]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/16_tdef.h
==== INITIAL LAYER MAP STUFF DONE, added mapdraw layer ontop of bg, going to implemen...
[16.git] / src / lib / 16_tdef.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
24 #define _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_t.h"\r
27 \r
28 #define AARED           "\x1b[41;31m"\r
29 #define AABLUE          "\x1b[44;34m"\r
30 #define AAGREEN "\x1b[42;32m"\r
31 #define AAYELLOW        "\x1b[43;33m"\r
32 #define AAGREY          "\x1b[47;37m"\r
33 #define AABLACK "\x1b[40;30m"\r
34 #define AAWHITE         "\x1b[47;37m"\r
35 #define AAMAGENTA       "\x1b[45;35m"\r
36 #define AARESET "\x1b[0m"\r
37 \r
38 #define MAXPAGE 4\r
39 \r
40 /*\r
41  * typedefs of the game variables!\r
42  */\r
43 typedef struct {\r
44         byte *data;\r
45         word width;\r
46         word height;\r
47         byte *palette;\r
48         word offset;\r
49 } bitmap_t;\r
50 \r
51 typedef struct {\r
52         byte far **data;\r
53         word ntiles;            // the number of tiles\r
54         word twidth;    // width of the tiles\r
55         word theight;   // height of the tiles\r
56         byte *palette;  // palette for the tile set\r
57 } tileset_t;\r
58 \r
59 typedef struct {\r
60         byte far *plane[4];     // 4 planes of image data\r
61         word width;                     // width of the image (spread across 4 planes)\r
62         word height;            // height of the image (spread across 4 planes)\r
63         word pwidth;            // the number of bytes in each plane\r
64         byte *palette;\r
65 } planar_buf_t;\r
66 \r
67 //from 16_sprit.h\r
68 #ifdef  __WATCOMC__\r
69 typedef struct sprite\r
70 {\r
71         // VRS container from which we will extract animation and image data\r
72         struct vrs_container *spritesheet;\r
73         // Container for a vrl sprite\r
74         struct vrl_container *sprite_vrl_cont;\r
75         // Current sprite id\r
76         int curr_spri_id;\r
77         // Index of a current sprite in an animation sequence\r
78         int curr_anim_spri;\r
79         // Current animation sequence\r
80         struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
81         // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
82         int curr_anim;\r
83         // Delay in time units untill we should change sprite\r
84         int delay;\r
85         // Position of sprite on screen\r
86         int x, y;\r
87 } sprite_t;\r
88 #endif\r
89 \r
90 //===========================================================================//\r
91 \r
92 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
93 typedef struct {\r
94         bitmap_t far *pcximg;           // old\r
95 #ifdef  __WATCOMC__\r
96         sprite_t *spri;                 // I will probibaly use this --sparky4\r
97 #endif\r
98         //planar_buf_t far *pbdata;     //old\r
99         word tileHeight, tileWidth;     //defined by mapfile\r
100         unsigned int rows, cols;\r
101         byte    imgname[8];             //image file of tileset (set to 8 because DOS ^^;)\r
102 } tiles_t;      //seems to be the tileset properties\r
103 \r
104 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
105 //TODO: add variables from 16_ca\r
106 typedef struct {\r
107         byte    *layername;\r
108         byte    *data;                  //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
109 } mapl_t;       //map layer array type def\r
110 \r
111 #define MAPLAYERS 3\r
112 \r
113 #define MAPTILESPTR             tiles//layertile[0]\r
114 #define MAPTILESPTK             tiles//layertile[k]\r
115 typedef struct {\r
116         //long          planestart[3];\r
117         //unsigned      planelength[3];\r
118         mapl_t layerdata[MAPLAYERS];    // mapdata for multilayer (map index values for rendering which image on the tile)\r
119         tiles_t *tiles;         //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this        // tilesets for layers (currently ony 4 can be loaded wwww)\r
120         int width, height;              //this has to be signed!\r
121         byte name[16];\r
122 } map_t;\r
123 \r
124 //===================================//\r
125 \r
126 typedef struct{\r
127         word tw;                /* screen width in tiles */\r
128         word th;                /* screen height in tiles */\r
129         word tilesw;            /* virtual screen width in tiles */\r
130         word tilesh;            /* virtual screen height in tiles */\r
131         sword tilemidposscreenx;        /* middle tile x position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
132         sword tilemidposscreeny;        /* middle tile y position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
133         sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
134         sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
135 } pagetileinfo_t;\r
136 \r
137 typedef struct {\r
138         nibble/*word*/ id;      /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
139         byte far* data; /* the data for the page */\r
140         pagetileinfo_t  ti;\r
141         word dx;                /* col we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the left size */\r
142         word dy;                /* row we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the top size */\r
143         word sw;                /* screen width */      /* resolution */\r
144         word sh;                /* screen heigth */     /* resolution */\r
145         word width;             /* virtual width of the page */\r
146         word height;    /* virtual height of the page */\r
147         word stridew;                   /* width/4 */   /* VGA */\r
148         word pagesize;                  /* page size */\r
149         word pi;                                /* increment page by this much to preserve location */\r
150         int tlx,tly;\r
151 //newer vars\r
152 //TODO: find where they are used\r
153         sword delta;                    // How much should we shift the page for smooth scrolling\r
154 } page_t;\r
155 \r
156 //newer structs\r
157 typedef struct\r
158 {\r
159         int x; //entity exact position on the viewable map\r
160         int y; //entity exact position on the viewable map\r
161         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
162         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
163         int triggerx; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
164         int triggery; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
165 //      int sheetsetx; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image x\r
166 //      int sheetsety; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image y\r
167         nibble d;               //direction to render sprite!! wwww\r
168         nibble pred;    //prev. direction for animation changing\r
169         word dire;              //sprite in use\r
170         nibble q;               //loop variable for anumation and locking the playing to compleate the animation cycle to prevent issues with misalignment www\r
171         word speed;             //entity speed!\r
172         word spt;               //speed per tile\r
173 #ifdef  __WATCOMC__\r
174         sprite_t *spri; // sprite used by entity\r
175 #endif\r
176         sword hp; //hitpoints of the entity\r
177         nibble overdraww, overdrawh;    // how many pixels to "overdraw" so that moving sprites with edge pixels don't leave streaks.\r
178                                                 // if the sprite's edge pixels are clear anyway, you can set this to 0.\r
179         nibble /*int*/ persist_aniframe;    // gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default\r
180 } entity_t;\r
181 \r
182 //from 16_in\r
183 //==========================================================================\r
184 typedef byte            ScanCode;\r
185 \r
186 typedef enum            {\r
187                                                 //ctrl_None,                            // MDM (GAMERS EDGE) - added\r
188                                                 ctrl_Keyboard,\r
189                                                         ctrl_Keyboard1 = ctrl_Keyboard,ctrl_Keyboard2,\r
190                                                 ctrl_Joystick,\r
191                                                         ctrl_Joystick1 = ctrl_Joystick,ctrl_Joystick2,\r
192                                                 ctrl_Mouse,\r
193                                         } ControlType;\r
194 typedef enum            {\r
195                                                 motion_Left = -1,motion_Up = -1,\r
196                                                 motion_None = 0,\r
197                                                 motion_Right = 1,motion_Down = 1\r
198                                         } Motion;\r
199 typedef enum            {\r
200                                                 dir_North,//dir_NorthEast,\r
201                                                 dir_West,//dir_Nortinest,\r
202                                                 dir_None,\r
203                                                 dir_East,//,dir_SouthEast,\r
204                                                 dir_South,//dir_Soutinest,\r
205                                         } Direction;\r
206 typedef struct          {\r
207                                                 boolean near    button0,button1,button2,button3;\r
208                                                 int     near            x,y;\r
209                                                 Motion  near    xaxis,yaxis;\r
210                                                 Direction near  dir;\r
211                                         } CursorInfo;\r
212 \r
213 typedef struct          {\r
214                                                 ScanCode near   button0,button1,\r
215                                                                         //upleft,\r
216                                                                         up,\r
217                                                                         down,\r
218                                                                         left,\r
219                                                                         right\r
220                                                                         //upright,\r
221                                                                         //downleft,\r
222                                                                         //,downright\r
223                                                                         ;\r
224                                         } KeyboardDef;\r
225 typedef struct          {\r
226                                                 word    near    joyMinX,joyMinY,\r
227                                                                         threshMinX,threshMinY,\r
228                                                                         threshMaxX,threshMaxY,\r
229                                                                         joyMaxX,joyMaxY,\r
230                                                                         joyMultXL,joyMultYL,\r
231                                                                         joyMultXH,joyMultYH;\r
232                                         } JoystickDef;\r
233 \r
234 //==========================================================================\r
235 \r
236 typedef struct\r
237 {\r
238         entity_t near   enti;\r
239 #ifdef  __WATCOMC__\r
240         //struct sprite *spri;  //supposively the sprite sheet data\r
241         memptr          gr;\r
242 #endif\r
243         bitmap_t        *data;          //supposively the sprite sheet data//old format\r
244         bitmap_t        bmp;\r
245 \r
246         //input\r
247         byte near               pdir;   //previous direction~ used in IN_16 in IN_ReadControl()\r
248         CursorInfo              info;\r
249         ControlType     Controls;\r
250         word walktype;\r
251 //newer vars\r
252         int dx, dy, delta;      //TODO: what is this? ^^\r
253 } player_t;\r
254 \r
255 //===========================================//\r
256 \r
257 typedef struct\r
258 {\r
259         int profilehandle,debughandle,showmemhandle;\r
260         int heaphandle;\r
261 } loghandle_t;\r
262 \r
263 typedef struct\r
264 {\r
265         word frames_per_second;\r
266         clock_t t;\r
267         dword tiku;             //frames passed\r
268         word clock_start;       //timer start\r
269         word *clock;    //current time on clock\r
270         boolean fpscap; //cap the fps var\r
271         nibble wcpu;    //stored value of cpu type\r
272 } kurokku_t;\r
273 \r
274 //video\r
275 typedef struct\r
276 {\r
277         unsigned int offscreen_ofs;\r
278         unsigned int pattern_ofs;\r
279 } ofs_t;\r
280 #define NUMCHUNKS       416     //keen\r
281 \r
282 typedef struct\r
283 {\r
284         char old_mode;          //old video mode before game!\r
285         byte palette[768];              //palette array\r
286         page_t page[MAXPAGE];   //can be used as a pointer to root page[0]\r
287         word vmem_remain;       //remaining video memory\r
288         byte num_of_pages;      //number of actual pages\r
289         //doslib origi vars\r
290         byte far * omemptr;\r
291         byte vga_draw_stride;\r
292         byte vga_draw_stride_limit;             // further X clipping\r
293         //end of doslib origi vars\r
294         boolean __near rss;             //render sprite switch\r
295         boolean __near bgps;            //bg preservation render switch between old and new\r
296         sword __near sprifilei;         //player file's i\r
297         nibble __near p;                        //render page number\r
298         nibble __near sp;                       //show page number(for showpage)\r
299         boolean __near dorender;        //page flip, showpage, or render        if true\r
300         word pr[MAXPAGE][4];    //render sections of pages (this is supposed to be set up to draw sections of the screen if updated)\r
301 \r
302         nibble sfip;            //shinku_fps_indicator_page; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
303         ofs_t   ofs;            //offset vars used for doslib\r
304         word    vh;             //video combined height\r
305         //0000word startclk; float clk, tickclk;        //timer\r
306 //newer vars\r
307 //TODO: find out how they are used\r
308         byte grneeded[NUMCHUNKS];\r
309 } video_t;\r
310 \r
311 //from scroll16\r
312 //==========================================================================\r
313 typedef struct\r
314 {\r
315         map_t *map;\r
316         page_t *page;\r
317         int tx,ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
318         word dxThresh,dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
319         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
320         nibble __near *p;       // pointer to video's render page num\r
321         nibble __near *sp;      // pointer to video's show page num\r
322         int dx, dy;     // draw row and col var\r
323         word dxt,dyt;\r
324 //newer vars!\r
325         int delta, d;\r
326 } map_view_t;\r
327 /* Map is presumed to:\r
328  * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
329  * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
330  * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
331  * Map view is presumed to:\r
332  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
333  *      combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
334  *      pixel shift for smooth tile scrolling.\r
335  * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
336  *      additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
337  *      should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
338  */\r
339 \r
340 //==========================================================================\r
341 \r
342 //from 16_mm\r
343 //==========================================================================\r
344 \r
345 #define MAXBLOCKS               1024\r
346 #define MAXUMBS         12\r
347 \r
348 typedef struct mmblockstruct\r
349 {\r
350         word    start,length;\r
351         //word  start;  dword length;\r
352         word    blob;   //for data larger than 64k\r
353         unsigned        attributes;\r
354         memptr          *useptr;        // pointer to the segment start\r
355         struct mmblockstruct far *next;\r
356 } mmblocktype;\r
357 \r
358 typedef struct\r
359 {\r
360         dword   nearheap,farheap,EMSmem,XMSmem,mainmem;\r
361 //      boolean         PMStarted, MainPresent, EMSPresent, XMSPresent;\r
362 } mminfotype;\r
363 \r
364 typedef struct\r
365 {\r
366         memptr bufferseg;\r
367         boolean         mmstarted, bombonerror, mmerror;\r
368         void far        *farheap;\r
369 #ifdef __BORLANDC__\r
370         void    *nearheap;\r
371 #endif\r
372 #ifdef __WATCOMC__\r
373         void __near     *nearheap;\r
374 #endif\r
375         unsigned int            EMSVer;\r
376         word numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
377         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped, EMSHandle, EMSPageFrame;\r
378         //dword numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
379         mmblocktype     far mmblocks[MAXBLOCKS],far *mmhead,far *mmfree,far *mmrover,far *mmnew;\r
380 } mminfo_t;\r
381 \r
382 //==========================================================================\r
383 \r
384 \r
385 //from 16_pm\r
386 //==========================================================================\r
387 \r
388 //      NOTE! PMPageSize must be an even divisor of EMSPageSize, and >= 1024\r
389 #define EMSPageSize             16384\r
390 #define EMSPageSizeSeg  (EMSPageSize >> 4)\r
391 #define EMSPageSizeKB   (EMSPageSize >> 10)\r
392 #define EMSFrameCount   4\r
393 #define PMPageSize              4096\r
394 #define PMPageSizeSeg   (PMPageSize >> 4)\r
395 #define PMPageSizeKB    (PMPageSize >> 10)\r
396 #define PMEMSSubPage    (EMSPageSize / PMPageSize)\r
397 \r
398 #define PMMinMainMem    10                      // Min acceptable # of pages from main\r
399 #define PMMaxMainMem    100                     // Max number of pages in main memory\r
400 \r
401 #define PMThrashThreshold       1       // Number of page thrashes before panic mode\r
402 #define PMUnThrashThreshold     5       // Number of non-thrashing frames before leaving panic mode\r
403 \r
404 typedef enum\r
405                 {\r
406                         pml_Unlocked,\r
407                         pml_Locked\r
408                 } PMLockType;\r
409 \r
410 typedef enum\r
411                 {\r
412                         pmba_Unused = 0,\r
413                         pmba_Used = 1,\r
414                         pmba_Allocated = 2\r
415                 } PMBlockAttr;\r
416 \r
417 typedef struct\r
418                 {\r
419                         dword   offset;         // Offset of chunk into file\r
420                         word            length;         // Length of the chunk\r
421 \r
422                         int                     xmsPage;        // If in XMS, (xmsPage * PMPageSize) gives offset into XMS handle\r
423 \r
424                         PMLockType      locked;         // If set, this page can't be purged\r
425                         int                     emsPage;        // If in EMS, logical page/offset into page\r
426                         int                     mainPage;       // If in Main, index into handle array\r
427 \r
428                         dword   lastHit;        // Last frame number of hit\r
429                 } PageListStruct;\r
430 \r
431 typedef struct\r
432                 {\r
433                         int                     baseEMSPage;    // Base EMS page for this phys frame\r
434                         dword   lastHit;                // Last frame number of hit\r
435                 } EMSListStruct;\r
436 \r
437 //      Main Mem specific variables\r
438 typedef struct\r
439 {\r
440         boolean                 MainPresent;\r
441         memptr                  MainMemPages[PMMaxMainMem];\r
442         PMBlockAttr             MainMemUsed[PMMaxMainMem];\r
443         int                             MainPagesAvail;\r
444 } pm_mmi_t;\r
445 \r
446 //      EMS specific variables\r
447 typedef struct\r
448 {\r
449         boolean                 EMSPresent;\r
450         unsigned int                    EMSVer;\r
451         word                    EMSAvail,EMSPagesAvail,EMSHandle,\r
452                                         EMSPageFrame,EMSPhysicalPage;\r
453         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped;\r
454         EMSListStruct   EMSList[EMSFrameCount];\r
455 } pm_emmi_t;\r
456 \r
457 //      XMS specific variables\r
458 typedef struct\r
459 {\r
460         boolean                 XMSPresent;\r
461         word                    XMSAvail,XMSPagesAvail,XMSHandle;//,XMSVer;\r
462         dword                   XMSDriver;\r
463         int                             XMSProtectPage;// = -1;\r
464 } pm_xmmi_t;\r
465 \r
466 //      File specific variables\r
467 typedef struct\r
468 {\r
469         char                    PageFileName[13];// = {"VSWAP."};\r
470         int                             PageFile;// = -1;\r
471         word                    ChunksInFile;\r
472         word                    PMSpriteStart,PMSoundStart;\r
473 } pm_fi_t;\r
474 \r
475 //      General usage variables\r
476 typedef struct\r
477 {\r
478         boolean                 PMStarted,\r
479                                         PMPanicMode,\r
480                                         PMThrashing;\r
481         word                    XMSPagesUsed,\r
482                                         EMSPagesUsed,\r
483                                         MainPagesUsed,\r
484                                         PMNumBlocks;\r
485         long                    PMFrameCount;\r
486         PageListStruct  far *PMPages;\r
487         __SEGA *PMSegPages;\r
488         pm_mmi_t        mm;\r
489         pm_emmi_t       emm;\r
490         pm_xmmi_t       xmm;\r
491         pm_fi_t fi;\r
492 } pm_t;\r
493 \r
494 //==========================================================================\r
495 \r
496 //from 16_ca\r
497 //==========================================================================\r
498 \r
499 #define NUMMAPS         4//39\r
500 #define MAPPLANES               3\r
501 \r
502 typedef struct\r
503 {\r
504   word bit0,bit1;       // 0-255 is a character, > is a pointer to a node\r
505 } huffnode;\r
506 \r
507 typedef struct\r
508 {\r
509         int             mapon, mapnum;\r
510         //__SEGA        *mapsegs[4];\r
511         //__SEGA        *mapheaderseg[NUMMAPS];\r
512         //__SEGA        *tinf;\r
513         memptr  mapsegs;\r
514 } ca_mapinfo_t;\r
515 \r
516 typedef struct\r
517 {\r
518         int                     maphandle[4];           // handle to MAPTEMP / GAMEMAPS\r
519 } ca_handle_t;\r
520 \r
521 typedef struct\r
522 {\r
523         byte            ca_levelbit,ca_levelnum;\r
524         ca_handle_t     file;           //files to open\r
525         ca_mapinfo_t    camap;\r
526         __SEGA  *grsegs[NUMCHUNKS];\r
527         byte            far     grneeded[NUMCHUNKS];\r
528         huffnode huffnode;\r
529 \r
530         //TODO: extend! and learn from keen/wolf/catacomb's code wwww\r
531         memptr  spribuff;\r
532 } ca_t;\r
533 \r
534 //==========================================================================\r
535 \r
536 //actual global game varables!\r
537 typedef enum {\r
538         ENGI_EXIT,\r
539         ENGI_QUIT,\r
540         ENGI_RUN,\r
541         ENGI_INPUT,\r
542         ENGI_PAUSE\r
543 } engi_stat_t;\r
544 \r
545 typedef struct\r
546 {\r
547         video_t video;  // video settings variable\r
548         ca_t            ca;     // ca stuff\r
549         pm_t            pm;     // pm stuff\r
550         loghandle_t handle;     //handles for file logging\r
551         kurokku_t kurokku;      //clock struct\r
552         mminfo_t mm; mminfotype mmi;\r
553 } global_game_variables_t;\r
554 \r
555 #ifdef __WATCOMC__\r
556 extern char global_temp_status_text[512];\r
557 extern char global_temp_status_text2[512];\r
558 #define EINVFMT EMFILE\r
559 #endif\r
560 #endif /* _TYPEDEFSTRUCT_H_ */\r