]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/blob - src/lib/scroll16.h
[16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
[16.git] / src / lib / scroll16.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef __SCROLL16_H_\r
24 #define __SCROLL16_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_head.h"\r
27 #include "src/lib/16_tail.h"\r
28 #include "src/lib/bakapee.h"\r
29 #include "src/lib/16_vl.h"\r
30 #include "src/lib/16_in.h"\r
31 #include "src/lib/16_map.h" //map is loaded here www\r
32 #include "src/lib/16render.h"\r
33 //#include "src/lib/16_map.h"   //new map stuff\r
34 #include "src/lib/16_timer.h"\r
35 #include "src/lib/wcpu/16_wcpu.h"\r
36 #include "src/lib/16_spri.h"\r
37 \r
38 #include <hw/cpu/cpu.h>\r
39 #include <hw/dos/dos.h>\r
40 #include <hw/vga/vga.h>\r
41 #include <hw/vga/vrl.h>\r
42 \r
43 #define SPRITE\r
44 //#define TILERENDER\r
45 \r
46 #define PLAYERBMPDATAVAR        gvar.player[pn].data\r
47 #define PLAYERBMPDATA           *PLAYERBMPDATAVAR\r
48 #define PLAYERBMPDATAPTR        PLAYERBMPDATAVAR\r
49 \r
50 #define PCXBMPVAR       gvar.player[0].data\r
51 #define PCXBMP          *PCXBMPVAR\r
52 #define PCXBMPPTR       PCXBMPVAR\r
53 \r
54 //row and colum drawing routines\r
55 #define FULLRCREND\r
56 #define DRAWCOLNUM mv->page[id].dx\r
57 #define DRAWROWNUM mv->page[id].dy\r
58 //#define DRAWCOLNUM pl[plid].enti.q\r
59 //#define DRAWROLNUM pl[plid].enti.q\r
60 \r
61 //for null map!\r
62 #define MAPW    40\r
63 #define MAPH    30\r
64 \r
65 //===========================================================================//\r
66 \r
67         //if(gvar.player[0].enti.hp==0) printf("%d wwww\n", gvar.player[0].enti.y+8);\r
68         //else printf("\ngvar.player[0].enti.y: %d\n", gvar.player[0].enti.y);\r
69 //printf("gvar.video.p=%u ", gvar.video.p);\r
70 //not used now  printf("temporary gvar.player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
71 //not used now  printf("temporary gvar.player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
72 //printf("mv[%u].tx: %d", gvar.video.panp, mv[gvar.video.panp].tx); printf("    mv[%u].ty: %d   ", gvar.video.panp, mv[gvar.video.panp].ty);\r
73 //printf("gvar.kurokku: "); printf("%.0f ", clock());   printf("tiku=%lu ", gvar.kurokku.tiku); printf("t=%.0f ", gvar.kurokku.t);      printf("ticktock()=%f ", ticktock(&gvar));      printf("%.0f fps", (double)gvar.kurokku.tiku/ticktock(&gvar));\r
74 //printf("map.width=%d  map.height=%d   map.data[0]=%d\n", mv[1].map->width, mv[1].map->height, mv[1].map->layerdata[0][0]);\r
75 //printf("pageflipflop=%u", pageflipflop);\r
76 //printf("&global_temp_status_text = %Fp\n", &global_temp_status_text);\r
77 //printf("middle tile position: %dx", gvar.video.page[0].tilemidposscreenx);    printf("%d\n", gvar.video.page[0].tilemidposscreeny);\r
78 //printf("      aniframe=%u", gvar.player[0].enti.persist_aniframe);\r
79 //printf("mv[0]txy: %dx%d       ", mv[0].tx, mv[0].ty); printf("mv[1]txy: %dx%d", mv[1].tx, mv[1].ty);\r
80 #define SCROLLEXITMESG  printf("page[0]dxy: %dx%d", gvar.video.page[0].dx, gvar.video.page[0].dy);\\r
81         printf("\n\n");\\r
82         printf("player vars:\n");\\r
83         printf("        xy: %dx%d", gvar.player[0].enti.x, gvar.player[0].enti.y); printf("     txy: %dx%d", gvar.player[0].enti.tx, gvar.player[0].enti.ty); printf("  triggxy: %dx%d", gvar.player[0].enti.triggerx, gvar.player[0].enti.triggery); printf("  value: %d\n", gvar.mv[1].map->layerdata[0].data[(gvar.player[0].enti.triggerx-1)+(map.width*(gvar.player[0].enti.triggery-1))]);\\r
84         printf("        hp: %d", (gvar.player[0].enti.hp));     printf("        q: %u", gvar.player[0].enti.q); printf("        info.dir: %u", gvar.player[0].info.dir);        printf("        d: %u", gvar.player[0].enti.d); printf("        dire: %u", gvar.player[0].enti.dire);\\r
85                 printf("        pdir: %u\n", gvar.player[0].pdir); printf("     delay=%u", gvar.player[0].enti.spri.delay);\\r
86 printf("\n\n");\\r
87         VL_PrintmodexmemInfo(&gvar.video);\\r
88 \\r
89         printf("gvar.video:\n");\\r
90         printf(" r=%u ", gvar.video.dorender);\\r
91         printf("bgps=%u ", gvar.video.bgps);\\r
92         printf("dbg_delayanimation=%u ", dbg_delayanimation);\\r
93 printf("\n\n");\r
94 \r
95 /*\r
96         if(IN_KeyDown(sc_F11)){ pagedelayrendermap=!pagedelayrendermap;         IN_UserInput(1, &gvar); }\r
97         if(IN_KeyDown(sc_F10)){ gvar.kurokku.fpscap=!gvar.kurokku.fpscap;               IN_UserInput(1, &gvar); }\r
98         if(IN_KeyDown(sc_F9)){ pagenorendermap=!pagenorendermap;                                IN_UserInput(1, &gvar); }\r
99         if(IN_KeyDown(sc_F8)){ gvar.video.bgps=!gvar.video.bgps;                                        IN_UserInput(1, &gvar); }\r
100         if(IN_KeyDown(sc_T)){ gvar.video.rss=!gvar.video.rss;                                           IN_UserInput(1, &gvar); }\r
101 */\r
102 \r
103 extern boolean pagenorendermap, pagedelayrendermap;\r
104 \r
105 extern char global_temp_status_text[512];\r
106 extern char global_temp_status_text2[512];\r
107 \r
108 void initMap(map_t *map);\r
109 void ZC_walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
110 void ZC_panPageManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
111 void ZC_MVSetup(map_view_t *pip, map_t *map, global_game_variables_t *gv);\r
112 void ZC_MVInit(map_view_t *pip, int tx, int ty);\r
113 void ZC_ShowMV(map_view_t *moo, boolean vsync, boolean sr);\r
114 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
115 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
116 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
117 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid);\r
118 void ZC_mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player, word pn);\r
119 void ZC_PlayerXYpos(int x, int y, player_t *player, map_view_t *pip, nibble pn, boolean defaultsw);\r
120 sword chkmap(map_t *map, word q);\r
121 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
122 void ZC_mapinitMV(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
123 void ZC_mapredraw(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
124 void near mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
125 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *player, word poopoffset);\r
126 void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *player, word poopoffset);\r
127 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
128 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
129 inline void near ScrollRight(map_view_t *mv, player_t *pl, word id, word plid)\r
130 {\r
131         /* increment the pixel position and update the page */\r
132         mv[id].page->dx += pl[plid].enti.speed;\r
133 \r
134         /* check to see if this changes the tile */\r
135         if(mv[id].page->dx >= mv[id].dxThresh )\r
136         {\r
137                 /* go forward one tile */\r
138                 if(id==0) mv[id].tx++;\r
139                 /* Snap the origin forward */\r
140                 mv[id].page->data += 4;\r
141 \r
142                 mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;\r
143         }\r
144 }\r
145 \r
146 inline void near ScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *pl, word id, word plid)\r
147 {\r
148         /* decrement the pixel position and update the page */\r
149         mv[id].page->dx -= pl[plid].enti.speed;\r
150 \r
151         /* check to see if this changes the tile */\r
152         if(mv[id].page->dx == 0)\r
153         {\r
154                 /* go backward one tile */\r
155                 if(id==0) mv[id].tx--;\r
156                 /* Snap the origin backward */\r
157                 mv[id].page->data -= 4;\r
158 \r
159                 mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;\r
160         }\r
161 }\r
162 \r
163 inline void near ScrollUp(map_view_t *mv, player_t *pl, word id, word plid)\r
164 {\r
165         /* decrement the pixel position and update the page */\r
166         mv[id].page->dy -= pl[plid].enti.speed;\r
167 \r
168         /* check to see if this changes the tile */\r
169         if(mv[id].page->dy == 0 )\r
170         {\r
171                 /* go up one tile */\r
172                 if(id==0) mv[id].ty--;\r
173                 /* Snap the origin upward */\r
174                 mv[id].page->data -= mv[id].page->pi;\r
175 \r
176                 mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;\r
177         }\r
178 }\r
179 \r
180 inline void near ScrollDown(map_view_t *mv, player_t *pl, word id, word plid)\r
181 {\r
182         /* increment the pixel position and update the page */\r
183         mv[id].page->dy += pl[plid].enti.speed;\r
184 \r
185         /* check to see if this changes the tile */\r
186         if(mv[id].page->dy >= mv[id].dyThresh )\r
187         {\r
188                 /* go down one tile */\r
189                 if(id==0) mv[id].ty++;\r
190                 /* Snap the origin downward */\r
191                 mv[id].page->data += mv[id].page->pi;\r
192 \r
193                 mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;\r
194         }\r
195 }\r
196 \r
197 //void qclean();\r
198 //sync\r
199 void shinku(global_game_variables_t *gv);\r
200 //animate the sprite\r
201 void near ZC_animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn);\r
202 \r
203 // Move an entity around. Should actually be in 16_entity\r
204 boolean ZC_walk2(entity_t *ent, map_view_t *map_v);\r
205 \r
206 // Move gvar.player around and call map scrolling if required/possible\r
207 void walk_player(player_t *player, map_view_t *map_v);\r
208 \r
209 //check map edge\r
210 inline boolean ZC_mapEdgeChk(map_view_t *map_v, nibble dir, boolean pansw)\r
211 {\r
212         int     w,h;\r
213 \r
214         switch (pansw)\r
215         {\r
216                 case 0:\r
217                         w = map_v[0].map->width;\r
218                         h = map_v[0].map->height;\r
219                 break;\r
220                 case 1:\r
221                         w = map_v[0].page->ti.tilesw;\r
222                         h = map_v[0].page->ti.tilesh;\r
223                 break;\r
224         }\r
225 \r
226         switch(dir)\r
227         {\r
228                 //no direction\r
229                 default:\r
230                 case 2:\r
231                         //0000pip[0].video->startclk = (*clockw);\r
232                         return false;\r
233                 break;\r
234                 //right movement\r
235                 case 3:\r
236                         if(map_v[0].tx >= 0 && map_v[0].tx+map_v[0].page->ti.tw < w) return true;\r
237                 break;\r
238                 //left movement\r
239                 case 1:\r
240                         if(map_v[0].tx > 0 && map_v[0].tx+map_v[0].page->ti.tw <= w) return true;\r
241                 break;\r
242                 //down movement\r
243                 case 4:\r
244                         if(map_v[0].ty >= 0 && map_v[0].ty+map_v[0].page->ti.th < h) return true;\r
245                 break;\r
246                 //up movement\r
247                 case 0:\r
248                         if(map_v[0].ty > 0 && map_v[0].ty+map_v[0].page->ti.th <= h) return true;\r
249                 break;\r
250         }\r
251         return false;\r
252 }\r
253 \r
254 // Scroll map in one direction (assumed from gvar.player's movement)\r
255 void mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player);\r
256 \r
257 #endif /*__SCROLL16_H_*/\r