]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/scroll16.c
showing row and colum drawing i optimized it to only draw at the end of walk. this...
[16.git] / src / lib / scroll16.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 /*\r
23         scroll16 library~\r
24 */\r
25 #include "src/lib/scroll16.h"\r
26 \r
27 //#define INC_PER_FRAME if(player[pn].enti.q&1) player[pn].enti.persist_aniframe++; if(player[pn].enti.persist_aniframe>4) player[pn].enti.persist_aniframe = 1;\r
28 \r
29 void ZC_walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
30 {\r
31         switch(player[pn].enti.d)\r
32         {\r
33                 //no direction\r
34                 case 2:\r
35                         //0000pip[0].video->startclk = (*clockw);\r
36                 break;\r
37                 //right movement\r
38                 case 3:\r
39                         if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tw < pip[0].map->width && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->tilemidposscreenx &&\r
40                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))  //collision detection!\r
41                         {\r
42                                 player[pn].walktype=2;\r
43                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
44                                 {\r
45                                         //INC_PER_FRAME;\r
46                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 2);\r
47                                         ScrollRight(pip, player, 3, pn);\r
48                                         ScrollRight(pip, player, 2, pn);\r
49                                         mapScrollRight(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
50                                         player[pn].enti.q++;\r
51                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
52                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
53                         }\r
54                         else if(player[pn].enti.tx < pip[0].map->width && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
55                         {\r
56                                 player[pn].walktype=1;\r
57                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
58                                 {\r
59                                         //INC_PER_FRAME;\r
60                                         player[pn].enti.x+=(player[pn].enti.speed);\r
61                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
62                                         player[pn].enti.q++;\r
63                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
64                         }\r
65                         else\r
66                         {\r
67                                 player[pn].walktype=0;\r
68                                 ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
69                                 player[pn].enti.d = 2;\r
70                         }\r
71                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx+1;\r
72                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
73                 break;\r
74                 //left movement\r
75                 case 1:\r
76                         if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tw <= pip[0].map->width && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->tilemidposscreenx &&\r
77                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))        //collision detection!\r
78                         {\r
79                                 player[pn].walktype=2;\r
80                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
81                                 {\r
82                                         //INC_PER_FRAME;\r
83                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 2);\r
84                                         ScrollLeft(pip, player, 3, pn);\r
85                                         ScrollLeft(pip, player, 2, pn);\r
86                                         mapScrollLeft(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
87                                         player[pn].enti.q++;\r
88                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
89                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
90                         }\r
91                         else if(player[pn].enti.tx > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
92                         {\r
93                                 player[pn].walktype=1;\r
94                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
95                                 {\r
96                                         //INC_PER_FRAME;\r
97                                         player[pn].enti.x-=(player[pn].enti.speed);\r
98                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
99                                         player[pn].enti.q++;\r
100                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
101                         }\r
102                         else\r
103                         {\r
104                                 player[pn].walktype=0;\r
105                                 ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
106                                 player[pn].enti.d = 2;\r
107                         }\r
108                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx-1;\r
109                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
110                 break;\r
111                 //down movement\r
112                 case 4:\r
113                         if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->th < pip[0].map->height && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->tilemidposscreeny &&\r
114                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))  //collision detection!\r
115                         {\r
116                                 player[pn].walktype=2;\r
117                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
118                                 {\r
119                                         //INC_PER_FRAME;\r
120                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 2);\r
121                                         ScrollDown(pip, player, 3, pn);\r
122                                         ScrollDown(pip, player, 2, pn);\r
123                                         mapScrollDown(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
124                                         player[pn].enti.q++;\r
125                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
126                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
127                         }\r
128                         else if(player[pn].enti.ty < pip[0].map->height && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))\r
129                         {\r
130                                 player[pn].walktype=1;\r
131                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
132                                 {\r
133                                         //INC_PER_FRAME;\r
134                                         player[pn].enti.y+=(player[pn].enti.speed);\r
135                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
136                                         player[pn].enti.q++;\r
137                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
138                         }\r
139                         else\r
140                         {\r
141                                 player[pn].walktype=0;\r
142                                 ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
143                                 player[pn].enti.d = 2;\r
144                         }\r
145                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
146                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty+1;\r
147                 break;\r
148                 //up movement\r
149                 case 0:\r
150                         if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->th <= pip[0].map->height && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->tilemidposscreeny &&\r
151                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))        //collision detection!\r
152                         {\r
153                                 player[pn].walktype=2;\r
154                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
155                                 {\r
156                                         //INC_PER_FRAME;\r
157                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 2);\r
158                                         ScrollUp(pip, player, 3, pn);\r
159                                         ScrollUp(pip, player, 2, pn);\r
160                                         mapScrollUp(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
161                                         player[pn].enti.q++;\r
162                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
163                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
164                         }\r
165                         else if(player[pn].enti.ty > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX &&  player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))\r
166                         {\r
167                                 player[pn].walktype=1;\r
168                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
169                                 {\r
170                                         //INC_PER_FRAME;\r
171                                         player[pn].enti.y-=(player[pn].enti.speed);\r
172                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
173                                         player[pn].enti.q++;\r
174                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
175                         }\r
176                         else\r
177                         {\r
178                                 player[pn].walktype=0;\r
179                                 ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
180                                 player[pn].enti.d = 2;\r
181                         }\r
182                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
183                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty-1;\r
184                 break;\r
185         }\r
186 }\r
187 \r
188 \r
189 //panning page\r
190 void ZC_panPageManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
191 {\r
192 #define SHOWMVFUN_ ZC_ShowMV(pip, 0, 0);\r
193         switch(player[pn].enti.d)\r
194         {\r
195                 //right movement\r
196                 case 3:\r
197                         if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tw < pip[0].page->tilesw)\r
198                         {\r
199                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
200                                 {\r
201                                         pip[0].page->dx+=4;\r
202                                         SHOWMVFUN_;\r
203                                         player[pn].enti.q++;\r
204                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].tx++; }\r
205                         }\r
206                 break;\r
207 \r
208                 //left movement\r
209                 case 1:\r
210                         if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tw <= pip[0].page->tilesw)\r
211                         {\r
212                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
213                                 {\r
214                                         pip[0].page->dx-=4;\r
215                                         SHOWMVFUN_;\r
216                                         player[pn].enti.q++;\r
217                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].tx--; }\r
218                         }\r
219                 break;\r
220 \r
221                 //down movement\r
222                 case 4:\r
223                         if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->th < pip[0].page->tilesh)\r
224                         {\r
225                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
226                                 {\r
227                                         pip[0].page->dy+=4;\r
228                                         SHOWMVFUN_;\r
229                                         player[pn].enti.q++;\r
230                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].ty++; }\r
231                         }\r
232                 break;\r
233 \r
234                 //up movement\r
235                 case 0:\r
236                         if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->th <= pip[0].page->tilesh)\r
237                         {\r
238                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
239                                 {\r
240                                         pip[0].page->dy-=4;\r
241                                         SHOWMVFUN_;\r
242                                         player[pn].enti.q++;\r
243                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].ty--; }\r
244                         }\r
245                 break;\r
246         }\r
247 }\r
248 \r
249 /*\r
250  * modex mv setup\r
251 */\r
252 void ZC_MVSetup(map_view_t *pip, map_t *map, global_game_variables_t *gv)\r
253 {\r
254 #define ZC_MVI 1\r
255         nibble i;\r
256         // 1st page\r
257         pip[0].page = &gv->video.page[0];\r
258         pip[0].map = map;\r
259         pip[0].video = &gv->video;\r
260         pip[0].p        = &gv->video.p;\r
261         ZC_MVInit(pip, 1, 1);\r
262 \r
263         for(i=ZC_MVI;i<gv->video.num_of_pages;i++)\r
264         {\r
265                 pip[i].page     =       &gv->video.page[i];\r
266                 pip[i].map      =       pip[0].map;\r
267                 pip[i].video    =       pip[0].video;\r
268                 pip[i].p        =       pip[0].p;\r
269 //              if(i>ZC_MVI) {\r
270                 pip[i].tx =     1;\r
271                 pip[i].ty =     1;\r
272 //              }\r
273         }\r
274 }\r
275 \r
276 void ZC_MVInit(map_view_t *pip, int tx, int ty)\r
277 {\r
278         pip[0].tx = tx;\r
279         pip[0].ty = ty;\r
280         //pip[0].tx = pip[1].tx = tx;\r
281         //pip[0].ty = pip[1].ty = ty;\r
282 }\r
283 \r
284 void ZC_ShowMV(map_view_t *moo, boolean vsync, boolean sr)\r
285 {\r
286         word high_address, low_address, offset;\r
287         byte crtcOffset;\r
288 \r
289         /* calculate offset */\r
290         offset = (word) moo[moo[0].video->p].page->data;\r
291         offset += moo[0].page->dy * (moo[0].page->width >> 2 );\r
292         offset += moo[0].page->dx >> 2;\r
293 \r
294         /* calculate crtcOffset according to virtual width */\r
295         switch(sr)\r
296         {\r
297                 case 1:\r
298                         crtcOffset = moo[moo[0].video->p].page->sw >> 3;\r
299                 break;\r
300                 default:\r
301                 case 0:\r
302                         crtcOffset = moo[0].page->width >> 3;\r
303                 break;\r
304         }\r
305 \r
306         high_address = HIGH_ADDRESS | (offset & 0xff00);\r
307         low_address  = LOW_ADDRESS  | (offset << 8);\r
308 \r
309         /* wait for appropriate timing and then program CRTC */\r
310         if(vsync) while ((inp(INPUT_STATUS_1) & DISPLAY_ENABLE));\r
311         outpw(CRTC_INDEX, high_address);\r
312         outpw(CRTC_INDEX, low_address);\r
313         outp(CRTC_INDEX, 0x13);\r
314         outp(CRTC_DATA, crtcOffset);\r
315 \r
316         /* wait for one retrace */\r
317         if(vsync) while (!(inp(INPUT_STATUS_1) & VRETRACE));\r
318 \r
319         /* do PEL panning here */\r
320         outp(AC_INDEX, 0x33);\r
321         outp(AC_INDEX, (moo[0].page->dx & 0x03) << 1);\r
322 }\r
323 \r
324 /*map_t\r
325 allocMap(int w, int h) {\r
326         map_t result;\r
327 \r
328         result.width =w;\r
329         result.height=h;\r
330         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
331         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);\r
332         if(isEMS() || checkEMS())\r
333         {\r
334                 XMOVE mm;\r
335                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))\r
336                 mm.length=sizeof(result);\r
337                 mm.sourceH=0;\r
338                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);\r
339                 mm.destH=emmhandle;\r
340                 mm.destOff=0;\r
341                 ist = move_emem(&mm);\r
342                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
343                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
344         }\r
345 \r
346         return result;\r
347 }*/\r
348 \r
349 /*void\r
350 initMap(map_t *map) {\r
351         // just a place holder to fill out an alternating pattern\r
352         int x, y, xx, yy;\r
353         int i, q;\r
354 //      int tile = 1;\r
355         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
356 //              map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
357         //else\r
358         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
359 \r
360          //create the tile set\r
361         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
362 //              map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
363         //else\r
364         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
365 //      map->tiles->data->width = (TILEWH);\r
366 //      map->tiles->data->height= TILEWH;\r
367         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
368 //              map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
369         //else\r
370         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
371 //      map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
372 //      map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
373 //      map->tiles->rows = 1;\r
374 //      map->tiles->cols = 1;//2;\r
375 \r
376         q=0;\r
377         //for(y=0; y<map->height; y++) {\r
378         //for(x=0; x<map->width; x++) {\r
379         i=0;\r
380         for(yy=0; yy<TILEWH; yy++) {\r
381         for(xx=0; xx<(TILEWH); xx++) {\r
382                 //if(x<TILEWH){\r
383                   map->tiles->data->data[i+1] = map->data[q];//28;//0x24;\r
384 //                printf("[%d]", map->tiles->data->data[i]);\r
385                 //}else{\r
386                   //map->tiles->data->data[i] = map->data[q];//0;//0x34;\r
387                   //printf("]%d[==[%d]", i, map->tiles->data->data[i]);\r
388                 //}\r
389                 i++;\r
390         }\r
391 //      printf("\n");\r
392         }\r
393 //      printf("[%d]", map->data[q]);\r
394         q++;\r
395 //      }\r
396         //printf("\n\n");\r
397 //      }\r
398 \r
399         i=0;\r
400         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
401                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
402 //                      map->data[i]=255;\r
403                         printf("[%d]", map->data[i]);\r
404                         //tile = tile ? 0 : 1;\r
405                         i++;\r
406                 }\r
407                 //tile = tile ? 0 : 1;\r
408         }\r
409 }*/\r
410 \r
411 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
412 {\r
413         word x;//, y;  /* coordinate for drawing */\r
414 \r
415         /* increment the pixel position and update the page */\r
416         mv[id].page[0].dx += player[plid].enti.speed;\r
417 \r
418         /* check to see if this changes the tile */\r
419         if(mv[id].page[0].dx >= mv[id].dxThresh )\r
420         {\r
421         /* go forward one tile */\r
422         mv[id].tx++;\r
423         /* Snap the origin forward */\r
424         mv[id].page->data += 4;\r
425 \r
426         mv[id].page[0].dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;\r
427         }\r
428 \r
429         /* draw the next column */\r
430         x= mv[0].page->sw + mv[id].map->tiles->tileWidth;\r
431 #ifndef FULLRCREND\r
432         if(player[plid].enti.q%4)\r
433 #else\r
434         if(player[plid].enti.q==4)\r
435 #endif\r
436                 if(id==0)\r
437                         mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx + mv[0].page->tw, mv[0].ty-1, x, player, DRAWCOLNUM);\r
438 //              else\r
439 //                      if(!pageflipflop && !pageploop)\r
440 //                              modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*(mv[0].page->th+2));\r
441         mv[0].video->r=1;\r
442 }\r
443 \r
444 \r
445 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
446 {\r
447         word x;//,y;  /* coordinate for drawing */\r
448 \r
449         /* decrement the pixel position and update the page */\r
450         mv[id].page[0].dx -= player[plid].enti.speed;\r
451 \r
452         /* check to see if this changes the tile */\r
453         if(mv[id].page[0].dx == 0)\r
454         {\r
455         /* go backward one tile */\r
456         mv[id].tx--;\r
457         /* Snap the origin backward */\r
458         mv[id].page->data -= 4;\r
459 \r
460         mv[id].page[0].dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;\r
461         }\r
462 \r
463         /* draw the next column */\r
464         x= 0;\r
465 #ifndef FULLRCREND\r
466         if(player[plid].enti.q%4)\r
467 #else\r
468         if(player[plid].enti.q==4)\r
469 #endif\r
470                 if(id==0)\r
471                         mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, x, player, DRAWCOLNUM);\r
472 //              else\r
473 //                      if(!pageflipflop && !pageploop)\r
474 //                              modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*(mv[0].page->th+2));\r
475         mv[0].video->r=1;\r
476 }\r
477 \r
478 \r
479 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
480 {\r
481         word y;//x,  /* coordinate for drawing */\r
482 \r
483         /* decrement the pixel position and update the page */\r
484         mv[id].page[0].dy -= player[plid].enti.speed;\r
485 \r
486         /* check to see if this changes the tile */\r
487         if(mv[id].page[0].dy == 0 )\r
488         {\r
489         /* go up one tile */\r
490         mv[id].ty--;\r
491         /* Snap the origin upward */\r
492         mv[id].page->data -= mv[id].page->pi;\r
493 \r
494         mv[id].page[0].dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;\r
495         }\r
496 \r
497         /* draw the next row */\r
498         y= 0;\r
499 #ifndef FULLRCREND\r
500         if(player[plid].enti.q%3)\r
501 #else\r
502         if(player[plid].enti.q==4)\r
503 #endif\r
504                 if(id==0)\r
505                         mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, y, player, DRAWCOLNUM);\r
506 //              else\r
507 //                      if(!pageflipflop && !pageploop)\r
508 //                              modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*(mv[0].page->tw+2), mv[id].map->tiles->tileHeight);\r
509         mv[0].video->r=1;\r
510 }\r
511 \r
512 \r
513 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
514 {\r
515         word y;//x,  /* coordinate for drawing */\r
516 \r
517         /* increment the pixel position and update the page */\r
518         mv[id].page[0].dy += player[plid].enti.speed;\r
519 \r
520         /* check to see if this changes the tile */\r
521         if(mv[id].page[0].dy >= mv[id].dyThresh )\r
522         {\r
523         /* go down one tile */\r
524         mv[id].ty++;\r
525         /* Snap the origin downward */\r
526         mv[id].page->data += mv[id].page->pi;\r
527 \r
528         mv[id].page[0].dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;\r
529         }\r
530 \r
531         /* draw the next row */\r
532         y= mv[0].page->sh + mv[id].map->tiles->tileHeight;\r
533 #ifndef FULLRCREND\r
534         if(player[plid].enti.q%3)\r
535 #else\r
536         if(player[plid].enti.q==4)\r
537 #endif\r
538                 if(id==0)\r
539                         mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty+mv[0].page->th, y, player, DRAWCOLNUM);\r
540 //              else\r
541 //                      if(!pageflipflop && !pageploop)\r
542 //                              modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*(mv[0].page->tw+2), mv[id].map->tiles->tileHeight);\r
543         mv[0].video->r=1;\r
544 }\r
545 \r
546 \r
547 //TODO finish this wwww\r
548 void near ScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
549 {\r
550         /* increment the pixel position and update the page */\r
551         mv[id].page->dx += player[plid].enti.speed;\r
552 \r
553         /* check to see if this changes the tile */\r
554         if(mv[id].page->dx >= mv[0].dxThresh )\r
555         {\r
556 //              vga_setup_wm1_block_copy();\r
557 //              _fmemmove(mv[id].page->data+4, mv[id].page->data, mv[id].page->pagesize);\r
558 //              vga_restore_rm0wm0();\r
559                 /* Snap the origin forward */\r
560                 mv[id].page->data += 4;\r
561                 mv[id].page->dx = mv[0].map->tiles->tileWidth;\r
562         }\r
563 }\r
564 \r
565 void near ScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
566 {\r
567         /* decrement the pixel position and update the page */\r
568         mv[id].page->dx -= player[plid].enti.speed;\r
569 \r
570         /* check to see if this changes the tile */\r
571         if(mv[id].page->dx == 0)\r
572         {\r
573 //              vga_setup_wm1_block_copy();\r
574 //              _fmemmove(mv[id].page->data-4, mv[id].page->data, mv[id].page->pagesize);\r
575 //              vga_restore_rm0wm0();\r
576                 /* Snap the origin backward */\r
577                 mv[id].page->data -= 4;\r
578                 mv[id].page->dx = mv[0].map->tiles->tileWidth;\r
579         }\r
580 }\r
581 \r
582 void near ScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
583 {\r
584         /* decrement the pixel position and update the page */\r
585         mv[id].page->dy -= player[plid].enti.speed;\r
586 \r
587         /* check to see if this changes the tile */\r
588         if(mv[id].page->dy == 0)\r
589         {\r
590 //              vga_setup_wm1_block_copy();\r
591 //              _fmemmove(mv[id].page->data-mv[id].page->pi, mv[id].page->data, mv[id].page->pagesize);\r
592 //              vga_restore_rm0wm0();\r
593                 /* Snap the origin backward */\r
594                 mv[id].page->data -= mv[id].page->pi;\r
595                 mv[id].page->dy = mv[0].map->tiles->tileWidth;\r
596         }\r
597 }\r
598 \r
599 void near ScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
600 {\r
601         /* increment the pixel position and update the page */\r
602         mv[id].page->dy += player[plid].enti.speed;\r
603 \r
604         /* check to see if this changes the tile */\r
605         if(mv[id].page->dy >= mv[0].dxThresh )\r
606         {\r
607 //              vga_setup_wm1_block_copy();\r
608 //              _fmemmove(mv[id].page->data+mv[id].page->pi, mv[id].page->data, mv[id].page->pagesize);\r
609 //              vga_restore_rm0wm0();\r
610                 /* Snap the origin forward */\r
611                 mv[id].page->data += mv[id].page->pi;\r
612                 mv[id].page->dy = mv[0].map->tiles->tileWidth;\r
613         }\r
614 }\r
615 \r
616 //===========================================================================\r
617 //TODO: put player in starting position of assigned spot on map\r
618 //default player position on the viewable map\r
619 void playerXYpos(int x, int y, player_t *player, map_view_t *pip, nibble pn)\r
620 {\r
621         player[pn].enti.tx = x + pip[0].tx + pip[0].page->tilemidposscreenx;\r
622         player[pn].enti.ty = y + pip[0].ty + pip[0].page->tilemidposscreeny;\r
623 }\r
624 //===========================================================================\r
625 \r
626 sword chkmap(map_t *map, word q)\r
627 {\r
628 //      bitmap_t bp;\r
629         static byte x[(MAPW*MAPH)+1] =\r
630 { 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };\r
631 /*1,    2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
632 5,      6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
633 9,      10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
634 13,     14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
635 0,      0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
636 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
637 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
638 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
639 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
640 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
641 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
642 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
643 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
644 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
645 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/\r
646         //check for failed to load map\r
647         if((map->width == map->height == 0) && (q>0))\r
648         {\r
649                 //initiate a null map!\r
650                 map->width=MAPW;///2;\r
651                 map->height=MAPH;///2;\r
652 //              map->data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));\r
653                 map->data = &x;\r
654                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
655                 //fix this to be far~\r
656 //              bp = bitmapLoadPcx("data/ed.pcx");\r
657 //              map->tiles->data = &bp;\r
658 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
659                 dbg_mapdata = map->data;\r
660 #endif\r
661                 map->tiles->tileHeight = 16;\r
662                 map->tiles->tileWidth = 16;\r
663                 map->tiles->rows = 1;\r
664                 map->tiles->cols = 1;\r
665 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
666                 dbg_maptext = true;\r
667 #endif\r
668         }\r
669 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
670         else dbg_maptext = false;\r
671 #endif\r
672         return 0;\r
673 }\r
674 \r
675 //TODO: player position here\r
676 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
677 {\r
678         int py;//px,\r
679         unsigned int i;\r
680 \r
681         mapinitmapview(mv, tx, ty);\r
682 \r
683         /* draw the tiles */\r
684         modexClearRegion(mv[0].page, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height, 0);\r
685         py=0;\r
686         i=mv[0].ty * mv[0].map->width + mv[0].tx;\r
687         for(ty=mv[0].ty-1; py < mv[0].page->sh+mv->dyThresh && ty < mv[0].map->height; ty++, py+=mv[0].map->tiles->tileHeight) {\r
688                 mapDrawWRow(&mv[0], tx-1, ty, py);\r
689         i+=mv->map->width - tx;\r
690         }\r
691 //      if(!pageploop) modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height);\r
692         modexCopyPageRegion(mv[3].page, mv[0].page, 0/**/, 0/**/, 0, 0, 24, 32);\r
693 }\r
694 \r
695 void mapinitmapview(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
696 {\r
697         /* set up the coordinates */\r
698         mv[0].tx = mv[1].tx = tx;\r
699         mv[0].ty = mv[1].ty = ty;\r
700         mv[0].page->dx = mv[1].page->dx = mv[2].page->dx = mv[3].page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
701         mv[0].page->dy = mv[1].page->dy = mv[2].page->dy = mv[3].page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
702 \r
703         /* set up the thresholds */\r
704         mv[0].dxThresh = mv[1].dxThresh = mv[2].dxThresh = mv[3].dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
705         mv[0].dyThresh = mv[1].dyThresh = mv[2].dxThresh = mv[3].dxThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
706 }\r
707 \r
708 void near\r
709 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)\r
710 {\r
711         word rx;\r
712         word ry;\r
713         //word textx=0, texty=0;\r
714         //if(i==0) i=2;\r
715         if(i==0)\r
716         {\r
717                 //wwww\r
718                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 1); //currently the over scan color!\r
719         }\r
720         else\r
721         {\r
722                 rx = (((i-1) % ((t->data->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);\r
723                 ry = (((i-1) / ((t->data->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);\r
724 ////0000printf("i=%d\n", i);\r
725 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
726                 switch(dbg_maptext)\r
727                 {\r
728                         case 0:\r
729 #endif\r
730 #ifndef TILERENDER\r
731                                 if(!pagenorendermap) modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, ((dbg_mapdata[i])+1));\r
732                                 //modexprint(page, x, y, 1, 15, 0, (char const *)(t->debug_data[i]));\r
733 #else\r
734                                 modexDrawBmpRegion              (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));\r
735                                 /* then the sprite. note modding ram ptr means we just draw to (x&3,0) */\r
736                                 //draw_vrl1_vgax_modex(x-rx,y-ry,vrl_header,vrl_lineoffs,buffer+sizeof(*vrl_header),bufsz-sizeof(*vrl_header));\r
737                                 //modexDrawBmpRegion    (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));\r
738 #endif\r
739 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
740                         break;\r
741                         case 1:\r
742                                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, (dbg_mapdata[i])+1);\r
743                                 //modexprintbig(page, x, y, 1, 15, 0, (t->debug_data));\r
744                                 /*for(texty=0; texty<2; texty++)\r
745                                 {\r
746                                         for(textx=0; textx<2; textx++)\r
747                                         {*/\r
748 //                                              modexprint(page, x+(textx*8), y+(texty*8), 1, (word)(t->debug_data), 0, (t->debug_data));\r
749 /*                                      }\r
750                                 }*/\r
751                         break;\r
752                 }\r
753 #endif\r
754         }\r
755 }\r
756 \r
757 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *player, word poopoffset)\r
758 {\r
759         int i;\r
760 if(pagedelayrendermap)          if(!y)  y+=TILEWH;      else    y-=TILEWH;\r
761         poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
762 //printf("y: %d\n", poopoffset);\r
763 if(pagedelayrendermap){ sprintf(global_temp_status_text, "%-3u", mv->dx); modexprint(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28-(poopoffset*8) , 1, 2, 1, global_temp_status_text); }\r
764         /* the position within the map array */\r
765         i=ty * mv->map->width + tx;\r
766         for(    mv->dx=poopoffset;      mv->dx<(mv->page->sw+mv->dxThresh)/(poopoffset+1) && tx < mv->map->width;       mv->dx+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
767                 if(i>=0)        /* we are in the map, so copy away! */\r
768                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
769                 i++; /* next! */\r
770         }\r
771 //if(pagedelayrendermap) delay(200);\r
772 }\r
773 \r
774 void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *player, word poopoffset)\r
775 {\r
776         int i;\r
777 if(pagedelayrendermap)          if(!x)  x+=TILEWH;              else    x-=TILEWH;\r
778         poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
779 //printf("x: %d\n", poopoffset);\r
780 if(pagedelayrendermap){ sprintf(global_temp_status_text, "%-3u", mv->dy); modexprint(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28-(poopoffset*8) , 1, 2, 1, global_temp_status_text); }\r
781         /* location in the map array */\r
782         i=ty * mv->map->width + tx;\r
783         /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
784            i + 1 row above and one below */\r
785         for(    mv->dy=poopoffset;      mv->dy<(mv->page->sh+mv->dyThresh)/(poopoffset+1) && ty < mv->map->height;      mv->dy+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
786                 if(i>=0)        /* we are in the map, so copy away! */\r
787                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
788                 i += mv->map->width;\r
789         }\r
790 //if(pagedelayrendermap) delay(200);\r
791 }\r
792 \r
793 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y)\r
794 {\r
795         int i;\r
796 \r
797         /* the position within the map array */\r
798         i=ty * mv->map->width + tx;\r
799         for(mv->dx=0; mv->dx<mv->page->sw+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; mv->dx+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
800                 if(i>=0)        /* we are in the map, so copy! */\r
801                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
802                 i++; /* next! */\r
803         }\r
804 }\r
805 \r
806 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x)\r
807 {\r
808         int i;\r
809 \r
810         /* location in the map array */\r
811         i=ty * mv->map->width + tx;\r
812 \r
813         /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
814            i + 1 row above and one below */\r
815         for(mv->dy=0; mv->dy<mv->page->sh+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; mv->dy+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
816                 if(i>=0)        /* we are in the map, so copy away! */\r
817                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
818                 i += mv->map->width;\r
819         }\r
820 }\r
821 \r
822 /*void qclean()\r
823 {\r
824         //setkb(0);\r
825 }*/\r
826 \r
827 //boolean pageflipflop = 1;\r
828 //boolean pageploop = 1;\r
829 boolean pagenorendermap = 0;\r
830 boolean pagedelayrendermap = 0;\r
831 \r
832 /*      sync    */\r
833 void shinku(global_game_variables_t *gv)\r
834 {\r
835         word x = (0) + gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx; // follow the screen\r
836         word y = (0) + gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy; // follow the screen\r
837         word col = 2, bgcol = 1, type = 1;//w = 64, h = 8, //col7bgcol0\r
838         //byte o,o2,i;\r
839         //modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[2].page, 16, 16, 16, 16, (14*8)+4, 8+4);\r
840         /* block copy to visible RAM from offscreen */\r
841 //      vga_setup_wm1_block_copy();\r
842 //      modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[gv->video->sfip]), &(gv->video.page[!gv->video->sfip]), x, y, x+w, 0, w, h);\r
843 //      o =     *(gv->video.page[2].data); // source offscreen\r
844 //      o2 =    *(gv->video.page[gv->video->sfip].data)+(y * vga_state.vga_stride) + (x >> 2); // dest visible (original stride)\r
845 //      for (i=0;i < h;i++,o += vga_state.vga_draw_stride,o2 += vga_state.vga_stride) vga_wm1_mem_block_copy(o2,o,w >> 2);\r
846         /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */\r
847 //      vga_restore_rm0wm0();\r
848         if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->kurokku.frames_per_second))\r
849         {\r
850         // NTS: For some bizarre reason, gv->pee is not initialized, but the pointer is not NULL even\r
851         //      though it should be. Instead it's NULL as a neAr pointer but contains a non-null\r
852         //      segment value, so testing against NULL doesn't work. It is initialized properly if\r
853         //      you call start_timer() though which uses neAr malloc. Rather than fight with that,\r
854         //      I decided it would be better to declare a temp buffer statically and sprintf to that.\r
855         //\r
856         //      This fixes *** Null pointer assignment detected error message in ZCROLL.EXE on exit.\r
857                 sprintf(global_temp_status_text, "%.0f fps", (double)gv->kurokku.tiku/ticktock(gv));\r
858                 //modexClearRegion(&(gv->video.page[gv->video->sfip]), x, y, w, h, 45);\r
859                 modexprint(&(gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)]), x, y, type, col, bgcol, global_temp_status_text);\r
860                 gv->kurokku.tiku=0;\r
861                 /* block copy to visible RAM from offscreen */\r
862 //              vga_setup_wm1_block_copy();\r
863 //              o =     *(gv->video.page[gv->video->sfip].data); // source offscreen\r
864 //              o2 =    *(gv->video.page[2].data)+(y * vga_state.vga_stride) + (x >> 2); // dest visible (original stride)\r
865 //              for (i=0;i < h;i++,o += vga_state.vga_draw_stride,o2 += vga_state.vga_stride) vga_wm1_mem_block_copy(o2,o,w >> 2);\r
866 //              modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[gv->video->sfip]), &(gv->video.page[!gv->video->sfip]), x, y, x, 0, w, h);\r
867                 /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */\r
868 //              vga_restore_rm0wm0();\r
869         }else //copy dat sheet\r
870         gv->kurokku.tiku++;\r
871 \r
872         switch(gv->kurokku.fpscap)\r
873         {\r
874                 case 0:\r
875                         //modexprint(&(gv->video.page[gv->video->sfip]), x, y+8, type, col, bgcol, "sanic!");\r
876                         gv->kurokku.frames_per_second=1;\r
877                 break;\r
878                 case 1:\r
879                         //turn this off if XT\r
880                         //modexWaitBorder();\r
881                         //vga_wait_for_vsync();\r
882                         gv->kurokku.frames_per_second=60;\r
883                 break;\r
884         }\r
885         //render!!\r
886 //      if(pageflipflop){\r
887         if(gv->video.r ){//r=1\r
888                 //vga_setup_wm1_block_copy();\r
889                 //_fmemcpy((gv->video.page[(gv->video.p)]).data, (gv->video.page[(!gv->video.p)]).data, gv->video.page[(!gv->video.p)].pagesize);\r
890                 //vga_restore_rm0wm0();\r
891 //              if(!pageploop) modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[(gv->video.p)]), &(gv->video.page[(!gv->video.p)]), 0, 0, 0, 0, gv->video.page[gv->video.p].width, gv->video.page[!gv->video.p].height);\r
892                 VL_ShowPage(&(gv->video.page[gv->video.p]), gv->kurokku.fpscap, 0);//VL_ShowPage(&(gv->video.page[gv->video.p]), gv->kurokku.fpscap, 0);\r
893 //              if(!pageploop) gv->video.p=!gv->video.p;\r
894                 gv->video.r =!gv->video.r ;\r
895                 //0000gv->video.tickclk = ((*clockw)-gv->video.startclk)/18.2;\r
896 //      }\r
897         }\r
898 }\r
899 \r
900 void near ZC_drawframe(map_view_t *pip, entity_t *enti, sword x, sword y)\r
901 {\r
902         switch(pip[0].video->rss)\r
903         {\r
904                 case 0:\r
905                         animate_spri(enti, pip->video);\r
906                 break;\r
907                 case 1:\r
908                         animate_spri(enti, pip->video);\r
909                 break;\r
910 //              case 2:\r
911 //                      modexClearRegion(&(pip[0].page[0]), x, y, 16, 32, player[pn].enti.dire);\r
912 //              break;\r
913         }\r
914 }\r
915 \r
916 #ifdef SPRITE\r
917 #define FRAME1 modexDrawSpriteRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 48, player[pn].enti.dire, 24, 32,    PLAYERBMPDATAPTR);\r
918 #define FRAME2 modexDrawSpriteRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, player[pn].enti.dire, 24, 32,    PLAYERBMPDATAPTR);\r
919 #define FRAME3 modexDrawSpriteRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 0, player[pn].enti.dire, 24, 32,     PLAYERBMPDATAPTR);\r
920 #define FRAME4 modexDrawSpriteRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, player[pn].enti.dire, 24, 32,    PLAYERBMPDATAPTR);\r
921 #else\r
922 #define FRAME1 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 2+player[pn].enti.dire);\r
923 #define FRAME2 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 1+player[pn].enti.dire);\r
924 #define FRAME3 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, player[pn].enti.dire);\r
925 #define FRAME4 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 1+player[pn].enti.dire);\r
926 #endif\r
927 \r
928 void animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn, sword scrollswitch)\r
929 {\r
930         sword x = player[pn].enti.x;\r
931         sword y = player[pn].enti.y;\r
932         sword bx = x+16;        //buffer's x\r
933         sword by = y+16;        //buffer's y\r
934         sword qq; //scroll offset\r
935         word ls = 0;//player[pn].enti.persist_aniframe;\r
936         player[pn].enti.dire=32; //direction\r
937 \r
938         switch(scrollswitch)\r
939         {\r
940                 case 0:\r
941                         qq = 0;\r
942                 break;\r
943                 default:\r
944                         qq = ((player[pn].enti.q)*(player[pn].enti.speed));\r
945                 break;\r
946         }\r
947         //x-=4;\r
948         y-=pip[0].map->tiles->tileHeight;\r
949         switch (player[pn].enti.d)\r
950         {\r
951                 case 0:\r
952                         //up\r
953                         player[pn].enti.dire*=player[pn].enti.d;\r
954                         y-=qq;\r
955                         by-=4;\r
956                 break;\r
957                 case 3:\r
958                         // right\r
959                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-2);\r
960                         x+=qq;\r
961                         bx+=4;\r
962                 break;\r
963                 case 2:\r
964                 break;\r
965                 case 4:\r
966                         //down\r
967                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-2);\r
968                         y+=qq;\r
969                         by+=4;\r
970                 break;\r
971                 case 1:\r
972                         //left\r
973                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d+2);\r
974                         x-=qq;\r
975                         bx-=4;\r
976                 break;\r
977         }\r
978 \r
979 //      if(!pageflipflop) modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 36);\r
980 //      else{\r
981 //              //copy old bg to page0\r
982 //              //modexCopyPageRegion(pip[3].page, pip[0].page, bx, by, 0, 0,   20, 36);\r
983 //              //update buffer\r
984 //              //modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[3].page, 0, 0,   x, y,   20, 36);\r
985 //      }\r
986 //modexCopyPageRegion(page_t *dest, page_t *src, word sx, word sy, word dx, word dy, word width, word height);\r
987         //modexCopyPageRegion(pip[3].page, pip[!(pip->video->p)].page, x-4, y-4, 0, 128, 28, 36);\r
988         /*modexCopyPageRegion(pip[pip->video->p].page,\r
989  pip[!(pip->video->p)].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 36);*/\r
990 //      else modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
991         switch(ls)\r
992         {\r
993                 case 1:\r
994                         FRAME1\r
995                 break;\r
996                 case 2:\r
997                         FRAME2\r
998                 break;\r
999                 case 3:\r
1000                         FRAME3\r
1001                 break;\r
1002                 case 4:\r
1003                         FRAME4\r
1004                 break;\r
1005         }\r
1006 //      if(2>ls && ls>=1) { FRAME1 }else\r
1007 //      if(3>ls && ls>=2) { FRAME2 }else\r
1008 //      if(4>ls && ls>=3) { FRAME3 }else\r
1009 //      if(5>ls && ls>=4) { FRAME4 }\r
1010         //modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[3].page, 0, 0, x, y, 24, 32);\r
1011         //printf("x=%d  y=%d    bx=%d           by=%d\n", x, y, bx, by);\r
1012         pip->video->r=1;\r
1013 }\r
1014 \r
1015 void near ZC_animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn, sword scrollswitch)\r
1016 {\r
1017         sword x = player[pn].enti.x;\r
1018         sword y = player[pn].enti.y;\r
1019         sword qq,dd; //scroll offset\r
1020         player[pn].enti.dire=10; //direction\r
1021 \r
1022         switch(scrollswitch)\r
1023         {\r
1024                 case 0:\r
1025                         dd = 0;\r
1026                         qq = 0;\r
1027                 break;\r
1028                 case 1:\r
1029                         dd = 1;\r
1030                         qq = 0;\r
1031                 break;\r
1032                 case 2:\r
1033                         dd = 1;\r
1034                         qq = ((player[pn].enti.q)*(player[pn].enti.speed));\r
1035                 break;\r
1036         }\r
1037         x-=4;\r
1038         y-=pip[0].map->tiles->tileHeight;\r
1039         switch (player[pn].enti.d)\r
1040         {\r
1041                 case 0:\r
1042                         //up\r
1043                         player[pn].enti.dire*=player[pn].enti.d+1;\r
1044                         y-=qq;\r
1045                 break;\r
1046                 case 3:\r
1047                         // right\r
1048                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-1);\r
1049                         x+=qq;\r
1050                 break;\r
1051                 case 2:\r
1052                 break;\r
1053                 case 4:\r
1054                         //down\r
1055                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-1);\r
1056                         y+=qq;\r
1057                 break;\r
1058                 case 1:\r
1059                         //left\r
1060                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d+3);\r
1061                         x-=qq;\r
1062                 break;\r
1063         }\r
1064         player[pn].enti.dire+=dd;\r
1065         if((player[pn].enti.q==1 && player[pn].enti.pred != player[pn].enti.d) || !dd)\r
1066         {\r
1067                 set_anim_by_id(player[pn].enti.spri, player[pn].enti.dire); //pip->video->sprifilei = set_anim_by_id(player[pn].enti.spri, player[pn].enti.dire);       if(pip->video->sprifilei == -1){ printf("ERROR! %u\n", player[pn].enti.dire); return; }\r
1068                 player[pn].enti.pred = player[pn].enti.d;\r
1069         }\r
1070 \r
1071         //setting xy position\r
1072         player[pn].enti.spri->x = x;\r
1073         player[pn].enti.spri->y = y;\r
1074 \r
1075         //draw sprite\r
1076         ZC_drawframe(pip, &player[pn].enti, x, y);\r
1077 //0000if(player[pn].enti.q<2) delay(200);\r
1078         pip->video->r=1;\r
1079 }\r
1080 \r
1081 /*\r
1082  * from zcroll16.c\r
1083 */\r
1084 \r
1085 boolean boundary_check(int x, int y, int dx, int dy, int h, int w)\r
1086 {\r
1087         return (dx > 0 && (x + dx) < w) || (dx < 0 && (x + dx) >= 0) || (dy > 0 && (y + dy) < h) || (dy < 0 && (y + dy) >= 0) || (dx == dy && dx == 0);\r
1088 }\r
1089 \r
1090 boolean coll_check(int x, int y, int dx, int dy, map_view_t *map_v)\r
1091 {\r
1092         // Assume everything crosses at most 1 tile at once\r
1093         return dx && 1;//crossable_tile(x + dx, map_v) || dy && crossable_tile(y + dy, map_v);\r
1094 }\r
1095 \r
1096 boolean ZC_walk2(entity_t *enti, map_view_t *map_v)\r
1097 {\r
1098         //return 1;\r
1099         int dx = 1;\r
1100         int dy = 1;\r
1101         switch(enti->d)\r
1102         {\r
1103                 case 2:\r
1104                         return 0;\r
1105                 case 1:\r
1106                         dx = -dx;\r
1107                 case 3:\r
1108                         dy = 0;\r
1109                         break;\r
1110                 case 0:\r
1111                         dy = -dy;\r
1112                 case 4:\r
1113                         dx = 0;\r
1114                         break;\r
1115         }\r
1116         if(coll_check(enti->x, enti->y, dx, dy,  map_v))\r
1117         {\r
1118                 // Allow movement\r
1119                 // Set speed\r
1120                 // Start animation\r
1121                 // Mark next tile as occupied\r
1122                 // Mark this tile as vacant\r
1123                 return 1;\r
1124         }\r
1125         return 0;\r
1126 }\r
1127 \r
1128 void player_walk(player_t *player, map_view_t *map_v){\r
1129         int dx=16, dy=16;\r
1130         if(ZC_walk2(&(player->enti), map_v) && boundary_check(map_v->tx, map_v->ty, dx, dy, map_v->map->width - 2*map_v->page->tilesw, map_v->map->height - 2*map_v->page->tilesh))\r
1131         {\r
1132                 mapScroll(map_v, player);\r
1133                 // (Un)load stuff?\r
1134         }\r
1135 }\r
1136 \r
1137 void mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player)\r
1138 {\r
1139         //word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
1140         int c = 1;\r
1141         int delta;\r
1142         mv->delta += player->dx | player->dy;\r
1143         delta = mv->delta;\r
1144         mv->d = (player->dx) ? (player->dx > 0) ? 3 : 1 : (player->dy) ? (player->dy > 0) ? 4 : 0 : 2;\r
1145         switch(mv->d){\r
1146                 case 4:\r
1147                         c = -1;\r
1148                         delta = -delta;\r
1149                 case 0:\r
1150                         if(!(delta + mv->dxThresh))\r
1151                         {\r
1152                                 mv->delta = 0;\r
1153                                 mv->ty += c;\r
1154                         }\r
1155                         break;\r
1156                 case 3:\r
1157                         c = -1;\r
1158                         delta = -delta;\r
1159                 case 1:\r
1160                         if(!(delta + mv->dyThresh))\r
1161                         {\r
1162                                 mv->delta = 0;\r
1163                                 mv->tx += c;\r
1164                         }\r
1165                         break;\r
1166                 default:\r
1167                         break;\r
1168         }\r
1169 \r
1170         mv->video->r=1;\r
1171 }\r