]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/scroll16.c
fps now is working with scroll wwww
[16.git] / src / lib / scroll16.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 /*\r
23         scroll16 library~\r
24 */\r
25 #include "src/lib/scroll16.h"\r
26 \r
27 //#define INC_PER_FRAME if(player[pn].enti.q&1) player[pn].enti.persist_aniframe++; if(player[pn].enti.persist_aniframe>4) player[pn].enti.persist_aniframe = 1;\r
28 \r
29 void ZC_walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
30 {\r
31         switch(player[pn].enti.d)\r
32         {\r
33                 //no direction\r
34                 case 2:\r
35                         //0000pip[0].video->startclk = (*clockw);\r
36                 break;\r
37                 //right movement\r
38                 case 3:\r
39                         if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw < pip[0].map->width && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->ti.tilemidposscreenx &&\r
40                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))  //collision detection!\r
41                         {\r
42                                 player[pn].walktype=2;\r
43                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
44                                 {\r
45                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
46                                         ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
47                                         player[pn].enti.q++;\r
48                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
49                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
50                         }\r
51                         else if(player[pn].enti.tx < pip[0].map->width && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
52                         {\r
53                                 player[pn].walktype=1;\r
54                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
55                                 {\r
56                                         player[pn].enti.x+=(player[pn].enti.speed);\r
57                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
58                                         player[pn].enti.q++;\r
59                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
60                         }\r
61                         else\r
62                         {\r
63                                 player[pn].walktype=0;\r
64                                 ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
65                                 player[pn].enti.d = 2;\r
66                         }\r
67                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx+1;\r
68                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
69                 break;\r
70                 //left movement\r
71                 case 1:\r
72                         if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw <= pip[0].map->width && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->ti.tilemidposscreenx &&\r
73                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))        //collision detection!\r
74                         {\r
75                                 player[pn].walktype=2;\r
76                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
77                                 {\r
78                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
79                                         ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
80                                         player[pn].enti.q++;\r
81                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
82                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
83                         }\r
84                         else if(player[pn].enti.tx > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
85                         {\r
86                                 player[pn].walktype=1;\r
87                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
88                                 {\r
89                                         player[pn].enti.x-=(player[pn].enti.speed);\r
90                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
91                                         player[pn].enti.q++;\r
92                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
93                         }\r
94                         else\r
95                         {\r
96                                 player[pn].walktype=0;\r
97                                 ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
98                                 player[pn].enti.d = 2;\r
99                         }\r
100                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx-1;\r
101                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
102                 break;\r
103                 //down movement\r
104                 case 4:\r
105                         if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th < pip[0].map->height && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->ti.tilemidposscreeny &&\r
106                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))  //collision detection!\r
107                         {\r
108                                 player[pn].walktype=2;\r
109                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
110                                 {\r
111                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
112                                         ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
113                                         player[pn].enti.q++;\r
114                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
115                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
116                         }\r
117                         else if(player[pn].enti.ty < pip[0].map->height && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))\r
118                         {\r
119                                 player[pn].walktype=1;\r
120                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
121                                 {\r
122                                         player[pn].enti.y+=(player[pn].enti.speed);\r
123                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
124                                         player[pn].enti.q++;\r
125                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
126                         }\r
127                         else\r
128                         {\r
129                                 player[pn].walktype=0;\r
130                                 ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
131                                 player[pn].enti.d = 2;\r
132                         }\r
133                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
134                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty+1;\r
135                 break;\r
136                 //up movement\r
137                 case 0:\r
138                         if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th <= pip[0].map->height && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->ti.tilemidposscreeny &&\r
139                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))        //collision detection!\r
140                         {\r
141                                 player[pn].walktype=2;\r
142                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
143                                 {\r
144                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
145                                         ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
146                                         player[pn].enti.q++;\r
147                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
148                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
149                         }\r
150                         else if(player[pn].enti.ty > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX &&  player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))\r
151                         {\r
152                                 player[pn].walktype=1;\r
153                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
154                                 {\r
155                                         player[pn].enti.y-=(player[pn].enti.speed);\r
156                                         ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
157                                         player[pn].enti.q++;\r
158                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
159                         }\r
160                         else\r
161                         {\r
162                                 player[pn].walktype=0;\r
163                                 ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
164                                 player[pn].enti.d = 2;\r
165                         }\r
166                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
167                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty-1;\r
168                 break;\r
169         }\r
170 }\r
171 \r
172 \r
173 //panning page\r
174 void ZC_panPageManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
175 {\r
176 #define SHOWMVFUN_ ZC_ShowMV(pip, 0, 0);\r
177         switch(player[pn].enti.d)\r
178         {\r
179                 //right movement\r
180                 case 3:\r
181                         if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw < pip[0].page->ti.tilesw)\r
182                         {\r
183                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
184                                 {\r
185                                         pip[0].page->dx+=4;\r
186                                         SHOWMVFUN_;\r
187                                         player[pn].enti.q++;\r
188                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].tx++; }\r
189                         }\r
190                 break;\r
191 \r
192                 //left movement\r
193                 case 1:\r
194                         if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw <= pip[0].page->ti.tilesw)\r
195                         {\r
196                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
197                                 {\r
198                                         pip[0].page->dx-=4;\r
199                                         SHOWMVFUN_;\r
200                                         player[pn].enti.q++;\r
201                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].tx--; }\r
202                         }\r
203                 break;\r
204 \r
205                 //down movement\r
206                 case 4:\r
207                         if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th < pip[0].page->ti.tilesh)\r
208                         {\r
209                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
210                                 {\r
211                                         pip[0].page->dy+=4;\r
212                                         SHOWMVFUN_;\r
213                                         player[pn].enti.q++;\r
214                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].ty++; }\r
215                         }\r
216                 break;\r
217 \r
218                 //up movement\r
219                 case 0:\r
220                         if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th <= pip[0].page->ti.tilesh)\r
221                         {\r
222                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
223                                 {\r
224                                         pip[0].page->dy-=4;\r
225                                         SHOWMVFUN_;\r
226                                         player[pn].enti.q++;\r
227                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].ty--; }\r
228                         }\r
229                 break;\r
230         }\r
231 }\r
232 \r
233 /*\r
234  * modex mv setup\r
235 */\r
236 void ZC_MVSetup(map_view_t *pip, map_t *map, global_game_variables_t *gv)\r
237 {\r
238 #define ZC_MVI 1\r
239         nibble i;\r
240         // 1st page\r
241         pip[0].page = &gv->video.page[0];\r
242         pip[0].map = map;\r
243         pip[0].video = &gv->video;\r
244         pip[0].p        = &gv->video.p;\r
245         pip[0].sp       = &gv->video.sp;\r
246         ZC_MVInit(pip, 1, 1);\r
247 \r
248         for(i=ZC_MVI;i<gv->video.num_of_pages;i++)\r
249         {\r
250                 pip[i].page     =       &gv->video.page[i];\r
251                 pip[i].map      =       pip[0].map;\r
252                 pip[i].video    =       pip[0].video;\r
253                 pip[i].p        =       pip[0].p;\r
254                 pip[i].sp       =       pip[0].sp;\r
255 //              if(i>ZC_MVI) {\r
256                 pip[i].tx =     1;\r
257                 pip[i].ty =     1;\r
258 //              }\r
259         }\r
260 }\r
261 \r
262 void ZC_MVInit(map_view_t *pip, int tx, int ty)\r
263 {\r
264         pip[0].tx = tx;\r
265         pip[0].ty = ty;\r
266         //pip[0].tx = pip[1].tx = tx;\r
267         //pip[0].ty = pip[1].ty = ty;\r
268 }\r
269 \r
270 void ZC_ShowMV(map_view_t *moo, boolean vsync, boolean sr)\r
271 {\r
272         word high_address, low_address, offset;\r
273         byte crtcOffset;\r
274 \r
275         // calculate offset\r
276         offset = (word) moo[moo[0].video->sp].page->data;\r
277         offset += moo[0].page->dy * (moo[0].page->width >> 2 );\r
278         offset += moo[0].page->dx >> 2;\r
279 \r
280         // calculate crtcOffset according to virtual width\r
281         switch(sr)\r
282         {\r
283                 case 1:\r
284                         crtcOffset = moo[moo[0].video->sp].page->sw >> 3;\r
285                 break;\r
286                 default:\r
287                 case 0:\r
288                         crtcOffset = moo[0].page->width >> 3;\r
289                 break;\r
290         }\r
291 \r
292         high_address = HIGH_ADDRESS | (offset & 0xff00);\r
293         low_address  = LOW_ADDRESS  | (offset << 8);\r
294 \r
295         // wait for appropriate timing and then program CRTC\r
296         if(vsync) while ((inp(INPUT_STATUS_1) & DISPLAY_ENABLE));\r
297         outpw(CRTC_INDEX, high_address);\r
298         outpw(CRTC_INDEX, low_address);\r
299         outp(CRTC_INDEX, 0x13);\r
300         outp(CRTC_DATA, crtcOffset);\r
301 \r
302         // wait for one retrace\r
303         if(vsync) while (!(inp(INPUT_STATUS_1) & VRETRACE));\r
304 \r
305         // do PEL panning here\r
306         outp(AC_INDEX, 0x33);\r
307         outp(AC_INDEX, (moo[0].page->dx & 0x03) << 1);\r
308         vga_state.vga_draw_stride_limit = vga_state.vga_draw_stride = moo[0].page->stridew;\r
309 }\r
310 \r
311 void\r
312 initMap(map_t *map) {\r
313         // just a place holder to fill out an alternating pattern\r
314         int x, y;\r
315         int i;\r
316         int tile = 1;\r
317 \r
318         i=0;\r
319         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
320                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
321                         map->data[i]=255;\r
322 //                      printf("[%d]", map->data[i]);\r
323                         tile = tile ? 0 : 1;\r
324                         i++;\r
325                 }\r
326                 tile = tile ? 0 : 1;\r
327         }\r
328 }\r
329 \r
330 //===========================================================================//\r
331 \r
332 \r
333 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
334 {\r
335         word x;//, y;  /* coordinate for drawing */\r
336 \r
337         ScrollRight(mv, player, id, plid);\r
338 \r
339         /* draw the next column */\r
340         x= mv[0].page->sw + mv[0].map->tiles->tileWidth;\r
341 #ifndef FULLRCREND\r
342         if(player[plid].enti.q%4)\r
343 #else\r
344         if(player[plid].enti.q==4)\r
345 #endif\r
346 //              if(id==0)\r
347                         mapDrawCol(&mv[id], mv[0].tx + mv[0].page->ti.tw, mv[0].ty-1, x, player, DRAWCOLNUM);\r
348 //              else\r
349 //                      if(mv[0].video->bgps)\r
350 //                              modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[0].map->tiles->tileWidth, mv[0].page->height);\r
351         //mv[0].video->dorender=1;//ScrollRight\r
352 }\r
353 \r
354 \r
355 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
356 {\r
357         word x;//,y;  /* coordinate for drawing */\r
358 \r
359         ScrollLeft(mv, player, id, plid);\r
360 \r
361         /* draw the next column */\r
362         x= 0;\r
363 #ifndef FULLRCREND\r
364         if(player[plid].enti.q%4)\r
365 #else\r
366         if(player[plid].enti.q==4)\r
367 #endif\r
368 //              if(id==0)\r
369                         mapDrawCol(&mv[id], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, x, player, DRAWCOLNUM);\r
370 //              else\r
371 //                      if(mv[0].video->bgps)\r
372 //                              modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[0].map->tiles->tileWidth, mv[0].page->height);\r
373         //mv[0].video->dorender=1;//ScrollLeft\r
374 }\r
375 \r
376 \r
377 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
378 {\r
379         word y;//x,  /* coordinate for drawing */\r
380 \r
381         ScrollUp(mv, player, id, plid);\r
382 \r
383         /* draw the next row */\r
384         y= 0;\r
385 #ifndef FULLRCREND\r
386         if(player[plid].enti.q%3)\r
387 #else\r
388         if(player[plid].enti.q==4)\r
389 #endif\r
390 //              if(id==0)\r
391                         mapDrawRow(&mv[id], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, y, player, DRAWROWNUM);\r
392 //              else\r
393 //                      if(mv[0].video->bgps)\r
394 //                              modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[0].page->width, mv[0].map->tiles->tileHeight);\r
395         //mv[0].video->dorender=1;//ScrollUp\r
396 }\r
397 \r
398 \r
399 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
400 {\r
401         word y;//x,  /* coordinate for drawing */\r
402 \r
403         ScrollDown(mv, player, id, plid);\r
404 \r
405         /* draw the next row */\r
406         y= mv[0].page->sh + mv[0].map->tiles->tileHeight;\r
407 #ifndef FULLRCREND\r
408         if(player[plid].enti.q%3)\r
409 #else\r
410         if(player[plid].enti.q==4)\r
411 #endif\r
412 //              if(id==0)\r
413                         mapDrawRow(&mv[id], mv[0].tx - 1, mv[0].ty+mv[0].page->ti.th, y, player, DRAWROWNUM);\r
414 //              else\r
415 //                      if(mv[0].video->bgps)\r
416 //                              modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[0].page->width, mv[0].map->tiles->tileHeight);\r
417         //mv[0].video->dorender=1;//ScrollDown\r
418 }\r
419 \r
420 void ZC_mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player, word pn)\r
421 {\r
422         word b = mv[0].video->bgps;\r
423         switch(player[pn].enti.d)\r
424         {\r
425                 case 2://none\r
426                 break;\r
427                 case 3://right\r
428                                 ScrollRight(mv, player, 3, pn);\r
429                                 ScrollRight(mv, player, 2, pn);\r
430                                 mapScrollRight(mv, player, (0), pn);\r
431                         if(b)   mapScrollRight(mv, player, (1), pn);\r
432                 break;\r
433                 case 1://left\r
434                                 ScrollLeft(mv, player, 3, pn);\r
435                                 ScrollLeft(mv, player, 2, pn);\r
436                                 mapScrollLeft(mv, player, (0), pn);\r
437                         if(b)   mapScrollLeft(mv, player, (1), pn);\r
438                 break;\r
439                 case 4://down\r
440                                 ScrollDown(mv, player, 3, pn);\r
441                                 ScrollDown(mv, player, 2, pn);\r
442                                 mapScrollDown(mv, player, (0), pn);\r
443                         if(b)   mapScrollDown(mv, player, (1), pn);\r
444                 break;\r
445                 case 0://up\r
446                                 ScrollUp(mv, player, 3, pn);\r
447                                 ScrollUp(mv, player, 2, pn);\r
448                                 mapScrollUp(mv, player, (0), pn);\r
449                         if(b)   mapScrollUp(mv, player, (1), pn);\r
450                 break;\r
451         }\r
452         //mv[0].video->dorender=1;//ZC_mapScroll\r
453 }\r
454 \r
455 //===========================================================================\r
456 //TODO: put player in starting position of assigned spot on map\r
457 //default player position on the viewable map\r
458 void ZC_playerXYpos(int x, int y, player_t *player, map_view_t *pip, nibble pn, boolean defaultsw)\r
459 {\r
460         player[pn].enti.tx = x + pip[0].tx;\r
461         player[pn].enti.ty = y + pip[0].ty;\r
462 \r
463         switch(defaultsw)\r
464         {\r
465                 case 1:\r
466                         player[pn].enti.tx += pip[0].page->ti.tilemidposscreenx;\r
467                         player[pn].enti.ty += pip[0].page->ti.tilemidposscreeny;\r
468                 break;\r
469                 case 0:\r
470                 break;\r
471         }\r
472 }\r
473 //===========================================================================\r
474 \r
475 sword chkmap(map_t *map, word q)\r
476 {\r
477 //      bitmap_t bp;\r
478         static byte x[(MAPW*MAPH)+1] =\r
479 { 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };\r
480 /*1,    2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
481 5,      6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
482 9,      10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
483 13,     14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
484 0,      0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
485 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
486 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
487 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
488 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
489 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
490 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
491 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
492 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
493 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
494 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/\r
495         //check for failed to load map\r
496         if((map->width == map->height == 0) && (q>0))\r
497         {\r
498                 //initiate a null map!\r
499                 map->width=MAPW;///2;\r
500                 map->height=MAPH;///2;\r
501 //              map->data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));\r
502                 map->data = &x;\r
503                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
504                 //fix this to be far~\r
505 //              bp = bitmapLoadPcx("data/ed.pcx");\r
506 //              map->tiles->data = &bp;\r
507 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
508                 dbg_mapdata = map->data;\r
509 #endif\r
510                 map->tiles->tileHeight = 16;\r
511                 map->tiles->tileWidth = 16;\r
512                 map->tiles->rows = 1;\r
513                 map->tiles->cols = 1;\r
514 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
515                 dbg_maptext = true;\r
516 #endif\r
517         }\r
518 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
519         else dbg_maptext = false;\r
520 #endif\r
521         return 0;\r
522 }\r
523 \r
524 //TODO: player position here\r
525 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
526 {\r
527         ZC_mapinitMV(mv, tx, ty);\r
528 \r
529         /* draw the tiles */\r
530         modexClearRegion(mv[0].page, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height, 0);\r
531         ZC_mapredraw(mv, tx, ty);\r
532 \r
533         //if(mv[0].video->bgps) modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height);\r
534 }\r
535 \r
536 void ZC_mapinitMV(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
537 {\r
538         /* set up the coordinates */\r
539         mv[0].tx = mv[1].tx = tx;\r
540         mv[0].ty = mv[1].ty = ty;\r
541         mv[0].page->dx = mv[1].page->dx = mv[2].page->dx = mv[3].page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
542         mv[0].page->dy = mv[1].page->dy = mv[2].page->dy = mv[3].page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
543 \r
544         /* set up the thresholds */\r
545         mv[0].dxThresh = mv[1].dxThresh = mv[2].dxThresh = mv[3].dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
546         mv[0].dyThresh = mv[1].dyThresh = mv[2].dyThresh = mv[3].dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
547 }\r
548 \r
549 void ZC_mapredraw(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
550 {\r
551         int py;//px,\r
552         unsigned int i;\r
553 \r
554         py=0;\r
555         i=mv[0].ty * mv[0].map->width + mv[0].tx;\r
556         for(ty=mv[0].ty-1; py < mv[0].page->sh+mv->dyThresh && ty < mv[0].map->height; ty++, py+=mv[0].map->tiles->tileHeight) {\r
557                 mapDrawWRow(&mv[0], tx-1, ty, py);\r
558                 mapDrawWRow(&mv[1], tx-1, ty, py);\r
559                 i+=mv->map->width - tx;\r
560         }\r
561 }\r
562 \r
563 void near\r
564 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)\r
565 {\r
566         word rx;\r
567         word ry;\r
568         //word textx=0, texty=0;\r
569         //if(i==0) i=2;\r
570         if(i==0)\r
571         {\r
572                 //wwww\r
573                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 1); //currently the over scan color!\r
574         }\r
575         else\r
576         {\r
577                 rx = (((i-1) % ((t->data->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);\r
578                 ry = (((i-1) / ((t->data->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);\r
579 ////0000printf("i=%d\n", i);\r
580 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
581                 switch(dbg_maptext)\r
582                 {\r
583                         case 0:\r
584 #endif\r
585 #ifndef TILERENDER\r
586                                 if(!pagenorendermap) modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, ((dbg_mapdata[i])+1));\r
587                                 //modexprint(page, x, y, 1, 15, 0, (char const *)(t->debug_data[i]));\r
588 #else\r
589                                 modexDrawBmpRegion              (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));\r
590                                 /* then the sprite. note modding ram ptr means we just draw to (x&3,0) */\r
591                                 //draw_vrl1_vgax_modex(x-rx,y-ry,vrl_header,vrl_lineoffs,buffer+sizeof(*vrl_header),bufsz-sizeof(*vrl_header));\r
592                                 //modexDrawBmpRegion    (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));\r
593 #endif\r
594 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
595                         break;\r
596                         case 1:\r
597                                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, (dbg_mapdata[i])+1);\r
598                                 //modexprintbig(page, x, y, 1, 15, 0, (t->debug_data));\r
599                                 /*for(texty=0; texty<2; texty++)\r
600                                 {\r
601                                         for(textx=0; textx<2; textx++)\r
602                                         {*/\r
603 //                                              modexprint(page, x+(textx*8), y+(texty*8), 1, (word)(t->debug_data), 0, (t->debug_data));\r
604 /*                                      }\r
605                                 }*/\r
606                         break;\r
607                 }\r
608 #endif\r
609         }\r
610 }\r
611 \r
612 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *player, word poopoffset)\r
613 {\r
614         int i;\r
615 if(pagedelayrendermap)          if(!y)  y+=TILEWH;      else    y-=TILEWH;\r
616         poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
617 //printf("y: %d\n", poopoffset);\r
618 if(pagedelayrendermap){ sprintf(global_temp_status_text, "%-3u", mv->dx); modexprint(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28-(poopoffset*8) , 1, 2, 1, global_temp_status_text); }\r
619         /* the position within the map array */\r
620         i=ty * mv->map->width + tx;\r
621         for(    mv->dx=poopoffset;      mv->dx<(mv->page->sw+mv->dxThresh)/(poopoffset+1) && tx < mv->map->width;       mv->dx+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
622                 if(i>=0)        /* we are in the map, so copy away! */\r
623                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
624                 i++; /* next! */\r
625         }\r
626 //if(pagedelayrendermap) delay(200);\r
627 }\r
628 \r
629 void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *player, word poopoffset)\r
630 {\r
631         int i;\r
632 if(pagedelayrendermap)          if(!x)  x+=TILEWH;              else    x-=TILEWH;\r
633         poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
634 //printf("x: %d\n", poopoffset);\r
635 if(pagedelayrendermap){ sprintf(global_temp_status_text, "%-3u", mv->dy); modexprint(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28-(poopoffset*8) , 1, 2, 1, global_temp_status_text); }\r
636         /* location in the map array */\r
637         i=ty * mv->map->width + tx;\r
638         /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
639            i + 1 row above and one below */\r
640         for(    mv->dy=poopoffset;      mv->dy<(mv->page->sh+mv->dyThresh)/(poopoffset+1) && ty < mv->map->height;      mv->dy+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
641                 if(i>=0)        /* we are in the map, so copy away! */\r
642                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
643                 i += mv->map->width;\r
644         }\r
645 //if(pagedelayrendermap) delay(200);\r
646 }\r
647 \r
648 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y)\r
649 {\r
650         int i;\r
651 \r
652         /* the position within the map array */\r
653         i=ty * mv->map->width + tx;\r
654         for(mv->dx=0; mv->dx<mv->page->sw+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; mv->dx+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
655                 if(i>=0)        /* we are in the map, so copy! */\r
656                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
657                 i++; /* next! */\r
658         }\r
659 }\r
660 \r
661 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x)\r
662 {\r
663         int i;\r
664 \r
665         /* location in the map array */\r
666         i=ty * mv->map->width + tx;\r
667 \r
668         /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
669            i + 1 row above and one below */\r
670         for(mv->dy=0; mv->dy<mv->page->sh+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; mv->dy+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
671                 if(i>=0)        /* we are in the map, so copy away! */\r
672                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
673                 i += mv->map->width;\r
674         }\r
675 }\r
676 \r
677 /*void qclean()\r
678 {\r
679         //setkb(0);\r
680 }*/\r
681 \r
682 boolean pagenorendermap = 0;\r
683 boolean pagedelayrendermap = 0;\r
684 \r
685 /*      sync    */\r
686 void shinku(global_game_variables_t *gv)\r
687 {\r
688         word x = gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx - (gv->video.page[(gv->video.p)].tlx); // follow the screen\r
689         word y = gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy - (gv->video.page[(gv->video.p)].tly); // follow the screen\r
690         word col = 2, bgcol = 1, type = 1;//w = 64, h = 8,\r
691         if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->kurokku.frames_per_second))\r
692         {\r
693         // NTS: For some bizarre reason, gv->pee is not initialized, but the pointer is not NULL even\r
694         //      though it should be. Instead it's NULL as a neAr pointer but contains a non-null\r
695         //      segment value, so testing against NULL doesn't work. It is initialized properly if\r
696         //      you call start_timer() though which uses neAr malloc. Rather than fight with that,\r
697         //      I decided it would be better to declare a temp buffer statically and sprintf to that.\r
698         //\r
699         //      This fixes *** Null pointer assignment detected error message in ZCROLL.EXE on exit.\r
700                 sprintf(global_temp_status_text, "%.0f fps", (double)gv->kurokku.tiku/ticktock(gv));\r
701                 modexprint(&(gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)]), x, y, type, col, bgcol, global_temp_status_text);\r
702 //0000printf("dx=%u     dy=%u\n", gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx, gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy);\r
703                 gv->kurokku.tiku=0;\r
704         }else //copy dat sheet\r
705         gv->kurokku.tiku++;\r
706 \r
707         switch(gv->kurokku.fpscap)\r
708         {\r
709                 case 0: //turn this off if XT\r
710                         //modexprint(&(gv->video.page[0]), x, y+8, type, col, bgcol, "sanic!");\r
711                         gv->kurokku.frames_per_second=1;\r
712                 break;\r
713                 case 1:\r
714                         //modexWaitBorder();\r
715                         //modexWaitBorder_start();\r
716                         //vga_wait_for_vsync();\r
717                         vga_wait_for_vsync_end();\r
718                         gv->kurokku.frames_per_second=60;\r
719                 break;\r
720         }\r
721         //render!!\r
722         if(gv->video.dorender )\r
723         {//r=1\r
724                 /*if(video->bgp s)\r
725                 {\r
726                         modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[ ]), &(gv->video.page[ ]), 0, 0, 0, 0, gv->video.page[ ].width, gv->video.page[ ].height);\r
727                 }else{\r
728                         //modexCopyPageRegion(&video->page[0], &video->page[1], enti->x, enti->y, 0, 0, 24, 32);\r
729                 }*/\r
730                 VL_ShowPage(&(gv->video.page[gv->video.sp]), gv->kurokku.fpscap, 0);\r
731                 gv->video.dorender =!gv->video.dorender ;\r
732                 //0000gv->video.tickclk = ((*clockw)-gv->video.startclk)/18.2;\r
733         }\r
734 }\r
735 \r
736 void near ZC_animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
737 {\r
738         sword x = player[pn].enti.x;\r
739         sword y = player[pn].enti.y;\r
740         sword qq,dd; //scroll offset\r
741         player[pn].enti.dire=10; //direction\r
742 \r
743         switch(player[pn].walktype)\r
744         {\r
745                 case 0:\r
746                         dd = 0;\r
747                         qq = 0;\r
748                 break;\r
749                 case 1:\r
750                         dd = 1;\r
751                         qq = 0;\r
752                 break;\r
753                 case 2:\r
754                         dd = 1;\r
755                         qq = player[pn].enti.q*player[pn].enti.speed;\r
756                 break;\r
757         }\r
758         x-=4;\r
759         y-=pip[0].map->tiles->tileHeight;\r
760         switch (player[pn].enti.d)\r
761         {\r
762                 case 0:\r
763                         //up\r
764                         player[pn].enti.dire*=player[pn].enti.d+1;\r
765                         y-=qq;\r
766                 break;\r
767                 case 3:\r
768                         // right\r
769                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-1);\r
770                         x+=qq;\r
771                 break;\r
772                 case 2:\r
773                 break;\r
774                 case 4:\r
775                         //down\r
776                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-1);\r
777                         y+=qq;\r
778                 break;\r
779                 case 1:\r
780                         //left\r
781                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d+3);\r
782                         x-=qq;\r
783                 break;\r
784         }\r
785         player[pn].enti.dire+=dd;\r
786         //setting xy position\r
787         player[pn].enti.spri->x = x;\r
788         player[pn].enti.spri->y = y;\r
789 \r
790         if((player[pn].enti.q==1 && player[pn].enti.pred != player[pn].enti.d) || !dd)//when dir changed OR when player change face direction\r
791         {\r
792                 //0000printf("  q=%u    pred=%u d=%u    dd=%u\n", player[pn].enti.q, player[pn].enti.pred, player[pn].enti.d, dd);\r
793                 set_anim_by_id(player[pn].enti.spri, player[pn].enti.dire); //pip->video->sprifilei = set_anim_by_id(player[pn].enti.spri, player[pn].enti.dire);       if(pip->video->sprifilei == -1){ printf("ERROR! %u\n", player[pn].enti.dire); return; }\r
794                 player[pn].enti.pred = player[pn].enti.d;\r
795                 if(!dd)//changed direction while NOT moving!\r
796                 {\r
797                         modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[1].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
798                         animate_spri(&player[pn].enti, pip[0].video);\r
799                 }\r
800         }\r
801 \r
802         if(pip[0].video->bgps && dd)//if moving wwww\r
803         {\r
804                 modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[1].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
805 \r
806                 //draw sprite\r
807                 animate_spri(&player[pn].enti, pip[0].video);\r
808         }\r
809 //0000if(player[pn].enti.q<4) delay(200);\r
810 }\r
811 \r
812 /*\r
813  * from zcroll16.c\r
814 */\r
815 \r
816 boolean boundary_check(int x, int y, int dx, int dy, int h, int w)\r
817 {\r
818         return (dx > 0 && (x + dx) < w) || (dx < 0 && (x + dx) >= 0) || (dy > 0 && (y + dy) < h) || (dy < 0 && (y + dy) >= 0) || (dx == dy && dx == 0);\r
819 }\r
820 \r
821 boolean coll_check(int x, int y, int dx, int dy, map_view_t *map_v)\r
822 {\r
823         // Assume everything crosses at most 1 tile at once\r
824         return dx && 1;//crossable_tile(x + dx, map_v) || dy && crossable_tile(y + dy, map_v);\r
825 }\r
826 \r
827 boolean ZC_walk2(entity_t *enti, map_view_t *map_v)\r
828 {\r
829         //return 1;\r
830         int dx = 1;\r
831         int dy = 1;\r
832         switch(enti->d)\r
833         {\r
834                 case 2:\r
835                         return 0;\r
836                 case 1:\r
837                         dx = -dx;\r
838                 case 3:\r
839                         dy = 0;\r
840                         break;\r
841                 case 0:\r
842                         dy = -dy;\r
843                 case 4:\r
844                         dx = 0;\r
845                         break;\r
846         }\r
847         if(coll_check(enti->x, enti->y, dx, dy,  map_v))\r
848         {\r
849                 // Allow movement\r
850                 // Set speed\r
851                 // Start animation\r
852                 // Mark next tile as occupied\r
853                 // Mark this tile as vacant\r
854                 return 1;\r
855         }\r
856         return 0;\r
857 }\r
858 \r
859 void player_walk(player_t *player, map_view_t *map_v){\r
860         int dx=16, dy=16;\r
861         if(ZC_walk2(&(player->enti), map_v) && boundary_check(map_v->tx, map_v->ty, dx, dy, map_v->map->width - 2*map_v->page->ti.tilesw, map_v->map->height - 2*map_v->page->ti.tilesh))\r
862         {\r
863                 mapScroll(map_v, player);\r
864                 // (Un)load stuff?\r
865         }\r
866 }\r
867 \r
868 void mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player)\r
869 {\r
870         //word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
871         int c = 1;\r
872         int delta;\r
873         mv->delta += player->dx | player->dy;\r
874         delta = mv->delta;\r
875         mv->d = (player->dx) ? (player->dx > 0) ? 3 : 1 : (player->dy) ? (player->dy > 0) ? 4 : 0 : 2;\r
876         switch(mv->d){\r
877                 case 4:\r
878                         c = -1;\r
879                         delta = -delta;\r
880                 case 0:\r
881                         if(!(delta + mv->dxThresh))\r
882                         {\r
883                                 mv->delta = 0;\r
884                                 mv->ty += c;\r
885                         }\r
886                         break;\r
887                 case 3:\r
888                         c = -1;\r
889                         delta = -delta;\r
890                 case 1:\r
891                         if(!(delta + mv->dyThresh))\r
892                         {\r
893                                 mv->delta = 0;\r
894                                 mv->tx += c;\r
895                         }\r
896                         break;\r
897                 default:\r
898                         break;\r
899         }\r
900 }\r