        // Last frame number of hit\r
544                 } PageListStruct;\r
545 \r
546 typedef struct\r
547                 {\r
548                         int                     baseEMSPage;    // Base EMS page for this phys frame\r
549                         dword   lastHit;                // Last frame number of hit\r
550                 } EMSListStruct;\r
551 \r
552 //      Main Mem specific variables\r
553 typedef struct\r
554 {\r
555         boolean                 MainPresent;\r
556         memptr                  MainMemPages[PMMaxMainMem];\r
557         PMBlockAttr             MainMemUsed[PMMaxMainMem];\r
558         int                             MainPagesAvail;\r
559 } pm_mmi_t;\r
560 \r
561 //      EMS specific variables\r
562 typedef struct\r
563 {\r
564         boolean                 EMSPresent;\r
565         unsigned int                    EMSVer;\r
566         word                    EMSAvail,EMSPagesAvail,EMSHandle,\r
567                                         EMSPageFrame,EMSPhysicalPage;\r
568         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped;\r
569         EMSListStruct   EMSList[EMSFrameCount];\r
570 } pm_emmi_t;\r
571 \r
572 //      XMS specific variables\r
573 typedef struct\r
574 {\r
575         boolean                 XMSPresent;\r
576         word                    XMSAvail,XMSPagesAvail,XMSHandle;//,XMSVer;\r
577         dword                   XMSDriver;\r
578         int                             XMSProtectPage;// = -1;\r
579 } pm_xmmi_t;\r
580 \r
581 //      File specific variables\r
582 typedef struct\r
583 {\r
584         char                    PageFileName[13];// = {"VSWAP."};\r
585         int                             PageFile;// = -1;\r
586         word                    ChunksInFile;\r
587         word                    PMSpriteStart,PMSoundStart;\r
588 } pm_fi_t;\r
589 \r
590 //      General usage variables\r
591 typedef struct\r
592 {\r
593         boolean                 PMStarted,\r
594                                         PMPanicMode,\r
595                                         PMThrashing;\r
596         word                    XMSPagesUsed,\r
597                                         EMSPagesUsed,\r
598                                         MainPagesUsed,\r
599                                         PMNumBlocks;\r
600         long                    PMFrameCount;\r
601         PageListStruct  far *PMPages,\r
602                                         _seg *PMSegPages;\r
603         pm_mmi_t        mm;\r
604         pm_emmi_t       emm;\r
605         pm_xmmi_t       xmm;\r
606         pm_fi_t fi;\r
607 } pm_t;\r
608 \r
609 //==========================================================================\r
610 \r
611 //for 16_sd\r
612 //==========================================================================\r
613 #pragma pack(push,1)\r
614 typedef struct imf_entry\r
615 {\r
616         byte            reg,data;\r
617         word            delay;\r
618 } imf_entry_t;\r
619 #pragma pack(pop)\r
620 \r
621 typedef struct\r
622 {\r
623         volatile unsigned long irq0_ticks;//=0;\r
624         volatile unsigned int irq0_cnt,irq0_add,irq0_max;//=0;\r
625         imf_entry_t*    imf_music;//=NULL;\r
626         imf_entry_t*    imf_play_ptr;//=NULL;\r
627         imf_entry_t*    imf_music_end;//=NULL;\r
628         word            imf_delay_countdown;//=0;\r
629 } sd_t;\r
630 \r
631 //==========================================================================\r
632 \r
633 //from 16_ca\r
634 //==========================================================================\r
635 \r
636 #define NUMMAPS         4//39\r
637 #define NUMSNDCHUNKS            84\r
638 \r
639 typedef struct\r
640 {\r
641   word bit0,bit1;       // 0-255 is a character, > is a pointer to a node\r
642 } huffnode;\r
643 \r
644 typedef struct\r
645 {\r
646         long            planestart[3];\r
647         unsigned        planelength[3];\r
648         unsigned        width,height;\r
649         char            name[16];\r
650 } maptype;\r
651 \r
652 typedef struct\r
653 {\r
654         int             mapon, mapnum;\r
655         maptype         _seg    *mapheaderseg[NUMMAPS];\r
656 } ca_mapinfo_t;\r
657 \r
658 typedef struct\r
659 {\r
660         int                     maphandle;              // handle to MAPTEMP / GAMEMAPS\r
661         int                     grhandle;               // handle to EGAGRAPH\r
662         int                     audiohandle;    // handle to AUDIOT / AUDIO\r
663 } ca_handle_t;\r
664 /*\r
665 16/wf3d8086/id_ca.c:    grstarts = (long _seg *)FP_SEG(&EGAhead);\r
666 16/wf3d8086/id_ca.c:    tinf = (byte _seg *)FP_SEG(&maphead);\r
667 16/wf3d8086/id_ca.c:            pos = ((mapfiletype     _seg *)tinf)->headeroffsets[i];\r
668 16/wf3d8086/id_ca.c:    audiostarts = (long _seg *)FP_SEG(&audiohead);\r
669 16/wf3d8086/id_ca.c:            ((mapfiletype _seg *)tinf)->RLEWtag);\r
670 16/wf3d8086/id_ca.c:            ((mapfiletype _seg *)tinf)->RLEWtag);\r
671 16/wf3d8086/id_ca.c:                                    source = (byte _seg *)bufferseg+(pos-bufferstart);\r
672 */\r
673 typedef struct  //TODO: USE THIS!!!!\r
674 {\r
675         byte    ca_levelbit,ca_levelnum;\r
676         ca_handle_t             file;           //files to open\r
677         ca_mapinfo_t    camap;\r
678 \r
679         byte            _seg    *tinf;//?? where in the id engine is this used and what is it? --sparky4\r
680         unsigned        _seg    *mapsegs[MAPPLANES];\r
681         void            _seg    *grsegs[NUMCHUNKS];\r
682         byte            far             grneeded[NUMCHUNKS];\r
683         word            _seg *audiosegs[NUMSNDCHUNKS];//long\r
684 \r
685         word            _seg    *grstarts;      // array of offsets in egagraph, -1 for sparse//long\r
686         word            _seg    *audiostarts;   // array of offsets in audio / audiot//long\r
687 \r
688         huffnode        huffnode;\r
689 \r
690         sd_t            sd;\r
691         //TODO: extend! and learn from keen/wolf/catacomb's code wwww\r
692         memptr  spribuff;\r
693 } ca_t;\r
694 \r
695 //==========================================================================\r
696 \r
697 //actual global game varables!\r
698 /*typedef struct {\r
699         boolean clearmem;\r
700 } vidsw_t;\r
701 \r
702 typedef struct {\r
703         vidsw_t vsw;\r
704 } sw_t;*/\r
705 \r
706 \r
707 \r
708 typedef struct glob_game_vars\r
709 {\r
710         video_t video;  // video settings variable\r
711         ca_t            ca;     // ca stuff\r
712         pm_t            pm;     // pm stuff\r
713         loghandle_t     handle; //handles for file logging\r
714         kurokku_t       kurokku;        //clock struct\r
715         mminfo_t        mm; mminfotype  mmi;    // mm stuff\r
716         in_info_t       in;             // 16_in info\r
717         player_t        player[MaxPlayers];     // player vars\r
718         map_view_t      mv[4];\r
719 //      sw_t            sw;\r
720 } global_game_variables_t;\r
721 \r
722 #ifdef __WATCOMC__\r
723 extern char global_temp_status_text[512];\r
724 extern char global_temp_status_text2[512];\r
725 #define EINVFMT EMFILE\r
726 #endif\r
727 #endif /* _TYPEDEFSTRUCT_H_ */\r