]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/modex16.c
compy4 sync
[16.git] / src / lib / modex16.c
1 #include <dos.h>\r
2 #include <string.h>\r
3 #include <mem.h>\r
4 #include <conio.h>\r
5 #include <stdio.h>\r
6 #include <stdlib.h>\r
7 #include "src\lib\modex16.h"\r
8 \r
9 \r
10 byte far* VGA=(byte far*) 0xA0000000;   /* this points to video memory. */\r
11 \r
12 static void fadePalette(sbyte fade, sbyte start, word iter, byte *palette);\r
13 static byte tmppal[PAL_SIZE];\r
14 \r
15 static void\r
16 vgaSetMode(byte mode)\r
17 {\r
18   union REGS regs;\r
19 \r
20   regs.h.ah = SET_MODE;\r
21   regs.h.al = mode;\r
22   int86(VIDEO_INT, &regs, &regs);\r
23 }\r
24 \r
25 \r
26 /* -========================= Entry  Points ==========================- */\r
27 void\r
28 modexEnter() {\r
29     word i;\r
30     dword far*ptr=(dword far*)VGA;      /* used for faster screen clearing */\r
31     word CRTParms[] = {\r
32         0x0d06,         /* vertical total */\r
33         0x3e07,         /* overflow (bit 8 of vertical counts) */\r
34         0x4109,         /* cell height (2 to double-scan */\r
35         0xea10,         /* v sync start */\r
36         0xac11,         /* v sync end and protect cr0-cr7 */\r
37         0xdf12,         /* vertical displayed */\r
38         0x0014,         /* turn off dword mode */\r
39         0xe715,         /* v blank start */\r
40         0x0616,         /* v blank end */\r
41         0xe317          /* turn on byte mode */\r
42     };\r
43     int CRTParmCount = sizeof(CRTParms) / sizeof(CRTParms[0]);\r
44 \r
45     /* TODO save current video mode and palette */\r
46     vgaSetMode(VGA_256_COLOR_MODE);\r
47 \r
48     /* disable chain4 mode */\r
49     outpw(SC_INDEX, 0x0604);\r
50 \r
51     /* synchronous reset while setting Misc Output */\r
52     outpw(SC_INDEX, 0x0100);\r
53 \r
54     /* select 25 MHz dot clock & 60 Hz scanning rate */\r
55     outp(MISC_OUTPUT, 0xe3);\r
56 \r
57     /* undo reset (restart sequencer) */\r
58     outpw(SC_INDEX, 0x0300);\r
59 \r
60     /* reprogram the CRT controller */\r
61     outp(CRTC_INDEX, 0x11); /* VSync End reg contains register write prot */\r
62     outp(CRTC_DATA, 0x7f);  /* get current write protect on varios regs */\r
63 \r
64     /* send the CRTParms */\r
65     for(i=0; i<CRTParmCount; i++) {\r
66         outpw(CRTC_INDEX, CRTParms[i]);\r
67     }\r
68 \r
69     /* clear video memory */\r
70     outpw(SC_INDEX, 0x0f02);\r
71     for(i=0; i<0x8000; i++) {\r
72         ptr[i] = 0x0000;\r
73     }\r
74 }\r
75 \r
76 \r
77 void\r
78 modexLeave() {\r
79     /* TODO restore original mode and palette */\r
80     vgaSetMode(TEXT_MODE);\r
81 }\r
82 \r
83 \r
84 page_t\r
85 modexDefaultPage() {\r
86     page_t page;\r
87 \r
88     /* default page values */\r
89     page.data = VGA;\r
90     page.dx = 0;\r
91     page.dy = 0;\r
92     page.width = SCREEN_WIDTH;\r
93     page.height = SCREEN_HEIGHT;\r
94 \r
95     return page;\r
96 }\r
97 \r
98 /* returns the next page in contiguous memory\r
99  * the next page will be the same size as p, by default\r
100  */\r
101 page_t\r
102 modexNextPage(page_t *p) {\r
103     page_t result;\r
104 \r
105     result.data = p->data + (p->width/4)*p->height;  /* compute the offset */\r
106     result.dx = 0;\r
107     result.dy = 0;\r
108     result.width = p->width;\r
109     result.height = p->height;\r
110 \r
111     return result;\r
112 }\r
113 \r
114 \r
115 void\r
116 modexShowPage(page_t *page) {\r
117     word high_address;\r
118     word low_address;\r
119     word offset;\r
120     byte crtcOffset;\r
121 \r
122     /* calculate offset */\r
123     offset = (word) page->data;\r
124     offset += page->dy * (page->width >> 2 );\r
125     offset += page->dx >> 2;\r
126 \r
127     /* calculate crtcOffset according to virtual width */\r
128     crtcOffset = page->width >> 3;\r
129 \r
130     high_address = HIGH_ADDRESS | (offset & 0xff00);\r
131     low_address  = LOW_ADDRESS  | (offset << 8);\r
132 \r
133     /* wait for appropriate timing and then program CRTC */\r
134     while ((inp(INPUT_STATUS_1) & DISPLAY_ENABLE));\r
135     outpw(CRTC_INDEX, high_address);\r
136     outpw(CRTC_INDEX, low_address);\r
137     outp(CRTC_INDEX, 0x13);\r
138     outp(CRTC_DATA, crtcOffset);\r
139 \r
140     /*  wait for one retrace */\r
141     while (!(inp(INPUT_STATUS_1) & VRETRACE)); \r
142 \r
143     /* do PEL panning here */\r
144     outp(AC_INDEX, 0x33);\r
145     outp(AC_INDEX, (page->dx & 0x03) << 1);\r
146 }\r
147 \r
148 \r
149 void\r
150 modexPanPage(page_t *page, int dx, int dy) {\r
151     page->dx = dx;\r
152     page->dy = dy;\r
153 }\r
154 \r
155 \r
156 void\r
157 modexSelectPlane(byte plane) {\r
158     outp(SC_INDEX, MAP_MASK);          /* select plane */\r
159     outp(SC_DATA,  plane);\r
160 }\r
161 \r
162 \r
163 void\r
164 modexClearRegion(page_t *page, int x, int y, int w, int h, byte  color) {\r
165     word pageOff = (word) page->data;\r
166     word xoff=x/4;       /* xoffset that begins each row */\r
167     word scanCount=w/4;  /* number of iterations per row (excluding right clip)*/\r
168     word poffset = pageOff + y*(page->width/4) + xoff; /* starting offset */\r
169     word nextRow = page->width/4-scanCount-1;  /* loc of next row */\r
170     byte lclip[] = {0x0f, 0x0e, 0x0c, 0x08};  /* clips for rectangles not on 4s */\r
171     byte rclip[] = {0x00, 0x01, 0x03, 0x07};\r
172     byte left = lclip[x&0x03];\r
173     byte right = rclip[(x+w)&0x03];\r
174 \r
175     /* handle the case which requires an extra group */\r
176     if((x & 0x03) && !((x+w) & 0x03)) {\r
177       right=0x0f;\r
178     }\r
179 \r
180     __asm {\r
181                 MOV AX, SCREEN_SEG      ; go to the VGA memory\r
182                 MOV ES, AX\r
183                 MOV DI, poffset         ; go to the first pixel\r
184                 MOV DX, SC_INDEX        ; point to the map mask\r
185                 MOV AL, MAP_MASK\r
186                 OUT DX, AL\r
187                 INC DX\r
188                 MOV AL, color           ; get ready to write colors\r
189         SCAN_START:\r
190                 MOV CX, scanCount       ; count the line\r
191                 MOV BL, AL              ; remember color\r
192                 MOV AL, left            ; do the left clip\r
193                 OUT DX, AL              ; set the left clip\r
194                 MOV AL, BL              ; restore color\r
195                 STOSB                   ; write the color\r
196                 DEC CX\r
197                 JZ SCAN_DONE            ; handle 1 group stuff\r
198 \r
199                 ;-- write the main body of the scanline\r
200                 MOV BL, AL              ; remember color\r
201                 MOV AL, 0x0f            ; write to all pixels\r
202                 OUT DX, AL\r
203                 MOV AL, BL              ; restore color\r
204                 REP STOSB               ; write the color\r
205         SCAN_DONE:\r
206                 MOV BL, AL              ; remeber color\r
207                 MOV AL, right\r
208                 OUT DX, AL              ; do the right clip\r
209                 MOV AL, BL              ; restore color\r
210                 STOSB                   ; write pixel\r
211                 ADD DI, nextRow         ; go to the next row\r
212                 DEC h\r
213                 JNZ SCAN_START\r
214     }\r
215 }\r
216 \r
217 \r
218 void\r
219 modexDrawBmp(page_t *page, int x, int y, bitmap_t *bmp) {\r
220     /* draw the region (the entire freakin bitmap) */\r
221     modexDrawBmpRegion(page, x, y, 0, 0, bmp->width, bmp->height, bmp);\r
222 }\r
223 \r
224 \r
225 void\r
226 modexDrawBmpRegion(page_t *page, int x, int y,\r
227                    int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp) {\r
228     word poffset = (word) page->data  + y*(page->width/4) + x/4;\r
229     byte *data = bmp->data;\r
230     word bmpOffset = (word) data + ry * bmp->width + rx;\r
231     word width = rw;\r
232     word height = rh;\r
233     byte plane = 1 << ((byte) x & 0x03);\r
234     word scanCount = width/4 + (width%4 ? 1 :0);\r
235     word nextPageRow = page->width/4 - scanCount;\r
236     word nextBmpRow = (word) bmp->width - width;\r
237     word rowCounter;\r
238     byte planeCounter = 4;\r
239 \r
240         //code is a bit slow here\r
241     __asm {\r
242                 MOV AX, SCREEN_SEG      ; go to the VGA memory\r
243                 MOV ES, AX\r
244 \r
245                 MOV DX, SC_INDEX        ; point at the map mask register\r
246                 MOV AL, MAP_MASK        ;\r
247                 OUT DX, AL              ;\r
248 \r
249         PLANE_LOOP:\r
250                 MOV DX, SC_DATA         ; select the current plane\r
251                 MOV AL, plane           ;\r
252                 OUT DX, AL              ;\r
253 \r
254                 ;-- begin plane painting\r
255                 MOV AX, height          ; start the row counter\r
256                 MOV rowCounter, AX      ; \r
257                 MOV DI, poffset         ; go to the first pixel\r
258                 MOV SI, bmpOffset       ; go to the bmp pixel\r
259         ROW_LOOP:\r
260                 MOV CX, width           ; count the columns\r
261         SCAN_LOOP:\r
262                 MOVSB                   ; copy the pixel\r
263                 SUB CX, 3               ; we skip the next 3\r
264                 ADD SI, 3               ; skip the bmp pixels\r
265                 LOOP SCAN_LOOP          ; finish the scan\r
266 \r
267                 MOV AX, nextPageRow\r
268                 ADD DI, AX              ; go to the next row on screen\r
269                 MOV AX, nextBmpRow\r
270                 ADD SI, AX              ; go to the next row on bmp\r
271 \r
272                 DEC rowCounter\r
273                 JNZ ROW_LOOP            ; do all the rows\r
274                 ;-- end plane painting\r
275 \r
276                 MOV AL, plane           ; advance to the next plane\r
277                 SHL AL, 1               ;\r
278                 AND AL, 0x0f            ; mask the plane properly\r
279                 MOV plane, AL           ; store the plane\r
280 \r
281                 INC bmpOffset           ; start bmp at the right spot\r
282 \r
283                 DEC planeCounter\r
284                 JNZ PLANE_LOOP          ; do all 4 planes\r
285     }\r
286 }\r
287 \r
288 \r
289 void\r
290 modexDrawPlanarBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *bmp) {\r
291     /* TODO - adapt from test code */\r
292 }\r
293 \r
294 \r
295 void\r
296 modexDrawSprite(page_t *page, int x, int y, bitmap_t *bmp) {\r
297     /* draw the whole sprite */\r
298     modexDrawSpriteRegion(page, x, y, 0, 0, bmp->width, bmp->height, bmp);\r
299 }\r
300 \r
301 void\r
302 modexDrawSpriteRegion(page_t *page, int x, int y,\r
303                       int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp) {\r
304     word poffset = (word)page->data + y*(page->width/4) + x/4;\r
305     byte *data = bmp->data;\r
306     word bmpOffset = (word) data + ry * bmp->width + rx;\r
307     word width = rw;\r
308     word height = rh;\r
309     byte plane = 1 << ((byte) x & 0x03);\r
310     word scanCount = width/4 + (width%4 ? 1 :0);\r
311     word nextPageRow = page->width/4 - scanCount;\r
312     word nextBmpRow = (word) bmp->width - width;\r
313     word rowCounter;\r
314     byte planeCounter = 4;\r
315 \r
316     __asm {\r
317                 MOV AX, SCREEN_SEG      ; go to the VGA memory\r
318                 MOV ES, AX\r
319 \r
320                 MOV DX, SC_INDEX        ; point at the map mask register\r
321                 MOV AL, MAP_MASK        ;\r
322                 OUT DX, AL              ;\r
323 \r
324         PLANE_LOOP:\r
325                 MOV DX, SC_DATA         ; select the current plane\r
326                 MOV AL, plane           ;\r
327                 OUT DX, AL              ;\r
328 \r
329                 ;-- begin plane painting\r
330                 MOV AX, height          ; start the row counter\r
331                 MOV rowCounter, AX      ; \r
332                 MOV DI, poffset         ; go to the first pixel\r
333                 MOV SI, bmpOffset       ; go to the bmp pixel\r
334         ROW_LOOP:\r
335                 MOV CX, width           ; count the columns\r
336         SCAN_LOOP:\r
337                 LODSB\r
338                 DEC SI\r
339                 CMP AL, 0\r
340                 JNE DRAW_PIXEL          ; draw non-zero pixels\r
341 \r
342                 INC DI                  ; skip the transparent pixel\r
343                 ADD SI, 1\r
344                 JMP NEXT_PIXEL\r
345         DRAW_PIXEL:\r
346                 MOVSB                   ; copy the pixel\r
347         NEXT_PIXEL:\r
348                 SUB CX, 3               ; we skip the next 3\r
349                 ADD SI, 3               ; skip the bmp pixels\r
350                 LOOP SCAN_LOOP          ; finish the scan\r
351 \r
352                 MOV AX, nextPageRow\r
353                 ADD DI, AX              ; go to the next row on screen\r
354                 MOV AX, nextBmpRow\r
355                 ADD SI, AX              ; go to the next row on bmp\r
356 \r
357                 DEC rowCounter\r
358                 JNZ ROW_LOOP            ; do all the rows\r
359                 ;-- end plane painting\r
360 \r
361                 MOV AL, plane           ; advance to the next plane\r
362                 SHL AL, 1               ;\r
363                 AND AL, 0x0f            ; mask the plane properly\r
364                 MOV plane, AL           ; store the plane\r
365 \r
366                 INC bmpOffset           ; start bmp at the right spot\r
367 \r
368                 DEC planeCounter\r
369                 JNZ PLANE_LOOP          ; do all 4 planes\r
370     }\r
371 }\r
372 \r
373 \r
374 /* copy a region of video memory from one page to another.\r
375  * It assumes that the left edge of the tile is the same on both\r
376  * regions and the memory areas do not overlap.\r
377  */\r
378 void\r
379 modexCopyPageRegion(page_t *dest, page_t *src,\r
380                     word sx, word sy,\r
381                     word dx, word dy,\r
382                     word width, word height)\r
383 {\r
384     word doffset = (word)dest->data + dy*(dest->width/4) + dx/4;\r
385     word soffset = (word)src->data + sy*(src->width/4) + sx/4;\r
386     word scans   = width/4;\r
387     word nextSrcRow = src->width/4 - scans - 1;\r
388     word nextDestRow = dest->width/4 - scans - 1;\r
389     byte lclip[] = {0x0f, 0x0e, 0x0c, 0x08};  /* clips for rectangles not on 4s */\r
390     byte rclip[] = {0x0f, 0x01, 0x03, 0x07};\r
391     byte left = lclip[sx&0x03];\r
392     byte right = rclip[(sx+width)&0x03];\r
393 \r
394     __asm {\r
395                 MOV AX, SCREEN_SEG      ; work in the vga space\r
396                 MOV ES, AX              ;\r
397                 MOV DI, doffset         ;\r
398                 MOV SI, soffset         ;\r
399 \r
400                 MOV DX, GC_INDEX        ; turn off cpu bits\r
401                 MOV AX, 0008h           ;\r
402                 OUT DX, AX\r
403 \r
404                 MOV AX, SC_INDEX        ; point to the mask register\r
405                 MOV DX, AX              ;\r
406                 MOV AL, MAP_MASK        ;\r
407                 OUT DX, AL              ;\r
408                 INC DX                  ;\r
409 \r
410         ROW_START:\r
411                 PUSH DS\r
412                 MOV AX, ES\r
413                 MOV DS, AX\r
414                 MOV CX, scans           ; the number of latches\r
415 \r
416                 MOV AL, left            ; do the left column\r
417                 OUT DX, AL              ;\r
418                 MOVSB                   ;\r
419                 DEC CX                  ;\r
420 \r
421                 MOV AL, 0fh             ; do the inner columns\r
422                 OUT DX, AL\r
423                 REP MOVSB               ; copy the pixels\r
424 \r
425                 MOV AL, right           ; do the right column\r
426                 OUT DX, AL\r
427                 MOVSB\r
428                 POP DS\r
429 \r
430                 MOV AX, SI              ; go the start of the next row\r
431                 ADD AX, nextSrcRow      ;\r
432                 MOV SI, AX              ;\r
433                 MOV AX, DI              ;\r
434                 ADD AX, nextDestRow     ;\r
435                 MOV DI, AX              ;\r
436 \r
437                 DEC height              ; do the rest of the actions\r
438                 JNZ ROW_START           ;\r
439 \r
440                 MOV DX, GC_INDEX+1      ; go back to CPU data\r
441                 MOV AL, 0ffh            ; none from latches\r
442                 OUT DX, AL              ;\r
443     }\r
444 }\r
445 \r
446 \r
447 /* fade and flash */\r
448 void\r
449 modexFadeOn(word fade, byte *palette) {\r
450     fadePalette(-fade, 64, 64/fade+1, palette);\r
451 }\r
452 \r
453 \r
454 void\r
455 modexFadeOff(word fade, byte *palette) {\r
456     fadePalette(fade, 0, 64/fade+1, palette);\r
457 }\r
458 \r
459 \r
460 void\r
461 modexFlashOn(word fade, byte *palette) {\r
462     fadePalette(fade, -64, 64/fade+1, palette);\r
463 }\r
464 \r
465 \r
466 void\r
467 modexFlashOff(word fade, byte *palette) {\r
468     fadePalette(-fade, 0, 64/fade+1, palette);\r
469 }\r
470 \r
471 \r
472 static void\r
473 fadePalette(sbyte fade, sbyte start, word iter, byte *palette) {\r
474     word i;\r
475     byte dim = start;\r
476 \r
477     /* handle the case where we just update */\r
478     if(iter == 0) {\r
479         modexPalUpdate(palette);\r
480         return;\r
481     }\r
482 \r
483     while(iter > 0) {  /* FadeLoop */\r
484         for(i=0; i<PAL_SIZE; i++) { /* loadpal_loop */\r
485             tmppal[i] = palette[i] - dim;\r
486             if(tmppal[i] > 127) {\r
487                 tmppal[i] = 0;\r
488             } else if(tmppal[i] > 63) {\r
489                 tmppal[i] = 63;\r
490             }\r
491         }\r
492         modexPalUpdate(tmppal);\r
493         iter--;\r
494         dim += fade;\r
495     }\r
496 }\r
497 \r
498 \r
499 /* save and load */\r
500 void\r
501 modexPalSave(byte *palette) {\r
502     int  i;\r
503 \r
504     outp(PAL_READ_REG, 0);      /* start at palette entry 0 */\r
505     for(i=0; i<PAL_SIZE; i++) {\r
506         palette[i] = inp(PAL_DATA_REG); /* read the palette data */\r
507     }\r
508 }\r
509 \r
510 \r
511 byte *\r
512 modexNewPal() {\r
513     byte *ptr;\r
514     ptr = malloc(PAL_SIZE);\r
515 \r
516     /* handle errors */\r
517     if(!ptr) {\r
518         printf("Could not allocate palette.\n");\r
519         exit(-1);\r
520     }\r
521 \r
522     return ptr;\r
523 }\r
524 \r
525 \r
526 void\r
527 modexLoadPalFile(byte *filename, byte **palette) {\r
528     FILE *file;\r
529     byte *ptr;\r
530 \r
531     /* free the palette if it exists */\r
532     if(*palette) {\r
533         free(*palette);\r
534     }\r
535 \r
536     /* allocate the new palette */\r
537     *palette = modexNewPal();\r
538 \r
539     /* open the file */\r
540     file = fopen(filename, "rb");\r
541     if(!file) {\r
542         printf("Could not open palette file: %s\n", filename);\r
543         exit(-2);\r
544     }\r
545 \r
546     /* read the file */\r
547     ptr = *palette;\r
548     while(!feof(file)) {\r
549         *ptr++ = fgetc(file);\r
550     }\r
551 \r
552     fclose(file);\r
553 }\r
554 \r
555 \r
556 void\r
557 modexSavePalFile(char *filename, byte *pal) {\r
558     unsigned int i;\r
559     FILE *file;\r
560 \r
561     /* open the file for writing */\r
562     file = fopen(filename, "wb");\r
563     if(!file) {\r
564         printf("Could not open %s for writing\n", filename);\r
565         exit(-2);\r
566     }\r
567 \r
568     /* write the data to the file */\r
569     fwrite(pal, 1, PAL_SIZE, file);\r
570     fclose(file);\r
571 }\r
572 \r
573 \r
574 /* blanking */\r
575 void\r
576 modexPalBlack() {\r
577     fadePalette(-1, 64, 1, tmppal);\r
578 }\r
579 \r
580 \r
581 void\r
582 modexPalWhite() {\r
583     fadePalette(-1, -64, 1, tmppal);\r
584 }\r
585 \r
586 \r
587 /* utility */\r
588 void\r
589 modexPalUpdate(byte *p) {\r
590     int i;\r
591     modexWaitBorder();\r
592     outp(PAL_WRITE_REG, 0);  /* start at the beginning of palette */\r
593     for(i=0; i<PAL_SIZE/2; i++) {\r
594         outp(PAL_DATA_REG, p[i]);\r
595     }\r
596     modexWaitBorder();      /* waits one retrace -- less flicker */\r
597     for(i=PAL_SIZE/2; i<PAL_SIZE; i++) {\r
598         outp(PAL_DATA_REG, p[i]);\r
599     }\r
600 }\r
601 \r
602 \r
603 void\r
604 modexWaitBorder() {\r
605     while(inp(INPUT_STATUS_1)  & 8)  {\r
606         /* spin */\r
607     }\r
608 \r
609     while(!(inp(INPUT_STATUS_1)  & 8))  {\r
610         /* spin */\r
611     }\r
612 }\r