]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/modex16.c
modified: scroll.exe
[16.git] / src / lib / modex16.c
1 #include <dos.h>\r
2 #include <string.h>\r
3 #include <mem.h>\r
4 #include <conio.h>\r
5 #include <stdio.h>\r
6 #include <stdlib.h>\r
7 #include "src\lib\modex16.h"\r
8 \r
9 \r
10 byte far* VGA=(byte far*) 0xA0000000;   /* this points to video memory. */\r
11 \r
12 static void fadePalette(sbyte fade, sbyte start, word iter, byte *palette);\r
13 static byte tmppal[PAL_SIZE];\r
14 \r
15 static void\r
16 vgaSetMode(byte mode)\r
17 {\r
18   union REGS regs;\r
19 \r
20   regs.h.ah = SET_MODE;\r
21   regs.h.al = mode;\r
22   int86(VIDEO_INT, &regs, &regs);\r
23 }\r
24 \r
25 \r
26 /* -========================= Entry  Points ==========================- */\r
27 void\r
28 modexEnter() {\r
29     word i;\r
30     dword far*ptr=(dword far*)VGA;      /* used for faster screen clearing */\r
31     word CRTParms[] = {\r
32         0x0d06,         /* vertical total */\r
33         0x3e07,         /* overflow (bit 8 of vertical counts) */\r
34         0x4109,         /* cell height (2 to double-scan */\r
35         0xea10,         /* v sync start */\r
36         0xac11,         /* v sync end and protect cr0-cr7 */\r
37         0xdf12,         /* vertical displayed */\r
38         0x0014,         /* turn off dword mode */\r
39         0xe715,         /* v blank start */\r
40         0x0616,         /* v blank end */\r
41         0xe317          /* turn on byte mode */\r
42     };\r
43     int CRTParmCount = sizeof(CRTParms) / sizeof(CRTParms[0]);\r
44 \r
45     /* TODO save current video mode and palette */\r
46     vgaSetMode(VGA_256_COLOR_MODE);\r
47 \r
48     /* disable chain4 mode */\r
49     outpw(SC_INDEX, 0x0604);\r
50 \r
51     /* synchronous reset while setting Misc Output */\r
52     outpw(SC_INDEX, 0x0100);\r
53 \r
54     /* select 25 MHz dot clock & 60 Hz scanning rate */\r
55     outp(MISC_OUTPUT, 0xe3);\r
56 \r
57     /* undo reset (restart sequencer) */\r
58     outpw(SC_INDEX, 0x0300);\r
59 \r
60     /* reprogram the CRT controller */\r
61     outp(CRTC_INDEX, 0x11); /* VSync End reg contains register write prot */\r
62     outp(CRTC_DATA, 0x7f);  /* get current write protect on varios regs */\r
63 \r
64     /* send the CRTParms */\r
65     for(i=0; i<CRTParmCount; i++) {\r
66         outpw(CRTC_INDEX, CRTParms[i]);\r
67     }\r
68 \r
69     /* clear video memory */\r
70     outpw(SC_INDEX, 0x0f02);\r
71     for(i=0; i<0x8000; i++) {\r
72         ptr[i] = 0x0000;\r
73     }\r
74 }\r
75 \r
76 \r
77 void\r
78 modexLeave() {\r
79     /* TODO restore original mode and palette */\r
80     vgaSetMode(TEXT_MODE);\r
81 }\r
82 \r
83 \r
84 page_t\r
85 modexDefaultPage() {\r
86     page_t page;\r
87 \r
88     /* default page values */\r
89     page.data = VGA;\r
90     page.dx = 0;\r
91     page.dy = 0;\r
92     page.width = SCREEN_WIDTH;\r
93     page.height = SCREEN_HEIGHT;\r
94 \r
95     return page;\r
96 }\r
97 \r
98 /* returns the next page in contiguous memory\r
99  * the next page will be the same size as p, by default\r
100  */\r
101 page_t\r
102 modexNextPage(page_t *p) {\r
103     page_t result;\r
104 \r
105     result.data = p->data + (p->width/4)*p->height;  /* compute the offset */\r
106     result.dx = 0;\r
107     result.dy = 0;\r
108     result.width = p->width;\r
109     result.height = p->height;\r
110 \r
111     return result;\r
112 }\r
113 \r
114 \r
115 void\r
116 modexShowPage(page_t *page) {\r
117     word high_address;\r
118     word low_address;\r
119     word offset;\r
120     byte crtcOffset;\r
121 \r
122     /* calculate offset */\r
123     offset = (word) page->data;\r
124     offset += page->dy * (page->width >> 2 );\r
125     offset += page->dx >> 2;\r
126 \r
127     /* calculate crtcOffset according to virtual width */\r
128     crtcOffset = page->width >> 3;\r
129 \r
130     high_address = HIGH_ADDRESS | (offset & 0xff00);\r
131     low_address  = LOW_ADDRESS  | (offset << 8);\r
132 \r
133     /* wait for appropriate timing and then program CRTC */\r
134     while ((inp(INPUT_STATUS_1) & DISPLAY_ENABLE));\r
135     outpw(CRTC_INDEX, high_address);\r
136     outpw(CRTC_INDEX, low_address);\r
137     outp(CRTC_INDEX, 0x13);\r
138     outp(CRTC_DATA, crtcOffset);\r
139 \r
140     /*  wait for one retrace */\r
141     while (!(inp(INPUT_STATUS_1) & VRETRACE)); \r
142 \r
143     /* do PEL panning here */\r
144     outp(AC_INDEX, 0x33);\r
145     outp(AC_INDEX, (page->dx & 0x03) << 1);\r
146 }\r
147 \r
148 \r
149 void\r
150 modexPanPage(page_t *page, int dx, int dy) {\r
151     page->dx = dx;\r
152     page->dy = dy;\r
153 }\r
154 \r
155 \r
156 void\r
157 modexSelectPlane(byte plane) {\r
158     outp(SC_INDEX, MAP_MASK);          /* select plane */\r
159     outp(SC_DATA,  plane);\r
160 }\r
161 \r
162 \r
163 void\r
164 modexClearRegion(page_t *page, int x, int y, int w, int h, byte  color) {\r
165     word pageOff = (word) page->data;\r
166     word xoff=x/4;       /* xoffset that begins each row */\r
167     word scanCount=w/4;  /* number of iterations per row (excluding right clip)*/\r
168     word poffset = pageOff + y*(page->width/4) + xoff; /* starting offset */\r
169     word nextRow = page->width/4-scanCount-1;  /* loc of next row */\r
170     byte lclip[] = {0x0f, 0x0e, 0x0c, 0x08};  /* clips for rectangles not on 4s */\r
171     byte rclip[] = {0x00, 0x01, 0x03, 0x07};\r
172     byte left = lclip[x&0x03];\r
173     byte right = rclip[(x+w)&0x03];\r
174 \r
175     /* handle the case which requires an extra group */\r
176     if((x & 0x03) && !((x+w) & 0x03)) {\r
177       right=0x0f;\r
178     }\r
179 \r
180     __asm {\r
181                 MOV AX, SCREEN_SEG      ; go to the VGA memory\r
182                 MOV ES, AX\r
183                 MOV DI, poffset         ; go to the first pixel\r
184                 MOV DX, SC_INDEX        ; point to the map mask\r
185                 MOV AL, MAP_MASK\r
186                 OUT DX, AL\r
187                 INC DX\r
188                 MOV AL, color           ; get ready to write colors\r
189         SCAN_START:\r
190                 MOV CX, scanCount       ; count the line\r
191                 MOV BL, AL              ; remember color\r
192                 MOV AL, left            ; do the left clip\r
193                 OUT DX, AL              ; set the left clip\r
194                 MOV AL, BL              ; restore color\r
195                 STOSB                   ; write the color\r
196                 DEC CX\r
197                 JZ SCAN_DONE            ; handle 1 group stuff\r
198 \r
199                 ;-- write the main body of the scanline\r
200                 MOV BL, AL              ; remember color\r
201                 MOV AL, 0x0f            ; write to all pixels\r
202                 OUT DX, AL\r
203                 MOV AL, BL              ; restore color\r
204                 REP STOSB               ; write the color\r
205         SCAN_DONE:\r
206                 MOV BL, AL              ; remeber color\r
207                 MOV AL, right\r
208                 OUT DX, AL              ; do the right clip\r
209                 MOV AL, BL              ; restore color\r
210                 STOSB                   ; write pixel\r
211                 ADD DI, nextRow         ; go to the next row\r
212                 DEC h\r
213                 JNZ SCAN_START\r
214     }\r
215 }\r
216 \r
217 \r
218 void\r
219 modexDrawBmp(page_t *page, int x, int y, bitmap_t *bmp) {\r
220     /* draw the region (the entire freakin bitmap) */\r
221     modexDrawBmpRegion(page, x, y, 0, 0, bmp->width, bmp->height, bmp);\r
222 }\r
223 \r
224 \r
225 void\r
226 modexDrawBmpRegion(page_t *page, int x, int y,\r
227                    int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp) {\r
228     word poffset = (word) page->data  + y*(page->width/4) + x/4;\r
229     byte *data = bmp->data;\r
230     word bmpOffset = (word) data + ry * bmp->width + rx;\r
231     word width = rw;\r
232     word height = rh;\r
233     byte plane = 1 << ((byte) x & 0x03);\r
234     word scanCount = width/4 + (width%4 ? 1 :0);\r
235     word nextPageRow = page->width/4 - scanCount;\r
236     word nextBmpRow = (word) bmp->width - width;\r
237     word rowCounter;\r
238     byte planeCounter = 4;\r
239 \r
240         //code is a bit slow here\r
241     __asm {\r
242                 MOV AX, SCREEN_SEG      ; go to the VGA memory\r
243                 MOV ES, AX\r
244 \r
245                 MOV DX, SC_INDEX        ; point at the map mask register\r
246                 MOV AL, MAP_MASK        ;\r
247                 OUT DX, AL              ;\r
248 \r
249         PLANE_LOOP:\r
250                 MOV DX, SC_DATA         ; select the current plane\r
251                 MOV AL, plane           ;\r
252                 OUT DX, AL              ;\r
253 \r
254                 ;-- begin plane painting\r
255                 MOV AX, height          ; start the row counter\r
256                 MOV rowCounter, AX      ; \r
257                 MOV DI, poffset         ; go to the first pixel\r
258                 MOV SI, bmpOffset       ; go to the bmp pixel\r
259         ROW_LOOP:\r
260                 MOV CX, width           ; count the columns\r
261         SCAN_LOOP:\r
262                 MOVSB                   ; copy the pixel\r
263                 SUB CX, 3               ; we skip the next 3\r
264                 ADD SI, 3               ; skip the bmp pixels\r
265                 LOOP SCAN_LOOP          ; finish the scan\r
266 \r
267                 MOV AX, nextPageRow\r
268                 ADD DI, AX              ; go to the next row on screen\r
269                 MOV AX, nextBmpRow\r
270                 ADD SI, AX              ; go to the next row on bmp\r
271 \r
272                 DEC rowCounter\r
273                 JNZ ROW_LOOP            ; do all the rows\r
274                 ;-- end plane painting\r
275 \r
276                 MOV AL, plane           ; advance to the next plane\r
277                 SHL AL, 1               ;\r
278                 AND AL, 0x0f            ; mask the plane properly\r
279                 MOV plane, AL           ; store the plane\r
280 \r
281                 INC bmpOffset           ; start bmp at the right spot\r
282 \r
283                 DEC planeCounter\r
284                 JNZ PLANE_LOOP          ; do all 4 planes\r
285     }\r
286 }\r
287 \r
288 \r
289 void\r
290 modexDrawSprite(page_t *page, int x, int y, bitmap_t *bmp) {\r
291     /* draw the whole sprite */\r
292     modexDrawSpriteRegion(page, x, y, 0, 0, bmp->width, bmp->height, bmp);\r
293 }\r
294 \r
295 void\r
296 modexDrawSpriteRegion(page_t *page, int x, int y,\r
297                       int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp) {\r
298     word poffset = (word)page->data + y*(page->width/4) + x/4;\r
299     byte *data = bmp->data;\r
300     word bmpOffset = (word) data + ry * bmp->width + rx;\r
301     word width = rw;\r
302     word height = rh;\r
303     byte plane = 1 << ((byte) x & 0x03);\r
304     word scanCount = width/4 + (width%4 ? 1 :0);\r
305     word nextPageRow = page->width/4 - scanCount;\r
306     word nextBmpRow = (word) bmp->width - width;\r
307     word rowCounter;\r
308     byte planeCounter = 4;\r
309 \r
310     __asm {\r
311                 MOV AX, SCREEN_SEG      ; go to the VGA memory\r
312                 MOV ES, AX\r
313 \r
314                 MOV DX, SC_INDEX        ; point at the map mask register\r
315                 MOV AL, MAP_MASK        ;\r
316                 OUT DX, AL              ;\r
317 \r
318         PLANE_LOOP:\r
319                 MOV DX, SC_DATA         ; select the current plane\r
320                 MOV AL, plane           ;\r
321                 OUT DX, AL              ;\r
322 \r
323                 ;-- begin plane painting\r
324                 MOV AX, height          ; start the row counter\r
325                 MOV rowCounter, AX      ; \r
326                 MOV DI, poffset         ; go to the first pixel\r
327                 MOV SI, bmpOffset       ; go to the bmp pixel\r
328         ROW_LOOP:\r
329                 MOV CX, width           ; count the columns\r
330         SCAN_LOOP:\r
331                 LODSB\r
332                 DEC SI\r
333                 CMP AL, 0\r
334                 JNE DRAW_PIXEL          ; draw non-zero pixels\r
335 \r
336                 INC DI                  ; skip the transparent pixel\r
337                 ADD SI, 1\r
338                 JMP NEXT_PIXEL\r
339         DRAW_PIXEL:\r
340                 MOVSB                   ; copy the pixel\r
341         NEXT_PIXEL:\r
342                 SUB CX, 3               ; we skip the next 3\r
343                 ADD SI, 3               ; skip the bmp pixels\r
344                 LOOP SCAN_LOOP          ; finish the scan\r
345 \r
346                 MOV AX, nextPageRow\r
347                 ADD DI, AX              ; go to the next row on screen\r
348                 MOV AX, nextBmpRow\r
349                 ADD SI, AX              ; go to the next row on bmp\r
350 \r
351                 DEC rowCounter\r
352                 JNZ ROW_LOOP            ; do all the rows\r
353                 ;-- end plane painting\r
354 \r
355                 MOV AL, plane           ; advance to the next plane\r
356                 SHL AL, 1               ;\r
357                 AND AL, 0x0f            ; mask the plane properly\r
358                 MOV plane, AL           ; store the plane\r
359 \r
360                 INC bmpOffset           ; start bmp at the right spot\r
361 \r
362                 DEC planeCounter\r
363                 JNZ PLANE_LOOP          ; do all 4 planes\r
364     }\r
365 }\r
366 \r
367 \r
368 /* copy a region of video memory from one page to another.\r
369  * It assumes that the left edge of the tile is the same on both\r
370  * regions and the memory areas do not overlap.\r
371  */\r
372 void\r
373 modexCopyPageRegion(page_t *dest, page_t *src,\r
374                     word sx, word sy,\r
375                     word dx, word dy,\r
376                     word width, word height)\r
377 {\r
378     word doffset = (word)dest->data + dy*(dest->width/4) + dx/4;\r
379     word soffset = (word)src->data + sy*(src->width/4) + sx/4;\r
380     word scans   = width/4;\r
381     word nextSrcRow = src->width/4 - scans - 1;\r
382     word nextDestRow = dest->width/4 - scans - 1;\r
383     byte lclip[] = {0x0f, 0x0e, 0x0c, 0x08};  /* clips for rectangles not on 4s */\r
384     byte rclip[] = {0x0f, 0x01, 0x03, 0x07};\r
385     byte left = lclip[sx&0x03];\r
386     byte right = rclip[(sx+width)&0x03];\r
387 \r
388     __asm {\r
389                 MOV AX, SCREEN_SEG      ; work in the vga space\r
390                 MOV ES, AX              ;\r
391                 MOV DI, doffset         ;\r
392                 MOV SI, soffset         ;\r
393 \r
394                 MOV DX, GC_INDEX        ; turn off cpu bits\r
395                 MOV AX, 0008h           ;\r
396                 OUT DX, AX\r
397 \r
398                 MOV AX, SC_INDEX        ; point to the mask register\r
399                 MOV DX, AX              ;\r
400                 MOV AL, MAP_MASK        ;\r
401                 OUT DX, AL              ;\r
402                 INC DX                  ;\r
403 \r
404         ROW_START:\r
405                 PUSH DS\r
406                 MOV AX, ES\r
407                 MOV DS, AX\r
408                 MOV CX, scans           ; the number of latches\r
409 \r
410                 MOV AL, left            ; do the left column\r
411                 OUT DX, AL              ;\r
412                 MOVSB                   ;\r
413                 DEC CX                  ;\r
414 \r
415                 MOV AL, 0fh             ; do the inner columns\r
416                 OUT DX, AL\r
417                 REP MOVSB               ; copy the pixels\r
418 \r
419                 MOV AL, right           ; do the right column\r
420                 OUT DX, AL\r
421                 MOVSB\r
422                 POP DS\r
423 \r
424                 MOV AX, SI              ; go the start of the next row\r
425                 ADD AX, nextSrcRow      ;\r
426                 MOV SI, AX              ;\r
427                 MOV AX, DI              ;\r
428                 ADD AX, nextDestRow     ;\r
429                 MOV DI, AX              ;\r
430 \r
431                 DEC height              ; do the rest of the actions\r
432                 JNZ ROW_START           ;\r
433 \r
434                 MOV DX, GC_INDEX+1      ; go back to CPU data\r
435                 MOV AL, 0ffh            ; none from latches\r
436                 OUT DX, AL              ;\r
437     }\r
438 }\r
439 \r
440 \r
441 /* fade and flash */\r
442 void\r
443 modexFadeOn(word fade, byte *palette) {\r
444     fadePalette(-fade, 64, 64/fade+1, palette);\r
445 }\r
446 \r
447 \r
448 void\r
449 modexFadeOff(word fade, byte *palette) {\r
450     fadePalette(fade, 0, 64/fade+1, palette);\r
451 }\r
452 \r
453 \r
454 void\r
455 modexFlashOn(word fade, byte *palette) {\r
456     fadePalette(fade, -64, 64/fade+1, palette);\r
457 }\r
458 \r
459 \r
460 void\r
461 modexFlashOff(word fade, byte *palette) {\r
462     fadePalette(-fade, 0, 64/fade+1, palette);\r
463 }\r
464 \r
465 \r
466 static void\r
467 fadePalette(sbyte fade, sbyte start, word iter, byte *palette) {\r
468     word i;\r
469     byte dim = start;\r
470 \r
471     /* handle the case where we just update */\r
472     if(iter == 0) {\r
473         modexPalUpdate(palette);\r
474         return;\r
475     }\r
476 \r
477     while(iter > 0) {  /* FadeLoop */\r
478         for(i=0; i<PAL_SIZE; i++) { /* loadpal_loop */\r
479             tmppal[i] = palette[i] - dim;\r
480             if(tmppal[i] > 127) {\r
481                 tmppal[i] = 0;\r
482             } else if(tmppal[i] > 63) {\r
483                 tmppal[i] = 63;\r
484             }\r
485         }\r
486         modexPalUpdate(tmppal);\r
487         iter--;\r
488         dim += fade;\r
489     }\r
490 }\r
491 \r
492 \r
493 /* save and load */\r
494 void\r
495 modexPalSave(byte *palette) {\r
496     int  i;\r
497 \r
498     outp(PAL_READ_REG, 0);      /* start at palette entry 0 */\r
499     for(i=0; i<PAL_SIZE; i++) {\r
500         palette[i] = inp(PAL_DATA_REG); /* read the palette data */\r
501     }\r
502 }\r
503 \r
504 \r
505 byte *\r
506 modexNewPal() {\r
507     byte *ptr;\r
508     ptr = malloc(PAL_SIZE);\r
509 \r
510     /* handle errors */\r
511     if(!ptr) {\r
512         printf("Could not allocate palette.\n");\r
513         exit(-1);\r
514     }\r
515 \r
516     return ptr;\r
517 }\r
518 \r
519 \r
520 void\r
521 modexLoadPalFile(byte *filename, byte **palette) {\r
522     FILE *file;\r
523     byte *ptr;\r
524 \r
525     /* free the palette if it exists */\r
526     if(*palette) {\r
527         free(*palette);\r
528     }\r
529 \r
530     /* allocate the new palette */\r
531     *palette = modexNewPal();\r
532 \r
533     /* open the file */\r
534     file = fopen(filename, "rb");\r
535     if(!file) {\r
536         printf("Could not open palette file: %s\n", filename);\r
537         exit(-2);\r
538     }\r
539 \r
540     /* read the file */\r
541     ptr = *palette;\r
542     while(!feof(file)) {\r
543         *ptr++ = fgetc(file);\r
544     }\r
545 \r
546     fclose(file);\r
547 }\r
548 \r
549 \r
550 void\r
551 modexSavePalFile(char *filename, byte *pal) {\r
552     unsigned int i;\r
553     FILE *file;\r
554 \r
555     /* open the file for writing */\r
556     file = fopen(filename, "wb");\r
557     if(!file) {\r
558         printf("Could not open %s for writing\n", filename);\r
559         exit(-2);\r
560     }\r
561 \r
562     /* write the data to the file */\r
563     fwrite(pal, 1, PAL_SIZE, file);\r
564     fclose(file);\r
565 }\r
566 \r
567 \r
568 /* blanking */\r
569 void\r
570 modexPalBlack() {\r
571     fadePalette(-1, 64, 1, tmppal);\r
572 }\r
573 \r
574 \r
575 void\r
576 modexPalWhite() {\r
577     fadePalette(-1, -64, 1, tmppal);\r
578 }\r
579 \r
580 \r
581 /* utility */\r
582 void\r
583 modexPalUpdate(byte *p) {\r
584     int i;\r
585     modexWaitBorder();\r
586     outp(PAL_WRITE_REG, 0);  /* start at the beginning of palette */\r
587     for(i=0; i<PAL_SIZE/2; i++) {\r
588         outp(PAL_DATA_REG, p[i]);\r
589     }\r
590     modexWaitBorder();      /* waits one retrace -- less flicker */\r
591     for(i=PAL_SIZE/2; i<PAL_SIZE; i++) {\r
592         outp(PAL_DATA_REG, p[i]);\r
593     }\r
594 }\r
595 \r
596 \r
597 void\r
598 modexWaitBorder() {\r
599     while(inp(INPUT_STATUS_1)  & 8)  {\r
600         /* spin */\r
601     }\r
602 \r
603     while(!(inp(INPUT_STATUS_1)  & 8))  {\r
604         /* spin */\r
605     }\r
606 }\r