]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/scroll16.c
082e48eb86d5b8e6ec6470af27fabdbcd6076458
[16.git] / src / lib / scroll16.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 /*\r
23         scroll16 library~\r
24 */\r
25 #include "src/lib/scroll16.h"\r
26 \r
27 #define ANIMATESPRIFUN ZC_animatePlayer\r
28 \r
29 #define INC_PER_FRAME if(player[pn].enti.q&1) player[pn].enti.persist_aniframe++; if(player[pn].enti.persist_aniframe>4) player[pn].enti.persist_aniframe = 1;\r
30 \r
31 void ZC_walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
32 {\r
33         switch(player[pn].enti.d)\r
34         {\r
35                 //no direction\r
36                 case 2:\r
37                         //0000pip[0].video->startclk = (*clockw);\r
38                 break;\r
39                 //right movement\r
40                 case 3:\r
41                         if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tw < pip[0].map->width && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->tilemidposscreenx &&\r
42                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))  //collision detection!\r
43                         {\r
44                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
45                                 {\r
46                                         INC_PER_FRAME;\r
47                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
48                                         ScrollRight(pip, player, 3, pn);\r
49                                         ScrollRight(pip, player, 2, pn);\r
50                                         mapScrollRight(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
51                                         player[pn].enti.q++;\r
52                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
53                                         sprintf(global_temp_status_text, "%u", player[pn].enti.persist_aniframe);\r
54                                         modexprint(&(pip[0].video->page[0]), player[pn].enti.x+(8*player[pn].enti.persist_aniframe), player[pn].enti.y-TILEWH-8, 1, 8, 1, global_temp_status_text);\r
55                                         sleep(1);\r
56                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
57                         }\r
58                         else if(player[pn].enti.tx < pip[0].map->width && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
59                         {\r
60                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
61                                 {\r
62                                         INC_PER_FRAME;\r
63                                         player[pn].enti.x+=(player[pn].enti.speed);\r
64                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
65                                         player[pn].enti.q++;\r
66                                         sleep(1);\r
67                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
68                         }\r
69                         else\r
70                         {\r
71 //#ifdef SPRITE\r
72 //modexDrawSpriteRegion(pip[0].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, PLAYERBMPDATAPTR);\r
73                                 ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
74 //#else\r
75 //                              modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 32, 14);\r
76 //#endif\r
77                                 player[pn].enti.d = 2;\r
78                         }\r
79                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx+1;\r
80                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
81                 break;\r
82                 //left movement\r
83                 case 1:\r
84                         if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tw <= pip[0].map->width && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->tilemidposscreenx &&\r
85                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))        //collision detection!\r
86                         {\r
87                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
88                                 {\r
89                                         INC_PER_FRAME;\r
90                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
91                                         ScrollLeft(pip, player, 3, pn);\r
92                                         ScrollLeft(pip, player, 2, pn);\r
93                                         mapScrollLeft(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
94                                         player[pn].enti.q++;\r
95                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
96                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
97                         }\r
98                         else if(player[pn].enti.tx > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
99                         {\r
100                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
101                                 {\r
102                                         INC_PER_FRAME;\r
103                                         player[pn].enti.x-=(player[pn].enti.speed);\r
104                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
105                                         player[pn].enti.q++;\r
106                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
107                         }\r
108                         else\r
109                         {\r
110 //#ifdef SPRITE\r
111 //modexDrawSpriteRegion(pip[0].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, PLAYERBMPDATAPTR);\r
112                                 ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
113 //#else\r
114 //                              modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 32, 10);\r
115 //#endif\r
116                                 player[pn].enti.d = 2;\r
117                         }\r
118                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx-1;\r
119                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
120                 break;\r
121                 //down movement\r
122                 case 4:\r
123                         if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->th < pip[0].map->height && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->tilemidposscreeny &&\r
124                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))  //collision detection!\r
125                         {\r
126                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
127                                 {\r
128                                         INC_PER_FRAME;\r
129                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
130                                         ScrollDown(pip, player, 3, pn);\r
131                                         ScrollDown(pip, player, 2, pn);\r
132                                         mapScrollDown(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
133                                         player[pn].enti.q++;\r
134                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
135                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
136                         }\r
137                         else if(player[pn].enti.ty < pip[0].map->height && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))\r
138                         {\r
139                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
140                                 {\r
141                                         INC_PER_FRAME;\r
142                                         player[pn].enti.y+=(player[pn].enti.speed);\r
143                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
144                                         player[pn].enti.q++;\r
145                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
146                         }\r
147                         else\r
148                         {\r
149 //#ifdef SPRITE\r
150 //modexDrawSpriteRegion(pip[0].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATAPTR);\r
151                                 ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
152 //#else\r
153 //                              modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 32, 9);\r
154 //#endif\r
155                                 player[pn].enti.d = 2;\r
156                         }\r
157                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
158                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty+1;\r
159                 break;\r
160                 //up movement\r
161                 case 0:\r
162                         if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->th <= pip[0].map->height && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->tilemidposscreeny &&\r
163                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))        //collision detection!\r
164                         {\r
165                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
166                                 {\r
167                                         INC_PER_FRAME;\r
168                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
169                                         ScrollUp(pip, player, 3, pn);\r
170                                         ScrollUp(pip, player, 2, pn);\r
171                                         mapScrollUp(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
172                                         player[pn].enti.q++;\r
173                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
174                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
175                         }\r
176                         else if(player[pn].enti.ty > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX &&  player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))\r
177                         {\r
178                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
179                                 {\r
180                                         INC_PER_FRAME;\r
181                                         player[pn].enti.y-=(player[pn].enti.speed);\r
182                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, 0, pn);\r
183                                         player[pn].enti.q++;\r
184                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
185                         }\r
186                         else\r
187                         {\r
188 //#ifdef SPRITE\r
189 //modexDrawSpriteRegion(pip[0].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, PLAYERBMPDATAPTR);\r
190                                 ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
191 //#else\r
192 //                              modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 32, 12);\r
193 //#endif\r
194                                 player[pn].enti.d = 2;\r
195                         }\r
196                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
197                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty-1;\r
198                 break;\r
199         }\r
200 }\r
201 \r
202 \r
203 /*\r
204 src/lib/scroll16.c:     mv[0].video->r=1;\r
205 src/lib/scroll16.c:     mv[0].video->r=1;\r
206 src/lib/scroll16.c:     mv[0].video->r=1;\r
207 src/lib/scroll16.c:     mv[0].video->r=1;\r
208 src/lib/scroll16.c:     pip->video->r=1;\r
209 src/lib/scroll16.c:     mv->video->r=1;\r
210  */\r
211 \r
212 void oldwalk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
213 {\r
214         //printf("player[%d].d=%d\n", pn, player[pn].enti.d);\r
215         switch(player[pn].enti.d)\r
216         {\r
217                 //no direction\r
218                 case 2:\r
219                         //0000pip[0].video->startclk = (*clockw);\r
220                 break;\r
221                 //right movement\r
222                 case 3:\r
223                         //printf("pip[0].page->tilesw=%d        ", pip[0].page->tilesw); printf("pip[0].page->tw=%d\n", pip[0].page->tw);\r
224                         if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tw < pip[0].map->width && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->tilemidposscreenx &&\r
225                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))  //collision detection!\r
226                         {\r
227                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
228                                 {\r
229                                         INC_PER_FRAME;\r
230                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
231                                         ScrollRight(pip, player, 3, pn);\r
232                                         ScrollRight(pip, player, 2, pn);\r
233                                         //mapScrollRight(pip, player, !(pip[0].video->p), pn);\r
234                                         mapScrollRight(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
235                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);\r
236                                         player[pn].enti.q++;\r
237                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
238                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
239                         }\r
240                         else if(player[pn].enti.tx < pip[0].map->width && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
241                         {\r
242                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
243                                 {\r
244                                         INC_PER_FRAME;\r
245                                         player[pn].enti.x+=(player[pn].enti.speed);\r
246                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
247                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);\r
248                                         player[pn].enti.q++;\r
249                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
250                         }\r
251                         else\r
252                         {\r
253                                 if(!pageflipflop) modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 32);\r
254 #ifdef SPRITE\r
255                                 modexDrawSpriteRegion(pip[0].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, PLAYERBMPDATAPTR);\r
256 #else\r
257                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 32, 14);\r
258 #endif\r
259                                 if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);\r
260                                 player[pn].enti.d = 2;\r
261                         }\r
262                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx+1;\r
263                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
264                 break;\r
265 \r
266                 //left movement\r
267                 case 1:\r
268                         if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tw <= pip[0].map->width && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->tilemidposscreenx &&\r
269                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))        //collision detection!\r
270                         {\r
271                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
272                                 {\r
273                                         INC_PER_FRAME;\r
274                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
275                                         ScrollLeft(pip, player, 3, pn);\r
276                                         ScrollLeft(pip, player, 2, pn);\r
277                                         //mapScrollLeft(pip, player, !(pip[0].video->p), pn);\r
278                                         mapScrollLeft(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
279                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);\r
280                                         player[pn].enti.q++;\r
281                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
282                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
283                         }\r
284                         else if(player[pn].enti.tx > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
285                         {\r
286                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
287                                 {\r
288                                         INC_PER_FRAME;\r
289                                         player[pn].enti.x-=(player[pn].enti.speed);\r
290                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
291                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);\r
292                                         player[pn].enti.q++;\r
293                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
294                         }\r
295                         else\r
296                         {\r
297                                 if(!pageflipflop) modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 32);\r
298 #ifdef SPRITE\r
299                                 modexDrawSpriteRegion(pip[0].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, PLAYERBMPDATAPTR);\r
300 #else\r
301                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 32, 10);\r
302 #endif\r
303                                 if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);\r
304                                 player[pn].enti.d = 2;\r
305                         }\r
306                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx-1;\r
307                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
308                 break;\r
309 \r
310                 //down movement\r
311                 case 4:\r
312                         if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->th < pip[0].map->height && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->tilemidposscreeny &&\r
313                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))  //collision detection!\r
314                         {\r
315                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
316                                 {\r
317                                         INC_PER_FRAME;\r
318                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
319                                         ScrollDown(pip, player, 3, pn);\r
320                                         ScrollDown(pip, player, 2, pn);\r
321                                         //mapScrollDown(pip, player, !(pip[0].video->p), pn);\r
322                                         mapScrollDown(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
323                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);\r
324                                         player[pn].enti.q++;\r
325                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
326                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
327                         }\r
328                         else if(player[pn].enti.ty < pip[0].map->height && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))\r
329                         {\r
330                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
331                                 {\r
332                                         INC_PER_FRAME;\r
333                                         player[pn].enti.y+=(player[pn].enti.speed);\r
334                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
335                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);\r
336                                         player[pn].enti.q++;\r
337                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
338                         }\r
339                         else\r
340                         {\r
341                                 if(!pageflipflop) modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 32);\r
342 #ifdef SPRITE\r
343                                 modexDrawSpriteRegion(pip[0].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, PLAYERBMPDATAPTR);\r
344 #else\r
345                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 32, 9);\r
346 #endif\r
347                                 if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);\r
348                                 player[pn].enti.d = 2;\r
349                         }\r
350                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
351                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty+1;\r
352                 break;\r
353 \r
354                 //up movement\r
355                 case 0:\r
356                         if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->th <= pip[0].map->height && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->tilemidposscreeny &&\r
357                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))        //collision detection!\r
358                         {\r
359                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
360                                 {\r
361                                         INC_PER_FRAME;\r
362                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
363                                         ScrollUp(pip, player, 3, pn);\r
364                                         ScrollUp(pip, player, 2, pn);\r
365                                         //mapScrollUp(pip, player, !(pip[0].video->p), pn);\r
366                                         mapScrollUp(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
367                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);\r
368                                         player[pn].enti.q++;\r
369                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
370                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
371                         }\r
372                         else if(player[pn].enti.ty > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX &&  player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))\r
373                         {\r
374                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
375                                 {\r
376                                         INC_PER_FRAME;\r
377                                         player[pn].enti.y-=(player[pn].enti.speed);\r
378                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, 0, pn);\r
379                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);\r
380                                         player[pn].enti.q++;\r
381                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
382                         }\r
383                         else\r
384                         {\r
385                                 if(!pageflipflop) modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 32);\r
386 #ifdef SPRITE\r
387                                 modexDrawSpriteRegion(pip[0].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, PLAYERBMPDATAPTR);\r
388 #else\r
389                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].enti.x, player[pn].enti.y-TILEWH, 24, 32, 12);\r
390 #endif\r
391                                 if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);\r
392                                 player[pn].enti.d = 2;\r
393                         }\r
394                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
395                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty-1;\r
396                 break;\r
397         }\r
398 }\r
399 \r
400 //panning page\r
401 void ZC_panPageManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
402 {\r
403 #define SHOWMVFUN_ ZC_ShowMV(pip, 0, 0);\r
404         switch(player[pn].enti.d)\r
405         {\r
406                 //right movement\r
407                 case 3:\r
408                         if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tw < pip[0].page->tilesw)\r
409                         {\r
410                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
411                                 {\r
412                                         pip[0].page->dx+=4;\r
413                                         SHOWMVFUN_;\r
414                                         player[pn].enti.q++;\r
415                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].tx++; }\r
416                         }\r
417                 break;\r
418 \r
419                 //left movement\r
420                 case 1:\r
421                         if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tw <= pip[0].page->tilesw)\r
422                         {\r
423                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
424                                 {\r
425                                         pip[0].page->dx-=4;\r
426                                         SHOWMVFUN_;\r
427                                         player[pn].enti.q++;\r
428                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].tx--; }\r
429                         }\r
430                 break;\r
431 \r
432                 //down movement\r
433                 case 4:\r
434                         if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->th < pip[0].page->tilesh)\r
435                         {\r
436                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
437                                 {\r
438                                         pip[0].page->dy+=4;\r
439                                         SHOWMVFUN_;\r
440                                         player[pn].enti.q++;\r
441                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].ty++; }\r
442                         }\r
443                 break;\r
444 \r
445                 //up movement\r
446                 case 0:\r
447                         if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->th <= pip[0].page->tilesh)\r
448                         {\r
449                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
450                                 {\r
451                                         pip[0].page->dy-=4;\r
452                                         SHOWMVFUN_;\r
453                                         player[pn].enti.q++;\r
454                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].ty--; }\r
455                         }\r
456                 break;\r
457         }\r
458 }\r
459 \r
460 /*\r
461  * modex mv setup\r
462 */\r
463 void ZC_MVSetup(map_view_t *pip, map_t *map, global_game_variables_t *gv)\r
464 {\r
465 #define ZC_MVI 1\r
466         nibble i;\r
467         // 1st page\r
468         pip[0].page = &gv->video.page[0];\r
469         pip[0].map = map;\r
470         pip[0].video = &gv->video;\r
471         pip[0].panp     = &gv->video.panp;\r
472         ZC_MVInit(pip, 1, 1);\r
473 \r
474         for(i=ZC_MVI;i<gv->video.num_of_pages;i++)\r
475         {\r
476                 pip[i].page     =       &gv->video.page[i];\r
477                 pip[i].map      =       pip[0].map;\r
478                 pip[i].video    =       pip[0].video;\r
479                 pip[i].panp     =       pip[0].panp;\r
480 //              if(i>ZC_MVI) {\r
481                 pip[i].tx =     1;\r
482                 pip[i].ty =     1;\r
483 //              }\r
484         }\r
485 }\r
486 \r
487 void ZC_MVInit(map_view_t *pip, int tx, int ty)\r
488 {\r
489         pip[0].tx = tx;\r
490         pip[0].ty = ty;\r
491         //pip[0].tx = pip[1].tx = tx;\r
492         //pip[0].ty = pip[1].ty = ty;\r
493 }\r
494 \r
495 void ZC_ShowMV(map_view_t *moo, boolean vsync, boolean sr)\r
496 {\r
497         word high_address, low_address, offset;\r
498         byte crtcOffset;\r
499 \r
500         /* calculate offset */\r
501         offset = (word) moo[moo[0].video->panp].page->data;\r
502         offset += moo[0].page->dy * (moo[0].page->width >> 2 );\r
503         offset += moo[0].page->dx >> 2;\r
504 \r
505         /* calculate crtcOffset according to virtual width */\r
506         switch(sr)\r
507         {\r
508                 case 1:\r
509                         crtcOffset = moo[0].page->sw >> 3;\r
510                 break;\r
511                 default:\r
512                 case 0:\r
513                         crtcOffset = moo[0].page->width >> 3;\r
514                 break;\r
515         }\r
516 \r
517         high_address = HIGH_ADDRESS | (offset & 0xff00);\r
518         low_address  = LOW_ADDRESS  | (offset << 8);\r
519 \r
520         /* wait for appropriate timing and then program CRTC */\r
521         if(vsync) while ((inp(INPUT_STATUS_1) & DISPLAY_ENABLE));\r
522         outpw(CRTC_INDEX, high_address);\r
523         outpw(CRTC_INDEX, low_address);\r
524         outp(CRTC_INDEX, 0x13);\r
525         outp(CRTC_DATA, crtcOffset);\r
526 \r
527         /* wait for one retrace */\r
528         if(vsync) while (!(inp(INPUT_STATUS_1) & VRETRACE));\r
529 \r
530         /* do PEL panning here */\r
531         outp(AC_INDEX, 0x33);\r
532         outp(AC_INDEX, (moo[0].page->dx & 0x03) << 1);\r
533 }\r
534 \r
535 /*map_t\r
536 allocMap(int w, int h) {\r
537         map_t result;\r
538 \r
539         result.width =w;\r
540         result.height=h;\r
541         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
542         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);\r
543         if(isEMS() || checkEMS())\r
544         {\r
545                 XMOVE mm;\r
546                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))\r
547                 mm.length=sizeof(result);\r
548                 mm.sourceH=0;\r
549                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);\r
550                 mm.destH=emmhandle;\r
551                 mm.destOff=0;\r
552                 ist = move_emem(&mm);\r
553                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
554                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
555         }\r
556 \r
557         return result;\r
558 }*/\r
559 \r
560 /*void\r
561 initMap(map_t *map) {\r
562         // just a place holder to fill out an alternating pattern\r
563         int x, y, xx, yy;\r
564         int i, q;\r
565 //      int tile = 1;\r
566         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
567 //              map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
568         //else\r
569         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
570 \r
571          //create the tile set\r
572         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
573 //              map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
574         //else\r
575         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
576 //      map->tiles->data->width = (TILEWH);\r
577 //      map->tiles->data->height= TILEWH;\r
578         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
579 //              map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
580         //else\r
581         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
582 //      map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
583 //      map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
584 //      map->tiles->rows = 1;\r
585 //      map->tiles->cols = 1;//2;\r
586 \r
587         q=0;\r
588         //for(y=0; y<map->height; y++) {\r
589         //for(x=0; x<map->width; x++) {\r
590         i=0;\r
591         for(yy=0; yy<TILEWH; yy++) {\r
592         for(xx=0; xx<(TILEWH); xx++) {\r
593                 //if(x<TILEWH){\r
594                   map->tiles->data->data[i+1] = map->data[q];//28;//0x24;\r
595 //                printf("[%d]", map->tiles->data->data[i]);\r
596                 //}else{\r
597                   //map->tiles->data->data[i] = map->data[q];//0;//0x34;\r
598                   //printf("]%d[==[%d]", i, map->tiles->data->data[i]);\r
599                 //}\r
600                 i++;\r
601         }\r
602 //      printf("\n");\r
603         }\r
604 //      printf("[%d]", map->data[q]);\r
605         q++;\r
606 //      }\r
607         //printf("\n\n");\r
608 //      }\r
609 \r
610         i=0;\r
611         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
612                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
613 //                      map->data[i]=255;\r
614                         printf("[%d]", map->data[i]);\r
615                         //tile = tile ? 0 : 1;\r
616                         i++;\r
617                 }\r
618                 //tile = tile ? 0 : 1;\r
619         }\r
620 }*/\r
621 \r
622 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
623 {\r
624         word x;//, y;  /* coordinate for drawing */\r
625 \r
626         /* increment the pixel position and update the page */\r
627         mv[id].page[0].dx += player[plid].enti.speed;\r
628 \r
629         /* check to see if this changes the tile */\r
630         if(mv[id].page[0].dx >= mv[id].dxThresh )\r
631         {\r
632         /* go forward one tile */\r
633         mv[id].tx++;\r
634         /* Snap the origin forward */\r
635         mv[id].page->data += 4;\r
636 \r
637         mv[id].page[0].dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;\r
638         }\r
639 \r
640         /* draw the next column */\r
641         x= mv[0].page->sw + mv[id].map->tiles->tileWidth;\r
642         if(player[plid].enti.q%4)\r
643                 if(id==0)\r
644                         mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx + mv[0].page->tw, mv[0].ty-1, x, player, mv->page[0].dx);\r
645                 else\r
646                         if(!pageflipflop && !pageploop)\r
647                                 modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*(mv[0].page->th+2));\r
648         mv[0].video->r=1;\r
649 }\r
650 \r
651 \r
652 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
653 {\r
654         word x;//,y;  /* coordinate for drawing */\r
655 \r
656         /* decrement the pixel position and update the page */\r
657         mv[id].page[0].dx -= player[plid].enti.speed;\r
658 \r
659         /* check to see if this changes the tile */\r
660         if(mv[id].page[0].dx == 0)\r
661         {\r
662         /* go backward one tile */\r
663         mv[id].tx--;\r
664         /* Snap the origin backward */\r
665         mv[id].page->data -= 4;\r
666 \r
667         mv[id].page[0].dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;\r
668         }\r
669 \r
670         /* draw the next column */\r
671         x= 0;\r
672         if(player[plid].enti.q%4)\r
673                 if(id==0)\r
674                         mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, x, player, mv->page[0].dx);\r
675                 else\r
676                         if(!pageflipflop && !pageploop)\r
677                                 modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*(mv[0].page->th+2));\r
678         mv[0].video->r=1;\r
679 }\r
680 \r
681 \r
682 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
683 {\r
684         word y;//x,  /* coordinate for drawing */\r
685 \r
686         /* decrement the pixel position and update the page */\r
687         mv[id].page[0].dy -= player[plid].enti.speed;\r
688 \r
689         /* check to see if this changes the tile */\r
690         if(mv[id].page[0].dy == 0 )\r
691         {\r
692         /* go down one tile */\r
693         mv[id].ty--;\r
694         /* Snap the origin downward */\r
695         mv[id].page->data -= mv[id].page->pi;\r
696 \r
697         mv[id].page[0].dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;\r
698         }\r
699 \r
700         /* draw the next row */\r
701         y= 0;\r
702         if(player[plid].enti.q%3)\r
703                 if(id==0)\r
704                         mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, y, player, mv->page[0].dy);\r
705                 else\r
706                         if(!pageflipflop && !pageploop)\r
707                                 modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*(mv[0].page->tw+2), mv[id].map->tiles->tileHeight);\r
708         mv[0].video->r=1;\r
709 }\r
710 \r
711 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
712 {\r
713         word y;//x,  /* coordinate for drawing */\r
714 \r
715         /* increment the pixel position and update the page */\r
716         mv[id].page[0].dy += player[plid].enti.speed;\r
717 \r
718         /* check to see if this changes the tile */\r
719         if(mv[id].page[0].dy >= mv[id].dyThresh )\r
720         {\r
721         /* go down one tile */\r
722         mv[id].ty++;\r
723         /* Snap the origin downward */\r
724         mv[id].page->data += mv[id].page->pi;\r
725 \r
726         mv[id].page[0].dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;\r
727         }\r
728 \r
729         /* draw the next row */\r
730         y= mv[0].page->sh + mv[id].map->tiles->tileHeight;\r
731         if(player[plid].enti.q%3)\r
732                 if(id==0)\r
733                         mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty+mv[0].page->th, y, player, mv->page[0].dy);\r
734                 else\r
735                         if(!pageflipflop && !pageploop)\r
736                                 modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*(mv[0].page->tw+2), mv[id].map->tiles->tileHeight);\r
737         mv[0].video->r=1;\r
738 }\r
739 \r
740 \r
741 //TODO finish this wwww\r
742 void near ScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
743 {\r
744         /* increment the pixel position and update the page */\r
745         mv[id].page->dx += player[plid].enti.speed;\r
746 \r
747         /* check to see if this changes the tile */\r
748         if(mv[id].page->dx >= mv[0].dxThresh )\r
749         {\r
750 //              vga_setup_wm1_block_copy();\r
751 //              _fmemmove(mv[id].page->data+4, mv[id].page->data, mv[id].page->pagesize);\r
752 //              vga_restore_rm0wm0();\r
753                 /* Snap the origin forward */\r
754                 mv[id].page->data += 4;\r
755                 mv[id].page->dx = mv[0].map->tiles->tileWidth;\r
756         }\r
757 }\r
758 \r
759 void near ScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
760 {\r
761         /* decrement the pixel position and update the page */\r
762         mv[id].page->dx -= player[plid].enti.speed;\r
763 \r
764         /* check to see if this changes the tile */\r
765         if(mv[id].page->dx == 0)\r
766         {\r
767 //              vga_setup_wm1_block_copy();\r
768 //              _fmemmove(mv[id].page->data-4, mv[id].page->data, mv[id].page->pagesize);\r
769 //              vga_restore_rm0wm0();\r
770                 /* Snap the origin backward */\r
771                 mv[id].page->data -= 4;\r
772                 mv[id].page->dx = mv[0].map->tiles->tileWidth;\r
773         }\r
774 }\r
775 \r
776 void near ScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
777 {\r
778         /* decrement the pixel position and update the page */\r
779         mv[id].page->dy -= player[plid].enti.speed;\r
780 \r
781         /* check to see if this changes the tile */\r
782         if(mv[id].page->dy == 0)\r
783         {\r
784 //              vga_setup_wm1_block_copy();\r
785 //              _fmemmove(mv[id].page->data-mv[id].page->pi, mv[id].page->data, mv[id].page->pagesize);\r
786 //              vga_restore_rm0wm0();\r
787                 /* Snap the origin backward */\r
788                 mv[id].page->data -= mv[id].page->pi;\r
789                 mv[id].page->dy = mv[0].map->tiles->tileWidth;\r
790         }\r
791 }\r
792 \r
793 void near ScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
794 {\r
795         /* increment the pixel position and update the page */\r
796         mv[id].page->dy += player[plid].enti.speed;\r
797 \r
798         /* check to see if this changes the tile */\r
799         if(mv[id].page->dy >= mv[0].dxThresh )\r
800         {\r
801 //              vga_setup_wm1_block_copy();\r
802 //              _fmemmove(mv[id].page->data+mv[id].page->pi, mv[id].page->data, mv[id].page->pagesize);\r
803 //              vga_restore_rm0wm0();\r
804                 /* Snap the origin forward */\r
805                 mv[id].page->data += mv[id].page->pi;\r
806                 mv[id].page->dy = mv[0].map->tiles->tileWidth;\r
807         }\r
808 }\r
809 \r
810 //===========================================================================\r
811 //TODO: put player in starting position of assigned spot on map\r
812 //default player position on the viewable map\r
813 void playerXYpos(int x, int y, player_t *player, map_view_t *pip, nibble pn)\r
814 {\r
815         player[pn].enti.tx = x + pip[0].tx + pip[0].page->tilemidposscreenx;\r
816         player[pn].enti.ty = y + pip[0].ty + pip[0].page->tilemidposscreeny;\r
817 }\r
818 //===========================================================================\r
819 \r
820 sword chkmap(map_t *map, word q)\r
821 {\r
822 //      bitmap_t bp;\r
823         static byte x[(MAPW*MAPH)+1] =\r
824 { 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };\r
825 /*1,    2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
826 5,      6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
827 9,      10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
828 13,     14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
829 0,      0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
830 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
831 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
832 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
833 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
834 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
835 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
836 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
837 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
838 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
839 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/\r
840         //check for failed to load map\r
841         if((map->width == map->height == 0) && (q>0))\r
842         {\r
843                 //initiate a null map!\r
844                 map->width=MAPW;///2;\r
845                 map->height=MAPH;///2;\r
846 //              map->data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));\r
847                 map->data = &x;\r
848                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
849                 //fix this to be far~\r
850 //              bp = bitmapLoadPcx("data/ed.pcx");\r
851 //              map->tiles->data = &bp;\r
852 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
853                 dbg_mapdata = map->data;\r
854 #endif\r
855                 map->tiles->tileHeight = 16;\r
856                 map->tiles->tileWidth = 16;\r
857                 map->tiles->rows = 1;\r
858                 map->tiles->cols = 1;\r
859 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
860                 dbg_maptext = true;\r
861 #endif\r
862         }\r
863 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
864         else dbg_maptext = false;\r
865 #endif\r
866         return 0;\r
867 }\r
868 \r
869 //TODO: player position here\r
870 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
871 {\r
872         int py;//px,\r
873         unsigned int i;\r
874 \r
875         mapinitmapview(mv, tx, ty);\r
876 \r
877         /* draw the tiles */\r
878         modexClearRegion(mv[0].page, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height, 0);\r
879         py=0;\r
880         i=mv[0].ty * mv[0].map->width + mv[0].tx;\r
881         for(ty=mv[0].ty-1; py < mv[0].page->sh+mv->dyThresh && ty < mv[0].map->height; ty++, py+=mv[0].map->tiles->tileHeight) {\r
882                 mapDrawWRow(&mv[0], tx-1, ty, py);\r
883         i+=mv->map->width - tx;\r
884         }\r
885         if(!pageploop) modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height);\r
886 //      {\r
887 //              unsigned int k,j,o;\r
888 //              /* fill screen with a distinctive pattern */\r
889 //              for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {\r
890 //                      o = k >> 2;\r
891 //                      vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));\r
892 //                              for (j=0;j < (mv[0].page->height)+(mv[1].page->height)+(mv[2].page->height)+(mv[3].page->height);j++,o += vga_state.vga_stride)\r
893 //                                      vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!\r
894 //              }\r
895 //      }\r
896         modexCopyPageRegion(mv[3].page, mv[0].page, 0/**/, 0/**/, 0, 0, 24, 32);\r
897 }\r
898 \r
899 void mapinitmapview(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
900 {\r
901         /* set up the coordinates */\r
902         mv[0].tx = mv[1].tx = tx;\r
903         mv[0].ty = mv[1].ty = ty;\r
904         mv[0].page->dx = mv[1].page->dx = mv[2].page->dx = mv[3].page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
905         mv[0].page->dy = mv[1].page->dy = mv[2].page->dy = mv[3].page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
906 \r
907         /* set up the thresholds */\r
908         mv[0].dxThresh = mv[1].dxThresh = mv[2].dxThresh = mv[3].dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
909         mv[0].dyThresh = mv[1].dyThresh = mv[2].dxThresh = mv[3].dxThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
910 }\r
911 \r
912 void near\r
913 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)\r
914 {\r
915         word rx;\r
916         word ry;\r
917         //word textx=0, texty=0;\r
918         //if(i==0) i=2;\r
919         if(i==0)\r
920         {\r
921                 //wwww\r
922                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 0); //currently the over scan color!\r
923         }\r
924         else\r
925         {\r
926                 rx = (((i-1) % ((t->data->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);\r
927                 ry = (((i-1) / ((t->data->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);\r
928 ////0000printf("i=%d\n", i);\r
929 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
930                 switch(dbg_maptext)\r
931                 {\r
932                         case 0:\r
933 #endif\r
934 #ifndef TILERENDER\r
935                                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, ((dbg_mapdata[i])+1));\r
936                                 //modexprint(page, x, y, 1, 15, 0, (char const *)(t->debug_data[i]));\r
937 #else\r
938                                 modexDrawBmpRegion              (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));\r
939                                 /* then the sprite. note modding ram ptr means we just draw to (x&3,0) */\r
940                                 //draw_vrl1_vgax_modex(x-rx,y-ry,vrl_header,vrl_lineoffs,buffer+sizeof(*vrl_header),bufsz-sizeof(*vrl_header));\r
941                                 //modexDrawBmpRegion    (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));\r
942 #endif\r
943 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
944                         break;\r
945                         case 1:\r
946                                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, (dbg_mapdata[i])+1);\r
947                                 //modexprintbig(page, x, y, 1, 15, 0, (t->debug_data));\r
948                                 /*for(texty=0; texty<2; texty++)\r
949                                 {\r
950                                         for(textx=0; textx<2; textx++)\r
951                                         {*/\r
952 //                                              modexprint(page, x+(textx*8), y+(texty*8), 1, (word)(t->debug_data), 0, (t->debug_data));\r
953 /*                                      }\r
954                                 }*/\r
955                         break;\r
956                 }\r
957 #endif\r
958         }\r
959 }\r
960 \r
961 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *player, word poopoffset)\r
962 {\r
963         word x;\r
964         int i;\r
965         poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
966 //printf("y: %d\n", poopoffset);\r
967         /* the position within the map array */\r
968         i=ty * mv->map->width + tx;\r
969         for(x=poopoffset; x<(mv->page->sw+mv->dxThresh)/(poopoffset+1) && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
970         if(i>=0) {\r
971                 /* we are in the map, so copy! */\r
972                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
973         }\r
974         i++; /* next! */\r
975         }\r
976 }\r
977 \r
978 void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *player, word poopoffset)\r
979 {\r
980         int y;\r
981         int i;\r
982         poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
983 //printf("x: %d\n", poopoffset);\r
984         /* location in the map array */\r
985         i=ty * mv->map->width + tx;\r
986 \r
987         /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
988            i + 1 row above and one below */\r
989         for(y=poopoffset; y<(mv->page->sh+mv->dyThresh)/(poopoffset+1) && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
990         if(i>=0) {\r
991                 /* we are in the map, so copy away! */\r
992                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
993         }\r
994         i += mv->map->width;\r
995         }\r
996 }\r
997 \r
998 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y)\r
999 {\r
1000         word x;\r
1001         int i;\r
1002 \r
1003         /* the position within the map array */\r
1004         i=ty * mv->map->width + tx;\r
1005         for(x=0; x<mv->page->sw+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
1006         if(i>=0) {\r
1007                 /* we are in the map, so copy! */\r
1008                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
1009         }\r
1010         i++; /* next! */\r
1011         }\r
1012 }\r
1013 \r
1014 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x)\r
1015 {\r
1016         int y;\r
1017         int i;\r
1018 \r
1019         /* location in the map array */\r
1020         i=ty * mv->map->width + tx;\r
1021 \r
1022         /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
1023            i + 1 row above and one below */\r
1024         for(y=0; y<mv->page->sh+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
1025         if(i>=0) {\r
1026                 /* we are in the map, so copy away! */\r
1027                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
1028         }\r
1029         i += mv->map->width;\r
1030         }\r
1031 }\r
1032 \r
1033 /*void qclean()\r
1034 {\r
1035         //setkb(0);\r
1036 }*/\r
1037 \r
1038 boolean pageflipflop = 1;\r
1039 boolean pageploop = 1;\r
1040 \r
1041 /*      sync    */\r
1042 void shinku(global_game_variables_t *gv)\r
1043 {\r
1044         word x = (0) + gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx; // follow the screen\r
1045         word y = (0) + gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy; // follow the screen\r
1046         word col = 7, bgcol = 0, type = 1;//w = 64, h = 8,\r
1047         //byte o,o2,i;\r
1048         //modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[2].page, 16, 16, 16, 16, (14*8)+4, 8+4);\r
1049         /* block copy to visible RAM from offscreen */\r
1050 //      vga_setup_wm1_block_copy();\r
1051 //      modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[gv->video->sfip]), &(gv->video.page[!gv->video->sfip]), x, y, x+w, 0, w, h);\r
1052 //      o =     *(gv->video.page[2].data); // source offscreen\r
1053 //      o2 =    *(gv->video.page[gv->video->sfip].data)+(y * vga_state.vga_stride) + (x >> 2); // dest visible (original stride)\r
1054 //      for (i=0;i < h;i++,o += vga_state.vga_draw_stride,o2 += vga_state.vga_stride) vga_wm1_mem_block_copy(o2,o,w >> 2);\r
1055         /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */\r
1056 //      vga_restore_rm0wm0();\r
1057         if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->kurokku.frames_per_second))\r
1058         {\r
1059         // NTS: For some bizarre reason, gv->pee is not initialized, but the pointer is not NULL even\r
1060         //      though it should be. Instead it's NULL as a near pointer but contains a non-null\r
1061         //      segment value, so testing against NULL doesn't work. It is initialized properly if\r
1062         //      you call start_timer() though which uses near malloc. Rather than fight with that,\r
1063         //      I decided it would be better to declare a temp buffer statically and sprintf to that.\r
1064         //\r
1065         //      This fixes *** Null pointer assignment detected error message in ZCROLL.EXE on exit.\r
1066                 sprintf(global_temp_status_text, "%.0f fps", (double)gv->kurokku.tiku/ticktock(gv));\r
1067                 //modexClearRegion(&(gv->video.page[gv->video->sfip]), x, y, w, h, 45);\r
1068                 modexprint(&(gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)]), x, y, type, col, bgcol, global_temp_status_text);\r
1069                 gv->kurokku.tiku=0;\r
1070                 /* block copy to visible RAM from offscreen */\r
1071 //              vga_setup_wm1_block_copy();\r
1072 //              o =     *(gv->video.page[gv->video->sfip].data); // source offscreen\r
1073 //              o2 =    *(gv->video.page[2].data)+(y * vga_state.vga_stride) + (x >> 2); // dest visible (original stride)\r
1074 //              for (i=0;i < h;i++,o += vga_state.vga_draw_stride,o2 += vga_state.vga_stride) vga_wm1_mem_block_copy(o2,o,w >> 2);\r
1075 //              modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[gv->video->sfip]), &(gv->video.page[!gv->video->sfip]), x, y, x, 0, w, h);\r
1076                 /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */\r
1077 //              vga_restore_rm0wm0();\r
1078         }else //copy dat sheet\r
1079         gv->kurokku.tiku++;\r
1080 \r
1081         switch(gv->kurokku.fpscap)\r
1082         {\r
1083                 case 0:\r
1084                         //modexprint(&(gv->video.page[gv->video->sfip]), x, y+8, type, col, bgcol, "sanic!");\r
1085                         gv->kurokku.frames_per_second=1;\r
1086                 break;\r
1087                 case 1:\r
1088                         //turn this off if XT\r
1089                         //modexWaitBorder();\r
1090                         vga_wait_for_vsync();\r
1091                         gv->kurokku.frames_per_second=60;\r
1092                 break;\r
1093         }\r
1094         if(pageflipflop){\r
1095         if(gv->video.r){\r
1096                 //vga_setup_wm1_block_copy();\r
1097                 //_fmemcpy((gv->video.page[(gv->video.p)]).data, (gv->video.page[(!gv->video.p)]).data, gv->video.page[(!gv->video.p)].pagesize);\r
1098                 //vga_restore_rm0wm0();\r
1099                 if(!pageploop) modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[(gv->video.p)]), &(gv->video.page[(!gv->video.p)]), 0, 0, 0, 0, gv->video.page[gv->video.p].width, gv->video.page[!gv->video.p].height);\r
1100                 modexShowPage(&(gv->video.page[gv->video.p]));\r
1101                 if(!pageploop) gv->video.p=!gv->video.p;\r
1102                 gv->video.r=!gv->video.r;\r
1103                 //0000gv->video.tickclk = ((*clockw)-gv->video.startclk)/18.2;\r
1104         }\r
1105         }\r
1106 }\r
1107 \r
1108 #ifdef SPRITE\r
1109 #define FRAME1 modexDrawSpriteRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 48, dire, 24, 32,    PLAYERBMPDATAPTR);\r
1110 #define FRAME2 modexDrawSpriteRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, dire, 24, 32,    PLAYERBMPDATAPTR);\r
1111 #define FRAME3 modexDrawSpriteRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 0, dire, 24, 32,     PLAYERBMPDATAPTR);\r
1112 #define FRAME4 modexDrawSpriteRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, dire, 24, 32,    PLAYERBMPDATAPTR);\r
1113 #else\r
1114 #define FRAME1 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 2+dire);\r
1115 #define FRAME2 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 1+dire);\r
1116 #define FRAME3 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, dire);\r
1117 #define FRAME4 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 1+dire);\r
1118 #endif\r
1119 \r
1120 void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn, sword scrollswitch)\r
1121 {\r
1122         sword x = player[pn].enti.x;\r
1123         sword y = player[pn].enti.y;\r
1124         sword bx = x+16;        //buffer's x\r
1125         sword by = y+16;        //buffer's y\r
1126         word dire=32; //direction\r
1127         sword qq; //scroll offset\r
1128         word ls = player[pn].enti.persist_aniframe;\r
1129 \r
1130         switch(scrollswitch)\r
1131         {\r
1132                 case 0:\r
1133                         qq = 0;\r
1134                 break;\r
1135                 default:\r
1136                         qq = ((player[pn].enti.q)*(player[pn].enti.speed));\r
1137                 break;\r
1138         }\r
1139         //x-=4;\r
1140         y-=pip[0].map->tiles->tileHeight;\r
1141         switch (player[pn].enti.d)\r
1142         {\r
1143                 case 0:\r
1144                         //up\r
1145                         dire*=player[pn].enti.d;\r
1146                         y-=qq;\r
1147                         by-=4;\r
1148                 break;\r
1149                 case 3:\r
1150                         // right\r
1151                         dire*=(player[pn].enti.d-2);\r
1152                         x+=qq;\r
1153                         bx+=4;\r
1154                 break;\r
1155                 case 2:\r
1156                 break;\r
1157                 case 4:\r
1158                         //down\r
1159                         dire*=(player[pn].enti.d-2);\r
1160                         y+=qq;\r
1161                         by+=4;\r
1162                 break;\r
1163                 case 1:\r
1164                         //left\r
1165                         dire*=(player[pn].enti.d+2);\r
1166                         x-=qq;\r
1167                         bx-=4;\r
1168                 break;\r
1169         }\r
1170 \r
1171         if(!pageflipflop)\r
1172                 modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 36);\r
1173         else{\r
1174                 //copy old bg to page0\r
1175                 //modexCopyPageRegion(pip[3].page, pip[0].page, bx, by, 0, 0,   20, 36);\r
1176                 //update buffer\r
1177                 //modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[3].page, 0, 0,   x, y,   20, 36);\r
1178         }\r
1179 //modexCopyPageRegion(page_t *dest, page_t *src, word sx, word sy, word dx, word dy, word width, word height);\r
1180         //modexCopyPageRegion(pip[3].page, pip[!(pip->video->p)].page, x-4, y-4, 0, 128, 28, 36);\r
1181         /*modexCopyPageRegion(pip[pip->video->p].page,\r
1182  pip[!(pip->video->p)].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 36);*/\r
1183 //      else modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
1184         switch(ls)\r
1185         {\r
1186                 case 1:\r
1187                         FRAME1\r
1188                 break;\r
1189                 case 2:\r
1190                         FRAME2\r
1191                 break;\r
1192                 case 3:\r
1193                         FRAME3\r
1194                 break;\r
1195                 case 4:\r
1196                         FRAME4\r
1197                 break;\r
1198         }\r
1199 //      if(2>ls && ls>=1) { FRAME1 }else\r
1200 //      if(3>ls && ls>=2) { FRAME2 }else\r
1201 //      if(4>ls && ls>=3) { FRAME3 }else\r
1202 //      if(5>ls && ls>=4) { FRAME4 }\r
1203         //modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[3].page, 0, 0, x, y, 24, 32);\r
1204         //printf("x=%d  y=%d    bx=%d           by=%d\n", x, y, bx, by);\r
1205         pip->video->r=1;\r
1206 }\r
1207 \r
1208 \r
1209 void near ZC_animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn, sword scrollswitch)\r
1210 {\r
1211         sword x = player[pn].enti.x;\r
1212         sword y = player[pn].enti.y;\r
1213         word dire=10; //direction\r
1214         sword qq; //scroll offset\r
1215         word ls = player[pn].enti.persist_aniframe;\r
1216 #ifndef SPRITO\r
1217         int i=0;\r
1218 #endif\r
1219         switch(scrollswitch)\r
1220         {\r
1221                 case 0:\r
1222                         qq = 0;\r
1223                 break;\r
1224                 default:\r
1225                         qq = ((player[pn].enti.q)*(player[pn].enti.speed));\r
1226                 break;\r
1227         }\r
1228 #ifdef SPRITE\r
1229         x-=4;\r
1230 #endif\r
1231         y-=pip[0].map->tiles->tileHeight;\r
1232         switch (player[pn].enti.d)\r
1233         {\r
1234                 case 0:\r
1235                         //up\r
1236                         dire*=player[pn].enti.d+1;\r
1237                         y-=qq;\r
1238                 break;\r
1239                 case 3:\r
1240                         // right\r
1241                         dire*=(player[pn].enti.d-1);\r
1242                         x+=qq;\r
1243                 break;\r
1244                 case 2:\r
1245                 break;\r
1246                 case 4:\r
1247                         //down\r
1248                         dire*=(player[pn].enti.d-1);\r
1249                         y+=qq;\r
1250                 break;\r
1251                 case 1:\r
1252                         //left\r
1253                         dire*=(player[pn].enti.d+3);\r
1254                         x-=qq;\r
1255                 break;\r
1256         }\r
1257 \r
1258         //setting xy position\r
1259         player[pn].ent->spri->x = x;\r
1260         player[pn].ent->spri->y = y;\r
1261 \r
1262 //#define FRAME1 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, 2+dire);\r
1263 //#define FRAME2 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, 1+dire);\r
1264 //#define FRAME3 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, dire);\r
1265 //#define FRAME4 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, 32, 1+dire);\r
1266 #ifndef SPRITO\r
1267 //#define DRAWFRAME if (i == -1) return; oldanimate_spri(player[pn].ent->spri, pip->video)\r
1268 #define DRAWFRAME if (i == -1) return; animate_spri(player[pn].ent->spri, pip->video)\r
1269 #define NFRAME1 i = set_anim_by_id(player[pn].ent->spri, 2+dire);       DRAWFRAME;\r
1270 #define NFRAME2 i = set_anim_by_id(player[pn].ent->spri, 1+dire);       DRAWFRAME;\r
1271 #define NFRAME3 i = set_anim_by_id(player[pn].ent->spri, dire); DRAWFRAME;\r
1272 #define NFRAME4 i = set_anim_by_id(player[pn].ent->spri, 2+dire);       DRAWFRAME;\r
1273 #else\r
1274 #define NFRAME1 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 2+dire);\r
1275 #define NFRAME2 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 1+dire);\r
1276 #define NFRAME3 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, dire);\r
1277 #define NFRAME4 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 1+dire);\r
1278 #endif\r
1279 \r
1280         switch(ls)\r
1281         {\r
1282                 case 1:\r
1283                         NFRAME1\r
1284                 break;\r
1285                 case 2:\r
1286                         NFRAME2\r
1287                 break;\r
1288                 case 3:\r
1289                         NFRAME3\r
1290                 break;\r
1291                 case 4:\r
1292                         NFRAME4\r
1293                 break;\r
1294         }\r
1295         pip->video->r=1;\r
1296 }\r
1297 \r
1298 /*\r
1299  * from zcroll16.c\r
1300 */\r
1301 \r
1302 boolean boundary_check(int x, int y, int dx, int dy, int h, int w)\r
1303 {\r
1304         return (dx > 0 && (x + dx) < w) || (dx < 0 && (x + dx) >= 0) || (dy > 0 && (y + dy) < h) || (dy < 0 && (y + dy) >= 0) || (dx == dy && dx == 0);\r
1305 }\r
1306 \r
1307 boolean coll_check(int x, int y, int dx, int dy, map_view_t *map_v)\r
1308 {\r
1309         // Assume everything crosses at most 1 tile at once\r
1310         return dx && 1;//crossable_tile(x + dx, map_v) || dy && crossable_tile(y + dy, map_v);\r
1311 }\r
1312 \r
1313 boolean ZC_walk2(entity_t *ent, map_view_t *map_v)\r
1314 {\r
1315         //return 1;\r
1316         int dx = 1;\r
1317         int dy = 1;\r
1318         switch(ent->d)\r
1319         {\r
1320                 case 2:\r
1321                         return 0;\r
1322                 case 1:\r
1323                         dx = -dx;\r
1324                 case 3:\r
1325                         dy = 0;\r
1326                         break;\r
1327                 case 0:\r
1328                         dy = -dy;\r
1329                 case 4:\r
1330                         dx = 0;\r
1331                         break;\r
1332         }\r
1333         if(coll_check(ent->x, ent->y, dx, dy,  map_v))\r
1334         {\r
1335                 // Allow movement\r
1336                 // Set speed\r
1337                 // Start animation\r
1338                 // Mark next tile as occupied\r
1339                 // Mark this tile as vacant\r
1340                 return 1;\r
1341         }\r
1342         return 0;\r
1343 }\r
1344 \r
1345 void player_walk(player_t *player, map_view_t *map_v){\r
1346         int dx=16, dy=16;\r
1347         if(ZC_walk2(&(player->enti), map_v) && boundary_check(map_v->tx, map_v->ty, dx, dy, map_v->map->width - 2*map_v->page->tilesw, map_v->map->height - 2*map_v->page->tilesh))\r
1348         {\r
1349                 mapScroll(map_v, player);\r
1350                 // (Un)load stuff?\r
1351         }\r
1352 }\r
1353 \r
1354 void near mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player)\r
1355 {\r
1356         //word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
1357         int c = 1;\r
1358         int delta;\r
1359         mv->delta += player->dx | player->dy;\r
1360         delta = mv->delta;\r
1361         mv->d = (player->dx) ? (player->dx > 0) ? 3 : 1 : (player->dy) ? (player->dy > 0) ? 4 : 0 : 2;\r
1362         switch(mv->d){\r
1363                 case 4:\r
1364                         c = -1;\r
1365                         delta = -delta;\r
1366                 case 0:\r
1367                         if(!(delta + mv->dxThresh))\r
1368                         {\r
1369                                 mv->delta = 0;\r
1370                                 mv->ty += c;\r
1371                         }\r
1372                         break;\r
1373                 case 3:\r
1374                         c = -1;\r
1375                         delta = -delta;\r
1376                 case 1:\r
1377                         if(!(delta + mv->dyThresh))\r
1378                         {\r
1379                                 mv->delta = 0;\r
1380                                 mv->tx += c;\r
1381                         }\r
1382                         break;\r
1383                 default:\r
1384                         break;\r
1385         }\r
1386 \r
1387         mv->video->r=1;\r
1388 }\r