]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/scroll16.h
it is semi working the bg preservation wwww
[16.git] / src / lib / scroll16.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef __SCROLL16_H_\r
24 #define __SCROLL16_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_head.h"\r
27 #include "src/lib/16_tail.h"\r
28 #include "src/lib/bakapee.h"\r
29 #include "src/lib/16_vl.h"\r
30 #include "src/lib/16_in.h"\r
31 #include "src/lib/bitmap.h"\r
32 #include "src/lib/16_map.h" //map is loaded here www\r
33 #include "src/lib/16render.h"\r
34 //#include "src/lib/16_map.h"   //new map stuff\r
35 #include "src/lib/16_timer.h"\r
36 #include "src/lib/wcpu/16_wcpu.h"\r
37 #include "src/lib/16_sprit.h"\r
38 \r
39 #include <hw/cpu/cpu.h>\r
40 #include <hw/dos/dos.h>\r
41 #include <hw/vga/vga.h>\r
42 #include <hw/vga/vrl.h>\r
43 \r
44 #define SPRITE\r
45 //#define TILERENDER\r
46 \r
47 #define ANIMATESPRIFUN ZC_animatePlayer\r
48 \r
49 #define PLAYERBMPDATAVAR        player[pn].data\r
50 #define PLAYERBMPDATA           *PLAYERBMPDATAVAR\r
51 #define PLAYERBMPDATAPTR        PLAYERBMPDATAVAR\r
52 \r
53 #define PCXBMPVAR       player[0].data\r
54 #define PCXBMP          *PCXBMPVAR\r
55 #define PCXBMPPTR       PCXBMPVAR\r
56 \r
57 //row and colum drawing routines\r
58 #define FULLRCREND\r
59 #define DRAWCOLNUM mv->page[0].dx\r
60 #define DRAWROLNUM mv->page[0].dy\r
61 //#define DRAWCOLNUM player[plid].enti.q\r
62 //#define DRAWROLNUM player[plid].enti.q\r
63 \r
64 //for null map!\r
65 #define MAPW    40\r
66 #define MAPH    30\r
67 \r
68         //if(player[0].enti.hp==0) printf("%d wwww\n", player[0].enti.y+8);\r
69         //else printf("\nplayer[0].enti.y: %d\n", player[0].enti.y);\r
70 //printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p);\r
71 //not used now  printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
72 //not used now  printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
73 //printf("mv[%u].tx: %d", gvar.video.panp, mv[gvar.video.panp].tx); printf("    mv[%u].ty: %d   ", gvar.video.panp, mv[gvar.video.panp].ty);\r
74 //printf("gvar.kurokku: "); printf("%.0f ", clock());   printf("tiku=%lu ", gvar.kurokku.tiku); printf("t=%.0f ", gvar.kurokku.t);      printf("ticktock()=%f ", ticktock(&gvar));      printf("%.0f fps", (double)gvar.kurokku.tiku/ticktock(&gvar));\r
75 //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[0].map->width, mv[0].map->height, mv[0].map->data[0]);\r
76 //printf("pageflipflop=%u", pageflipflop);\r
77 //printf("&global_temp_status_text = %Fp\n", &global_temp_status_text);\r
78 //printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);    printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);\r
79 //printf("      aniframe=%u", player[0].enti.persist_aniframe);\r
80 #define SCROLLEXITMESG  printf("txy: %dx%d\n", mv[0].tx, mv[0].ty);\\r
81         printf("\n");\\r
82         printf("player vars:\n");\\r
83         printf("        xy: %dx%d", player[0].enti.x, player[0].enti.y); printf("       txy: %dx%d", player[0].enti.tx, player[0].enti.ty); printf("    triggxy: %dx%d", player[0].enti.triggerx, player[0].enti.triggery); printf("    value: %d\n", mv[0].map->data[(player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(player[0].enti.triggery-1))]);\\r
84         printf("        hp: %d", (player[0].enti.hp));  printf("        q: %d", player[0].enti.q);      printf("        player.info.dir: %d", player[0].info.dir);      printf("        player.d: %d ", player[0].enti.d);\\r
85                 printf("        pdir: %d\n", player[0].pdir); printf("  delay=%u", player[0].enti.spri->delay);\\r
86 printf("\n\n");\\r
87         VL_PrintmodexmemInfo(&gvar.video);\\r
88 \\r
89         printf("gvar.video.r=%u ", gvar.video.r);\\r
90 printf("\n\n");\r
91 \r
92 //pageflipflop, pageploop,\r
93 extern boolean pagenorendermap, pagedelayrendermap;\r
94 \r
95 extern char global_temp_status_text[512];\r
96 \r
97 //map_t allocMap(int w, int h);\r
98 void initMap(map_t *map);\r
99 void ZC_walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
100 //void oldwalk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
101 void ZC_panPageManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
102 void ZC_MVSetup(map_view_t *pip, map_t *map, global_game_variables_t *gv);\r
103 void ZC_MVInit(map_view_t *pip, int tx, int ty);\r
104 void ZC_ShowMV(map_view_t *moo, boolean vsync, boolean sr);\r
105 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
106 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
107 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
108 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
109 void near ScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
110 void near ScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
111 void near ScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
112 void near ScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
113 void playerXYpos(int x, int y, player_t *player, map_view_t *pip, nibble pn);\r
114 sword chkmap(map_t *map, word q);\r
115 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
116 void mapinitmapview(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
117 void near mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
118 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *player, word poopoffset);\r
119 void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *player, word poopoffset);\r
120 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
121 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
122 //void qclean();\r
123 void shinku(global_game_variables_t *gv);\r
124 void near ZC_drawframe(map_view_t *pip, entity_t *enti, sword x, sword y);\r
125 void animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn, sword scrollswitch);\r
126 void near ZC_animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn, sword scrollswitch);\r
127 \r
128 // Move an entity around. Should actually be in 16_entity\r
129 boolean ZC_walk2(entity_t *ent, map_view_t *map_v);\r
130 \r
131 // Move player around and call map scrolling if required/possible\r
132 void walk_player(player_t *player, map_view_t *map_v);\r
133 \r
134 // Scroll map in one direction (assumed from player's movement)\r
135 void mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player);\r
136 \r
137 #endif /*__SCROLL16_H_*/\r