]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/16_tdef.h
__seguse.txt added to show _seg usage also OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd...
[16.git] / src / lib / 16_tdef.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
24 #define _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_t.h"\r
27 \r
28 #define AARED           "\x1b[41;31m"\r
29 #define AABLUE          "\x1b[44;34m"\r
30 #define AAGREEN "\x1b[42;32m"\r
31 #define AAYELLOW        "\x1b[43;33m"\r
32 #define AAGREY          "\x1b[47;37m"\r
33 #define AABLACK "\x1b[40;30m"\r
34 #define AAWHITE         "\x1b[47;37m"\r
35 #define AAMAGENTA       "\x1b[45;35m"\r
36 #define AARESET "\x1b[0m"\r
37 \r
38 #define MAXPAGE 4\r
39 \r
40 /*\r
41  * typedefs of the game variables!\r
42  */\r
43 typedef struct {\r
44         byte *data;\r
45         word width;\r
46         word height;\r
47         byte *palette;\r
48         word offset;\r
49 } bitmap_t;\r
50 \r
51 typedef struct {\r
52         byte far **data;\r
53         word ntiles;            // the number of tiles\r
54         word twidth;    // width of the tiles\r
55         word theight;   // height of the tiles\r
56         byte *palette;  // palette for the tile set\r
57 } tileset_t;\r
58 \r
59 typedef struct {\r
60         byte far *plane[4];     // 4 planes of image data\r
61         word width;                     // width of the image (spread across 4 planes)\r
62         word height;            // height of the image (spread across 4 planes)\r
63         word pwidth;            // the number of bytes in each plane\r
64         byte *palette;\r
65 } planar_buf_t;\r
66 \r
67 //from 16_sprit.h\r
68 #ifdef  __WATCOMC__\r
69 typedef struct sprite\r
70 {\r
71         // VRS container from which we will extract animation and image data\r
72         struct vrs_container *spritesheet;\r
73         // Container for a vrl sprite\r
74         struct vrl_container *sprite_vrl_cont;\r
75         // Current sprite id\r
76         int curr_spri_id;\r
77         // Index of a current sprite in an animation sequence\r
78         int curr_anim_spri;\r
79         // Current animation sequence\r
80         struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
81         // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
82         int curr_anim;\r
83         // Delay in time units untill we should change sprite\r
84         int delay;\r
85         // Position of sprite on screen\r
86         int x, y;\r
87 } sprite_t;\r
88 #endif\r
89 \r
90 //newer structs\r
91 typedef struct\r
92 {\r
93         int x; //entity exact position on the viewable map\r
94         int y; //entity exact position on the viewable map\r
95         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
96         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
97         int triggerx; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
98         int triggery; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
99 //      int sheetsetx; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image x\r
100 //      int sheetsety; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image y\r
101         nibble d;               //direction to render sprite!! wwww\r
102         nibble pred;    //prev. direction for animation changing\r
103         word dire;              //sprite in use\r
104         nibble q;               //loop variable for anumation and locking the playing to compleate the animation cycle to prevent issues with misalignment www\r
105         word speed;             //entity speed!\r
106         word spt;               //speed per tile\r
107 #ifdef  __WATCOMC__\r
108         sprite_t spri; // sprite used by entity\r
109 #endif\r
110         sword hp; //hitpoints of the entity\r
111         nibble overdraww, overdrawh;    // how many pixels to "overdraw" so that moving sprites with edge pixels don't leave streaks.\r
112                                                 // if the sprite's edge pixels are clear anyway, you can set this to 0.\r
113         nibble /*int*/ persist_aniframe;    // gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default\r
114 } entity_t;\r
115 \r
116 typedef struct\r
117 {\r
118         int x; //entity exact position on the viewable map\r
119         int y; //entity exact position on the viewable map\r
120         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
121         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
122 \r
123 #ifdef  __WATCOMC__\r
124         sprite_t spri; // sprite used by entity\r
125 #endif\r
126         sword hp; //hitpoints of the entity\r
127 } static_map_entity_t;\r
128 \r
129 //===========================================================================//\r
130 \r
131 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
132 typedef struct {\r
133 #ifdef  __WATCOMC__\r
134         sprite_t *spri;                 // I will probibaly use this --sparky4\r
135 #endif\r
136         word tileHeight, tileWidth;     //defined by mapfile\r
137         unsigned int rows, cols;\r
138         byte    imgname[8];             //image file of tileset (set to 8 because DOS ^^;)\r
139 } tiles_t;      //seems to be the tileset properties\r
140 \r
141 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
142 //TODO: add variables from 16_ca\r
143 typedef struct {\r
144         byte    layername[8];\r
145         byte    *data;                  //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
146 } mapl_t;       //map layer array type def\r
147 \r
148 #define MAP_LAYERS 3\r
149 typedef struct {\r
150         //long          planestart[3];\r
151         //unsigned      planelength[3];\r
152         mapl_t layerdata[MAP_LAYERS];   // mapdata for multilayer (map index values for rendering which image on the tile)\r
153         tiles_t *tiles;         //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this        // tilesets for layers (currently ony 4 can be loaded wwww)\r
154         int width, height;              //this has to be signed!\r
155         byte name[16];\r
156 } map_t;\r
157 \r
158 //===================================//\r
159 \r
160 typedef struct{\r
161         word tw;                                /* screen width in tiles */\r
162         word th;                                /* screen height in tiles */\r
163         word tilesw;                            /* virtual screen width in tiles */\r
164         word tilesh;                            /* virtual screen height in tiles */\r
165         sword tilemidposscreenx;        /* middle tile x position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
166         sword tilemidposscreeny;        /* middle tile y position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
167         sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
168         sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
169 } pagetileinfo_t;\r
170 \r
171 typedef struct {\r
172         nibble/*word*/ id;      /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
173         byte far* data; /* the data for the page */\r
174         pagetileinfo_t ti;      // the tile information of the page\r
175         word dx;                /* col we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the left size */\r
176         word dy;                /* row we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the top size */\r
177         word sw;                /* screen width */      /* resolution */\r
178         word sh;                /* screen heigth */     /* resolution */\r
179         word width;             /* virtual width of the page */\r
180         word height;    /* virtual height of the page */\r
181         word stridew;   /* width/4 */   /* VGA */\r
182         word pagesize;  /* page size */\r
183         word pi;                /* increment page by this much to preserve location */\r
184         int tlx,tly;\r
185 //newer vars\r
186 //TODO: find where they are used\r
187         sword delta;                    // How much should we shift the page for smooth scrolling\r
188 } page_t;\r
189 \r
190 //from 16_in\r
191 //==========================================================================\r
192 #define KeyInt          9       // The keyboard ISR number\r
193 \r
194 //\r
195 // mouse constants\r
196 //\r
197 #define MReset          0\r
198 #define MButtons        3\r
199 #define MDelta          11\r
200 \r
201 #define MouseInt        0x33\r
202 //#define       Mouse(x)        _AX = x,geninterrupt(MouseInt)\r
203 \r
204 //\r
205 // joystick constants\r
206 //\r
207 #define JoyScaleMax             32768\r
208 #define JoyScaleShift   8\r
209 #define MaxJoyValue             5000\r
210 \r
211 #define MaxPlayers      4\r
212 #define MaxKbds         2\r
213 #define MaxJoys         2\r
214 #define NumCodes        128\r
215 \r
216 typedef byte            ScanCode;\r
217 \r
218 typedef enum            {\r
219                                                 //ctrl_None,                            // MDM (GAMERS EDGE) - added\r
220                                                 ctrl_Keyboard,\r
221                                                         ctrl_Keyboard1 = ctrl_Keyboard,ctrl_Keyboard2,\r
222                                                 ctrl_Joystick,\r
223                                                         ctrl_Joystick1 = ctrl_Joystick,ctrl_Joystick2,\r
224                                                 ctrl_Mouse,\r
225                                         } ControlType;\r
226 typedef enum            {\r
227                                                 motion_Left = -1,motion_Up = -1,\r
228                                                 motion_None = 0,\r
229                                                 motion_Right = 1,motion_Down = 1\r
230                                         } Motion;\r
231 typedef enum            {               // Quick lookup for total direction\r
232                                                 /*dir_NorthWest,        */dir_North,/*  dir_NorthEast,*/\r
233                                                 dir_West,               dir_None,       dir_East,\r
234                                                 /*dir_SouthWest,        */dir_South/*,  dir_SouthEast*/\r
235                                         } Direction;\r
236 typedef struct          {\r
237                                                 boolean near    button0,button1,button2,button3;\r
238                                                 int     near            x,y;\r
239                                                 Motion  near    xaxis,yaxis;\r
240                                                 Direction near  dir;\r
241                                         } CursorInfo;\r
242 \r
243 typedef struct          {\r
244                                                 ScanCode near   button0,button1,\r
245                                                                         //upleft,\r
246                                                                         up,\r
247                                                                         down,\r
248                                                                         left,\r
249                                                                         right\r
250                                                                         //upright,\r
251                                                                         //downleft,\r
252                                                                         //,downright\r
253                                                                         ;\r
254                                         } KeyboardDef;\r
255 typedef struct          {\r
256                                                 word    near    joyMinX,joyMinY,\r
257                                                                         threshMinX,threshMinY,\r
258                                                                         threshMaxX,threshMaxY,\r
259                                                                         joyMaxX,joyMaxY,\r
260                                                                         joyMultXL,joyMultYL,\r
261                                                                         joyMultXH,joyMultYH;\r
262                                         } JoystickDef;\r
263 \r
264 typedef struct// instat\r
265 {\r
266         boolean         IN_Started;\r
267         boolean         CapsLock;\r
268         ScanCode        CurCode,LastCode;\r
269 } in_status_t;\r
270 \r
271 typedef struct// inconfig\r
272 {\r
273         in_status_t instat;\r
274 //\r
275 // configuration variables\r
276 //\r
277         boolean         Keyboard[NumCodes],\r
278                                         JoysPresent[MaxJoys],\r
279                                         MousePresent,\r
280                                         JoyPadPresent;\r
281 \r
282 //      Global variables\r
283         boolean         Paused;\r
284         char            LastASCII;\r
285         ScanCode        LastScan;\r
286 \r
287         KeyboardDef     KbdDefs[MaxKbds];\r
288         JoystickDef     JoyDefs[MaxJoys];\r
289 } in_info_t;\r
290 \r
291 //==========================================================================\r
292 \r
293 typedef struct\r
294 {\r
295         entity_t near   enti;\r
296 #ifdef  __WATCOMC__\r
297         //struct sprite *spri;  //supposively the sprite sheet data\r
298         //memptr                gr;\r
299 #endif\r
300 //      bitmap_t        *data;          //supposively the sprite sheet data//old format\r
301 //      bitmap_t        bmp;\r
302 \r
303         //input\r
304         byte near               pdir;   //previous direction~ used in IN_16 in IN_ReadControl()\r
305         CursorInfo              info;\r
306         ControlType     Controls;\r
307         word walktype;\r
308 //newer vars\r
309         int dx, dy, delta;      //TODO: what is this? ^^\r
310 } player_t;\r
311 \r
312 //===========================================//\r
313 \r
314 typedef struct\r
315 {\r
316         int profilehandle,debughandle,showmemhandle;\r
317         int heaphandle;\r
318 } loghandle_t;\r
319 \r
320 typedef struct\r
321 {\r
322         word frames_per_second;\r
323         clock_t t;\r
324         dword tiku;             //frames passed\r
325         word clock_start;       //timer start\r
326         word *clock;    //current time on clock\r
327         boolean fpscap; //cap the fps var\r
328         nibble wcpu;    //stored value of cpu type\r
329 } kurokku_t;\r
330 \r
331 //===================================//\r
332 #define     PALSIZE            768\r
333 #define NUMCHUNKS       416     //keen\r
334 //video\r
335 typedef struct\r
336 {\r
337         unsigned int offscreen_ofs;\r
338         unsigned int pattern_ofs;\r
339 } ofs_t;        //unfinished\r
340 \r
341 typedef struct\r
342 {\r
343         char old_mode;          //old video mode before game!\r
344         byte palette[PALSIZE], dpal[PALSIZE];   //palette array\r
345         page_t page[MAXPAGE];   //can be used as a pointer to root page[0]\r
346         word vmem_remain;       //remaining video memory\r
347         byte num_of_pages;      //number of actual pages\r
348         //doslib origi vars\r
349         byte far * omemptr;\r
350         byte vga_draw_stride;\r
351         byte vga_draw_stride_limit;             // further X clipping\r
352         //end of doslib origi vars\r
353         boolean __near rss;             //render sprite switch\r
354         boolean __near bgps;            //bg preservation render switch between old and new\r
355         sword __near sprifilei;         //player file's i\r
356         nibble __near p;                        //render page number\r
357         nibble __near sp;                       //show page number(for showpage)\r
358         boolean __near dorender;        //page flip, showpage, or render        if true\r
359         word pr[MAXPAGE][4];    //render sections of pages (this is supposed to be set up to draw sections of the screen if updated)\r
360 \r
361         nibble sfip;            //shinku_fps_indicator_page; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
362         ofs_t   ofs;            //offset vars used for doslib\r
363         word    vh;             //video combined height\r
364         //0000word startclk; float clk, tickclk;        //timer\r
365 //newer vars\r
366 //TODO: find out how they are used\r
367         byte grneeded[NUMCHUNKS];\r
368 } video_t;\r
369 \r
370 //from scroll16\r
371 //==========================================================================\r
372 typedef struct\r
373 {\r
374         map_t *map;\r
375         page_t *page;\r
376         int tx,ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
377         word dxThresh,dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
378         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
379         nibble __near *p;       // pointer to video's render page num\r
380         nibble __near *sp;      // pointer to video's show page num\r
381         int dx, dy;     // draw row and col var\r
382 //newer vars!\r
383         int delta, d;\r
384 } map_view_t;\r
385 /* Map is presumed to:\r
386  * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
387  * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
388  * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
389  * Map view is presumed to:\r
390  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
391  *      combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
392  *      pixel shift for smooth tile scrolling.\r
393  * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
394  *      additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
395  *      should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
396  */\r
397 \r
398 //==========================================================================\r
399 \r
400 //from 16_mm\r
401 //==========================================================================\r
402 \r
403 #define MAXBLOCKS               1024\r
404 #define MAXUMBS         12\r
405 \r
406 typedef struct mmblockstruct\r
407 {\r
408         word    start,length;\r
409         //word  start;  dword length;\r
410         word    blob;   //for data larger than 64k\r
411         unsigned        attributes;\r
412         memptr          *useptr;        // pointer to the segment start\r
413         struct mmblockstruct far *next;\r
414 } mmblocktype;\r
415 \r
416 typedef struct\r
417 {\r
418         dword   nearheap,farheap,EMSmem,XMSmem,mainmem;\r
419 //      boolean         PMStarted, MainPresent, EMSPresent, XMSPresent;\r
420 } mminfotype;\r
421 \r
422 typedef struct\r
423 {\r
424         memptr bufferseg;\r
425         boolean         mmstarted, bombonerror, mmerror;\r
426         void far        *farheap;\r
427 #ifdef __BORLANDC__\r
428         void            *nearheap;\r
429 #endif\r
430 #ifdef __WATCOMC__\r
431         void __near     *nearheap;\r
432 #endif\r
433         unsigned int            EMSVer;\r
434         word numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
435         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped, EMSHandle, EMSPageFrame;\r
436         //dword numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
437         mmblocktype     far mmblocks[MAXBLOCKS],far *mmhead,far *mmfree,far *mmrover,far *mmnew;\r
438 } mminfo_t;\r
439 \r
440 //==========================================================================\r
441 \r
442 \r
443 //from 16_pm\r
444 //==========================================================================\r
445 \r
446 //      NOTE! PMPageSize must be an even divisor of EMSPageSize, and >= 1024\r
447 #define EMSPageSize             16384\r
448 #define EMSPageSizeSeg  (EMSPageSize >> 4)\r
449 #define EMSPageSizeKB   (EMSPageSize >> 10)\r
450 #define EMSFrameCount   4\r
451 #define PMPageSize              4096\r
452 #define PMPageSizeSeg   (PMPageSize >> 4)\r
453 #define PMPageSizeKB    (PMPageSize >> 10)\r
454 #define PMEMSSubPage    (EMSPageSize / PMPageSize)\r
455 \r
456 #define PMMinMainMem    10                      // Min acceptable # of pages from main\r
457 #define PMMaxMainMem    100                     // Max number of pages in main memory\r
458 \r
459 #define PMThrashThreshold       1       // Number of page thrashes before panic mode\r
460 #define PMUnThrashThreshold     5       // Number of non-thrashing frames before leaving panic mode\r
461 \r
462 typedef enum\r
463                 {\r
464                         pml_Unlocked,\r
465                         pml_Locked\r
466                 } PMLockType;\r
467 \r
468 typedef enum\r
469                 {\r
470                         pmba_Unused = 0,\r
471                         pmba_Used = 1,\r
472                         pmba_Allocated = 2\r
473                 } PMBlockAttr;\r
474 \r
475 typedef struct\r
476                 {\r
477                         dword   offset;         // Offset of chunk into file\r
478                         word            length;         // Length of the chunk\r
479 \r
480                         int                     xmsPage;        // If in XMS, (xmsPage * PMPageSize) gives offset into XMS handle\r
481 \r
482                         PMLockType      locked;         // If set, this page can't be purged\r
483                         int                     emsPage;        // If in EMS, logical page/offset into page\r
484                         int                     mainPage;       // If in Main, index into handle array\r
485 \r
486                         dword   lastHit;        // Last frame number of hit\r
487                 } PageListStruct;\r
488 \r
489 typedef struct\r
490                 {\r
491                         int                     baseEMSPage;    // Base EMS page for this phys frame\r
492                         dword   lastHit;                // Last frame number of hit\r
493                 } EMSListStruct;\r
494 \r
495 //      Main Mem specific variables\r
496 typedef struct\r
497 {\r
498         boolean                 MainPresent;\r
499         memptr                  MainMemPages[PMMaxMainMem];\r
500         PMBlockAttr             MainMemUsed[PMMaxMainMem];\r
501         int                             MainPagesAvail;\r
502 } pm_mmi_t;\r
503 \r
504 //      EMS specific variables\r
505 typedef struct\r
506 {\r
507         boolean                 EMSPresent;\r
508         unsigned int                    EMSVer;\r
509         word                    EMSAvail,EMSPagesAvail,EMSHandle,\r
510                                         EMSPageFrame,EMSPhysicalPage;\r
511         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped;\r
512         EMSListStruct   EMSList[EMSFrameCount];\r
513 } pm_emmi_t;\r
514 \r
515 //      XMS specific variables\r
516 typedef struct\r
517 {\r
518         boolean                 XMSPresent;\r
519         word                    XMSAvail,XMSPagesAvail,XMSHandle;//,XMSVer;\r
520         dword                   XMSDriver;\r
521         int                             XMSProtectPage;// = -1;\r
522 } pm_xmmi_t;\r
523 \r
524 //      File specific variables\r
525 typedef struct\r
526 {\r
527         char                    PageFileName[13];// = {"VSWAP."};\r
528         int                             PageFile;// = -1;\r
529         word                    ChunksInFile;\r
530         word                    PMSpriteStart,PMSoundStart;\r
531 } pm_fi_t;\r
532 \r
533 //      General usage variables\r
534 typedef struct\r
535 {\r
536         boolean                 PMStarted,\r
537                                         PMPanicMode,\r
538                                         PMThrashing;\r
539         word                    XMSPagesUsed,\r
540                                         EMSPagesUsed,\r
541                                         MainPagesUsed,\r
542                                         PMNumBlocks;\r
543         long                    PMFrameCount;\r
544         PageListStruct  far *PMPages;\r
545         memptr/*__SEGA*/ *PMSegPages;\r
546         pm_mmi_t        mm;\r
547         pm_emmi_t       emm;\r
548         pm_xmmi_t       xmm;\r
549         pm_fi_t fi;\r
550 } pm_t;\r
551 \r
552 //==========================================================================\r
553 \r
554 //from 16_ca\r
555 //==========================================================================\r
556 \r
557 #define NUMMAPS         4//39\r
558 #define MAPPLANES               3\r
559 #define NUMSNDCHUNKS            84\r
560 \r
561 typedef struct\r
562 {\r
563   word bit0,bit1;       // 0-255 is a character, > is a pointer to a node\r
564 } huffnode;\r
565 \r
566 typedef struct\r
567 {\r
568         int             mapon, mapnum;\r
569         //__SEGA        *mapheaderseg[NUMMAPS];\r
570 } ca_mapinfo_t;\r
571 \r
572 typedef struct\r
573 {\r
574         int                     maphandle[4];           // handle to MAPTEMP / GAMEMAPS\r
575         int                     grhandle[4];            // handle to EGAGRAPH\r
576         int                     audiohandle[4]; // handle to AUDIOT / AUDIO\r
577 } ca_handle_t;\r
578 \r
579 typedef struct  //TODO: USE THIS!!!!\r
580 {\r
581         byte    ca_levelbit,ca_levelnum;\r
582         ca_handle_t             file;           //files to open\r
583         ca_mapinfo_t    camap;\r
584 \r
585         memptr/*__SEGA*/        mapsegs[MAP_LAYERS];\r
586         memptr/*__SEGA*/        *grsegs[NUMCHUNKS];\r
587         byte            far             grneeded[NUMCHUNKS];\r
588         memptr/*byte _seg*/     *audiosegs[NUMSNDCHUNKS];\r
589 \r
590         long            _seg *grstarts; // array of offsets in egagraph, -1 for sparse\r
591         long            _seg *audiostarts;      // array of offsets in audio / audiot\r
592 \r
593         //misc memptr\r
594         memptr tinf[4];\r
595 \r
596         huffnode huffnode;\r
597 \r
598         //TODO: extend! and learn from keen/wolf/catacomb's code wwww\r
599         memptr  spribuff;\r
600 } ca_t;\r
601 \r
602 //==========================================================================\r
603 \r
604 //actual global game varables!\r
605 typedef enum {\r
606         ENGI_EXIT,\r
607         ENGI_QUIT,\r
608         ENGI_RUN,\r
609         ENGI_INPUT,\r
610         ENGI_PAUSE\r
611 } engi_stat_t;\r
612 \r
613 typedef struct\r
614 {\r
615         video_t video;  // video settings variable\r
616         ca_t            ca;     // ca stuff\r
617         pm_t            pm;     // pm stuff\r
618         loghandle_t     handle; //handles for file logging\r
619         kurokku_t       kurokku;        //clock struct\r
620         mminfo_t        mm; mminfotype  mmi;    // mm stuff\r
621 //++++  in_info_t       in;             // 16_in info\r
622         player_t        player[MaxPlayers];     // player vars\r
623 //====  word far*       clockw;         /* 18.2hz clock */\r
624 } global_game_variables_t;\r
625 \r
626 #ifdef __WATCOMC__\r
627 extern char global_temp_status_text[512];\r
628 extern char global_temp_status_text2[512];\r
629 #define EINVFMT EMFILE\r
630 #endif\r
631 #endif /* _TYPEDEFSTRUCT_H_ */\r