]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/scroll16.c
==== INITIAL LAYER MAP STUFF DONE, added mapdraw layer ontop of bg, going to implemen...
[16.git] / src / lib / scroll16.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 /*\r
23         scroll16 library~\r
24 */\r
25 #include "src/lib/scroll16.h"\r
26 \r
27 //#define INC_PER_FRAME if(player[pn].enti.q&1) player[pn].enti.persist_aniframe++; if(player[pn].enti.persist_aniframe>4) player[pn].enti.persist_aniframe = 1;\r
28 \r
29 void ZC_walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
30 {\r
31         switch(player[pn].enti.d)\r
32         {\r
33                 //no direction\r
34                 case 2:\r
35                         //0000pip[0].video->startclk = (*clockw);\r
36                 break;\r
37                 //right movement\r
38                 case 3:\r
39                         if(ZC_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, 0) && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->ti.tilemidposscreenx &&\r
40                         !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))     //collision detection!\r
41                         {\r
42                                 player[pn].walktype=2;\r
43                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
44                                 {\r
45                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
46                                         ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
47                                         player[pn].enti.q++;\r
48                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
49                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
50                         }\r
51                         else if(player[pn].enti.tx < pip[0].map->width && !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
52                         {\r
53                                 player[pn].walktype=1;\r
54                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
55                                 {\r
56                                         player[pn].enti.x+=(player[pn].enti.speed);\r
57                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
58                                         player[pn].enti.q++;\r
59                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
60                         }\r
61                         else\r
62                         {\r
63                                 player[pn].walktype=0;\r
64                                 ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
65                                 player[pn].enti.d = 2;\r
66                         }\r
67                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx+1;\r
68                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
69                 break;\r
70                 //left movement\r
71                 case 1:\r
72                         if(ZC_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, 0) && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->ti.tilemidposscreenx &&\r
73                         !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))   //collision detection!\r
74                         {\r
75                                 player[pn].walktype=2;\r
76                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
77                                 {\r
78                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
79                                         ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
80                                         player[pn].enti.q++;\r
81                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
82                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
83                         }\r
84                         else if(player[pn].enti.tx > 1 && !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
85                         {\r
86                                 player[pn].walktype=1;\r
87                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
88                                 {\r
89                                         player[pn].enti.x-=(player[pn].enti.speed);\r
90                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
91                                         player[pn].enti.q++;\r
92                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
93                         }\r
94                         else\r
95                         {\r
96                                 player[pn].walktype=0;\r
97                                 ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
98                                 player[pn].enti.d = 2;\r
99                         }\r
100                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx-1;\r
101                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
102                 break;\r
103                 //down movement\r
104                 case 4:\r
105                         if(ZC_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, 0) && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->ti.tilemidposscreeny &&\r
106                         !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))     //collision detection!\r
107                         {\r
108                                 player[pn].walktype=2;\r
109                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
110                                 {\r
111                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
112                                         ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
113                                         player[pn].enti.q++;\r
114                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
115                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
116                         }\r
117                         else if(player[pn].enti.ty < pip[0].map->height && !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))\r
118                         {\r
119                                 player[pn].walktype=1;\r
120                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
121                                 {\r
122                                         player[pn].enti.y+=(player[pn].enti.speed);\r
123                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
124                                         player[pn].enti.q++;\r
125                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
126                         }\r
127                         else\r
128                         {\r
129                                 player[pn].walktype=0;\r
130                                 ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
131                                 player[pn].enti.d = 2;\r
132                         }\r
133                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
134                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty+1;\r
135                 break;\r
136                 //up movement\r
137                 case 0:\r
138                         if(ZC_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, 0) && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->ti.tilemidposscreeny &&\r
139                         !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))   //collision detection!\r
140                         {\r
141                                 player[pn].walktype=2;\r
142                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
143                                 {\r
144                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
145                                         ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
146                                         player[pn].enti.q++;\r
147                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
148                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
149                         }\r
150                         else if(player[pn].enti.ty > 1 && !(pip[0].map->layerdata[0].data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX &&  player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))\r
151                         {\r
152                                 player[pn].walktype=1;\r
153                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
154                                 {\r
155                                         player[pn].enti.y-=(player[pn].enti.speed);\r
156                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
157                                         player[pn].enti.q++;\r
158                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
159                         }\r
160                         else\r
161                         {\r
162                                 player[pn].walktype=0;\r
163                                 ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
164                                 player[pn].enti.d = 2;\r
165                         }\r
166                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
167                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty-1;\r
168                 break;\r
169         }\r
170 }\r
171 \r
172 \r
173 //panning page\r
174 void ZC_panPageManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
175 {\r
176 #define SHOWMVFUN_ ZC_ShowMV(pip, 0, 0);\r
177         switch(player[pn].enti.d)\r
178         {\r
179                 //right movement\r
180                 case 3:\r
181                         if(ZC_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, 1))\r
182                         {\r
183                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
184                                 {\r
185                                         pip[0].page->dx+=4;\r
186                                         SHOWMVFUN_;\r
187                                         player[pn].enti.q++;\r
188                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].tx++; }\r
189                         }\r
190                 break;\r
191 \r
192                 //left movement\r
193                 case 1:\r
194                         if(ZC_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, 1))\r
195                         {\r
196                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
197                                 {\r
198                                         pip[0].page->dx-=4;\r
199                                         SHOWMVFUN_;\r
200                                         player[pn].enti.q++;\r
201                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].tx--; }\r
202                         }\r
203                 break;\r
204 \r
205                 //down movement\r
206                 case 4:\r
207                         if(ZC_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, 1))\r
208                         {\r
209                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
210                                 {\r
211                                         pip[0].page->dy+=4;\r
212                                         SHOWMVFUN_;\r
213                                         player[pn].enti.q++;\r
214                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].ty++; }\r
215                         }\r
216                 break;\r
217 \r
218                 //up movement\r
219                 case 0:\r
220                         if(ZC_mapEdgeChk(pip, player[pn].enti.d, 1))\r
221                         {\r
222                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
223                                 {\r
224                                         pip[0].page->dy-=4;\r
225                                         SHOWMVFUN_;\r
226                                         player[pn].enti.q++;\r
227                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].ty--; }\r
228                         }\r
229                 break;\r
230         }\r
231 }\r
232 \r
233 /*\r
234  * modex mv setup\r
235 */\r
236 void ZC_MVSetup(map_view_t *pip, map_t *map, global_game_variables_t *gv)\r
237 {\r
238 #define ZC_MVI 1\r
239         nibble i;\r
240         // 1st page\r
241         pip[0].page = &gv->video.page[0];\r
242         pip[0].map = map;\r
243         pip[0].video = &gv->video;\r
244         pip[0].p        = &gv->video.p;\r
245         pip[0].sp       = &gv->video.sp;\r
246         ZC_MVInit(pip, 1, 1);\r
247 \r
248         for(i=ZC_MVI;i<gv->video.num_of_pages;i++)\r
249         {\r
250                 pip[i].page     =       &gv->video.page[i];\r
251                 pip[i].map      =       pip[0].map;\r
252                 pip[i].video    =       pip[0].video;\r
253                 pip[i].p        =       pip[0].p;\r
254                 pip[i].sp       =       pip[0].sp;\r
255 //              if(i>ZC_MVI) {\r
256                 pip[i].tx =     1;\r
257                 pip[i].ty =     1;\r
258 //              }\r
259         }\r
260 }\r
261 \r
262 void ZC_MVInit(map_view_t *pip, int tx, int ty)\r
263 {\r
264         pip[0].tx = tx;\r
265         pip[0].ty = ty;\r
266         //pip[0].tx = pip[1].tx = tx;\r
267         //pip[0].ty = pip[1].ty = ty;\r
268 }\r
269 \r
270 void ZC_ShowMV(map_view_t *moo, boolean vsync, boolean sr)\r
271 {\r
272         word high_address, low_address, offset;\r
273         byte crtcOffset;\r
274 \r
275         // calculate offset\r
276         offset = (word) moo[moo[0].video->sp].page->data;\r
277         offset += moo[0].page->dy * (moo[0].page->width >> 2 );\r
278         offset += moo[0].page->dx >> 2;\r
279 \r
280         // calculate crtcOffset according to virtual width\r
281         switch(sr)\r
282         {\r
283                 case 1:\r
284                         crtcOffset = moo[moo[0].video->sp].page->sw >> 3;\r
285                 break;\r
286                 default:\r
287                 case 0:\r
288                         crtcOffset = moo[0].page->width >> 3;\r
289                 break;\r
290         }\r
291 \r
292         high_address = HIGH_ADDRESS | (offset & 0xff00);\r
293         low_address  = LOW_ADDRESS  | (offset << 8);\r
294 \r
295         // wait for appropriate timing and then program CRTC\r
296         if(vsync) while ((inp(INPUT_STATUS_1) & DISPLAY_ENABLE));\r
297         outpw(CRTC_INDEX, high_address);\r
298         outpw(CRTC_INDEX, low_address);\r
299         outp(CRTC_INDEX, 0x13);\r
300         outp(CRTC_DATA, crtcOffset);\r
301 \r
302         // wait for one retrace\r
303         if(vsync) while (!(inp(INPUT_STATUS_1) & VRETRACE));\r
304 \r
305         // do PEL panning here\r
306         outp(AC_INDEX, 0x33);\r
307         outp(AC_INDEX, (moo[0].page->dx & 0x03) << 1);\r
308         vga_state.vga_draw_stride_limit = vga_state.vga_draw_stride = moo[0].page->stridew;\r
309 }\r
310 \r
311 void\r
312 initMap(map_t *map) {\r
313         // just a place holder to fill out an alternating pattern\r
314         int x, y;\r
315         int i;\r
316         int tile = 1;\r
317 \r
318         i=0;\r
319         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
320                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
321                         map->layerdata[0].data[i]=255;\r
322 //                      printf("[%d]", map->layerdata[0].data[i]);\r
323                         tile = tile ? 0 : 1;\r
324                         i++;\r
325                 }\r
326                 tile = tile ? 0 : 1;\r
327         }\r
328 }\r
329 \r
330 //===========================================================================//\r
331 \r
332 \r
333 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
334 {\r
335         word x;//, y;  /* coordinate for drawing */\r
336 \r
337         ScrollRight(mv, player, id, plid);\r
338 \r
339         /* draw the next column */\r
340         x= mv[0].page->sw + mv[0].map->tiles->tileWidth;\r
341         if(ZC_mapEdgeChk(mv, player[plid].enti.d, 0))\r
342 #ifndef FULLRCREND\r
343         if(player[plid].enti.q%4)\r
344 #else\r
345         if(player[plid].enti.q==4)\r
346 #endif\r
347 //              if(id==0)\r
348                         mapDrawCol(&mv[id], mv[0].tx + mv[0].page->ti.tw, mv[0].ty-1, x, player, DRAWCOLNUM);\r
349 //              else\r
350 //                      if(mv[0].video->bgps)\r
351 //                              modexCopyPageRegion(mv->page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[0].map->tiles->tileWidth, mv[0].page->height);\r
352         //mv[0].video->dorender=1;//ScrollRight\r
353 }\r
354 \r
355 \r
356 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
357 {\r
358         word x;//,y;  /* coordinate for drawing */\r
359 \r
360         ScrollLeft(mv, player, id, plid);\r
361 \r
362         /* draw the next column */\r
363         x= 0;\r
364         if(ZC_mapEdgeChk(mv, player[plid].enti.d, 0))\r
365 #ifndef FULLRCREND\r
366         if(player[plid].enti.q%4)\r
367 #else\r
368         if(player[plid].enti.q==4)\r
369 #endif\r
370 //              if(id==0)\r
371                         mapDrawCol(&mv[id], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, x, player, DRAWCOLNUM);\r
372 //              else\r
373 //                      if(mv[0].video->bgps)\r
374 //                              modexCopyPageRegion(mv->page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[0].map->tiles->tileWidth, mv[0].page->height);\r
375         //mv[0].video->dorender=1;//ScrollLeft\r
376 }\r
377 \r
378 \r
379 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
380 {\r
381         word y;//x,  /* coordinate for drawing */\r
382 \r
383         ScrollUp(mv, player, id, plid);\r
384 \r
385         /* draw the next row */\r
386         y= 0;\r
387         if(ZC_mapEdgeChk(mv, player[plid].enti.d, 0))\r
388 #ifndef FULLRCREND\r
389         if(player[plid].enti.q%3)\r
390 #else\r
391         if(player[plid].enti.q==4)\r
392 #endif\r
393 //              if(id==0)\r
394                         mapDrawRow(&mv[id], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, y, player, DRAWROWNUM);\r
395 //              else\r
396 //                      if(mv[0].video->bgps)\r
397 //                              modexCopyPageRegion(mv->page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[0].page->width, mv[0].map->tiles->tileHeight);\r
398         //mv[0].video->dorender=1;//ScrollUp\r
399 }\r
400 \r
401 \r
402 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
403 {\r
404         word y;//x,  /* coordinate for drawing */\r
405 \r
406         ScrollDown(mv, player, id, plid);\r
407 \r
408         /* draw the next row */\r
409         y= mv[0].page->sh + mv[0].map->tiles->tileHeight;\r
410         if(ZC_mapEdgeChk(mv, player[plid].enti.d, 0))\r
411 #ifndef FULLRCREND\r
412         if(player[plid].enti.q%3)\r
413 #else\r
414         if(player[plid].enti.q==4)\r
415 #endif\r
416 //              if(id==0)\r
417                         mapDrawRow(&mv[id], mv[0].tx - 1, mv[0].ty+mv[0].page->ti.th, y, player, DRAWROWNUM);\r
418 //              else\r
419 //                      if(mv[0].video->bgps)\r
420 //                              modexCopyPageRegion(mv->page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[0].page->width, mv[0].map->tiles->tileHeight);\r
421         //mv[0].video->dorender=1;//ScrollDown\r
422 }\r
423 \r
424 void ZC_mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player, word pn)\r
425 {\r
426         word b = mv[0].video->bgps;\r
427         switch(player[pn].enti.d)\r
428         {\r
429                 case 2://none\r
430                 break;\r
431                 case 3://right\r
432                                 ScrollRight(mv, player, 3, pn);\r
433                                 ScrollRight(mv, player, 2, pn);\r
434                                 mapScrollRight(mv, player, (0), pn);\r
435                         if(b)   mapScrollRight(mv, player, (1), pn);\r
436                 break;\r
437                 case 1://left\r
438                                 ScrollLeft(mv, player, 3, pn);\r
439                                 ScrollLeft(mv, player, 2, pn);\r
440                                 mapScrollLeft(mv, player, (0), pn);\r
441                         if(b)   mapScrollLeft(mv, player, (1), pn);\r
442                 break;\r
443                 case 4://down\r
444                                 ScrollDown(mv, player, 3, pn);\r
445                                 ScrollDown(mv, player, 2, pn);\r
446                                 mapScrollDown(mv, player, (0), pn);\r
447                         if(b)   mapScrollDown(mv, player, (1), pn);\r
448                 break;\r
449                 case 0://up\r
450                                 ScrollUp(mv, player, 3, pn);\r
451                                 ScrollUp(mv, player, 2, pn);\r
452                                 mapScrollUp(mv, player, (0), pn);\r
453                         if(b)   mapScrollUp(mv, player, (1), pn);\r
454                 break;\r
455         }\r
456         //mv[0].video->dorender=1;//ZC_mapScroll\r
457 }\r
458 \r
459 //===========================================================================\r
460 //TODO: put player in starting position of assigned spot on map\r
461 //default player position on the viewable map\r
462 void ZC_playerXYpos(int x, int y, player_t *player, map_view_t *pip, nibble pn, boolean defaultsw)\r
463 {\r
464         player[pn].enti.tx = x + pip[0].tx;\r
465         player[pn].enti.ty = y + pip[0].ty;\r
466 \r
467         switch(defaultsw)\r
468         {\r
469                 case 1:\r
470                         player[pn].enti.tx += pip[0].page->ti.tilemidposscreenx;\r
471                         player[pn].enti.ty += pip[0].page->ti.tilemidposscreeny;\r
472                 break;\r
473                 case 0:\r
474                 break;\r
475         }\r
476 }\r
477 //===========================================================================\r
478 \r
479 sword chkmap(map_t *map, word q)\r
480 {\r
481 //      bitmap_t bp;\r
482         static byte x[(MAPW*MAPH)+1] =\r
483 { 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };\r
484 /*1,    2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
485 5,      6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
486 9,      10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
487 13,     14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
488 0,      0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
489 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
490 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
491 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
492 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
493 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
494 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
495 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
496 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
497 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
498 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/\r
499         //check for failed to load map\r
500         if((map->width == map->height == 0) && (q>0))\r
501         {\r
502                 //initiate a null map!\r
503                 map->width=MAPW;///2;\r
504                 map->height=MAPH;///2;\r
505 //              map->layerdata[0].data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));\r
506                 map->layerdata[0].data = &x;\r
507                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
508                 //fix this to be far~\r
509 //              bp = bitmapLoadPcx("data/ed.pcx");\r
510 //              map->tiles->data = &bp;\r
511                 map->tiles->tileHeight = 16;\r
512                 map->tiles->tileWidth = 16;\r
513                 map->tiles->rows = 1;\r
514                 map->tiles->cols = 1;\r
515 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
516                 dbg_maptext = true;\r
517 #endif\r
518         }\r
519 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
520         else\r
521         {\r
522                 dbg_maptext = false;\r
523         }\r
524 #endif\r
525         return 0;\r
526 }\r
527 \r
528 //TODO: player position here\r
529 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
530 {\r
531         ZC_mapinitMV(mv, tx, ty);\r
532 \r
533         /* draw the tiles */\r
534         modexClearRegion(mv[0].page, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height, 0);\r
535         ZC_mapredraw(mv, tx, ty);\r
536 \r
537         //if(mv[0].video->bgps) modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height);\r
538 }\r
539 \r
540 void ZC_mapinitMV(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
541 {\r
542         /* set up the coordinates */\r
543         mv[0].tx = mv[1].tx = tx;\r
544         mv[0].ty = mv[1].ty = ty;\r
545         mv[0].page->dx = mv[1].page->dx = mv[2].page->dx = mv[3].page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
546         mv[0].page->dy = mv[1].page->dy = mv[2].page->dy = mv[3].page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
547 \r
548         /* set up the thresholds */\r
549         mv[0].dxThresh = mv[1].dxThresh = mv[2].dxThresh = mv[3].dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
550         mv[0].dyThresh = mv[1].dyThresh = mv[2].dyThresh = mv[3].dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
551 }\r
552 \r
553 void ZC_mapredraw(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
554 {\r
555         int py;//px,\r
556         unsigned int i;\r
557 \r
558         py=0;\r
559         i=mv[0].ty * mv[0].map->width + mv[0].tx;\r
560         for(ty=mv[0].ty-1; py < mv[0].page->sh+mv->dyThresh && ty < mv[0].map->height; ty++, py+=mv[0].map->tiles->tileHeight) {\r
561                 mapDrawWRow(&mv[0], tx-1, ty, py);\r
562                 mapDrawWRow(&mv[1], tx-1, ty, py);\r
563                 i+=mv->map->width - tx;\r
564         }\r
565 }\r
566 \r
567 void near\r
568 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)\r
569 {\r
570         word rx, ry;\r
571         //word textx=0, texty=0;\r
572         //if(i==0) i=2;\r
573 //      printf("%02d ", i); if(x >= page->width - t->tileWidth) printf("\n");\r
574         switch(i)\r
575         {\r
576                 case 0:\r
577                         //wwww\r
578                         modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 1); //currently the over scan color!\r
579                 break;\r
580                 default:\r
581                         rx = (((i-1) % ((t->pcximg->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);\r
582                         ry = (((i-1) / ((t->pcximg->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);\r
583 #ifndef TILERENDER\r
584                         if(!pagenorendermap) modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, i+1);\r
585 #else\r
586                         modexDrawBmpRegion              (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, i);\r
587                         //draw_vrl1_vgax_modex(x-rx,y-ry,vrl_header,vrl_lineoffs,buffer+sizeof(*vrl_header),bufsz-sizeof(*vrl_header));\r
588                         //modexDrawBmpRegion    (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));\r
589 #endif\r
590 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
591                         if(dbg_maptext){ sprintf(global_temp_status_text2, "%u", i); modexprint(page, x, y, 1, 0, 1, 2, global_temp_status_text2); }\r
592 #endif\r
593                 break;\r
594         }\r
595 }\r
596 #define PALMAPDRAWW 13\r
597 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *player, word poopoffset)\r
598 {\r
599         int i; nibble z;\r
600 if(pagedelayrendermap)          if(!y)  y+=TILEWH;      else    y-=TILEWH;\r
601         poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
602 //printf("y: %d\n", poopoffset);\r
603 if(pagedelayrendermap){ sprintf(global_temp_status_text, "%-3u", mv->dx); modexprint(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28-(poopoffset*8) , 1, 0, PALMAPDRAWW, 1, global_temp_status_text); }\r
604         /* the position within the map array */\r
605         i=ty * mv->map->width + tx;\r
606         for(    mv->dx=poopoffset;      mv->dx<(mv->page->sw+mv->dxThresh)/(poopoffset+1) && tx < mv->map->width;       mv->dx+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
607                 if(i>=0){\r
608                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[0].data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
609                         for(z=1;z<=2;z++)\r
610                                 if(mv->map->layerdata[z].data[i]){\r
611                                         sprintf(global_temp_status_text2, "%u", mv->map->layerdata[z].data[i]); modexprint(mv->page, mv->dx, y, 1, 0, PALMAPDRAWW, z+2, global_temp_status_text2);\r
612                                         //mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[z].data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
613                                 }\r
614                 }\r
615                 i++; /* next! */\r
616         } if(pagedelayrendermap) delay(200);\r
617 }\r
618 \r
619 void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *player, word poopoffset)\r
620 {\r
621         int i; nibble z;\r
622 if(pagedelayrendermap)          if(!x)  x+=TILEWH;              else    x-=TILEWH;\r
623         poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
624 //printf("x: %d\n", poopoffset);\r
625 if(pagedelayrendermap){ sprintf(global_temp_status_text, "%-3u", mv->dy); modexprint(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28-(poopoffset*8) , 1, 0, PALMAPDRAWW, 1, global_temp_status_text); }\r
626         /* location in the map array */\r
627         i=ty * mv->map->width + tx;\r
628         /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
629            i + 1 row above and one below */\r
630         for(    mv->dy=poopoffset;      mv->dy<(mv->page->sh+mv->dyThresh)/(poopoffset+1) && ty < mv->map->height;      mv->dy+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
631                 if(i>=0){\r
632                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[0].data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
633                         for(z=1;z<=2;z++)\r
634                                 if(mv->map->layerdata[z].data[i]){\r
635                                         sprintf(global_temp_status_text2, "%u", mv->map->layerdata[z].data[i]); modexprint(mv->page, x, mv->dy, 1, 0, PALMAPDRAWW, z+2, global_temp_status_text2);\r
636                                         //mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[z].data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
637                                 }\r
638                 }\r
639                 i += mv->map->width;\r
640         } if(pagedelayrendermap) delay(200);\r
641 }\r
642 \r
643 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y)\r
644 {\r
645         int i; nibble z;\r
646 \r
647         /* the position within the map array */\r
648         i=ty * mv->map->width + tx;\r
649         for(mv->dx=0; mv->dx<mv->page->sw+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; mv->dx+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
650                 if(i>=0){       /* we are in the map, so copy! */\r
651                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[0].data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
652                         for(z=1;z<=2;z++)\r
653                                 if(mv->map->layerdata[z].data[i]){\r
654                                         sprintf(global_temp_status_text2, "%u", mv->map->layerdata[z].data[i]); modexprint(mv->page, mv->dx, y, 1, 0, PALMAPDRAWW, z+2, global_temp_status_text2);\r
655                                         //mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[z].data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
656                                 }\r
657                 }\r
658                 i++; /* next! */\r
659         }\r
660 }\r
661 \r
662 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x)\r
663 {\r
664         int i; nibble z;\r
665 \r
666         /* location in the map array */\r
667         i=ty * mv->map->width + tx;\r
668 \r
669         /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
670            i + 1 row above and one below */\r
671         for(mv->dy=0; mv->dy<mv->page->sh+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; mv->dy+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
672                 if(i>=0){       /* we are in the map, so copy away! */\r
673                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[0].data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
674                         for(z=1;z<=2;z++)\r
675                                 if(mv->map->layerdata[z].data[i]){\r
676                                         sprintf(global_temp_status_text2, "%u", mv->map->layerdata[z].data[i]); modexprint(mv->page, x, mv->dy, 1, 0, PALMAPDRAWW, z+2, global_temp_status_text2);\r
677                                         //mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->layerdata[z].data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
678                                 }\r
679                 }\r
680                 i += mv->map->width;\r
681         }\r
682 }\r
683 \r
684 boolean pagenorendermap = 0;\r
685 boolean pagedelayrendermap = 0;\r
686 \r
687 /*      sync    */\r
688 void shinku(global_game_variables_t *gv)\r
689 {\r
690         word x = gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx; //(gv->video.page[(gv->video.p)].tlx) - // follow the screen\r
691         word y = gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy; //(gv->video.page[(gv->video.p)].tly) - // follow the screen\r
692         word col = 2, bgcol = 1, type = 1;//w = 64, h = 8,\r
693         if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->kurokku.frames_per_second))\r
694         {\r
695         // NTS: For some bizarre reason, gv->pee is not initialized, but the pointer is not NULL even\r
696         //      though it should be. Instead it's NULL as a neAr pointer but contains a non-null\r
697         //      segment value, so testing against NULL doesn't work. It is initialized properly if\r
698         //      you call start_timer() though which uses neAr malloc. Rather than fight with that,\r
699         //      I decided it would be better to declare a temp buffer statically and sprintf to that.\r
700         //\r
701         //      This fixes *** Null pointer assignment detected error message in ZCROLL.EXE on exit.\r
702                 sprintf(global_temp_status_text, "%.0f fps", (double)gv->kurokku.tiku/ticktock(gv));\r
703                 //modexprint(&(gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)]), x, y, type, 1, col, bgcol, global_temp_status_text);\r
704                 if(gv->kurokku.wcpu)\r
705                 {\r
706                         modexCopyPageRegion(&gv->video.page[0], &gv->video.page[1],\r
707                                 gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx,\r
708                                 gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy,\r
709                                 gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx,\r
710                                 gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy,\r
711                                 96, 16);\r
712                         modexprint(&(gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)]), x, y, type, 1, col, bgcol, global_temp_status_text);\r
713 //0000printf("dx=%u     dy=%u\n", gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx, gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy);\r
714                 }\r
715                 gv->kurokku.tiku=0;\r
716         }else //copy dat sheet\r
717         gv->kurokku.tiku++;\r
718 \r
719         switch(gv->kurokku.fpscap)\r
720         {\r
721                 case 0: //turn this off if XT\r
722                         //modexprint(&(gv->video.page[0]), x, y+8, type, 1, col, bgcol, "sanic!");\r
723                         gv->kurokku.frames_per_second=1;\r
724                 break;\r
725                 case 1:\r
726                         //modexWaitBorder();\r
727                         //modexWaitBorder_start();\r
728                         //vga_wait_for_vsync();\r
729                         vga_wait_for_vsync_end();\r
730                         gv->kurokku.frames_per_second=60;\r
731                 break;\r
732         }\r
733         //render!!\r
734         if(gv->video.dorender )\r
735         {//r=1\r
736                 /*if(video->bgp s)\r
737                 {\r
738                         modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[ ]), &(gv->video.page[ ]), 0, 0, 0, 0, gv->video.page[ ].width, gv->video.page[ ].height);\r
739                 }else{\r
740                         //modexCopyPageRegion(&video->page[0], &video->page[1], enti->x, enti->y, 0, 0, 24, 32);\r
741                 }*/\r
742                 VL_ShowPage(&(gv->video.page[gv->video.sp]), gv->kurokku.fpscap, 0);\r
743                 gv->video.dorender =!gv->video.dorender ;\r
744                 //0000gv->video.tickclk = ((*clockw)-gv->video.startclk)/18.2;\r
745         }\r
746 }\r
747 \r
748 void near ZC_animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
749 {\r
750         sword x = player[pn].enti.x;\r
751         sword y = player[pn].enti.y;\r
752         sword qq,dd; //scroll offset\r
753         player[pn].enti.dire=10; //direction\r
754 \r
755         switch(player[pn].walktype)\r
756         {\r
757                 case 0:\r
758                         dd = 0;\r
759                         qq = 0;\r
760                 break;\r
761                 case 1:\r
762                         dd = 1;\r
763                         qq = 0;\r
764                 break;\r
765                 case 2:\r
766                         dd = 1;\r
767                         qq = player[pn].enti.q*player[pn].enti.speed;\r
768                 break;\r
769         }\r
770         x-=4;\r
771         y-=pip[0].map->tiles->tileHeight;\r
772         switch (player[pn].enti.d)\r
773         {\r
774                 case 0:\r
775                         //up\r
776                         player[pn].enti.dire*=player[pn].enti.d+1;\r
777                         y-=qq;\r
778                 break;\r
779                 case 3:\r
780                         // right\r
781                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-1);\r
782                         x+=qq;\r
783                 break;\r
784                 case 2:\r
785                 break;\r
786                 case 4:\r
787                         //down\r
788                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-1);\r
789                         y+=qq;\r
790                 break;\r
791                 case 1:\r
792                         //left\r
793                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d+3);\r
794                         x-=qq;\r
795                 break;\r
796         }\r
797         player[pn].enti.dire+=dd;\r
798         //setting xy position\r
799         player[pn].enti.spri->x = x;\r
800         player[pn].enti.spri->y = y;\r
801 \r
802         if((player[pn].enti.q==1 && player[pn].enti.pred != player[pn].enti.d) || !dd)//when dir changed OR when player change face direction\r
803         {\r
804                 //0000printf("  q=%u    pred=%u d=%u    dd=%u\n", player[pn].enti.q, player[pn].enti.pred, player[pn].enti.d, dd);\r
805                 set_anim_by_id(player[pn].enti.spri, player[pn].enti.dire); //pip->video->sprifilei = set_anim_by_id(player[pn].enti.spri, player[pn].enti.dire);       if(pip->video->sprifilei == -1){ printf("ERROR! %u\n", player[pn].enti.dire); return; }\r
806                 player[pn].enti.pred = player[pn].enti.d;\r
807                 if(!dd)//changed direction while NOT moving!\r
808                 {\r
809                         modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[1].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
810                         animate_spri(&player[pn].enti, pip[0].video);\r
811                 }\r
812         }\r
813 \r
814         if(pip[0].video->bgps && dd)//if moving wwww\r
815         {\r
816                 modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[1].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
817 \r
818                 //draw sprite\r
819                 animate_spri(&player[pn].enti, pip[0].video);\r
820         }\r
821 //0000if(player[pn].enti.q<4) delay(200);\r
822 }\r
823 \r
824 /*\r
825  * from zcroll16.c\r
826 */\r
827 \r
828 boolean boundary_check(int x, int y, int dx, int dy, int h, int w)\r
829 {\r
830         return (dx > 0 && (x + dx) < w) || (dx < 0 && (x + dx) >= 0) || (dy > 0 && (y + dy) < h) || (dy < 0 && (y + dy) >= 0) || (dx == dy && dx == 0);\r
831 }\r
832 \r
833 boolean coll_check(int x, int y, int dx, int dy, map_view_t *map_v)\r
834 {\r
835         // Assume everything crosses at most 1 tile at once\r
836         return dx && 1;//crossable_tile(x + dx, map_v) || dy && crossable_tile(y + dy, map_v);\r
837 }\r
838 \r
839 boolean ZC_walk2(entity_t *enti, map_view_t *map_v)\r
840 {\r
841         //return 1;\r
842         int dx = 1;\r
843         int dy = 1;\r
844         switch(enti->d)\r
845         {\r
846                 case 2:\r
847                         return 0;\r
848                 case 1:\r
849                         dx = -dx;\r
850                 case 3:\r
851                         dy = 0;\r
852                         break;\r
853                 case 0:\r
854                         dy = -dy;\r
855                 case 4:\r
856                         dx = 0;\r
857                         break;\r
858         }\r
859         if(coll_check(enti->x, enti->y, dx, dy,  map_v))\r
860         {\r
861                 // Allow movement\r
862                 // Set speed\r
863                 // Start animation\r
864                 // Mark next tile as occupied\r
865                 // Mark this tile as vacant\r
866                 return 1;\r
867         }\r
868         return 0;\r
869 }\r
870 \r
871 void player_walk(player_t *player, map_view_t *map_v){\r
872         int dx=16, dy=16;\r
873         if(ZC_walk2(&(player->enti), map_v) && boundary_check(map_v->tx, map_v->ty, dx, dy, map_v->map->width - 2*map_v->page->ti.tilesw, map_v->map->height - 2*map_v->page->ti.tilesh))\r
874         {\r
875                 mapScroll(map_v, player);\r
876                 // (Un)load stuff?\r
877         }\r
878 }\r
879 \r
880 /*\r
881  *      end\r
882  */\r
883 \r
884 void mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player)\r
885 {\r
886         //word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
887         int c = 1;\r
888         int delta;\r
889         mv->delta += player->dx | player->dy;\r
890         delta = mv->delta;\r
891         mv->d = (player->dx) ? (player->dx > 0) ? 3 : 1 : (player->dy) ? (player->dy > 0) ? 4 : 0 : 2;\r
892         switch(mv->d){\r
893                 case 4:\r
894                         c = -1;\r
895                         delta = -delta;\r
896                 case 0:\r
897                         if(!(delta + mv->dxThresh))\r
898                         {\r
899                                 mv->delta = 0;\r
900                                 mv->ty += c;\r
901                         }\r
902                         break;\r
903                 case 3:\r
904                         c = -1;\r
905                         delta = -delta;\r
906                 case 1:\r
907                         if(!(delta + mv->dyThresh))\r
908                         {\r
909                                 mv->delta = 0;\r
910                                 mv->tx += c;\r
911                         }\r
912                         break;\r
913                 default:\r
914                         break;\r
915         }\r
916 }\r