]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/16_tdef.h
==== bloody! ====
[16.git] / src / lib / 16_tdef.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
24 #define _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_t.h"\r
27 \r
28 #define AARED           "\x1b[41;31m"\r
29 #define AABLUE          "\x1b[44;34m"\r
30 #define AAGREEN "\x1b[42;32m"\r
31 #define AAYELLOW        "\x1b[43;33m"\r
32 #define AAGREY          "\x1b[47;37m"\r
33 #define AABLACK "\x1b[40;30m"\r
34 #define AAWHITE         "\x1b[47;37m"\r
35 #define AAMAGENTA       "\x1b[45;35m"\r
36 #define AARESET "\x1b[0m"\r
37 \r
38 #define MAXPAGE 4\r
39 \r
40 /*\r
41  * typedefs of the game variables!\r
42  */\r
43 typedef struct {\r
44         byte *data;\r
45         word width;\r
46         word height;\r
47         byte *palette;\r
48         word offset;\r
49 } bitmap_t;\r
50 \r
51 typedef struct {\r
52         byte far **data;\r
53         word ntiles;   /* the number of tiles */\r
54         word twidth;   /* width of the tiles */\r
55         word theight;  /* height of the tiles */\r
56         byte *palette; /* palette for the tile set */\r
57 } tileset_t;\r
58 \r
59 typedef struct {\r
60         byte far *plane[4];     // 4 planes of image data\r
61         word width;                     // width of the image (spread across 4 planes)\r
62         word height;            // height of the image (spread across 4 planes)\r
63         word pwidth;            // the number of bytes in each plane\r
64         byte *palette;\r
65 } planar_buf_t;\r
66 \r
67 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
68 typedef struct {\r
69         bitmap_t far *data;             //old\r
70         //planar_buf_t far *data;       //old\r
71         word tileHeight, tileWidth;\r
72         unsigned int rows, cols;\r
73 //      #ifdef __DEBUG__\r
74 //      boolean debug_text;     //show the value of the tile! wwww\r
75 //      byte *debug_data;\r
76 //      #endif\r
77         byte    imgname[8];             //image file of tileset\r
78 } tiles_t;\r
79 \r
80 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
81 //TODO: add variables from 16_ca\r
82 #define MAPLAYERS 2\r
83 typedef struct {\r
84         //long          planestart[3];\r
85         //unsigned      planelength[3];\r
86         byte *data;                     //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
87         byte * far *layerdata;  //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
88         //tiles_t *tiles;               //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
89         tiles_t far *layertile[MAPLAYERS];      //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
90         int width, height;              //this has to be signed!\r
91         byte name[16];\r
92 } map_t;\r
93 \r
94 typedef struct{\r
95         word tw;                /* screen width in tiles */\r
96         word th;                /* screen height in tiles */\r
97         word tilesw;            /* virtual screen width in tiles */\r
98         word tilesh;            /* virtual screen height in tiles */\r
99         sword tilemidposscreenx;        /* middle tile x position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
100         sword tilemidposscreeny;        /* middle tile y position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
101         sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
102         sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
103 } tileinfo_t;\r
104 \r
105 typedef struct {\r
106         nibble/*word*/ id;      /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
107         byte far* data; /* the data for the page */\r
108         tileinfo_t      ti;\r
109         word dx;                /* col we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the left size */\r
110         word dy;                /* row we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the top size */\r
111         word sw;                /* screen width */      /* resolution */\r
112         word sh;                /* screen heigth */     /* resolution */\r
113         word width;             /* virtual width of the page */\r
114         word height;    /* virtual height of the page */\r
115         word stridew;                   /* width/4 */   /* VGA */\r
116         word pagesize;                  /* page size */\r
117         word pi;                                /* increment page by this much to preserve location */\r
118         int tlx,tly;\r
119 //newer vars\r
120 //TODO: find where they are used\r
121         sword delta;                    // How much should we shift the page for smooth scrolling\r
122 } page_t;\r
123 \r
124 //from 16_sprit.h\r
125 #ifdef  __WATCOMC__\r
126 typedef struct sprite\r
127 {\r
128         // VRS container from which we will extract animation and image data\r
129         struct vrs_container *spritesheet;\r
130         // Container for a vrl sprite\r
131         struct vrl_container *sprite_vrl_cont;\r
132         // Current sprite id\r
133         int curr_spri_id;\r
134         // Index of a current sprite in an animation sequence\r
135         int curr_anim_spri;\r
136         // Current animation sequence\r
137         struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
138         // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
139         int curr_anim;\r
140         // Delay in time units untill we should change sprite\r
141         int delay;\r
142         // Position of sprite on screen\r
143         int x, y;\r
144 } sprite_t;\r
145 #endif\r
146 \r
147 //newer structs\r
148 typedef struct\r
149 {\r
150         int x; //entity exact position on the viewable map\r
151         int y; //entity exact position on the viewable map\r
152         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
153         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
154         int triggerx; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
155         int triggery; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
156 //      int sheetsetx; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image x\r
157 //      int sheetsety; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image y\r
158         nibble d;               //direction to render sprite!! wwww\r
159         nibble pred;    //prev. direction for animation changing\r
160         word dire;              //sprite in use\r
161         nibble q;               //loop variable for anumation and locking the playing to compleate the animation cycle to prevent issues with misalignment www\r
162         word speed;             //entity speed!\r
163         word spt;               //speed per tile\r
164 #ifdef  __WATCOMC__\r
165         sprite_t *spri; // sprite used by entity\r
166 #endif\r
167         sword hp; //hitpoints of the entity\r
168         nibble overdraww, overdrawh;    // how many pixels to "overdraw" so that moving sprites with edge pixels don't leave streaks.\r
169                                                 // if the sprite's edge pixels are clear anyway, you can set this to 0.\r
170         nibble /*int*/ persist_aniframe;    // gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default\r
171 } entity_t;\r
172 \r
173 //from 16_in\r
174 //==========================================================================\r
175 typedef byte            ScanCode;\r
176 \r
177 typedef enum            {\r
178                                                 //ctrl_None,                            // MDM (GAMERS EDGE) - added\r
179                                                 ctrl_Keyboard,\r
180                                                         ctrl_Keyboard1 = ctrl_Keyboard,ctrl_Keyboard2,\r
181                                                 ctrl_Joystick,\r
182                                                         ctrl_Joystick1 = ctrl_Joystick,ctrl_Joystick2,\r
183                                                 ctrl_Mouse,\r
184                                         } ControlType;\r
185 typedef enum            {\r
186                                                 motion_Left = -1,motion_Up = -1,\r
187                                                 motion_None = 0,\r
188                                                 motion_Right = 1,motion_Down = 1\r
189                                         } Motion;\r
190 typedef enum            {\r
191                                                 dir_North,//dir_NorthEast,\r
192                                                 dir_West,//dir_Nortinest,\r
193                                                 dir_None,\r
194                                                 dir_East,//,dir_SouthEast,\r
195                                                 dir_South,//dir_Soutinest,\r
196                                         } Direction;\r
197 typedef struct          {\r
198                                                 boolean near    button0,button1,button2,button3;\r
199                                                 int     near            x,y;\r
200                                                 Motion  near    xaxis,yaxis;\r
201                                                 Direction near  dir;\r
202                                         } CursorInfo;\r
203 \r
204 typedef struct          {\r
205                                                 ScanCode near   button0,button1,\r
206                                                                         //upleft,\r
207                                                                         up,\r
208                                                                         down,\r
209                                                                         left,\r
210                                                                         right\r
211                                                                         //upright,\r
212                                                                         //downleft,\r
213                                                                         //,downright\r
214                                                                         ;\r
215                                         } KeyboardDef;\r
216 typedef struct          {\r
217                                                 word    near    joyMinX,joyMinY,\r
218                                                                         threshMinX,threshMinY,\r
219                                                                         threshMaxX,threshMaxY,\r
220                                                                         joyMaxX,joyMaxY,\r
221                                                                         joyMultXL,joyMultYL,\r
222                                                                         joyMultXH,joyMultYH;\r
223                                         } JoystickDef;\r
224 \r
225 //==========================================================================\r
226 \r
227 typedef struct\r
228 {\r
229         entity_t near   enti;\r
230 #ifdef  __WATCOMC__\r
231         //struct sprite *spri;  //supposively the sprite sheet data\r
232         memptr          gr;\r
233 #endif\r
234         bitmap_t        *data;          //supposively the sprite sheet data//old format\r
235         bitmap_t        bmp;\r
236 \r
237         //input\r
238         byte near               pdir;   //previous direction~ used in IN_16 in IN_ReadControl()\r
239         CursorInfo              info;\r
240         ControlType     Controls;\r
241         word walktype;\r
242 //newer vars\r
243         int dx, dy, delta;      //TODO: what is this? ^^\r
244 } player_t;\r
245 \r
246 //===========================================//\r
247 \r
248 typedef struct\r
249 {\r
250         int profilehandle,debughandle,showmemhandle;\r
251         int heaphandle;\r
252 } loghandle_t;\r
253 \r
254 typedef struct\r
255 {\r
256         word frames_per_second;\r
257         clock_t t;\r
258         dword tiku;             //frames passed\r
259         word clock_start;       //timer start\r
260         word *clock;    //current time on clock\r
261         boolean fpscap; //cap the fps var\r
262 } kurokku_t;\r
263 \r
264 //video\r
265 typedef struct\r
266 {\r
267         unsigned int offscreen_ofs;\r
268         unsigned int pattern_ofs;\r
269 } ofs_t;\r
270 #define NUMCHUNKS       416     //keen\r
271 \r
272 typedef struct\r
273 {\r
274         char old_mode;          //old video mode before game!\r
275         byte palette[768];              //palette array\r
276         page_t page[MAXPAGE];   //can be used as a pointer to root page[0]\r
277         word vmem_remain;       //remaining video memory\r
278         byte num_of_pages;      //number of actual pages\r
279         //doslib origi vars\r
280         byte far * omemptr;\r
281         byte vga_draw_stride;\r
282         byte vga_draw_stride_limit;             // further X clipping\r
283         //end of doslib origi vars\r
284         boolean __near rss;             //render sprite switch\r
285         boolean __near bgps;            //bg preservation render switch between old and new\r
286         sword __near sprifilei;         //player file's i\r
287         nibble __near p;                        //render page number\r
288         nibble __near sp;                       //show page number(for showpage)\r
289         boolean __near dorender;        //page flip, showpage, or render        if true\r
290         word pr[MAXPAGE][4];    //render sections of pages (this is supposed to be set up to draw sections of the screen if updated)\r
291 \r
292         nibble sfip;            //shinku_fps_indicator_page; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
293         ofs_t   ofs;            //offset vars used for doslib\r
294         word    vh;             //video combined height\r
295         //0000word startclk; float clk, tickclk;        //timer\r
296 //newer vars\r
297 //TODO: find out how they are used\r
298         byte grneeded[NUMCHUNKS];\r
299 } video_t;\r
300 \r
301 //from scroll16\r
302 //==========================================================================\r
303 typedef struct\r
304 {\r
305         map_t *map;\r
306         page_t *page;\r
307         int tx,ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
308         word dxThresh,dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
309         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
310         nibble __near *p;       // pointer to video's render page num\r
311         nibble __near *sp;      // pointer to video's show page num\r
312         int dx, dy;     // draw row and col var\r
313 //newer vars!\r
314         int delta, d;\r
315 } map_view_t;\r
316 /* Map is presumed to:\r
317  * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
318  * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
319  * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
320  * Map view is presumed to:\r
321  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
322  *      combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
323  *      pixel shift for smooth tile scrolling.\r
324  * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
325  *      additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
326  *      should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
327  */\r
328 \r
329 //==========================================================================\r
330 \r
331 //from 16_mm\r
332 //==========================================================================\r
333 \r
334 #define MAXBLOCKS               1024\r
335 #define MAXUMBS         12\r
336 \r
337 typedef struct mmblockstruct\r
338 {\r
339         word    start,length;\r
340         //word  start;  dword length;\r
341         word    blob;   //for data larger than 64k\r
342         unsigned        attributes;\r
343         memptr          *useptr;        // pointer to the segment start\r
344         struct mmblockstruct far *next;\r
345 } mmblocktype;\r
346 \r
347 typedef struct\r
348 {\r
349         dword   nearheap,farheap,EMSmem,XMSmem,mainmem;\r
350 //      boolean         PMStarted, MainPresent, EMSPresent, XMSPresent;\r
351 } mminfotype;\r
352 \r
353 typedef struct\r
354 {\r
355         memptr bufferseg;\r
356         boolean         mmstarted, bombonerror, mmerror;\r
357         void far        *farheap;\r
358 #ifdef __BORLANDC__\r
359         void    *nearheap;\r
360 #endif\r
361 #ifdef __WATCOMC__\r
362         void __near     *nearheap;\r
363 #endif\r
364         unsigned int            EMSVer;\r
365         word numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
366         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped, EMSHandle, EMSPageFrame;\r
367         //dword numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
368         mmblocktype     far mmblocks[MAXBLOCKS],far *mmhead,far *mmfree,far *mmrover,far *mmnew;\r
369 } mminfo_t;\r
370 \r
371 //==========================================================================\r
372 \r
373 \r
374 //from 16_pm\r
375 //==========================================================================\r
376 \r
377 //      NOTE! PMPageSize must be an even divisor of EMSPageSize, and >= 1024\r
378 #define EMSPageSize             16384\r
379 #define EMSPageSizeSeg  (EMSPageSize >> 4)\r
380 #define EMSPageSizeKB   (EMSPageSize >> 10)\r
381 #define EMSFrameCount   4\r
382 #define PMPageSize              4096\r
383 #define PMPageSizeSeg   (PMPageSize >> 4)\r
384 #define PMPageSizeKB    (PMPageSize >> 10)\r
385 #define PMEMSSubPage    (EMSPageSize / PMPageSize)\r
386 \r
387 #define PMMinMainMem    10                      // Min acceptable # of pages from main\r
388 #define PMMaxMainMem    100                     // Max number of pages in main memory\r
389 \r
390 #define PMThrashThreshold       1       // Number of page thrashes before panic mode\r
391 #define PMUnThrashThreshold     5       // Number of non-thrashing frames before leaving panic mode\r
392 \r
393 typedef enum\r
394                 {\r
395                         pml_Unlocked,\r
396                         pml_Locked\r
397                 } PMLockType;\r
398 \r
399 typedef enum\r
400                 {\r
401                         pmba_Unused = 0,\r
402                         pmba_Used = 1,\r
403                         pmba_Allocated = 2\r
404                 } PMBlockAttr;\r
405 \r
406 typedef struct\r
407                 {\r
408                         dword   offset;         // Offset of chunk into file\r
409                         word            length;         // Length of the chunk\r
410 \r
411                         int                     xmsPage;        // If in XMS, (xmsPage * PMPageSize) gives offset into XMS handle\r
412 \r
413                         PMLockType      locked;         // If set, this page can't be purged\r
414                         int                     emsPage;        // If in EMS, logical page/offset into page\r
415                         int                     mainPage;       // If in Main, index into handle array\r
416 \r
417                         dword   lastHit;        // Last frame number of hit\r
418                 } PageListStruct;\r
419 \r
420 typedef struct\r
421                 {\r
422                         int                     baseEMSPage;    // Base EMS page for this phys frame\r
423                         dword   lastHit;                // Last frame number of hit\r
424                 } EMSListStruct;\r
425 \r
426 //      Main Mem specific variables\r
427 typedef struct\r
428 {\r
429         boolean                 MainPresent;\r
430         memptr                  MainMemPages[PMMaxMainMem];\r
431         PMBlockAttr             MainMemUsed[PMMaxMainMem];\r
432         int                             MainPagesAvail;\r
433 } pm_mmi_t;\r
434 \r
435 //      EMS specific variables\r
436 typedef struct\r
437 {\r
438         boolean                 EMSPresent;\r
439         unsigned int                    EMSVer;\r
440         word                    EMSAvail,EMSPagesAvail,EMSHandle,\r
441                                         EMSPageFrame,EMSPhysicalPage;\r
442         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped;\r
443         EMSListStruct   EMSList[EMSFrameCount];\r
444 } pm_emmi_t;\r
445 \r
446 //      XMS specific variables\r
447 typedef struct\r
448 {\r
449         boolean                 XMSPresent;\r
450         word                    XMSAvail,XMSPagesAvail,XMSHandle;//,XMSVer;\r
451         dword                   XMSDriver;\r
452         int                             XMSProtectPage;// = -1;\r
453 } pm_xmmi_t;\r
454 \r
455 //      File specific variables\r
456 typedef struct\r
457 {\r
458         char                    PageFileName[13];// = {"VSWAP."};\r
459         int                             PageFile;// = -1;\r
460         word                    ChunksInFile;\r
461         word                    PMSpriteStart,PMSoundStart;\r
462 } pm_fi_t;\r
463 \r
464 //      General usage variables\r
465 typedef struct\r
466 {\r
467         boolean                 PMStarted,\r
468                                         PMPanicMode,\r
469                                         PMThrashing;\r
470         word                    XMSPagesUsed,\r
471                                         EMSPagesUsed,\r
472                                         MainPagesUsed,\r
473                                         PMNumBlocks;\r
474         long                    PMFrameCount;\r
475         PageListStruct  far *PMPages;\r
476         __SEGA *PMSegPages;\r
477         pm_mmi_t        mm;\r
478         pm_emmi_t       emm;\r
479         pm_xmmi_t       xmm;\r
480         pm_fi_t fi;\r
481 } pm_t;\r
482 \r
483 //==========================================================================\r
484 \r
485 //from 16_ca\r
486 //==========================================================================\r
487 \r
488 #define NUMMAPS         4//39\r
489 #define MAPPLANES               3\r
490 \r
491 typedef struct\r
492 {\r
493   word bit0,bit1;       // 0-255 is a character, > is a pointer to a node\r
494 } huffnode;\r
495 \r
496 typedef struct\r
497 {\r
498         int             mapon, mapnum;\r
499         //__SEGA        *mapsegs[4];\r
500         //__SEGA        *mapheaderseg[NUMMAPS];\r
501         //__SEGA        *tinf;\r
502         memptr  mapsegs;\r
503 } ca_mapinfo_t;\r
504 \r
505 typedef struct\r
506 {\r
507         int                     maphandle[4];           // handle to MAPTEMP / GAMEMAPS\r
508 } ca_handle_t;\r
509 \r
510 typedef struct\r
511 {\r
512         byte            ca_levelbit,ca_levelnum;\r
513         ca_handle_t     file;           //files to open\r
514         ca_mapinfo_t    camap;\r
515         __SEGA  *grsegs[NUMCHUNKS];\r
516         byte            far     grneeded[NUMCHUNKS];\r
517         huffnode huffnode;\r
518 \r
519         //TODO: extend! and learn from keen/wolf/catacomb's code wwww\r
520         memptr  spribuff;\r
521 } ca_t;\r
522 \r
523 //==========================================================================\r
524 \r
525 //actual global game varables!\r
526 typedef enum {\r
527         ENGI_EXIT,\r
528         ENGI_QUIT,\r
529         ENGI_RUN,\r
530         ENGI_INPUT,\r
531         ENGI_PAUSE\r
532 } engi_stat_t;\r
533 \r
534 typedef struct\r
535 {\r
536         video_t video;  // video settings variable\r
537         ca_t            ca;     // ca stuff\r
538         pm_t            pm;     // pm stuff\r
539         loghandle_t handle;     //handles for file logging\r
540         kurokku_t kurokku;      //clock struct\r
541         mminfo_t mm; mminfotype mmi;\r
542 } global_game_variables_t;\r
543 \r
544 #ifdef __WATCOMC__\r
545 extern char global_temp_status_text[512];\r
546 extern char global_temp_status_text2[512];\r
547 #define EINVFMT EMFILE\r
548 #endif\r
549 #endif /* _TYPEDEFSTRUCT_H_ */\r