]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/16_tdef.h
something else broke when i worked on this
[16.git] / src / lib / 16_tdef.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
24 #define _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_t.h"\r
27 \r
28 #define AARED           "\x1b[41;31m"\r
29 #define AABLUE          "\x1b[44;34m"\r
30 #define AAGREEN "\x1b[42;32m"\r
31 #define AAYELLOW        "\x1b[43;33m"\r
32 #define AAGREY          "\x1b[47;37m"\r
33 #define AABLACK "\x1b[40;30m"\r
34 #define AAWHITE         "\x1b[47;37m"\r
35 #define AAMAGENTA       "\x1b[45;35m"\r
36 #define AARESET "\x1b[0m"\r
37 \r
38 #define MAXPAGE 4\r
39 \r
40 /*\r
41  * typedefs of the game variables!\r
42  */\r
43 typedef struct {\r
44         byte *data;\r
45         word width;\r
46         word height;\r
47         byte *palette;\r
48         word offset;\r
49 } bitmap_t;\r
50 \r
51 typedef struct {\r
52         byte far **data;\r
53         word ntiles;   /* the number of tiles */\r
54         word twidth;   /* width of the tiles */\r
55         word theight;  /* height of the tiles */\r
56         byte *palette; /* palette for the tile set */\r
57 } tileset_t;\r
58 \r
59 typedef struct {\r
60         byte far *plane[4];     // 4 planes of image data\r
61         word width;                     // width of the image (spread across 4 planes)\r
62         word height;            // height of the image (spread across 4 planes)\r
63         word pwidth;            // the number of bytes in each plane\r
64         byte *palette;\r
65 } planar_buf_t;\r
66 \r
67 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
68 typedef struct {\r
69         bitmap_t far *btdata;           //old\r
70         planar_buf_t far *data; //old\r
71         word tileHeight, tileWidth;\r
72         unsigned int rows, cols;\r
73 //      #ifdef __DEBUG__\r
74 //      boolean debug_text;     //show the value of the tile! wwww\r
75 //      byte *debug_data;\r
76 //      #endif\r
77 } tiles_t;\r
78 \r
79 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
80 //TODO: add variables from 16_ca\r
81 typedef struct {\r
82         //long          planestart[3];\r
83         //unsigned      planelength[3];\r
84         byte *data;                     //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
85         byte * far *layerdata;  //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
86         tiles_t *tiles;         //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
87         tiles_t * far *layertile;       //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
88         int width, height;              //this has to be signed!\r
89         char            name[16];\r
90 } map_t;\r
91 \r
92 typedef struct{\r
93         word tw;                /* screen width in tiles */\r
94         word th;                /* screen height in tiles */\r
95         word tilesw;            /* virtual screen width in tiles */\r
96         word tilesh;            /* virtual screen height in tiles */\r
97         sword tilemidposscreenx;        /* middle tile x position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
98         sword tilemidposscreeny;        /* middle tile y position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
99         sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
100         sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
101 } tileinfo_t;\r
102 \r
103 typedef struct {\r
104         nibble/*word*/ id;      /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
105         byte far* data; /* the data for the page */\r
106         tileinfo_t      ti;\r
107         word dx;                /* col we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the left size */\r
108         word dy;                /* row we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the top size */\r
109         word sw;                /* screen width */      /* resolution */\r
110         word sh;                /* screen heigth */     /* resolution */\r
111         word width;             /* virtual width of the page */\r
112         word height;    /* virtual height of the page */\r
113         word stridew;                   /* width/4 */   /* VGA */\r
114         word pagesize;                  /* page size */\r
115         word pi;                                /* increment page by this much to preserve location */\r
116 //newer vars\r
117 //TODO: find where they are used\r
118         sword delta;                    // How much should we shift the page for smooth scrolling\r
119 } page_t;\r
120 \r
121 //from 16_sprit.h\r
122 #ifdef  __WATCOMC__\r
123 typedef struct sprite\r
124 {\r
125         // VRS container from which we will extract animation and image data\r
126         struct vrs_container *spritesheet;\r
127         // Container for a vrl sprite\r
128         struct vrl_container *sprite_vrl_cont;\r
129         // Current sprite id\r
130         int curr_spri_id;\r
131         // Index of a current sprite in an animation sequence\r
132         int curr_anim_spri;\r
133         // Current animation sequence\r
134         struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
135         // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
136         int curr_anim;\r
137         // Delay in time units untill we should change sprite\r
138         int delay;\r
139         // Position of sprite on screen\r
140         int x, y;\r
141 } sprite_t;\r
142 #endif\r
143 \r
144 //newer structs\r
145 typedef struct\r
146 {\r
147         int x; //entity exact position on the viewable map\r
148         int y; //entity exact position on the viewable map\r
149         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
150         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
151         int triggerx; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
152         int triggery; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
153 //      int sheetsetx; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image x\r
154 //      int sheetsety; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image y\r
155         nibble d;               //direction to render sprite!! wwww\r
156         nibble pred;    //prev. direction for animation changing\r
157         word dire;              //sprite in use\r
158         nibble q;               //loop variable for anumation and locking the playing to compleate the animation cycle to prevent issues with misalignment www\r
159         word speed;             //entity speed!\r
160         word spt;               //speed per tile\r
161 #ifdef  __WATCOMC__\r
162         sprite_t *spri; // sprite used by entity\r
163 #endif\r
164         sword hp; //hitpoints of the entity\r
165         nibble overdraww, overdrawh;    // how many pixels to "overdraw" so that moving sprites with edge pixels don't leave streaks.\r
166                                                 // if the sprite's edge pixels are clear anyway, you can set this to 0.\r
167         nibble /*int*/ persist_aniframe;    // gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default\r
168 } entity_t;\r
169 \r
170 //from 16_in\r
171 //==========================================================================\r
172 typedef byte            ScanCode;\r
173 \r
174 typedef enum            {\r
175                                                 //ctrl_None,                            // MDM (GAMERS EDGE) - added\r
176                                                 ctrl_Keyboard,\r
177                                                         ctrl_Keyboard1 = ctrl_Keyboard,ctrl_Keyboard2,\r
178                                                 ctrl_Joystick,\r
179                                                         ctrl_Joystick1 = ctrl_Joystick,ctrl_Joystick2,\r
180                                                 ctrl_Mouse,\r
181                                         } ControlType;\r
182 typedef enum            {\r
183                                                 motion_Left = -1,motion_Up = -1,\r
184                                                 motion_None = 0,\r
185                                                 motion_Right = 1,motion_Down = 1\r
186                                         } Motion;\r
187 typedef enum            {\r
188                                                 dir_North,//dir_NorthEast,\r
189                                                 dir_West,//dir_Nortinest,\r
190                                                 dir_None,\r
191                                                 dir_East,//,dir_SouthEast,\r
192                                                 dir_South,//dir_Soutinest,\r
193                                         } Direction;\r
194 typedef struct          {\r
195                                                 boolean near    button0,button1,button2,button3;\r
196                                                 int     near            x,y;\r
197                                                 Motion  near    xaxis,yaxis;\r
198                                                 Direction near  dir;\r
199                                         } CursorInfo;\r
200 \r
201 typedef struct          {\r
202                                                 ScanCode near   button0,button1,\r
203                                                                         //upleft,\r
204                                                                         up,\r
205                                                                         down,\r
206                                                                         left,\r
207                                                                         right\r
208                                                                         //upright,\r
209                                                                         //downleft,\r
210                                                                         //,downright\r
211                                                                         ;\r
212                                         } KeyboardDef;\r
213 typedef struct          {\r
214                                                 word    near    joyMinX,joyMinY,\r
215                                                                         threshMinX,threshMinY,\r
216                                                                         threshMaxX,threshMaxY,\r
217                                                                         joyMaxX,joyMaxY,\r
218                                                                         joyMultXL,joyMultYL,\r
219                                                                         joyMultXH,joyMultYH;\r
220                                         } JoystickDef;\r
221 \r
222 //==========================================================================\r
223 \r
224 typedef struct\r
225 {\r
226         entity_t near   enti;\r
227 #ifdef  __WATCOMC__\r
228         //struct sprite *spri;  //supposively the sprite sheet data\r
229         memptr          gr;\r
230 #endif\r
231         bitmap_t        *data;          //supposively the sprite sheet data//old format\r
232         bitmap_t        bmp;\r
233 \r
234         //input\r
235         byte near               pdir;   //previous direction~ used in IN_16 in IN_ReadControl()\r
236         CursorInfo              info;\r
237         ControlType     Controls;\r
238         word walktype;\r
239 //newer vars\r
240         int dx, dy, delta;      //TODO: what is this? ^^\r
241 } player_t;\r
242 \r
243 //===========================================//\r
244 \r
245 typedef struct\r
246 {\r
247         int profilehandle,debughandle,showmemhandle;\r
248         int heaphandle;\r
249 } loghandle_t;\r
250 \r
251 typedef struct\r
252 {\r
253         word frames_per_second;\r
254         clock_t t;\r
255         dword tiku;             //frames passed\r
256         word clock_start;       //timer start\r
257         word *clock;    //current time on clock\r
258         boolean fpscap; //cap the fps var\r
259 } kurokku_t;\r
260 \r
261 //video\r
262 typedef struct\r
263 {\r
264         unsigned int offscreen_ofs;\r
265         unsigned int pattern_ofs;\r
266 } ofs_t;\r
267 #define NUMCHUNKS       416     //keen\r
268 \r
269 typedef struct\r
270 {\r
271         char old_mode;          //old video mode before game!\r
272         byte palette[768];              //palette array\r
273         page_t page[MAXPAGE];   //can be used as a pointer to root page[0]\r
274         word vmem_remain;       //remaining video memory\r
275         byte num_of_pages;      //number of actual pages\r
276         //doslib origi vars\r
277         byte far * omemptr;\r
278         byte vga_draw_stride;\r
279         byte vga_draw_stride_limit;             // further X clipping\r
280         //end of doslib origi vars\r
281         boolean __near rss;             //render sprite switch\r
282         boolean __near bgps;            //bg preservation render switch between old and new\r
283         sword __near sprifilei;         //player file's i\r
284         nibble __near p;                        //render page number\r
285         nibble __near sp;                       //show page number(for showpage)\r
286         boolean __near dorender;        //page flip, showpage, or render        if true\r
287         word pr[MAXPAGE][4];    //render sections of pages (this is supposed to be set up to draw sections of the screen if updated)\r
288 \r
289         nibble sfip;            //shinku_fps_indicator_page; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
290         ofs_t   ofs;            //offset vars used for doslib\r
291         word    vh;             //video combined height\r
292         //0000word startclk; float clk, tickclk;        //timer\r
293 //newer vars\r
294 //TODO: find out how they are used\r
295         byte grneeded[NUMCHUNKS];\r
296 } video_t;\r
297 \r
298 //from scroll16\r
299 //==========================================================================\r
300 typedef struct\r
301 {\r
302         map_t *map;\r
303         page_t *page;\r
304         int tx,ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
305         word dxThresh,dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
306         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
307         nibble __near *p;       // pointer to video's render page num\r
308         nibble __near *sp;      // pointer to video's show page num\r
309         int dx, dy;     // draw row and col var\r
310 //newer vars!\r
311         int delta, d;\r
312 } map_view_t;\r
313 /* Map is presumed to:\r
314  * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
315  * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
316  * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
317  * Map view is presumed to:\r
318  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
319  *      combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
320  *      pixel shift for smooth tile scrolling.\r
321  * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
322  *      additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
323  *      should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
324  */\r
325 \r
326 //==========================================================================\r
327 \r
328 //from 16_mm\r
329 //==========================================================================\r
330 \r
331 #define MAXBLOCKS               1024\r
332 #define MAXUMBS         12\r
333 \r
334 typedef struct mmblockstruct\r
335 {\r
336         word    start,length;\r
337         //word  start;  dword length;\r
338         word    blob;   //for data larger than 64k\r
339         unsigned        attributes;\r
340         memptr          *useptr;        // pointer to the segment start\r
341         struct mmblockstruct far *next;\r
342 } mmblocktype;\r
343 \r
344 typedef struct\r
345 {\r
346         dword   nearheap,farheap,EMSmem,XMSmem,mainmem;\r
347 //      boolean         PMStarted, MainPresent, EMSPresent, XMSPresent;\r
348 } mminfotype;\r
349 \r
350 typedef struct\r
351 {\r
352         memptr bufferseg;\r
353         boolean         mmstarted, bombonerror, mmerror;\r
354         void far        *farheap;\r
355 #ifdef __BORLANDC__\r
356         void    *nearheap;\r
357 #endif\r
358 #ifdef __WATCOMC__\r
359         void __near     *nearheap;\r
360 #endif\r
361         unsigned int            EMSVer;\r
362         word numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
363         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped, EMSHandle, EMSPageFrame;\r
364         //dword numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
365         mmblocktype     far mmblocks[MAXBLOCKS],far *mmhead,far *mmfree,far *mmrover,far *mmnew;\r
366 } mminfo_t;\r
367 \r
368 //==========================================================================\r
369 \r
370 \r
371 //from 16_pm\r
372 //==========================================================================\r
373 \r
374 //      NOTE! PMPageSize must be an even divisor of EMSPageSize, and >= 1024\r
375 #define EMSPageSize             16384\r
376 #define EMSPageSizeSeg  (EMSPageSize >> 4)\r
377 #define EMSPageSizeKB   (EMSPageSize >> 10)\r
378 #define EMSFrameCount   4\r
379 #define PMPageSize              4096\r
380 #define PMPageSizeSeg   (PMPageSize >> 4)\r
381 #define PMPageSizeKB    (PMPageSize >> 10)\r
382 #define PMEMSSubPage    (EMSPageSize / PMPageSize)\r
383 \r
384 #define PMMinMainMem    10                      // Min acceptable # of pages from main\r
385 #define PMMaxMainMem    100                     // Max number of pages in main memory\r
386 \r
387 #define PMThrashThreshold       1       // Number of page thrashes before panic mode\r
388 #define PMUnThrashThreshold     5       // Number of non-thrashing frames before leaving panic mode\r
389 \r
390 typedef enum\r
391                 {\r
392                         pml_Unlocked,\r
393                         pml_Locked\r
394                 } PMLockType;\r
395 \r
396 typedef enum\r
397                 {\r
398                         pmba_Unused = 0,\r
399                         pmba_Used = 1,\r
400                         pmba_Allocated = 2\r
401                 } PMBlockAttr;\r
402 \r
403 typedef struct\r
404                 {\r
405                         dword   offset;         // Offset of chunk into file\r
406                         word            length;         // Length of the chunk\r
407 \r
408                         int                     xmsPage;        // If in XMS, (xmsPage * PMPageSize) gives offset into XMS handle\r
409 \r
410                         PMLockType      locked;         // If set, this page can't be purged\r
411                         int                     emsPage;        // If in EMS, logical page/offset into page\r
412                         int                     mainPage;       // If in Main, index into handle array\r
413 \r
414                         dword   lastHit;        // Last frame number of hit\r
415                 } PageListStruct;\r
416 \r
417 typedef struct\r
418                 {\r
419                         int                     baseEMSPage;    // Base EMS page for this phys frame\r
420                         dword   lastHit;                // Last frame number of hit\r
421                 } EMSListStruct;\r
422 \r
423 //      Main Mem specific variables\r
424 typedef struct\r
425 {\r
426         boolean                 MainPresent;\r
427         memptr                  MainMemPages[PMMaxMainMem];\r
428         PMBlockAttr             MainMemUsed[PMMaxMainMem];\r
429         int                             MainPagesAvail;\r
430 } pm_mmi_t;\r
431 \r
432 //      EMS specific variables\r
433 typedef struct\r
434 {\r
435         boolean                 EMSPresent;\r
436         unsigned int                    EMSVer;\r
437         word                    EMSAvail,EMSPagesAvail,EMSHandle,\r
438                                         EMSPageFrame,EMSPhysicalPage;\r
439         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped;\r
440         EMSListStruct   EMSList[EMSFrameCount];\r
441 } pm_emmi_t;\r
442 \r
443 //      XMS specific variables\r
444 typedef struct\r
445 {\r
446         boolean                 XMSPresent;\r
447         word                    XMSAvail,XMSPagesAvail,XMSHandle;//,XMSVer;\r
448         dword                   XMSDriver;\r
449         int                             XMSProtectPage;// = -1;\r
450 } pm_xmmi_t;\r
451 \r
452 //      File specific variables\r
453 typedef struct\r
454 {\r
455         char                    PageFileName[13];// = {"VSWAP."};\r
456         int                             PageFile;// = -1;\r
457         word                    ChunksInFile;\r
458         word                    PMSpriteStart,PMSoundStart;\r
459 } pm_fi_t;\r
460 \r
461 //      General usage variables\r
462 typedef struct\r
463 {\r
464         boolean                 PMStarted,\r
465                                         PMPanicMode,\r
466                                         PMThrashing;\r
467         word                    XMSPagesUsed,\r
468                                         EMSPagesUsed,\r
469                                         MainPagesUsed,\r
470                                         PMNumBlocks;\r
471         long                    PMFrameCount;\r
472         PageListStruct  far *PMPages;\r
473         __SEGA *PMSegPages;\r
474         pm_mmi_t        mm;\r
475         pm_emmi_t       emm;\r
476         pm_xmmi_t       xmm;\r
477         pm_fi_t fi;\r
478 } pm_t;\r
479 \r
480 //==========================================================================\r
481 \r
482 //from 16_ca\r
483 //==========================================================================\r
484 \r
485 #define NUMMAPS         4//39\r
486 #define MAPPLANES               3\r
487 \r
488 typedef struct\r
489 {\r
490   word bit0,bit1;       // 0-255 is a character, > is a pointer to a node\r
491 } huffnode;\r
492 \r
493 typedef struct\r
494 {\r
495         int             mapon, mapnum;\r
496         __SEGA  *mapsegs[4];\r
497         __SEGA  *mapheaderseg[NUMMAPS];\r
498         __SEGA  *tinf;\r
499 } ca_mapinfo_t;\r
500 \r
501 typedef struct\r
502 {\r
503         int                     maphandle[4];           // handle to MAPTEMP / GAMEMAPS\r
504 } ca_handle_t;\r
505 \r
506 typedef struct\r
507 {\r
508         byte            ca_levelbit,ca_levelnum;\r
509         ca_handle_t     file;           //files to open\r
510         ca_mapinfo_t    camap;\r
511         __SEGA  *grsegs[NUMCHUNKS];\r
512         byte            far     grneeded[NUMCHUNKS];\r
513         huffnode huffnode;\r
514 \r
515         //TODO: extend! and learn from keen/wolf/catacomb's code wwww\r
516         memptr  spribuff;\r
517 } ca_t;\r
518 \r
519 //==========================================================================\r
520 \r
521 //actual global game varables!\r
522 typedef enum {\r
523         ENGI_EXIT,\r
524         ENGI_QUIT,\r
525         ENGI_RUN,\r
526         ENGI_INPUT,\r
527         ENGI_PAUSE\r
528 } engi_stat_t;\r
529 \r
530 typedef struct\r
531 {\r
532         video_t video;  // video settings variable\r
533         ca_t            ca;     // ca stuff\r
534         pm_t            pm;     // pm stuff\r
535         loghandle_t handle;     //handles for file logging\r
536         kurokku_t kurokku;      //clock struct\r
537         mminfo_t mm; mminfotype mmi;\r
538 } global_game_variables_t;\r
539 \r
540 #ifdef __WATCOMC__\r
541 extern char global_temp_status_text[512];\r
542 #define EINVFMT EMFILE\r
543 #endif\r
544 #endif /* _TYPEDEFSTRUCT_H_ */\r